プログラミング言語 D (D Programming Language) について語るスレッドです。
■本家
http://dlang.org/ - 公式(英語)
http://www.kmonos.net/alang/d/ - 公式の和訳 (やや古いので注意)
https://issues.dlang.org/ - D言語バグ報告
https://github.com/D-Programming-Language - D言語開発リポジトリ
■Wiki
http://wiki.dlang.org/ - 公式Wiki
http://dusers.dip.jp/ - D言語友の会(日本語フォーラムあり)
■プログラミング言語D (TDPL: The D Programming Language)
Andrei Alexandrescu 日本語版
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798131108
ソース貼付サイト http://dpaste.dzfl.pl/
<$><$> https://www.bountysource.com/trackers/383571-d-programming-language
■前スレ
D言語 Part33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1396145538/
■過去スレ、関連スレ
http://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=D%8C%BE%8C%EA&sf=2&all=on&view=table&shw=5000
探検
D言語 Part34©2ch.net
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2015/01/25(日) 12:07:29.52ID:gAd5OZDm
2デフォルトの名無しさん
2015/01/25(日) 12:09:12.95ID:gAd5OZDm ■DUB パッケージマネージャ
http://code.dlang.org/
■IDE
http://rainers.github.io/visuald/visuald/StartPage.html - Visual D(Visual Studioプラグイン)
https://code.google.com/p/ddt/ - DDT(Eclipseプラグイン)
http://wiki.dlang.org/Mono-D - Mono-D (MonoDevelop プラグイン)
■ライブラリ
https://github.com/d-widget-toolkit/dwt - DWT(GUIライブラリ)
https://github.com/gtkd-developers/GtkD - GtkD(GUIライブラリ)
https://github.com/Rayerd/dfl - DFL(GUIライブラリ・非公式最新版)
https://github.com/DerelictOrg - Derelict(SDL/OpenGLなどのポーティング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se491774.html - DXライブラリ バインディング(作者サイトメンテナンスのため Vector)
http://www.ku6.jp/keyword6/1.html - 傾き指向プログラミング(SDLなどのポーティング)
■OMF<->COFF変換ツール
http://www.agner.org/optimize/#objconv
■D言語で作られたゲーム
http://www.nicovideo.jp/mylist/4453698 - D言語で作られた芝ゲー niconico動画
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ - ABA Games
http://code.dlang.org/
■IDE
http://rainers.github.io/visuald/visuald/StartPage.html - Visual D(Visual Studioプラグイン)
https://code.google.com/p/ddt/ - DDT(Eclipseプラグイン)
http://wiki.dlang.org/Mono-D - Mono-D (MonoDevelop プラグイン)
■ライブラリ
https://github.com/d-widget-toolkit/dwt - DWT(GUIライブラリ)
https://github.com/gtkd-developers/GtkD - GtkD(GUIライブラリ)
https://github.com/Rayerd/dfl - DFL(GUIライブラリ・非公式最新版)
https://github.com/DerelictOrg - Derelict(SDL/OpenGLなどのポーティング)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se491774.html - DXライブラリ バインディング(作者サイトメンテナンスのため Vector)
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■OMF<->COFF変換ツール
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■D言語で作られたゲーム
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3デフォルトの名無しさん
2015/01/25(日) 13:05:52.30ID:JhgO84F7 ノ ゚.ノヽ , /} ...
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/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは>>1乙じゃなくて
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..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 放射能がうんたら
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2015/01/25(日) 15:09:19.73ID:N7hbj8cO
最新verにしたらgl3nってライブラリがコンパイル通らなくなった
破壊的変更入れる方も糞だが
製作者もカッコつけて変な機能使わずに、betterC程度で実装すべき
破壊的変更入れる方も糞だが
製作者もカッコつけて変な機能使わずに、betterC程度で実装すべき
2015/01/25(日) 15:38:38.09ID:y+Auf1Wh
2015/01/25(日) 17:06:42.38ID:gAd5OZDm
2015/01/26(月) 17:40:14.89ID:lqioQh4J
破壊的変更は一般的に前方互換性を壊すことであって……
2015/01/26(月) 17:48:08.66ID:lqioQh4J
いや、この場合は実際に前方互換性が壊れてるんだな
2015/01/26(月) 21:10:29.94ID:pUuTj9VR
betterC程度で実装すべき って正気か?!
2015/01/26(月) 21:26:28.76ID:aEhcjcMk
だって直してやろうにもわけわかんないもん
2015/01/26(月) 23:02:12.05ID:pUuTj9VR
直そうかと思ったけどgl3nってGNU make使えないのかまじかよ
makeコマンドまで専用に置き換えることないだろJK・・・
makeコマンドまで専用に置き換えることないだろJK・・・
2015/01/27(火) 03:28:12.02ID:jDmPNZx5
それは言えてる
2015/01/27(火) 18:05:27.96ID:66YrvWGd
2015/01/29(木) 18:20:55.08ID:zwkKAiAG
何かDの公式サイトがちょっとモダンになってるなw
…で、日本語版はいつまで放置状態なんですかね
…で、日本語版はいつまで放置状態なんですかね
2015/01/29(木) 19:30:06.63ID:yGLSlnJU
君がプルリクエストを送れば放置じゃなくなるよ!
https://github.com/kinaba/dlang-ref-jp
https://github.com/kinaba/dlang-ref-jp
2015/01/29(木) 20:41:25.06ID:4Rp6hoR2
言語の方はPRでなんとかなるけどライブラリの方はどうにも手が出せんな
翻訳元がどのバージョンかもわからん ソース一本一本バラバラで頭痛くなった
翻訳元がどのバージョンかもわからん ソース一本一本バラバラで頭痛くなった
2015/02/01(日) 08:56:16.73ID:p1TMacHT
2015/02/01(日) 09:56:58.98ID:sjXjc1T+
順調に行ったとして3月頭だよ もっと遅れると思う
2015/02/01(日) 13:21:53.88ID:zYqn1tT/
ベータテストをサボってない?
2.067.0-b1とか、changelogにある変更点は一つも入ってない時のバージョンじゃないか
こりゃregression地獄だろうな
2.067.0-b1とか、changelogにある変更点は一つも入ってない時のバージョンじゃないか
こりゃregression地獄だろうな
2015/02/01(日) 13:54:34.43ID:sjXjc1T+
まだβテスト始まってない
2.067.0-b1はアルファ版だけど担当者不在の状態でベータとして公開された
手違いか確信犯かは知らない
2.067.0-b1はアルファ版だけど担当者不在の状態でベータとして公開された
手違いか確信犯かは知らない
2015/02/01(日) 14:15:31.14ID:pkXhoNhP
異常な早さで出てたもんなb1
2.066と同じくらいの時期に出たんじゃなかった?
2.066と同じくらいの時期に出たんじゃなかった?
2015/02/06(金) 00:40:38.22ID:0AkTWr8h
まだ高速リリースとか言ってるのか
23デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 00:28:01.15ID:fSGdLYp2 D言語初心者なんですが教えて下さい
<プログラミング言語D 日本語版>の12Pに出てくる、テキストに含まれる
単語ごとに出現回数を数えるプログラムを打ち込んでみてるのですが、
ソース上どこにもテキストファイルを読み込むような箇所が無いような気が
するのですが、その部分は自分で実装しろって事なんですかね?
http://ideone.com/nqOOCq
<プログラミング言語D 日本語版>の12Pに出てくる、テキストに含まれる
単語ごとに出現回数を数えるプログラムを打ち込んでみてるのですが、
ソース上どこにもテキストファイルを読み込むような箇所が無いような気が
するのですが、その部分は自分で実装しろって事なんですかね?
http://ideone.com/nqOOCq
2015/02/10(火) 00:36:15.59ID:7gcf+5Ry
標準入力からテキストをもらうコードになってるよ。
a.exe < text.txt
a.exe < text.txt
2015/02/10(火) 00:37:59.30ID:7gcf+5Ry
stdinが標準入力
byLineが一行ずつ取り出し
byLineが一行ずつ取り出し
26デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 01:03:06.19ID:fSGdLYp2 実行できました!!
有り難うございます。
有り難うございます。
27デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 05:06:36.82ID:fSGdLYp2 derelict3使ってらっしゃる方いますか・・?
ソースをダウンロードしてコンパイルまでは問題なくいったんですけど、
実行すると以下のようなエラーがでてしまいます。。
Building all packages.
Building DerelictPQ
../import/derelict/pq/functions.d
../import/derelict/pq/pq.d
../import/derelict/pq/types.d
dmd -lib -O -release -inline -property -w -wi -I"../import" -of"../lib/dmd/libDerelictPQ.a" "../import/derelict/pq/functions.d" "../import/derelict/pq/pq.d" "../import/derelict/pq/types.d"
/usr/src/phobos/std/stdio.d(975): Error: not a property fileno
/usr/src/phobos/std/bitmanip.d(1650): Error: not a property iota(this.dim()).filter!((i) => ptr[i])
/usr/src/phobos/std/bitmanip.d(1651): Error: not a property filter(iota(this.dim())).map!((i) => BitsSet!size_t(ptr[i], i * bitsPerSizeT))
対処法分かる方いらっしゃいますか??
バージョンはDMD64 D Compiler v2.066.1です。。
一応ぐぐってこういうページ(https://github.com/repeatedly/xxhash-d/issues/1)
とかは見つけてみて、
posix.makとかいうテキストファイルをあさって中みてみたけど、
サイトの人が答えてる箇所と同じ部分は見つからないし、
何がなんだかサッパリ!
ソースをダウンロードしてコンパイルまでは問題なくいったんですけど、
実行すると以下のようなエラーがでてしまいます。。
Building all packages.
Building DerelictPQ
../import/derelict/pq/functions.d
../import/derelict/pq/pq.d
../import/derelict/pq/types.d
dmd -lib -O -release -inline -property -w -wi -I"../import" -of"../lib/dmd/libDerelictPQ.a" "../import/derelict/pq/functions.d" "../import/derelict/pq/pq.d" "../import/derelict/pq/types.d"
/usr/src/phobos/std/stdio.d(975): Error: not a property fileno
/usr/src/phobos/std/bitmanip.d(1650): Error: not a property iota(this.dim()).filter!((i) => ptr[i])
/usr/src/phobos/std/bitmanip.d(1651): Error: not a property filter(iota(this.dim())).map!((i) => BitsSet!size_t(ptr[i], i * bitsPerSizeT))
対処法分かる方いらっしゃいますか??
バージョンはDMD64 D Compiler v2.066.1です。。
一応ぐぐってこういうページ(https://github.com/repeatedly/xxhash-d/issues/1)
とかは見つけてみて、
posix.makとかいうテキストファイルをあさって中みてみたけど、
サイトの人が答えてる箇所と同じ部分は見つからないし、
何がなんだかサッパリ!
2015/02/10(火) 07:16:00.93ID:d72dCSc4
詳しい説明を省略するとコンパイルオプションに-propertyがついてるのが悪い
dmd -Isrc -m64 -w -d -property -O -release …
から -property を削って
dmd -Isrc -m64 -w -d -O -release …
にすればコンパイル通るはず。-propertyで検索するといい
dmd -Isrc -m64 -w -d -property -O -release …
から -property を削って
dmd -Isrc -m64 -w -d -O -release …
にすればコンパイル通るはず。-propertyで検索するといい
2015/02/10(火) 07:23:34.59ID:d72dCSc4
あとposix.makはlinuxとかで使うメイクファイルだろうから
もしWindows使ってるなら直すべきはwin32.makとかかも
もしWindows使ってるなら直すべきはwin32.makとかかも
30デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 07:56:13.10ID:fSGdLYp2 >>28
先輩さすがっす!!
もう自分一人じゃ万策尽きてました!!
linux使いなんですがposix.makはいじらなくても平気でした。
Direlict3を落とした時についてたbuild.dの中の-propertyを全2箇所、
仰せの通り削除したら普通に通りました。
もっと勉強が必要ですね。
今日はこれでやっと寝れます。どうも有難う御座いました。
先輩さすがっす!!
もう自分一人じゃ万策尽きてました!!
linux使いなんですがposix.makはいじらなくても平気でした。
Direlict3を落とした時についてたbuild.dの中の-propertyを全2箇所、
仰せの通り削除したら普通に通りました。
もっと勉強が必要ですね。
今日はこれでやっと寝れます。どうも有難う御座いました。
31デフォルトの名無しさん
2015/02/10(火) 08:26:27.82ID:Hs3TdF+4 デレリクトIII世あやまれ
2015/02/10(火) 22:38:32.79ID:UryovtmZ
Pythonに代わってDの時代、来ちゃったかー
http://postd.cc/d-for-the-win/
枕詞はいいとして、srcgenのD版でのopIndexとopDollarの使い方が秀逸だわ
名前付き引数も実現できるんだな
http://postd.cc/d-for-the-win/
枕詞はいいとして、srcgenのD版でのopIndexとopDollarの使い方が秀逸だわ
名前付き引数も実現できるんだな
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