今までみた絶望的なソースコード [転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/04/17(金) 23:00:30.63ID:55USvuES
今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏

出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。

僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html

初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。

すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。

その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E7%97%85
667デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 14:51:11.96ID:hdqMNonU
>>666
バカっていいたいだけなんじゃないの?
なんかあまり中身がないような・・・。
668デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 14:53:07.96ID:hdqMNonU
好みの問題だしなあ。価値観は優劣をつけるためのものじゃないと思うんだよね。
他人の価値観を自分の中に取り込んで自分の世界を広げるためのものなんだよ!!←できる人
2016/01/09(土) 14:53:18.06ID:1QZox6W1
>646
>ifでもelseでも最終的に同じ処理してからリターンしたい場合は?

そういう、共通処理っていうのは呼び出し元の処理なんだよ

いい加減に気づけ馬鹿 >>664
2016/01/09(土) 14:54:33.41ID:1QZox6W1
>>668

究極に頭おかしい人がきました。
好みの問題だと本当に思っているらしい。そりゃ、世の中クソコードで溢れるわ。
2016/01/09(土) 14:55:22.03ID:1QZox6W1
>>667

中身が無いのはお前の頭です。
2016/01/09(土) 14:57:02.55ID:1QZox6W1
IDみたら同じやつか。こいつ、本当に糞コード生産マシンだろうな。
2016/01/09(土) 15:04:09.39ID:1QZox6W1
>他人の価値観を自分の中に取り込んで自分の世界を広げるためのものなんだよ!!←できる人

"←できる人"って、ばーーーーーーーーーーーーか!
674デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 15:06:12.89ID:hdqMNonU
>>673
待って!落ち着いて!いまから私が言うことに耳を傾けて。
びっくりするかもしれないけどホントのこと伝えたいから。
プログラムはケースバイケースなの!!なんでもありなの!!!
2016/01/09(土) 15:14:34.02ID:1QZox6W1
ケースバイケースのことはあるが、今回のことは違う。
以上

馬鹿
676デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 15:22:04.43ID:im9ptLOw
馬鹿バイ馬鹿のことはある
2016/01/09(土) 15:27:26.70ID:5qP+Va2j
さーらバイバイさーらバイということもある。
2016/01/09(土) 15:33:15.50ID:+5afeFvR
>>669
じゃあif elseがない処理=呼び出し元の処理ということ??
関数作る必要ないじゃんwww

>>665
呼び出し元が複数あったときにコードが増えるんですがw
何のための関数化だよ
せめて関数内で別関数としてコールする形式にしないと無駄が増える

経験的に、後から読むとき、関数最初でのreturnは見やすいけど、
途中でのreturnはelseのほうが見やすかったりする
だからケースバイケース
2016/01/09(土) 15:37:06.74ID:hQalMJ4t
>>669
関数でローカルに取得したリソースの解放ってのは関数内部の処理だろう。
C++ならRAIIでやるところかもしれんが。
2016/01/09(土) 16:34:28.92ID:5qnqwO4H
>>678
条件分岐を呼び出してあとに続く処理を実行する方を外から呼び出してもらうようにするだけ
分解すればあとの処理はifの条件にかかわることなく一回でテストが終わる
ダラダラ一つのメソッドに書くとマトリックス的にテストケースが発生し産廃コードが誕生する
2016/01/09(土) 17:46:59.93ID:hQalMJ4t
>>680
そういう等価な書き換えでテストケースが減るわけがないんだがな。
C0カバレッジしか見てなくて途中returnのケースをテストしてないのかとも思ったが、
ひとつの関数だとマトリクス的にケースが増えるってのが意味不明だな。
どういう基準でテストしてるんだか。
2016/01/09(土) 18:23:22.10ID:5qnqwO4H
>>681
if
A
else
B
C

Cが別関数になってないとACとBCのテストパターンコードがいる
一方別関数の場合はAとBそれと独立してCで事足りる
これが長いものになると前者は爆発的にパターンが増えていく
関係性がないものは分離する
関係性があっても関係性の部分だけを取り出し分離する
細かくなってればテストコード自動生成も実用性が出てくる
2016/01/09(土) 18:27:33.31ID:NrfMM3wG
デバッガで見るとreturnで関数の最後に飛んでいるから、
途中でreturnしてもいいんじゃないの?

一方職場でジャンプ関数使う人はいた。
でも1人でやってるプロジェクトなんで見て見ぬふりをしたw
自分以外がメンテナンスできないようにする人っているしね…
2016/01/09(土) 18:31:44.58ID:e4D1bXEw
ジャンプ関数ってまさか
longjmp()とcome_from()?
gotoがましに見えるレベル
2016/01/09(土) 18:54:23.29ID:hQalMJ4t
>>682
分岐網羅ならどっちにしろACとBCの2ケースになるように見えるが。
それともAとBとCの単体テストだけやっておしまいって話?
ついでに言えば、これがどう>>680の説明になっているのかわからん。
2016/01/09(土) 18:56:50.22ID:PkTsY4HK
>>685
由緒正しき「継続」という奴だ,まさか,とかいっていいのか?
2016/01/09(土) 19:26:55.42ID:NrfMM3wG
come_fromって何かと思ったらサンプルコードじゃんw
「returnするのが面倒くさいからと」代わりにジャンプ関数使っていたな…
(なんでも手製でツールを揃えないといけない時代で)独立したツールだったから
誰もソースコードチェックしなかったんだろうね。
2016/01/09(土) 20:03:07.47ID:1QZox6W1
hdqMNonUの戯言に耳を傾ける馬鹿は+5afeFvRみたいな知恵遅れだけだ。
689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 20:05:22.39ID:j10t/SxZ
人命にかかわる部分はたいていC/C++で書かれているから、C/C++を使う人だけ気を付ければ良いんじゃないだろかね。
2016/01/09(土) 20:05:40.84ID:1QZox6W1
>>680 >>682 に書いてあることの意味が分からない奴が、現役でプログラマしてるって事が恐ろしい…
2016/01/09(土) 20:13:15.02ID:1QZox6W1
>>685
>それともAとBとCの単体テストだけやっておしまいって話?

だったらお前はその上層と下層を全て含めた
ABCDEFGHIJKLMN…
の全てのケースを含んだテストを一生かけてやってろ。

ユニットテストのしかたもする意味もわかってない馬鹿。
692デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/09(土) 20:18:44.12ID:j10t/SxZ
単体テストのやり方がわかっていないからといって馬鹿とは限らない。
アインシュタインは単体テストのやり方を知っていただろうか。
2016/01/09(土) 20:32:29.40ID:1QZox6W1
単体テストのやり方がわかっていないから馬鹿だといってるのではない。
馬鹿だから単体テストのやり方がわかっていないと言っている。
2016/01/09(土) 20:36:35.31ID:1QZox6W1
AのバグとCのバグを合わせた結果、テストケースでは見かけ上正しい出力がされてグリーンになってしまいました、

ABとCが分けてなかったらどうやって隠れた問題を検出するんだ。
2016/01/09(土) 20:41:02.73ID:+5afeFvR
そもそも全てのプログラマがユニットテスト書くわけでもないしね(技術的にも仕様的にも)
2016/01/09(土) 20:47:18.34ID:1QZox6W1
ユニットテスト出来ない奴がいる事と、理想的なコード自体の書き方と、何の関係があるんだよ。


何がそもそもだ、ばーーーーーーーーーーーか!
697デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/10(日) 06:54:26.02ID:wBDEYS7B
>>1
RPGツクール2000 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )

WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html

デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a  /  VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html

ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61

「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html

遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html

遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/

ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/

BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234

アプレンティス  マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
698デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/10(日) 06:55:32.25ID:wBDEYS7B
【 オンラインTCGエディター 】   >>1,>>697

デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。

例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを実現し、P2P通信対戦プラグイン有り。

設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな?  他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。

個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。

エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。

遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。

各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正 + コード記述の仕様書(設計書)を作成。

機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。

下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。

さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1451262577/-16
2016/01/10(日) 13:12:39.79ID:/ndDSiBm
971 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2006/11/11(土) 00:56:10 ID:M8+ahUZV0
自称スーパープログラマー某

強烈加齢臭
メール見ない メール無視
ドキュメント見ない ドキュメント無視
説明聞かない 説明無視
話聞かない 話無視
ガム→むっちゃー むっちゃー むっちゃー むっちゃー
煎餅→バリバリバリバリバリバリ
菓子パン→モグモグモグモグモグモグモグモグモグモグ
カップアイス→むっちゃー むっちゃー ペロペロペロペロ

フロアすべてに響き渡る 超ばかでかいくしゃみ 当然手でおさえない

異音と異振動
ドスーン!ドスーン! ドカーン!ドカーン! バコーン!バコーン! ズドン!ズドン!
机が近いとマウスポインターが飛ぶ 誤操作誘発
書類だしたりしまうだけでドカンドカン

30秒ごとに口と鼻から異音
ふんっっ!    ふんっっ!   

備品破壊 貸与P C 破壊 他人のもの破壊

奴の作ったスクリプトとプログラムは使えない バグ製造機

電話や共有携帯電話 キーボードが油ベタベタ
奴に電話とPCとコンソールは触らせてはいけない
700デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/11(月) 07:33:36.74ID:+0r+kZff
>>685
funcX(){
funcAB()
funcC()
}

funcAB(){
if
A
else
B
retuen
}

funcC(){
C
}

ってことなんじゃねーの。funcCが、funcABの動作に影響しないんであれば、
テストパターンは減らないけど、テストパターンごとの確認観点が減るんじゃない?
2016/01/11(月) 17:12:25.34ID:L4NGHVvd
ABとCが常にセットにして呼ばれる仕様だとしたら、
関数が増えて見通しが悪くなるだけな気がするけど
ユニットテスト利用する場合ってこうするほうがいいの?
702デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/11(月) 17:25:55.13ID:WtkSn+b8
ソースコード見て問題なければテストする必要ないと思うの
703デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/11(月) 17:50:15.50ID:d9M93+6h
完璧なプログラムを書けばテストは必要ない。
テストに頼るのは甘え。
2016/01/11(月) 18:22:50.45ID:zdgy9eHJ
プログラムが完璧でもコンパイラがバグっていて間違った実行ファイルができることもよくある
2016/01/11(月) 18:24:53.18ID:I0GTrlSH
>>703
ほんそれ
2016/01/11(月) 22:08:07.48ID:c8FGpC/F
プログラム通りにペリフェラルが動くと思ったら大間違いだ
2016/01/12(火) 01:19:44.32ID:j5pK34T9
コンパイラのバグは稀たが、スペックシートのミスは日常茶飯事
2016/01/12(火) 01:21:08.98ID:j5pK34T9
ていうか、>>703 はネタだろ?
2016/01/12(火) 06:24:29.22ID:HCPDci+P
バグをバグと認めない鉄の心こそ必要
2016/01/12(火) 07:53:31.84ID:fdNSnT90
16bit系組み込みCで
配列の要素数が16bitに制限されるのを
無視したコード渡されてバグってた事あるな
コンパイラからの警告一切無し
2016/01/12(火) 08:05:23.03ID:fZplAbze
配列の添字が汎用レジスタのサイズ(≒int)の範囲に制限されるのは仕方ない
でもまともなコンパイラなら制限事項として明記してある
2016/01/12(火) 23:54:28.42ID:iltzJQ7p
そんなの8086で散々経験しただろ
2016/01/13(水) 11:46:55.82ID:1mKhW0n4
>>710
要素が16bit 越えるって、どんなソフトなんだ?
2016/01/13(水) 11:49:06.21ID:O1+6xUWF
型がByteだとして
65536Byte=64KByte

組み込みだとしても十分ありうる
2016/01/13(水) 12:18:23.73ID:1mKhW0n4
>>714
それだけ大きくなったら、普通ポインタとか使うだろ?
2016/01/13(水) 18:12:49.86ID:yX2Is5Iq
気付かずに配列使ってたって事だろ。
2016/01/13(水) 18:16:44.87ID:4t9WgEvh
組み込みなら標準ライブラリがないとか
ヒープがないとか普通だからな
2016/01/13(水) 18:21:42.41ID:IMboGSkT
>>715
ROMに大きなテーブルだと配列使うでしょ
2016/01/13(水) 18:29:02.62ID:IMboGSkT
>>717
Cの標準ライブラリが無いってことは最近では非常にマレ
ROM容量の関係で使えないことはある
これを無いって言うなら無い
デカいのはprintfとか
あとはfloat, double, long longもROM容量の関係で使えないことも
2016/01/13(水) 18:32:38.56ID:IMboGSkT
標準ライブラリを使うのをためらうくらいの規模なら、当然ヒープも使わない
当然OSレスで、シングルタスク+割り込みのみ

もっと小さく、時計レベルのコードになると、そもそもコンパイラを使わない
721デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/13(水) 20:04:23.38ID:AxNHdrPg
>>719
printf使えなかったらデバッグできないじゃん!
2016/01/13(水) 21:23:08.94ID:VbVWsLR9
>>721
リアルタイム性が不要ならICE(デバッガ)が使える
動かしながら変数の読み書きが出来るヤツもある

原始的なのだとポートを上げ下げしてオシロスコープで見るとか、LEDを点灯したりとか
2016/01/13(水) 21:43:03.90ID:XS8ewNNM
>>722
ちげーだろ?
そこはputs使ってるだろ。
見栄はらなくていいよw
2016/01/13(水) 21:57:55.85ID:A49t3q/a
そもそもデバッグなどしない!
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/01/13(水) 21:58:56.38ID:AxNHdrPg
>>722
すごい世界
2016/01/13(水) 21:59:40.92ID:4t9WgEvh
putsどころかそもそも標準入出力ないからな
汎用ポートの空いてるピン使うか
JTAG使ってICEか計測器繋ぐかだな
2016/01/14(木) 00:14:52.76ID:gzbByfkM
>>726
真っ先に、シリアル入出力とprintfもどきを作るのはデフォだろ?
2016/01/14(木) 00:28:34.09ID:qww60aj8
組み込みは感心する反面潰しきかないのがなんとも言えねぇ
組み込みは程々にした方がいいぞ
2016/01/14(木) 00:37:39.18ID:Xzg+p3Xe
シリアル入出力はよく使うけど、....
規模が小さいとデバッグ用だけにわざわざシリアルドライバを書かなかったり
そもそもシリアル用ハードが無かったり使えなかったり

非常にリアルタイム性が要求されるDSPプログラミングとかだと割り込みなんか使いたくないし、
小型マイコンだとバッファ用にメモリが割けなかったり

まあ物によってデバッグ方法もいろいろ
2016/01/14(木) 04:32:02.23ID:fK8eMzuy
どんな低速でもソフトUARTぐらい作れるだろ
ドライバって程かよアホが
2016/01/14(木) 15:09:22.15ID:h8CGsofL
低速マイコンでRAMも使わずにCPUも占有せず、場合によってはポートも使わないでソフトUARTか
頑張って作ってね
2016/01/14(木) 15:12:47.78ID:h8CGsofL
8pinマイコンとかしらないのかな?
2016/01/14(木) 20:34:54.74ID:1Js/RlWK
>>730
割り込み禁止にしてCPUサイクルでクロック作るのか
タイマ割り込み駆使してクロック作るのか
どっち?
2016/01/14(木) 20:44:59.00ID:Xzg+p3Xe
もう一個位は方法があるけど...
まあ普通はそんなことはせずもっと普通の方法を使う

スローCPU、RAM使えず、ピンが足りない、パフォーマンスがシビア
とかだと使えないし
2016/01/14(木) 20:46:17.30ID:Xzg+p3Xe
自分の主張を通す為に手段はどうでも良くなってるカワイソウな人は放っておこう
2016/01/14(木) 21:41:12.92ID:fK8eMzuy
なんでマイコン1個でやろうとすんだよ
そんな後付け条件出すなら信号垂れ流し用と信号待ち受け兼UART出力用のマイコン2つ使えばいいだろアホが
2016/01/14(木) 21:47:03.21ID:fK8eMzuy
>>732
AVRやLPC810とかなら知ってるけど?
つーか米粒の6ピンすらソフトで全二重UARTぐらい実装できるだろ
アホが
2016/01/14(木) 21:56:18.73ID:fK8eMzuy
>>733
ソフトUARTつても実装は色々あるからな
その全部かな
つーかアホはオシロやロジアナも使えないのか
2016/01/14(木) 22:09:04.91ID:Xzg+p3Xe
>>736
いや、マイコンの規模によって、いろんなデバッグ方法があるって話だが

デバッグ用にわざわざマイコンを積むのか?
金をかけて
組み込みはコストが非常に重要だったりサイズが非常に重要だったりするんだけど
で、複数マイコンを積んだとして、マイコン間の通信はどうする?
デバッグじゃなくてシリアル通信が目的になってないか?
2016/01/14(木) 22:11:41.02ID:fK8eMzuy
>>739
UART云々はシリアルでやるって流れから書いただけだよ
文脈読めアホが
2016/01/14(木) 22:21:14.63ID:fK8eMzuy
というか組み込みでデバッグ大変だわーで釣ってる奴が気に入らないわ
肝心なコアをMSに握られてるWindowsアプリのデバッグ考えるとただの愚痴にしか見えないんだわ
2016/01/14(木) 22:27:51.95ID:Xzg+p3Xe
>>740
あり得ないデバッグ方法を突然書き出したお前が全て悪い
2016/01/14(木) 22:38:04.92ID:fK8eMzuy
>>742
誰が悪って言うならデバッグ方法いろいろとか書いといて具体的な方法は何一つ提示しないアホが悪いなんじゃないの?
組み込みはこういう口ばっかの奴が多くてうざいわほんと
2016/01/14(木) 22:39:25.50ID:Xzg+p3Xe
は??
具体的な方法はいくつも書いただろうが
日本語が読めない?
2016/01/14(木) 22:39:57.75ID:Xzg+p3Xe
>>721
2016/01/14(木) 22:40:31.37ID:fK8eMzuy
そういやここ絶望的なコードのスレなんだが
そもそも組み込みで絶望的な事なんてあるか?
作った品が売れないとかか?
2016/01/14(木) 22:40:32.18ID:Xzg+p3Xe
あ、間違った
>>722
2016/01/14(木) 22:43:01.11ID:fK8eMzuy
>>745
>>721は別のIDだしお前の発言かなんてわかんねーよ
ID:Xzg+p3Xeで具体的なこと何も書いてねーなーってことだよ
IDも判らないアホだって言いたいのか?
2016/01/14(木) 22:43:56.17ID:Xzg+p3Xe
>>746
いくらでもある
組み込みも規模はいろいろ
時計や簡単なオモチャレベルからWindowsを積んだようなものまで
2016/01/14(木) 22:44:35.38ID:fK8eMzuy
>>747
>>722も違うIDだろ
もうアンカーはいいから自分の口で説明してみ?
2016/01/14(木) 22:45:24.42ID:Xzg+p3Xe
>>722 はおれだ
俺の言葉で書いたレス
証拠はないが
2016/01/14(木) 22:46:09.80ID:fK8eMzuy
>いろいろある
>いくらでもある
吹いた
組み込み業界はこんなんばかりでまさに絶望的だな!
2016/01/14(木) 22:46:34.02ID:Xzg+p3Xe
なんか知らんが、そのあと無理やりUARTでデバッグする書き込みが続いた
2016/01/14(木) 22:48:44.71ID:fK8eMzuy
じゃあ>>726にレスした>>727が悪い
2016/01/14(木) 22:49:40.13ID:Xzg+p3Xe
組み込みを知らないのに知ったかぶって >>730 を書いたのか
出来もしないのに
2016/01/14(木) 22:50:03.06ID:fK8eMzuy
組み込みって一人で何でもやるような商売だから
人とのコミュ力が試されるなー
2016/01/14(木) 22:51:11.33ID:Xzg+p3Xe
>>727 があまりにトンチンカンだからつい >>729 を書いたんだ
2016/01/14(木) 22:52:40.56ID:y5xIxK0W
なんでわざわざUART使うんだよ
普通JTAGとかLFASTとか使うだろ
2016/01/14(木) 22:52:42.42ID:Xzg+p3Xe
>>756
いや、だから組み込みにもいろんな規模のがあるんだって
2016/01/14(木) 22:58:47.53ID:Xzg+p3Xe
>>758
わざわざUARTを使う理由はいろいろある
UARTを使わない理由もいろいろある

使わない理由は既にいろいろ書いた

使う理由は、
ログをテキストで(簡単に)残せる
PCからいろいろな制御が出来る
テストの自動化がやり易い
などなど

デバッガはデバッガで便利だが、シリアルデバッグもいろいろと便利
2016/01/14(木) 23:00:29.70ID:y5xIxK0W
まあ>>726は俺なんだけど
>>727に言いたいのは
printfもどき作る暇があったらICE使ってステップ実行した方が効率的だってこと
2016/01/14(木) 23:01:56.96ID:si8G2R6b
いちいち止めて、デバッグとかできないのもあるのよ
2016/01/14(木) 23:13:33.49ID:y5xIxK0W
こういうこと言うのもアレだけど
JTAGとかLFASTがシリアルじゃないとでも?
プログラムトレースとかデータトレースはリアルタイムで吐かせようよ
どうせ周辺のIPが勝手にやっといてくれるんだし
ログっておいて後でデバッガで再生すりゃいいんだからさ
2016/01/14(木) 23:35:06.08ID:si8G2R6b
膨大かもしれないログ追えるんだ
すごいな〜〜〜〜〜
2016/01/15(金) 00:04:58.75ID:zaUY/8Xo
>>764
なんで追えないの?
検索機能とか知らないの?

膨大なログを出すだけの実行コード行を
ステップで一行一行実行していく気?w
2016/01/15(金) 01:06:14.87ID:9kMRmw2b
天災さんが降臨されてたんですね
失礼しました
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