今までみた絶望的なソースコード [転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/04/17(金) 23:00:30.63ID:55USvuES
今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏

出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。

僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html

初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。

すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。

その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E7%97%85
934デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/14(日) 22:00:41.53ID:SE0u9ZQa
>>933
残念やったねwww
935デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/14(日) 22:16:44.48ID:BqZmi47p
なんでお前ら揉めてんねん
2018/10/14(日) 23:22:10.76ID:CcpM1t8g
みんな糞コードが悪いんや。
937デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/15(月) 04:30:42.78ID:0W4mw5Ny
25行っていつの話だω
縦400しかない頃か

90年代初頭でも480のハイレゾで30行くらいは行けたぞ
2018/10/15(月) 04:50:52.67ID:/DZZgAIK
目糞鼻糞
2018/10/15(月) 07:29:09.96ID:iWG64tv6
どっちがおじいちゃんかわからないねwww
2018/10/15(月) 08:16:17.00ID:ugWChiCs
インデックスが一つも無いオラクルのシステム
しかもパッケージだからイジるなと・・・

検索に何分かかってるんだよ
2018/10/15(月) 08:23:23.46ID:ugWChiCs
>>919
voidが無かった時代もあるんだわ
え、そんな問題じゃない?
942デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:35:12.32ID:/DZZgAIK
ハイレゾにモードチェンジするコマンド名忘れたな
943デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/15(月) 10:36:16.16ID:/DZZgAIK
>>941
voidが無くてもva_listはあっただろ
2018/10/15(月) 11:38:50.62ID:RUpsnhtW
↓経験10年以上の奴のプログラムがこれwwww

bool Hoge::isExistElement() const
{
  int cnt = 0;
  for (int i = 0; i < m_ElemList.size(); i++) {
    ++cnt;
  }
  return (cnt > 0)? true : false;
}

データ量が増えるとめちゃ遅くなるので、原因を調べたら
この関数がループの中で繰り返し呼ばれてたwwww
945デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/15(月) 17:39:03.89ID:HKiVHmTj
return m_ElemList.size() > 0;
あるいは
for(int i = m_ElemList.size(); --i >= 0;) return true;
return false;

なんかの罠か?
全力で釣られてやったぞ
2018/10/15(月) 20:01:02.54ID:gXcd9TOh
不要な行は消せば良い言う人いるが、
消したくても消せない環境があるのよ…
クソコード × クソ規約 でお腹いっぱいぱい
947デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/16(火) 03:33:36.46ID:t3pQN/xM
トンキン試合ぶち壊しω最低だなωω
2018/10/20(土) 16:35:46.84ID:4GOhJijx
wをωかくのキモいね
949デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/21(日) 20:00:18.61ID:0rXyRLVH
もまいらが優秀だと思う著名なプログラマーは誰?
950デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/21(日) 20:20:22.20ID:Oh4Mk/D5
おれが昨年作った糞コードを張りたいけど、
死ね!と言わない?
951デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/21(日) 21:04:49.37ID:it9nlgqU
死んでる物体に死ねとは言わないでしょ普通
2018/10/21(日) 21:37:32.52ID:gNVlu9Yw
>>950
いわないから見せて!
https://ideone.com
2018/10/22(月) 09:23:43.91ID:3+JbbVPy
ムチャクチャだとされるCのコード

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 構造体の宣言
typedef struct {
int num;
char *str;
} strct;

int main(void) {
// 実体を生成
strct *entity;

// 動的メモリの確保。確保したメモリをstrct型ポインタにキャスト。
entity = (strct*)malloc(sizeof(strct));

// メンバの初期化
entity->num = 0;
entity->str = (char*)malloc(sizeof(32));

// メモリに文字列を代入
sprintf(entity->str, "%s %s!", "Hello", "World");
printf("%s\n", entity->str);

// メモリの解放
free(entity->str);
free(entity);

return 0;
}
2018/10/22(月) 09:39:27.73ID:1/yFf04Z
>>953
siseof(32)ってなんだろ?
2018/10/22(月) 09:53:43.00ID:YaHJAE+1
数値リテラルは大抵intかな
2018/10/22(月) 10:05:30.30ID:XZ32Z+1r
>>953
sizeof(32) が怪しいくらいじゃね?
個人的には main(void) も気になるけど、どの辺がムチャクチャ?
2018/10/22(月) 10:33:20.99ID:1/yFf04Z
typedefで小文字とstlctって名前も少々気持ち良くない
958デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/22(月) 23:15:17.28ID:tG7xaI7F
sprintf で思いっきりバッファオーバーフローしとる
2018/10/23(火) 01:03:56.45ID:d4On2qFi
>>958
そりゃsizeof(32) の指摘に含まれてるからあえて言う必要は無いんじゃね
960デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 12:33:21.37ID:klyqqLAB
なぜ誰もfreeに突っ込まない?おまえら初心者ばかりか?
2018/10/23(火) 14:07:56.51ID:hMZ53Rau
えっ…
962デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 14:25:23.38ID:yFsvvFWj
freeなんて飾りです
2018/10/23(火) 16:20:31.77ID:fVBjYNqz
おいおい
964デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 23:23:13.96ID:U+Jl4m6O
初心者さん、言葉がでない
2018/10/24(水) 09:09:08.71ID:vJ0gepnW
free不要論争勃発
966sage
垢版 |
2018/10/24(水) 15:23:23.13ID:wUNs4a59
sejuku が話題になってるスレがあったけど見つからねぇ
長野透とかいうひとのソースを分析してみた
最近の C というか ideon のメモリ割り当てって安全なのか?
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
char s1[7] = "hello "; // taken 0x10 bytes
char s2[19] = "world! long length"; // taken 0x20 bytes
char s4[16] = "ABCDEFGHIJKLMOP";
char *s3;

s3 = strcat(s1, s2);
printf("%08x[%s]\n", s1, s1);
printf("%08x[%s]\n", s2, s2);
printf("%08x[%s]\n", s4, s4);
printf("%08x[%s]\n", s3, s3);
return 0;
}
https://ideone.com/58GHMk
2018/10/28(日) 12:22:39.71ID:Ujmok0wr
>>966
auto の話ならたまたま
2018/10/28(日) 15:14:32.11ID:0CAv0Ngu
>>966
>strcat(s1, s2);
これは決定的にあかん奴やね…
969デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:14:51.01ID:h5ZEQ7FS
memcpyだよな
970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 14:36:53.65ID:p4LrBCE7
解読不能

今起こり猿馬見れんだろ大会なの小倉の
日のお風呂中日本中4代目の枕にメール
お願い泊なっている心も離れてない練習
ご紹介私の命の言葉としての勉強
2018/12/07(金) 02:37:05.58ID:Hbbkocqb
昔の翻訳ソフトってこんな感じだった
2019/04/23(火) 18:25:02.94ID:7ENhr2Wk
>>881
会社名を知りたい
973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/06/19(水) 04:46:05.82ID:tVNS+22r
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
2019/06/23(日) 21:33:39.90ID:uh+kjram
熱い麺と冷たい麺
975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 03:47:42.55ID:9/rkp9iy
画像データをコピーするとき愚直にforでコピーじゃなくて
memcpyにしたらめっさ早くなった
976デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 03:57:59.43ID:9/rkp9iy
てか、sizeof(32)て32byteだから別にオーバーフローしてなくね
977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 04:39:12.76ID:9/rkp9iy
すみません普通にsizeof(32)は4を返しました
治すならこんな感じ?
entity->str = (char*)malloc(sizeof(32));

entity->str = (char*)malloc(sizeof(char) * 32);
2020/09/02(水) 09:13:25.17ID:VXEEiAzQ
sizeof(32)はsizeof(int)と等価やね。
979デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 21:10:42.03ID:9/rkp9iy
可読性高いコードかけた
https://ideone.com/h0rfiy
2020/10/03(土) 20:46:23.99ID:VRKJM6Sq
      | . . . . . . │. . .\ . . \ . . . . . . \ . . . . . . .\.∨| . .
      │. . . . . . . .|.| . . . . |\ . . \. . / . .\. . . . . . . .|│| . .   こんな話を知っているかしら。
      │. . . . . . . .|.|i . . . . 、 \ . . Х>― .斗\ . . . |│| . .
      │. . . . . . . .|八 . . . . \ ` ‐---/ 弌Y^ . . . . .ト|人厶   ある中国人が、
      |. .| . . .l. .│ \\ . . \   〈/V \ ヽ | . . . |├く ヘ   私の国には報道の自由がありません。
      |. .| . . .| . .|____,\\. . \    \く___ノ | . |. ∧|. . . . . 〉 マスコミは党の命令で反日報道ばかり
      |. .| . . .|/|     .斗≧=‐----       ノイ|/ 人_/〉  していますって言ったの。
      |. . . . . ∧. .'.  Y^Vj弌                __/ . j. . .イ
       . . . . . . . . . .V人 \__〉            |/. . /\イ   すると、それを聞いた日本人が言ったそうよ。
        \.〈\ . . \\ヽ.     ′    ┐     ∧. ∧. . . .ソ   奇遇ですね、私の国のマスコミも反日報道
         \ \ . . \トヘ.      く  ノ     ∨__,>く    ばかりしていますって、
             ` ‐--- T\           /    V ̄\
                     乂__≧=‐-----rく    /    \
                   (  \_ノ、__,ノ/|    /        ト
                       / ∧ _/         |  \
981デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 09:32:48.58ID:WrglaOe5
日本自治区しか知らん
2020/12/19(土) 18:47:52.26ID:uQW0E5MI
>>979
英語ネイティブの外国人ってこんな感じでコードを読んでるのかな?
2020/12/19(土) 18:58:27.54ID:SWiSMGH8
今月のカレンダー
https://paiza.io/projects/kgwdoRavSw5crQN46WQc4g
2021/01/24(日) 03:38:21.91ID:OPJjVajq
俺のコードじゃん
2021/03/10(水) 20:19:31.97ID:k4a8FA8y
これ
http://genome.ucsc.edu/cgi-bin/hgTracks?db=hg19&;lastVirtModeType=default&lastVirtModeExtraState=&virtModeType=default&virtMode=0&nonVirtPosition=&position=chr3%3A97079307%2D97079351&hgsid=1053273459_oVBYFJLNVLU6GEDVfOknz9LX6KcC
2021/03/11(木) 08:15:49.41ID:mGbFybHV
TATAがサブルーチン定義キーワードと学部で習った程度でどこが悪いのかもちょっと分からんが、つまり原始的な構造化プログラミングの概念くらいはあるってことよな?
まあ識別子がない、つまりGOTOのラベルすら暗黙的に決まるって相当ヤベー言語設計だと思う
マシン語との対比は本質的に並行プログラミングなのでできないと思うが
2021/03/11(木) 08:23:11.19ID:mGbFybHV
よく見たらHumanにCreative Commonsライセンス付いてる、適用していいんだ…
リファクタリングしよう
2021/10/26(火) 14:57:53.73ID:HZkA9yLP
昔の自分のコードに絶望するってよくあるよな?な?
2022/05/17(火) 20:47:56.93ID:2ZGu2u1l
プログラムのテキストコードは書いてから年数が経過していくほど古傷みたいになってくる。
2022/07/13(水) 15:50:11.90ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
asdfasdasdfsdfa
2022/07/13(水) 15:50:27.57ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
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椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
asdffsdaasdfsdaffsaxcvxzxcv
2022/07/13(水) 15:50:43.02ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
asdfsdsfafssdfadsaddsdaf
2022/07/13(水) 15:51:13.77ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
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19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
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坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:51:29.16ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:51:44.35ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

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FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:51:59.65ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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まとめサイトにもまとめられる事態に

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FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:52:15.03ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
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高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:52:30.45ID:ZkrccqrG
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椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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2022/07/13(水) 15:52:46.97ID:ZkrccqrG
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1000ならスクエニが改善する

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高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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