■公式
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/default.aspx
■前スレ
Visual Studio 2008 Part 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1290969016/
■リンク
Visual Studio 2008に搭載された17の新機能
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/visualstudio2008_01/visualstudio2008_01_01.html
5000個のバグと戦った、MSが「Visual Studio 2008」RTM出荷
ttp://www.atmarkit.co.jp/news/200711/20/vs.html
■関連
Visual Studio 2013 part4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1404333757/
Visual Studio 2012 Part8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1392639689/
Visual Studio 2010 Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/
Visual Studio 2005 Part 27
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1291513609/
その他テンプレ>>2-5
探検
Visual Studio 2008 Part 22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/10/13(月) 15:13:20.18ID:yFRqmPNp
2015/12/22(火) 20:43:05.89ID:MeTIwjrP
>>79
理解できないなら永遠にXPでも使ってろよw
理解できないなら永遠にXPでも使ってろよw
2016/01/07(木) 03:41:59.64ID:lPhmWPE4
2016/01/27(水) 07:59:16.52ID:zSpoUlJp
ランタイムライブラリ→マルチスレッド(/MT)に設定してるんだけど、
外部のライブラリを、追加の依存ファイルで設定して、
リンクするときに静的にEXEに埋め込めると思ったのですが出来ないんだっけ?
他に設定とかあります?
外部のライブラリを、追加の依存ファイルで設定して、
リンクするときに静的にEXEに埋め込めると思ったのですが出来ないんだっけ?
他に設定とかあります?
2016/01/27(水) 12:42:35.88ID:sapMCej1
/MT関係なく、外部のライブラリは普通にスタティックにリンクされるでしょ
それがダイナミックリンクライブラリなら、その時も/MT関係なくDLL使用になるし
それがダイナミックリンクライブラリなら、その時も/MT関係なくDLL使用になるし
2016/01/27(水) 19:57:56.71ID:L48s/ty/
2016/01/28(木) 11:26:11.51ID:Zt+/Dst2
それは無理
スタティックリンクライブラリとダイナミックリンクライブラリは別物なので
LIB作成時に両方作るか、どちらかに決めておかないと。
スタティックリンクライブラリとダイナミックリンクライブラリは別物なので
LIB作成時に両方作るか、どちらかに決めておかないと。
2016/01/28(木) 12:44:14.37ID:QZ7ojH/n
>>86
ありがとうございます。
DLLが見つからなかった場合、ライブラリを使う関数を使わないようにする
宣言か何かあったと思ったけど、方法わかりますでしょうか?
ググる際のキーワードでもいいですので教えていただけますと助かります。
ありがとうございます。
DLLが見つからなかった場合、ライブラリを使う関数を使わないようにする
宣言か何かあったと思ったけど、方法わかりますでしょうか?
ググる際のキーワードでもいいですので教えていただけますと助かります。
2016/01/28(木) 14:10:53.25ID:Zt+/Dst2
どうだろ、、
SearchPath で事前に探しても探さなくてもいいけど
LoadLibrary の戻りで判定しては。
見つかった場合はGetProcAddress使って呼び出せる。
SearchPath で事前に探しても探さなくてもいいけど
LoadLibrary の戻りで判定しては。
見つかった場合はGetProcAddress使って呼び出せる。
2016/01/28(木) 16:26:06.24ID:CWsUf0Ic
いつも開発マシン内で遊んでるだけなんで気にならないなぁw
所詮アマなんで。
所詮アマなんで。
2016/01/28(木) 22:16:13.85ID:eov953Lu
遅延ロードとかその辺の話かな
2016/02/12(金) 12:32:41.66ID:6YJueMB6
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
2016/03/04(金) 18:17:24.48ID:37GSZskT
Microsoft Visual C# 2008
インストールしました!
よろしくおねがいします!
インストールしました!
よろしくおねがいします!
2016/03/11(金) 20:04:23.17ID:L/5EiKH/
そして大勝利♪(アハ♪”
94デフォルトの名無しさん
2016/03/15(火) 15:00:08.48ID:ZBek540b 何が大勝利なんだろ?
頭おかしいのかな?
頭おかしいのかな?
2016/03/15(火) 15:52:47.08ID:vv+Ey9Qp
いろいろ楽しいのでしょう
2016/04/14(木) 12:07:09.86ID:co1HctEv
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
97デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 12:20:54.38ID:kJxBjGsl 次回テンプレには、念のため、次のURLもヨロシクです。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1453310799/l50
Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1453310799/l50
Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
2016/04/15(金) 09:58:04.51ID:4RT2pJWa
[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
2016/06/15(水) 02:48:16.19ID:+TkysGmJ
保守
100デフォルトの名無しさん
2016/07/03(日) 10:11:48.55ID:OI2UBYKc 確信
2016/07/14(木) 23:54:20.48ID:6zz9Sabt
DarkGDK Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/
2016/07/14(木) 23:54:54.13ID:6zz9Sabt
いちおう、ここも準・本スレ扱いw
2016/07/14(木) 23:57:55.59ID:6zz9Sabt
VS2008ExpressWithSP1は、本体が1GB未満とサイズが小さいから、インストールにもそれほど時間はかからない。
2016/07/16(土) 12:24:10.86ID:cScNFvUG
そしてランチタイム♪”
105デフォルトの名無しさん
2016/07/16(土) 13:28:43.61ID:uoDFz9DZ なにたべよー
2016/07/23(土) 04:45:29.02ID:SycPzxgL
あげ
2016/08/17(水) 10:46:32.90ID:+njSpS9N
2016/08/21(日) 12:30:58.28ID:0ruOe10Q
そしてランチタイム♪”
109デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 12:47:10.76ID:ONJlbRqy なにたべよー
2016/08/28(日) 12:19:13.90ID:zR1ENZmn
そっそw
2016/08/29(月) 03:30:44.79ID:UdG9pR1y
スレ建て規制により、DarkGDK次スレが建つまでこちらへw
[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
[ お手軽2Dゲーム開発♪ ] 99BASIC Part.1
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1462503999/
[ MML / MIDI ] ゲーム開発用サウンド、BGMスレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1453832565/
MenuetOS 64bit版 アセンブリ言語 プログラミング
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1460581443/
[EXEファイル可] JavaScript統合開発環境 DX Studio
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1423340731/
VC++ with DarkGDK and multi thread programming
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261/1466446558/l100
[ お手軽3Dゲーム開発♪ ] DarkGDK Part.2
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1452964616/
[ お手軽2Dゲーム開発♪ ] 99BASIC Part.1
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1462503999/
[ MML / MIDI ] ゲーム開発用サウンド、BGMスレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1453832565/
MenuetOS 64bit版 アセンブリ言語 プログラミング
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1460581443/
[EXEファイル可] JavaScript統合開発環境 DX Studio
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1423340731/
VC++ with DarkGDK and multi thread programming
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44261/1466446558/l100
112デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 12:46:46.84ID:dfnenJuX もうないか・・・
113デフォルトの名無しさん
2016/10/24(月) 02:13:48.56ID:d0/b/4pF まだまだExpress使い続けるよ
やはり2008 SP1が一番良いなと感じる
やはり2008 SP1が一番良いなと感じる
114デフォルトの名無しさん
2016/10/25(火) 06:47:31.51ID:z9wtE8t2 光学メディアに焼いてインストールすれば
Micorsoftに登録しなくても使えるって利点があるよね。
ネットワークから隔離した古い機械・古いOSで使える。
Micorsoftに登録しなくても使えるって利点があるよね。
ネットワークから隔離した古い機械・古いOSで使える。
115デフォルトの名無しさん
2016/10/25(火) 13:51:32.89ID:Gjmp6BYY >>113
+1
+1
2016/11/04(金) 14:30:58.29ID:7cL8AT5k
ageとくかw
117デフォルトの名無しさん
2016/11/04(金) 21:41:52.44ID:lyUY8xNL 2008も自動的に更新されますか?
118デフォルトの名無しさん
2016/11/05(土) 18:19:54.10ID:WxLvBjbX 反応なし
119デフォルトの名無しさん
2016/11/26(土) 01:54:18.31ID:wbn1VWla120デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 22:00:42.08ID:7GOAgwDK Panda3D SDK 1.9.3をMicrosoft Visual C++ 2008 Express Edition
で使いたいのですが、インクルードで躓いてます。
どうやるのか教えてください
で使いたいのですが、インクルードで躓いてます。
どうやるのか教えてください
121片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/02/16(木) 22:42:51.55ID:soSRPnhw >>120
汚い方法は、インクルードパスに必要なヘッダーファイルを貼り付けて、ライブラリパスにビルド済みのライブラリファイルを貼り付ける。
システムを汚さない方法はプロジェクトのプロパティでヘッダーファイルがある場所をインクルードパスに追加し、ビルド済みのライブラリファイルがある場所をライブラリパスに追加。
これでOK。
汚い方法は、インクルードパスに必要なヘッダーファイルを貼り付けて、ライブラリパスにビルド済みのライブラリファイルを貼り付ける。
システムを汚さない方法はプロジェクトのプロパティでヘッダーファイルがある場所をインクルードパスに追加し、ビルド済みのライブラリファイルがある場所をライブラリパスに追加。
これでOK。
122デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 22:45:45.89ID:K2hmhl0o https://www.panda3d.org/manual/index.php?title=Running_your_Program&language=cxx
に2010(2015でも良い)って書いてあるけど、わざわざ苦行を求めるのか?
2008ではサポートされてないWindows7 SDKが必要らしいんで、できるとしても面倒くさい可能性大
に2010(2015でも良い)って書いてあるけど、わざわざ苦行を求めるのか?
2008ではサポートされてないWindows7 SDKが必要らしいんで、できるとしても面倒くさい可能性大
123デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 22:51:03.70ID:KsbZvWE2 ttp://i.imgur.com/BeSeq2w.jpg
124デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 22:59:24.65ID:lXiZQpBh print "
とすると勝手に
print ""になってエンターを押すと
print "
"
っておかしくなります
print ""
|
ってするにはどおするばよいですか?
うまく伝えてられるかわかりませんがよろしくお願いします
m(_ _)m
とすると勝手に
print ""になってエンターを押すと
print "
"
っておかしくなります
print ""
|
ってするにはどおするばよいですか?
うまく伝えてられるかわかりませんがよろしくお願いします
m(_ _)m
125デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 23:24:34.28ID:1tgOe9Xz126デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 00:25:38.74ID:NkX+r5wc 回答
ありがとう
ありがとう
127デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 14:18:08.96ID:QtRG4BLX End of Support for Visual Studio 2008 - in One Year
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2017/04/10/end-of-support-for-visual-studio-2008-in-one-year/
https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2017/04/10/end-of-support-for-visual-studio-2008-in-one-year/
128デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 08:51:36.17ID:thYMhZbz129デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 08:52:36.67ID:thYMhZbz >>60
eメールのアカウントが必要
eメールのアカウントが必要
130デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 09:02:35.23ID:thYMhZbz dll
131デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 09:03:37.43ID:thYMhZbz132デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 09:04:21.32ID:thYMhZbz 今の時代、パソコンでテレビが見れないとだめなのか。
133デフォルトの名無しさん
2017/05/18(木) 09:12:17.83ID:thYMhZbz .iso
134デフォルトの名無しさん
2017/06/03(土) 19:22:27.66ID:cZuYHM9v 古い奴だとお思いでしょうが、古い奴こそ新しいものを欲しがるもんでございます。
どこに新しいものがございましょう…
「傷だらけの人生」
藤田まさと作詞・吉田正作曲
どこに新しいものがございましょう…
「傷だらけの人生」
藤田まさと作詞・吉田正作曲
135デフォルトの名無しさん
2017/06/15(木) 00:13:00.81ID:0Bo/JfNC KB957507って現在は入手不可能?
136デフォルトの名無しさん
2017/07/06(木) 07:11:13.84ID:6wMkdZx/ 温故知新(おんこちしん)
137デフォルトの名無しさん
2017/10/03(火) 08:49:19.60ID:dPWSl44k >>135
https://support.microsoft.com/ja-jp/hotfix/kbhotfix?kbnum=957507&kbln=ja-jp
出典は
http://lsair.html.xdomain.jp/a/e/list-of-vs2008-hotfix.html
いつものHotFixの画面だったから大丈夫かと・・・
試してはいないけどw
https://support.microsoft.com/ja-jp/hotfix/kbhotfix?kbnum=957507&kbln=ja-jp
出典は
http://lsair.html.xdomain.jp/a/e/list-of-vs2008-hotfix.html
いつものHotFixの画面だったから大丈夫かと・・・
試してはいないけどw
138デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 12:54:23.17ID:bSTKludV VC++2008にユーザプリプロセッサを噛ませる方法ってある?
関連質問は以下。
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514025223/395
VC++2017相当のラムダをVC++2008で使いたい。
MSVCのプリプロセッサだけでは多分無理っぽい。
自前のプリプロセッサをまず通し、結果をVSでコンパイルすれば確実にいけるのだが、
これをやる方法ってある?
(自前のプリプロセッサはスクリプト言語で書く)
関連質問は以下。
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1514025223/395
VC++2017相当のラムダをVC++2008で使いたい。
MSVCのプリプロセッサだけでは多分無理っぽい。
自前のプリプロセッサをまず通し、結果をVSでコンパイルすれば確実にいけるのだが、
これをやる方法ってある?
(自前のプリプロセッサはスクリプト言語で書く)
139デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 13:28:02.32ID:5zEZap2N .cppじゃなくて.cupみたいなソース書いて
.cup->.cppにするならいける
.cup->.cppにするならいける
140デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 13:37:19.70ID:bSTKludV >>139
多分カスタムビルドツールだよね?今それを見ていたところ。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hefydhhy.aspx
とりあえずこれから試してみる。ありがとう。
多分カスタムビルドツールだよね?今それを見ていたところ。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hefydhhy.aspx
とりあえずこれから試してみる。ありがとう。
141デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 13:44:14.42ID:5zEZap2N 最近の人はmake書いたこと無いんか
142デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 14:14:17.24ID:bSTKludV >>141
手動makeか。まあその手もあるか。
手動makeか。まあその手もあるか。
143デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 14:25:54.52ID:Hc/lJP5p Makefile家や
144デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 14:27:12.33ID:4AOaXNlF make書いたら負け
145デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 14:40:08.73ID:bSTKludV まあどっちでもいいと思うが。
Cマクロで出来れば一番簡単だが、どうやらこれは無理。
ならば次善策は自前でのスクリプティングであり、
主な手間はmakefile/カスタムビルドツール設定ではなく、
スクリプトを作成することなんだから、この際起動はどっちでもいいだろ。
Cマクロで出来れば一番簡単だが、どうやらこれは無理。
ならば次善策は自前でのスクリプティングであり、
主な手間はmakefile/カスタムビルドツール設定ではなく、
スクリプトを作成することなんだから、この際起動はどっちでもいいだろ。
146デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 15:02:15.30ID:4AOaXNlF Dで書いてobjリンクする
147デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 15:57:47.74ID:bSTKludV ちなみに、以下確かに動くのだが、これってどうなん?
https://stackoverflow.com/questions/472667/lambda-expressions-support-in-vs2008-sp1
(超絶簡単なソースしか試してないが)
・コンパイルは c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.50727\system.dll : warning C4945: が出つつも通る。
・F5でのデバッグ実行が出来ない。「デバッガのプロトコルがデバッグされる対象と互換性がありません」
・IntellisenseはVC++/CLIでも機能している。
>>146
なおラムダはGUIからの機能選択部で使うので、
結構な頻度で追加/書き換えしており、ソースは分離したくない。
普通に考えればVC++2017に上げればいいだけではあるが、
環境を変更すると色々他の問題が発生するかもしれないのでちょっと無理しようとしている。
https://stackoverflow.com/questions/472667/lambda-expressions-support-in-vs2008-sp1
(超絶簡単なソースしか試してないが)
・コンパイルは c:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.50727\system.dll : warning C4945: が出つつも通る。
・F5でのデバッグ実行が出来ない。「デバッガのプロトコルがデバッグされる対象と互換性がありません」
・IntellisenseはVC++/CLIでも機能している。
>>146
なおラムダはGUIからの機能選択部で使うので、
結構な頻度で追加/書き換えしており、ソースは分離したくない。
普通に考えればVC++2017に上げればいいだけではあるが、
環境を変更すると色々他の問題が発生するかもしれないのでちょっと無理しようとしている。
148デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 16:02:31.52ID:5zEZap2N 本質と関係ない話題の方が盛り上がるのが2ch
149デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 16:09:16.48ID:5zEZap2N150デフォルトの名無しさん
2018/01/20(土) 23:47:48.29ID:bSTKludV まだカスタムビルドには組み込んでいないが、スクリプトを作成し、動作することを確認した。
知恵を絞ってくれた人はありがとう。現在の解決策は以下。
・#define LAMBDA でインラインの展開を行う。
・クラス宣言部はスクリプトで作成し、これをincludeする。
VS2017に上げてもLAMBDAマクロ宣言部だけの変更(1行)で済む予定なので、まあまあかと。
とりあえずこれで様子見します。
知恵を絞ってくれた人はありがとう。現在の解決策は以下。
・#define LAMBDA でインラインの展開を行う。
・クラス宣言部はスクリプトで作成し、これをincludeする。
VS2017に上げてもLAMBDAマクロ宣言部だけの変更(1行)で済む予定なので、まあまあかと。
とりあえずこれで様子見します。
151デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 07:51:46.77ID:25Me0atb 最終列車に乗り遅れるな
VC++2008Expressサポート切れまであと1日。
2018年4月11日(水)でサポート終了。
修正パッチの入手の終わってない人は忘れないように。
VC++2008Expressサポート切れまであと1日。
2018年4月11日(水)でサポート終了。
修正パッチの入手の終わってない人は忘れないように。
152デフォルトの名無しさん
2018/04/10(火) 14:36:15.41ID:JIHFaEMv GJ
153デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 01:33:09.61ID:PizNPnSY 必死だなぁw
154デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 13:05:30.31ID:Gexxa1fK https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1116235.html
「Microsoft Visual Studio 2008」のサポートが終了 〜無償版「Express Edition」も
「Microsoft SQL Server Compact 3.5」なども対象
「Microsoft Visual Studio 2008」のサポートが終了 〜無償版「Express Edition」も
「Microsoft SQL Server Compact 3.5」なども対象
155デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 13:06:06.48ID:bG1z7LTF ああ終わったか
乙でした
乙でした
156デフォルトの名無しさん
2018/04/11(水) 13:26:11.45ID:bG1z7LTF てst
157デフォルトの名無しさん
2018/04/12(木) 14:51:25.15ID:nqXIWDjI 《 後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial
無料試用版
AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。
・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
158デフォルトの名無しさん
2018/04/16(月) 00:56:57.36ID:CadfvnK3 WineでPassmarkとHDbenchを試したところ、シングルスレッド性能はWindowsより若干高く、マルチコア性能は半分程度に留まった。
おそらくWine内部処理の都合と言うことにw
また、DirectXテストは通らなかった。GDIクラスのみ。
おそらくWine内部処理の都合と言うことにw
また、DirectXテストは通らなかった。GDIクラスのみ。
159デフォルトの名無しさん
2018/04/22(日) 03:49:49.80ID:CAx4oxnE …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip
Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。
次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。
フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。
「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw
だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。
Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。
160デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 19:42:34.90ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
CRP7I
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
CRP7I
161デフォルトの名無しさん
2018/05/24(木) 10:53:48.52ID:cPlRxlDn CRP7I
162デフォルトの名無しさん
2018/05/25(金) 19:20:37.97ID:TsdeULHr163デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 22:48:21.01ID:gFgZc5FG TJH
164デフォルトの名無しさん
2018/07/06(金) 12:24:57.09ID:uTPDH9XV TJH
165デフォルトの名無しさん
2018/08/23(木) 09:04:57.51ID:by5uxKdK VC9 SP1 Hotfix For The vector<function<FT>> Crash
がダウンロードできないのですが、
どなたかアップロードしていただけないでしょうか?
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2008/12/17/vc9-sp1-hotfix-for-the-vectorfunctionft-crash/#9234449
がダウンロードできないのですが、
どなたかアップロードしていただけないでしょうか?
https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2008/12/17/vc9-sp1-hotfix-for-the-vectorfunctionft-crash/#9234449
166デフォルトの名無しさん
2018/09/13(木) 23:46:46.29ID:MPXnmy/B 起動の仕方で浮動小数点演算に誤差が発生するのだけど、理由が分かる人居ますか?
今のところ、
A. Debugビルドのバイナリをダブルクリックして起動
B. Releaseビルドのバイナリをダブルクリックで起動
C. DebugビルドまたはReleaseビルドでF5で起動
の3種類出来てる。それぞれ微妙な誤差だ。(doubleの下位ビット)
AとBの違いについては諦めていたのだが、(なお両方とも/fp:precise)
実はCもあると気づいてしまった。
なお、バイナリをダブルクリックして起動、それにIDEをアタッチしても結果は変わらない。
それぞれAまたはCが出る。
何かIDEの設定を間違っているのだと思うのだけど…
今のところ、
A. Debugビルドのバイナリをダブルクリックして起動
B. Releaseビルドのバイナリをダブルクリックで起動
C. DebugビルドまたはReleaseビルドでF5で起動
の3種類出来てる。それぞれ微妙な誤差だ。(doubleの下位ビット)
AとBの違いについては諦めていたのだが、(なお両方とも/fp:precise)
実はCもあると気づいてしまった。
なお、バイナリをダブルクリックして起動、それにIDEをアタッチしても結果は変わらない。
それぞれAまたはCが出る。
何かIDEの設定を間違っているのだと思うのだけど…
167デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 12:43:29.26ID:5xDSXwp0 0fillしてないんだろ
168デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 13:05:12.93ID:XcO59d50 再現性は100%なので、初期化のミスではない。(と思っている)
演算途中の結果を double なら16進16桁でテキストにダンプしている。
数値だけではないが500MB程度のファイルが出力され、
diff を取ることによりレグレッションテストをしている。
今のところ、A/B/Cの3種類しか出ない。
初期化忘れならこうはならない。(はず)
演算途中の結果を double なら16進16桁でテキストにダンプしている。
数値だけではないが500MB程度のファイルが出力され、
diff を取ることによりレグレッションテストをしている。
今のところ、A/B/Cの3種類しか出ない。
初期化忘れならこうはならない。(はず)
169デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 13:09:49.07ID:Qw2nkUqU MSのエンジニアを信じるか、再現可能なソースも示さず問題だ問題だ言ってるとこの馬の骨とも知れない奴を
信じるかって言われたら迷うことなく前者を信じるw
信じるかって言われたら迷うことなく前者を信じるw
170デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 14:43:10.29ID:XcO59d50 俺はIDEのバグだとは思っていない。
何かIDEの設定があって、俺がそれを適切にやってないのだと思っている。
色々見た限り、俺は /fp:precise しか発見出来なかった。
ただしこれは一応適切に設定されている。
他にないかな?ということ。
何かIDEの設定があって、俺がそれを適切にやってないのだと思っている。
色々見た限り、俺は /fp:precise しか発見出来なかった。
ただしこれは一応適切に設定されている。
他にないかな?ということ。
171デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 15:49:43.21ID:cyu8WCuc IDEじゃなくてコマンドラインからコンパイラで直接コンパイルしても一緒?
172デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 16:14:47.18ID:XcO59d50 どういう意味?
(どれとどれの違いにフォーカスしろと?)
俺はバイナリに問題があるとは思っていない。
何らかの理由で浮動小数点のモードが切り替えられたりしてないかを疑ってる。
だからIDEの設定とか、そっちを見てる。
Release/Debugのバイナリは当たり前だが違ってる。
/O2と/Od等だ。
ただそれでも /fp:precise の場合は
浮動小数点の演算順序を入れ替えない範囲で最適化される事になっている。
逆アセンブラは見たけどちょっとグチャグチャすぎてよく分からなかった。
(見た範囲では演算順序の入れ替えはないように思えた)
(どれとどれの違いにフォーカスしろと?)
俺はバイナリに問題があるとは思っていない。
何らかの理由で浮動小数点のモードが切り替えられたりしてないかを疑ってる。
だからIDEの設定とか、そっちを見てる。
Release/Debugのバイナリは当たり前だが違ってる。
/O2と/Od等だ。
ただそれでも /fp:precise の場合は
浮動小数点の演算順序を入れ替えない範囲で最適化される事になっている。
逆アセンブラは見たけどちょっとグチャグチャすぎてよく分からなかった。
(見た範囲では演算順序の入れ替えはないように思えた)
173デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 16:25:44.73ID:2giHKuhd >>166
double型を使っていても、SSEのXMMレジスタなどを使う場合、昔のfld, fst, fmulなどを使う場合より基本的には精度が落ちる。
丸めの方向も四捨五入、正負どちらかの方向への丸めや切り捨てなどの他、確か、精度を気にしない、なんてオプションもあった気がする。ゲームで使うことを想定しているらしい。
SSE用に最適化を掛けると、速度は上がるが精度は落ちるかも知れない。
double型を使っていても、SSEのXMMレジスタなどを使う場合、昔のfld, fst, fmulなどを使う場合より基本的には精度が落ちる。
丸めの方向も四捨五入、正負どちらかの方向への丸めや切り捨てなどの他、確か、精度を気にしない、なんてオプションもあった気がする。ゲームで使うことを想定しているらしい。
SSE用に最適化を掛けると、速度は上がるが精度は落ちるかも知れない。
174デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 17:45:18.51ID:XcO59d50 >>173
今の範囲ではSSEは使っていない(はず)
「拡張命令セットを有効にする」は「設定無し」になっている。(多分デフォのまま)
見た目全部x87が出てたし。
やっぱRelease/Debugの違いから攻めろって感じか?
俺もF5起動で結果が異なるってのは全く予想してなかったし。(ただしこちらの問題だろうけど)
演算部分は場合によってはSSEのアセンブラに差し替えるので、
問題になる場合には、Release/Debugの違いはこれで吸収するつもりだった。
(これは1ヶ月後にやるかも)
今の範囲ではSSEは使っていない(はず)
「拡張命令セットを有効にする」は「設定無し」になっている。(多分デフォのまま)
見た目全部x87が出てたし。
やっぱRelease/Debugの違いから攻めろって感じか?
俺もF5起動で結果が異なるってのは全く予想してなかったし。(ただしこちらの問題だろうけど)
演算部分は場合によってはSSEのアセンブラに差し替えるので、
問題になる場合には、Release/Debugの違いはこれで吸収するつもりだった。
(これは1ヶ月後にやるかも)
175デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 17:48:23.40ID:HVgt1gkj 浮動小数点の誤差を考慮に入れてないというイージーな仕様バグですね。
176デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 21:39:03.40ID:fXySkelb 再現するコードをみないとなにもわかるわけがない
低学歴知恵遅れが書くコードなんかなにをやってるか分からないからな
ごちゃごちゃいってないで再現するコードをあげなさい
低学歴知恵遅れが書くコードなんかなにをやってるか分からないからな
ごちゃごちゃいってないで再現するコードをあげなさい
177デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 06:26:55.94ID:/OsufeBT 月並みな意見だけど、
「症状を再現できる最小のソースと初期データ、それとコンパイル環境」
まで切り詰めてみるのが早道じゃないかな。
ちょくちょく発生する事例なら、解決策を知ってる誰かが教えてくれてるかと。
週末、より多くの人が質問を見ることを期待して待つ手もあるけど。
「症状を再現できる最小のソースと初期データ、それとコンパイル環境」
まで切り詰めてみるのが早道じゃないかな。
ちょくちょく発生する事例なら、解決策を知ってる誰かが教えてくれてるかと。
週末、より多くの人が質問を見ることを期待して待つ手もあるけど。
178デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 08:56:57.28ID:9ZmI9OgI より基本に立ち返ろう
そもそも誤差はあるのか?
計算結果を何を使ってどう出力しているかだけでもソースを見せてくれ
そもそも誤差はあるのか?
計算結果を何を使ってどう出力しているかだけでもソースを見せてくれ
179デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 13:36:34.65ID:heijdb7v180デフォルトの名無しさん
2018/09/15(土) 13:42:47.95ID:heijdb7v fpu control word で、丸め方法と、精度の二つを独立に設定できる。
この精度の設定で、メモリ上の表現がdouble型でも、計算時のfpuの内部精度が変わってくる。
普通は64bit doubleに対して、fpu内部では80bitの精度で計算する。仮数部のbit数は、確か、それぞれ、53BIT、64BITだったかな。
この精度の設定で、メモリ上の表現がdouble型でも、計算時のfpuの内部精度が変わってくる。
普通は64bit doubleに対して、fpu内部では80bitの精度で計算する。仮数部のbit数は、確か、それぞれ、53BIT、64BITだったかな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- バリ島で男子生徒ら集団万引きか、防犯カメラ映像が拡散 京都の大谷中学・高校が「窃盗行為」謝罪★4 [七波羅探題★]
- 中国軍機レーダー照射、トランプ氏沈黙突く 試される日本外交 [蚤の市★]
- 【地震】青森県で震度6強 長周期地震動も 津波注意報すべて解除 ★7 [ぐれ★] [ぐれ★]
- 【広島】「万引きした人を追跡」コンビニ店員の男性(46)を果物ナイフで刺したか 中国籍の少年(17)を殺人未遂容疑で現行犯逮捕 [ぐれ★]
- トランプ大統領 エヌビディア製AI半導体の中国輸出許可 安全保障重視の方針転換 [蚤の市★]
- 【サッカー】58歳カズ「オファーが来ている」 J3福島と近日中にも交渉 早ければ年内にも決断 [征夷大将軍★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- さかまた「過呼吸になった」かなた「耳聞こえない」ござる「声出ない」まつり「ご飯食べれない」
- 【悲報】高市早苗の擬人化がXで大バズりwwwwwwwwwwww [455031798]
- くそしてかがやけ
- 🎌日本の地震をお祝いします👏👏👏✨
- お茶だと思って飲んだらションベンだった
