ゲームエンジンの、Cocos2d-x(JS版)では、
cc.Sprite(画像クラス)は、cc.Node から、派生しているけど、
cc.Node のメソッドも使える
getPosition(), getPositionX(), getPositionY(),
setPosition(newPosOrxValue, yValue), setPositionX(x), setPositionY(y)
getPosition()の戻り値は、cc.Point。
setPosition の引数は、(x, y)か、cc.Point(_x, _y)
this.setPosition(this.getPosition().x + 10, this.getPosition().y)
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
Emanuele Feronato 著
http://www.emanueleferonato.com/
著者のサイトでは、Phaser の作品が多い
Phaser(フェイザー)は、Pixi.jsをコアにして、
サウンドとか衝突判定とか物理演算を追加した2Dゲーム開発フレームワーク。
マルチプラットフォームで、オープンソース(MITライセンス)
探検
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138デフォルトの名無しさん
2017/08/29(火) 12:54:23.72ID:M5SL5GoR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
