画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
画像処理 15枚目 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT399395 396 397 398 の自分の感想
2024/02/07(水) 05:39:36.23ID:fZbqVjPd という訳で、今後の課題は、
・@〜Bの変換の逆変換
変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
だけだし、この課題無視しても
プログラミング(コーティング)しても
変換後の画像の拡大率1を超えたのが
隙間できる位だし、
早くプログラミング設計しようよーーー
でも待てよ。今後の課題は、
・@〜Bの変換の逆変換 だけだし、
それ解決してから
プログラミング設計しようかな。
乃木坂46さんゴメンなさい。🙏
後で出来ることは、今はやらない
んー、どうしようかな。悩む悩む悩む
以上、単なる自分に対する別の自分の感想文でした
・@〜Bの変換の逆変換
変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
だけだし、この課題無視しても
プログラミング(コーティング)しても
変換後の画像の拡大率1を超えたのが
隙間できる位だし、
早くプログラミング設計しようよーーー
でも待てよ。今後の課題は、
・@〜Bの変換の逆変換 だけだし、
それ解決してから
プログラミング設計しようかな。
乃木坂46さんゴメンなさい。🙏
後で出来ることは、今はやらない
んー、どうしようかな。悩む悩む悩む
以上、単なる自分に対する別の自分の感想文でした
400デフォルトの名無しさん
2024/02/07(水) 06:21:26.15ID:fZbqVjPd というか、今後の課題の件
・@〜Bの変換の逆変換だが
Bの逆変換はほぼ@ かつ、
@の逆変換はほぼB だ
この2つは、直ぐにできるから後回し💃
残りのAの、逆変換が難問だな🤔
Aは次の2つの数式だが、
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐
今は、Aの壱の逆関数を求める
x2+1 = e^(sinθ° * x1) ∴
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
x1 = log(x2+1) / sinθ°
やったーーー出来た 多分✌
てか、sinの逆数はarcsinぢゃありません。
そもそも当逆変換は、θを求めるのでなく
当逆変換は、x2からx1を求めるんですよー
arcsinなんか不要です。
それにしても、arcsinが必要とホザイた
昔の自分392 393 394は、🐴🦌だな
・@〜Bの変換の逆変換だが
Bの逆変換はほぼ@ かつ、
@の逆変換はほぼB だ
この2つは、直ぐにできるから後回し💃
残りのAの、逆変換が難問だな🤔
Aは次の2つの数式だが、
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐
今は、Aの壱の逆関数を求める
x2+1 = e^(sinθ° * x1) ∴
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
x1 = log(x2+1) / sinθ°
やったーーー出来た 多分✌
てか、sinの逆数はarcsinぢゃありません。
そもそも当逆変換は、θを求めるのでなく
当逆変換は、x2からx1を求めるんですよー
arcsinなんか不要です。
それにしても、arcsinが必要とホザイた
昔の自分392 393 394は、🐴🦌だな
401400.の、感想文(準自作自演)兼 寄り道
2024/02/07(水) 06:32:17.49ID:fZbqVjPd x2+1 = e^(sinθ° * x1) ∴
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
との部分だが、地球の高校数学の教科書でさ、
奇妙な記述が、あってさ、ま、なんてか
「x2+1は、真数だから成立」という、まさしく
真偽は不明な文が記載されてる記憶がある。
丸で神からの天からの声なのだろうか。ナゾの文🤔
おーーーと、今、天の神、いや宇宙人の電波キャッチ
真数とは、正の実数だと、宇宙人が今教えてくれた。
てか、なんかわかんなくなってきたーーーー
疲れたから、二度寝しよーーーと。退散ーーーーー
sinθ° * x1 = log(x2+1) ∵底はeネイピア
との部分だが、地球の高校数学の教科書でさ、
奇妙な記述が、あってさ、ま、なんてか
「x2+1は、真数だから成立」という、まさしく
真偽は不明な文が記載されてる記憶がある。
丸で神からの天からの声なのだろうか。ナゾの文🤔
おーーーと、今、天の神、いや宇宙人の電波キャッチ
真数とは、正の実数だと、宇宙人が今教えてくれた。
てか、なんかわかんなくなってきたーーーー
疲れたから、二度寝しよーーーと。退散ーーーーー
402401の続き
2024/02/07(水) 06:48:53.70ID:fZbqVjPd ひらめいた。霊感だけど、怪しいけど、多分
消失点ぢゃないかな。消失点の元座標は、
水平回転では、x=±∞ (回転が90°未満なら+∞)
さらに、真数が負数なんてないけどあり得るとしたら
元座標は虚数かも知れん。てかブラックホールだよな
てか、真数が負数ていうかさ、変な🇯🇵語だな、てか
「x2+1は、真数でない時スナワチ、ゼロ以下」⇒
透明色として、んーーー黒色を設定
これでいいんぢゃなーーーーい❓❓❓ 多分絶対🤔🤪
消失点ぢゃないかな。消失点の元座標は、
水平回転では、x=±∞ (回転が90°未満なら+∞)
さらに、真数が負数なんてないけどあり得るとしたら
元座標は虚数かも知れん。てかブラックホールだよな
てか、真数が負数ていうかさ、変な🇯🇵語だな、てか
「x2+1は、真数でない時スナワチ、ゼロ以下」⇒
透明色として、んーーー黒色を設定
これでいいんぢゃなーーーーい❓❓❓ 多分絶対🤔🤪
403400の補足だがまだ未完成
2024/02/07(水) 14:06:56.32ID:fZbqVjPd Aの壱の逆関数を求めると
x1 = log(x2+1) / sinθ° ∵底はeネイピア
Aの弐の逆関数を求めると
y2 = (e^(log(x2+1) / sinθ°) ) * y1 ∴
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )
これをさらに簡潔にできそうだけど
高校の数学の対数の計算忘れたーー
ていうか、ピミ達地球人よ。画像変換やるなら、
対数も、モチロン、しっかり勉強しなさーーーーーーーーーーい
x1 = log(x2+1) / sinθ° ∵底はeネイピア
Aの弐の逆関数を求めると
y2 = (e^(log(x2+1) / sinθ°) ) * y1 ∴
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )
これをさらに簡潔にできそうだけど
高校の数学の対数の計算忘れたーー
ていうか、ピミ達地球人よ。画像変換やるなら、
対数も、モチロン、しっかり勉強しなさーーーーーーーーーーい
404403を検証してみた
2024/02/07(水) 17:09:50.67ID:fZbqVjPd y =e^(sin(θ)x)-1 の逆関数を
ネットの数学計算サイトでやってみたら、
y =csc(θ)log(x+1) となった。
cscがsinの逆数か調べて、そうなら、
Aの壱の逆関数は正解ぽぃ
ネットの数学計算サイトでやってみたら、
y =csc(θ)log(x+1) となった。
cscがsinの逆数か調べて、そうなら、
Aの壱の逆関数は正解ぽぃ
405385 395 再改定
2024/02/07(水) 22:20:03.39ID:fZbqVjPd 訂正前
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * x2 + 539.5 ❌
訂正後
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * y2 + 539.5 ⭕
設計レベルでバグの嵐が吹き捲くって
デバッグ大好きな宇宙人には、やめれません。
地球人は、他人のをデバッグするのは好きそうだけど
自分のをデバッグするのは、ダメな奴が多いイメージwww
てか、Aはバグは沢山あろうけど、
Bでのバグは、疲労だな、マイペースを維持だ
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * x2 + 539.5 ❌
訂正後
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * y2 + 539.5 ⭕
設計レベルでバグの嵐が吹き捲くって
デバッグ大好きな宇宙人には、やめれません。
地球人は、他人のをデバッグするのは好きそうだけど
自分のをデバッグするのは、ダメな奴が多いイメージwww
てか、Aはバグは沢山あろうけど、
Bでのバグは、疲労だな、マイペースを維持だ
406395の再改訂2.0版
2024/02/07(水) 22:37:45.71ID:fZbqVjPd ────まとめ 第2.0段 ──────
@正規化フェーズ1
x1 = (x' - 959.5)/539.5
y1 = (y' - 539.5)/539.5
A正規化したやつを水平θ°回転
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1
y2 = (e^x1 ) * y1
一応机上🐌取り済だし、
プログラミング後まで、キニシナイ💃
B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * y2 + 539.5
注1 x''は、それを四捨五入とするぅ
注2 y''も、〃 ∵最近傍でいいや😅
CBITMAP.byte配列のインデックス変換
🔵青のインデックス値
54+3*1920*1079+3*(x''-1920*y'')
🟢のそれは、🔵のに1プラスとするっ
🔴のそれは、🔵のに2プラスとするっ
今後の課題
・BMP配列の要素番号(インデックスの意)
54〜約622万の値の(x1,y1)への変換は、
ま、>>398 の案T かな
設計レベルでもFor構文で記述は、我ながらGood job✌
・@〜Bの変換の逆変換
変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
────END────────
@正規化フェーズ1
x1 = (x' - 959.5)/539.5
y1 = (y' - 539.5)/539.5
A正規化したやつを水平θ°回転
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1
y2 = (e^x1 ) * y1
一応机上🐌取り済だし、
プログラミング後まで、キニシナイ💃
B水平回転後の正規化をFullHD座標系変換
x''= 539.5 * x2 + 959.5
y''= 539.5 * y2 + 539.5
注1 x''は、それを四捨五入とするぅ
注2 y''も、〃 ∵最近傍でいいや😅
CBITMAP.byte配列のインデックス変換
🔵青のインデックス値
54+3*1920*1079+3*(x''-1920*y'')
🟢のそれは、🔵のに1プラスとするっ
🔴のそれは、🔵のに2プラスとするっ
今後の課題
・BMP配列の要素番号(インデックスの意)
54〜約622万の値の(x1,y1)への変換は、
ま、>>398 の案T かな
設計レベルでもFor構文で記述は、我ながらGood job✌
・@〜Bの変換の逆変換
変換後の画像が隙間だらけ解消に必要
────END────────
407400のAの弐の逆関数検証結果
2024/02/07(水) 23:45:11.18ID:fZbqVjPd >>400 はアリエナイほど天才(自己スレなので自画自賛😅)
で、それでOKぽぃ
Aの弐の逆関数を求めると
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )
との件
これでよし。それほど簡潔にならない
ていうか、簡易机上チェックでは、
Aの弐の逆関数は、貴殿のとおり
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )でよし。
でね、真数条件とかゼロ割チェックは
必須。特に真数条件チェックは超必要
消失点及び消失点より遠方(←地球語で表現不可)
あと、
Full HDの画面からはみでたCHECK要
ほかには、ファイル扱うから
いつもどりの入力ファイル存在CHECK
などなど、エトセトラ
手抜きするとオペミスで
ゼロバイトファイルが沢山できちゃうとヤダな
で、それでOKぽぃ
Aの弐の逆関数を求めると
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )
との件
これでよし。それほど簡潔にならない
ていうか、簡易机上チェックでは、
Aの弐の逆関数は、貴殿のとおり
y1 = y2/(e^(log(x2+1) / sinθ°) )でよし。
でね、真数条件とかゼロ割チェックは
必須。特に真数条件チェックは超必要
消失点及び消失点より遠方(←地球語で表現不可)
あと、
Full HDの画面からはみでたCHECK要
ほかには、ファイル扱うから
いつもどりの入力ファイル存在CHECK
などなど、エトセトラ
手抜きするとオペミスで
ゼロバイトファイルが沢山できちゃうとヤダな
408407の続き(悲しいお知らせ)
2024/02/08(木) 00:09:56.00ID:StuDQK7j 真数条件の偽の論理式は、x2+1≦0
で、この不等式を解くと、何やかんやで
x''≦420 となる。
これは、FULL HD画像 の水平位置が0〜420pixel
なら、垂直位置がなんでも(0〜1079)でも、
真数条件は、満たさない。
んーーーー。例えば、水平回転角度ゼロでも
水平回転角度ゼロなら、単なる変換ナシ画像copy
なのに、とにかく、設計bugを設計段階で発見した。
けど、何処がだめかは、謎。
プログラミングは当面先で、
設計自体もかなり最初〜やりなおしーーー
諦めちゃおーーーーと。
で、この不等式を解くと、何やかんやで
x''≦420 となる。
これは、FULL HD画像 の水平位置が0〜420pixel
なら、垂直位置がなんでも(0〜1079)でも、
真数条件は、満たさない。
んーーーー。例えば、水平回転角度ゼロでも
水平回転角度ゼロなら、単なる変換ナシ画像copy
なのに、とにかく、設計bugを設計段階で発見した。
けど、何処がだめかは、謎。
プログラミングは当面先で、
設計自体もかなり最初〜やりなおしーーー
諦めちゃおーーーーと。
409408の続き てかダメ押し😿
2024/02/08(木) 00:42:39.80ID:StuDQK7j ていうか、そもそもA式
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
が、だめ
x1が極小さくて(そ、−∞としたとき💃)、
θに関わらず、
x2 = e^(−∞) - 1 となり、
x2 = - 1 となる。
これは、水平座標420に相当する
消失点が、θに関わらず、
消失点は、(420,539.5) 端数丸めるので
消失点は、(420,540) と成る。
θに関わらず、消失点は、(420,540) と成る。
奇妙な数式、それはA。一番肝(肝心)が腐ってた
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
が、だめ
x1が極小さくて(そ、−∞としたとき💃)、
θに関わらず、
x2 = e^(−∞) - 1 となり、
x2 = - 1 となる。
これは、水平座標420に相当する
消失点が、θに関わらず、
消失点は、(420,539.5) 端数丸めるので
消失点は、(420,540) と成る。
θに関わらず、消失点は、(420,540) と成る。
奇妙な数式、それはA。一番肝(肝心)が腐ってた
410400からやり直すとするモノ
2024/02/08(木) 06:48:21.64ID:StuDQK7j >>400 の
Aは次の2つの数式だが、
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐
超致命的な問題あるとは、結構素晴らしい(自画自賛∵自分に返信)
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp ……Aの壱
がいいかな。Delpとは、今ポクが閃いた、
θが決まれば決まる定数というか、
θにより変化する定数というから
θにより変化する変数だ。そしてね、発音はデルピィだな、www
これは、消失点の水平位置(正規化)を意味し、
θ=90°では、画面中央となるのでデルピィはゼロ
θ=45°では、画面左端でいいやでデルピィは-1.778
θ=0°では、デルピィは、モピロン、−∞💃✌🤪
って感じでいいや ま、適当でいいんだけど、
ちゃんとぢゃなきゃダメな訳で、地球人の言語では
この言葉存在しない。あえていえば、適当かつ緻密
てか、デルピィDelpの関数を適当に考えるので
また、一旦バイバイ (^_^)/~
Aは次の2つの数式だが、
x2 = e^(sinθ° * x1) - 1 ……Aの壱
y2 = (e^x1 ) * y1 ……Aの弐
超致命的な問題あるとは、結構素晴らしい(自画自賛∵自分に返信)
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp ……Aの壱
がいいかな。Delpとは、今ポクが閃いた、
θが決まれば決まる定数というか、
θにより変化する定数というから
θにより変化する変数だ。そしてね、発音はデルピィだな、www
これは、消失点の水平位置(正規化)を意味し、
θ=90°では、画面中央となるのでデルピィはゼロ
θ=45°では、画面左端でいいやでデルピィは-1.778
θ=0°では、デルピィは、モピロン、−∞💃✌🤪
って感じでいいや ま、適当でいいんだけど、
ちゃんとぢゃなきゃダメな訳で、地球人の言語では
この言葉存在しない。あえていえば、適当かつ緻密
てか、デルピィDelpの関数を適当に考えるので
また、一旦バイバイ (^_^)/~
411410に、自己レビュー
2024/02/08(木) 06:56:04.38ID:StuDQK7j 410は、数学が腐ってるのは自明だが
地球人の言語、英語力も致命的にバグってるな
なにがデルピィDelpだ。変な変数名はやめろーーー
ていうか、消失点はデルピィぢゃありません
消失点は、英語は、vanishing pointです。
Vpヴィピィィィィィィィィ でイイぢゃない?
ていうか、ウーヴァィィィィの広告の
決めフレーズぽくなっちゃった🤪
地球人の言語、英語力も致命的にバグってるな
なにがデルピィDelpだ。変な変数名はやめろーーー
ていうか、消失点はデルピィぢゃありません
消失点は、英語は、vanishing pointです。
Vpヴィピィィィィィィィィ でイイぢゃない?
ていうか、ウーヴァィィィィの広告の
決めフレーズぽくなっちゃった🤪
412410の続き
2024/02/08(木) 08:12:22.56ID:StuDQK7j もう1人の自分411が消失点はデルピィDelpはダメとか
言ってるけど、デルピィというポクの発明した英語は
かわいい💞ですので、消失点はデルピィとしまーーす。
で、デルピィの仕様ですが、引数は単位はラジアンは可愛くないので、
デルピィの引数θの単位は度°デグリーdrgreeかな
で、ずばり、以下の数式とするぅっ
Delp = -0.6*((90/θ°)^2-1) だ✌
数学的根拠はチョー怪しいけど、
逆関数は、地球人でも中学生なら、導ける。
θ=90° ⇒ 0 ∴消失点が中央∴バッチリです。
θ=0° ⇒ −∞ ∴バッチリです。
θ=45°⇒ -1.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する。
θ=30°⇒ -4.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する
これが消失点デルピィのプログラミング仕様だ💃✌
言ってるけど、デルピィというポクの発明した英語は
かわいい💞ですので、消失点はデルピィとしまーーす。
で、デルピィの仕様ですが、引数は単位はラジアンは可愛くないので、
デルピィの引数θの単位は度°デグリーdrgreeかな
で、ずばり、以下の数式とするぅっ
Delp = -0.6*((90/θ°)^2-1) だ✌
数学的根拠はチョー怪しいけど、
逆関数は、地球人でも中学生なら、導ける。
θ=90° ⇒ 0 ∴消失点が中央∴バッチリです。
θ=0° ⇒ −∞ ∴バッチリです。
θ=45°⇒ -1.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する。
θ=30°⇒ -4.8 ∴かなりイイ感じ と憶測する
これが消失点デルピィのプログラミング仕様だ💃✌
413412の修正
2024/02/08(木) 08:19:06.39ID:StuDQK7j その逆関数、地球人でもできる件だが、
当プログラムで最終的に必要とするのは、
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp(θ°) ……Aの壱
の逆関数 x1 = 関数(x1,θ) だ
だから、412の数学の文章は、腐ってるし、ダメだな
てか、412って6分前の自分だった😅
当プログラムで最終的に必要とするのは、
x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp(θ°) ……Aの壱
の逆関数 x1 = 関数(x1,θ) だ
だから、412の数学の文章は、腐ってるし、ダメだな
てか、412って6分前の自分だった😅
414いや、レビュー自体がバグだらけ
2024/02/08(木) 08:21:32.37ID:StuDQK7j415412のExcelでの机上結果はNG
2024/02/08(木) 08:47:27.04ID:StuDQK7j >>412 あのね、プログラミングする前に
EXCEL関数をイロイロやって机上やったんだけど
画面中央(960,540)が画面からはみ出る結果と、なった
あきらかに、
A x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp はbugってる
∴Aをやり直しーーーー
by 自分に言い聞かせ
EXCEL関数をイロイロやって机上やったんだけど
画面中央(960,540)が画面からはみ出る結果と、なった
あきらかに、
A x2 = e^(sinθ° * x1) - Delp はbugってる
∴Aをやり直しーーーー
by 自分に言い聞かせ
416409は安易な発想
2024/02/08(木) 08:50:26.40ID:StuDQK7j417最終版(撤退のお知らせ😿)
2024/02/08(木) 09:46:39.21ID:StuDQK7j 超ダメ押したけど、超嵌ってるぢゃーーんゲラゲラ
静止画x1.pngを
水平回転した静止画x2.pngやりたいのか
でexcel vbaでプログラミングしたいの❓
オマエはヤッパ🐴🦌だぁゲラゲラwww
てかさ、
excelで
1) 挿入→画像→(直感)で
静止画x1.png をシートにはる
2) Excelシート内の静止画x1.png
を右クリック
3) 図の書式 をクリック
4) 標準スタイルは、透視投影∧左
を選択
5) X方向に適当に、30°位として
そして、透視投影も適当に45°とする
6)X方向に適当に、10°〜80°にイロイロ
おやりなさない。
画像がグルグルと立体的に水平回転だ
そのグルグルしたのをスクショして
パソコンに保存するとかすればOk
という訳で、プログラミング開発中止
何かとお騒がせしました。
さようなら(@^^)/~~~
静止画x1.pngを
水平回転した静止画x2.pngやりたいのか
でexcel vbaでプログラミングしたいの❓
オマエはヤッパ🐴🦌だぁゲラゲラwww
てかさ、
excelで
1) 挿入→画像→(直感)で
静止画x1.png をシートにはる
2) Excelシート内の静止画x1.png
を右クリック
3) 図の書式 をクリック
4) 標準スタイルは、透視投影∧左
を選択
5) X方向に適当に、30°位として
そして、透視投影も適当に45°とする
6)X方向に適当に、10°〜80°にイロイロ
おやりなさない。
画像がグルグルと立体的に水平回転だ
そのグルグルしたのをスクショして
パソコンに保存するとかすればOk
という訳で、プログラミング開発中止
何かとお騒がせしました。
さようなら(@^^)/~~~
418406さんありがとう(注 超自作自演)
2024/02/09(金) 06:50:07.25ID:kWKjfbJT 417の🐴🦌がゲラゲラ笑って406を🐴🦌してるが406のCは、すごい いい いい数式ぢや
🔴🟢🔵といった色付EMOJIでかわいいです💓
ていうか、Full HD静止画を1px左にずらす
プログラムを発明した 406のCのおかげですぅ💃
BITMAP.byte配列のインデックス変換
🔵のインデックス値は、54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
Full HD左に1pxずらす プログラム設計
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 1919
for y2=0 to 1079
i2=54+3*1920*1079+3*(x2-1920*y2)
x1=x2+1 : y1=x2 '左に1px移動
if x1≧1080 THEN
x1=1079
end if
i1=54+3*1920*1079+3*(x1-1920*y1)
BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵
BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢
BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴
next
next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プットぢゃ
さてと、まだプログラムしてないから
早速プログラムして、バグってるだろうけど、
デバッグ大好きだから、プログラミングするのでバイバイ(^_^)/~
🔴🟢🔵といった色付EMOJIでかわいいです💓
ていうか、Full HD静止画を1px左にずらす
プログラムを発明した 406のCのおかげですぅ💃
BITMAP.byte配列のインデックス変換
🔵のインデックス値は、54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
Full HD左に1pxずらす プログラム設計
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 1919
for y2=0 to 1079
i2=54+3*1920*1079+3*(x2-1920*y2)
x1=x2+1 : y1=x2 '左に1px移動
if x1≧1080 THEN
x1=1079
end if
i1=54+3*1920*1079+3*(x1-1920*y1)
BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵
BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢
BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴
next
next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プットぢゃ
さてと、まだプログラムしてないから
早速プログラムして、バグってるだろうけど、
デバッグ大好きだから、プログラミングするのでバイバイ(^_^)/~
4190418 (注 超自作自演)
2024/02/09(金) 12:22:53.10ID:kWKjfbJT >>0418 よ、オマエは417を🐴🦌にして、あたかも
天才のフリをしてるが、オマエは🐴🦌な417より🐴🦌だ
ていうか、ちゃんと机上デバッグしてますか❓
Full HD(1920x1080p)てことは、水平は1920
ゼロから数えれば1919PIXELですよ。
水平は1080とか1079ぢゃありませんよ。
てな訳で、プログラ厶の読解力のない
プログラマでも、オマエのコードの
if x1≧1080 THEN
x1=1079
end if
は、ヘンってわかる訳ーーー。
てか、
if x1≧1920 THEN
x1=1919
end if
だろって、ロジックを追わなくてもポクは天才だから分かります。
by 自作自演でバグを0418のせいにしゃえーーー
天才のフリをしてるが、オマエは🐴🦌な417より🐴🦌だ
ていうか、ちゃんと机上デバッグしてますか❓
Full HD(1920x1080p)てことは、水平は1920
ゼロから数えれば1919PIXELですよ。
水平は1080とか1079ぢゃありませんよ。
てな訳で、プログラ厶の読解力のない
プログラマでも、オマエのコードの
if x1≧1080 THEN
x1=1079
end if
は、ヘンってわかる訳ーーー。
てか、
if x1≧1920 THEN
x1=1919
end if
だろって、ロジックを追わなくてもポクは天才だから分かります。
by 自作自演でバグを0418のせいにしゃえーーー
420ポクは419なのに419にケチつけちゃうポク
2024/02/09(金) 13:11:09.43ID:kWKjfbJT ま、左シフトならそれで良いので、それで良いが
右シフトにも対応したくなるだろしさ、
if x1<0 THEN
x1=0
end if
も、今の内に追加しておいたほうが良い
∵ 直ぐ、右シフトに対応して欲しいという要件が
でるに決まってるぢゃーーーん。
そこまで、ちゃんと419よ。アドバイスしなさーーーーーーーーーーい
右シフトにも対応したくなるだろしさ、
if x1<0 THEN
x1=0
end if
も、今の内に追加しておいたほうが良い
∵ 直ぐ、右シフトに対応して欲しいという要件が
でるに決まってるぢゃーーーん。
そこまで、ちゃんと419よ。アドバイスしなさーーーーーーーーーーい
421デフォルトの名無しさん
2024/02/10(土) 04:55:56.18ID:i8imt60A ナニコノスレ('A`)
422最終撤退の417なのに続き
2024/02/11(日) 06:42:07.82ID:4FjHKtaV >>417さん、お元気でなりよりです。
ちなみに417は、3日過去の、ポクだ
それ、excelの図の【3-D回転】ってやつですね
417の3)と4)の間に【3-D回転】抜けてますよ
ていうか、一度、その静止画、それやると
その図を、選択するだけ、沢山結構の操作が少なくなる。
ま、それはそうとして、多分だけど
1) x1.bmpをx2.xlsxでビットマップで図形にする
2) x2.xlsxは閉じる前に、その図形をコピーし、
ペイントで、ペイントに、ペーストし
x22.pngで保存する
3) x2.xlsxを閉じる。モチロンx2.xlsxは保存して閉じる
4) x2.xlsxを開いて、すでにペースト済みの図を
2)同様にコピペで、ペイントで、今度はx42.pngで保存
さて、x22.pngとx42.png ぱっと見はそっくりです。
当たり前まえですよね!!! でも
続きは、後日かな
ていうか、自称知的生命体の地球人へ、
ディザ誤差拡散って知ってるよね
ていうかさ、x1.bmpはイラスト系なので
画質劣化させない為にbmpもしくはpngで
保存したいんだけど、
タイプめんどくせぇー、ぢゃーーー後日
ここで会いましょう
by と未来の自分に問いかけるワタシ ∵超自作自演
ちなみに417は、3日過去の、ポクだ
それ、excelの図の【3-D回転】ってやつですね
417の3)と4)の間に【3-D回転】抜けてますよ
ていうか、一度、その静止画、それやると
その図を、選択するだけ、沢山結構の操作が少なくなる。
ま、それはそうとして、多分だけど
1) x1.bmpをx2.xlsxでビットマップで図形にする
2) x2.xlsxは閉じる前に、その図形をコピーし、
ペイントで、ペイントに、ペーストし
x22.pngで保存する
3) x2.xlsxを閉じる。モチロンx2.xlsxは保存して閉じる
4) x2.xlsxを開いて、すでにペースト済みの図を
2)同様にコピペで、ペイントで、今度はx42.pngで保存
さて、x22.pngとx42.png ぱっと見はそっくりです。
当たり前まえですよね!!! でも
続きは、後日かな
ていうか、自称知的生命体の地球人へ、
ディザ誤差拡散って知ってるよね
ていうかさ、x1.bmpはイラスト系なので
画質劣化させない為にbmpもしくはpngで
保存したいんだけど、
タイプめんどくせぇー、ぢゃーーー後日
ここで会いましょう
by と未来の自分に問いかけるワタシ ∵超自作自演
423自作自演・質問
2024/02/11(日) 08:01:43.79ID:4FjHKtaV てかさ、何でx2*.png と x4*.pngが、
違うって、チミ>>422 はなんで、解ったの❓
だって、何でx2*.png と x4*.pngは、
見た目、そっくりぢゃーーーーん。
見た目、そっくり∴気にしなければよし💃
違うって、チミ>>422 はなんで、解ったの❓
だって、何でx2*.png と x4*.pngは、
見た目、そっくりぢゃーーーーん。
見た目、そっくり∴気にしなければよし💃
424423への即答
2024/02/11(日) 08:04:17.72ID:4FjHKtaV >>423へ、即答すると ∵自作自演
それは、イラスト系統の画像でさ、
x1.bmp はファイルは、大きさは、約24M
x2*.png はファイルは、大きさは、約300K
x4*.png はファイルは、大きさは、約4M
x2*.png はファイルの大きさと、
x4*.png はファイルの大きさは、桁違いに違う
見た目、そっくりも、気にしなくても、
キニナリマーーーースッッ。👿
それは、イラスト系統の画像でさ、
x1.bmp はファイルは、大きさは、約24M
x2*.png はファイルは、大きさは、約300K
x4*.png はファイルは、大きさは、約4M
x2*.png はファイルの大きさと、
x4*.png はファイルの大きさは、桁違いに違う
見た目、そっくりも、気にしなくても、
キニナリマーーーースッッ。👿
425424の続き
2024/02/11(日) 08:37:09.52ID:4FjHKtaV 423が🐴🦌なのは、モチロンだが、
オレも🐴🦌だった。
>>417 に釣られて、3-D水平回転をE●CELで
イラスト(4K画像)でやって、それをペイントを活用して
とにかく、PNGで保存したら、9Mというファイルサイズになっちゃった
ま、それでもBMPより遥かにまし∵それは24M
でも、元々は、200KのPNG画像ですよ。
9M÷200K って、プログラミング板の読者の皆んな
モチロン計算できるよね。
❌ 0.045倍
⭕ 45倍 もしかすとその1.024倍の46.08倍です。
417よ、変なアドバイスは、やめて、
水平回転のプログラミングを作成をおやりなさい
ていうか、あれ、多分、ティザ拡散ノイズのせいぽぃから
ティザ拡散ノイズを、除去するプログラミングを作成しなさい。
前者は、3-D系だから、△関数の知識が必要アルぽぃが
後者は、2-D系たから、🐴🦌な地球人でも、できる。
すぐ今できる。できるかな?、ていうか、
壁の色が1つのイラストにティザ拡散ノイズのせると
凸凹したリアル感でて、実写ポクなるーーー
ティザ拡散ノイズ を乗せるプログラミングしなさーーーーーーーーーーい
一寸まてよ、エクセルで保存すれば、勝手に
ティザ拡散ノイズが乗るのかな
ていうか、エクセルにBMPのファイルを貼ると
もしかして、BMPよりファイルサイズが小さくなるのかな
なんか、無限に疑問が、無限に湧いてきて
収拾つかないから、また撤退だーーーー(^.^)/~~~
オレも🐴🦌だった。
>>417 に釣られて、3-D水平回転をE●CELで
イラスト(4K画像)でやって、それをペイントを活用して
とにかく、PNGで保存したら、9Mというファイルサイズになっちゃった
ま、それでもBMPより遥かにまし∵それは24M
でも、元々は、200KのPNG画像ですよ。
9M÷200K って、プログラミング板の読者の皆んな
モチロン計算できるよね。
❌ 0.045倍
⭕ 45倍 もしかすとその1.024倍の46.08倍です。
417よ、変なアドバイスは、やめて、
水平回転のプログラミングを作成をおやりなさい
ていうか、あれ、多分、ティザ拡散ノイズのせいぽぃから
ティザ拡散ノイズを、除去するプログラミングを作成しなさい。
前者は、3-D系だから、△関数の知識が必要アルぽぃが
後者は、2-D系たから、🐴🦌な地球人でも、できる。
すぐ今できる。できるかな?、ていうか、
壁の色が1つのイラストにティザ拡散ノイズのせると
凸凹したリアル感でて、実写ポクなるーーー
ティザ拡散ノイズ を乗せるプログラミングしなさーーーーーーーーーーい
一寸まてよ、エクセルで保存すれば、勝手に
ティザ拡散ノイズが乗るのかな
ていうか、エクセルにBMPのファイルを貼ると
もしかして、BMPよりファイルサイズが小さくなるのかな
なんか、無限に疑問が、無限に湧いてきて
収拾つかないから、また撤退だーーーー(^.^)/~~~
426425の件
2024/02/11(日) 08:53:10.49ID:4FjHKtaV 🟥🟩
🟦🔶 にほぼそっくりサイトに、よれば
この問題は、PowerPoint、Excel、および Word が保存時に画像の基本的な圧縮を実行するためです。
だって、圧縮させない方策もあるみたい。
🟥🟩
🟦🟨 って地球人は、言語はEmojiなのかな❓
Emojiである
🟥🟩
🟦🟨は、ニホンゴに翻訳すると、
【ミクロに柔らか】で良いですか❓
🟥🟩
🟦🟨の広報さん、みてたら、無限日以内に教えて下さい。
🟦🔶 にほぼそっくりサイトに、よれば
この問題は、PowerPoint、Excel、および Word が保存時に画像の基本的な圧縮を実行するためです。
だって、圧縮させない方策もあるみたい。
🟥🟩
🟦🟨 って地球人は、言語はEmojiなのかな❓
Emojiである
🟥🟩
🟦🟨は、ニホンゴに翻訳すると、
【ミクロに柔らか】で良いですか❓
🟥🟩
🟦🟨の広報さん、みてたら、無限日以内に教えて下さい。
427425 ∴自作自演てか自分に書込みChkしてみた
2024/02/11(日) 09:54:15.09ID:4FjHKtaV >>425 正確なニホンゴを、お使いなさい。
❌ ティザ拡散
⭕ ディザ拡散 ですよ。テとデは似てるけど違います。
ディザ拡散させた画像とそうでない画像も、ほぼ同じだけで違くアル
と言うか、完璧なグラデーションの肌色は、Ad●lt Vide●の
♀の俳優さんのお化粧ぽくて、キモいけど、
なんか、ディザ拡散させると、自然な感じになると思う。
はやく、417よ、ディザ拡散させるプログラムを製造しなさーーーーーーーーーーい
いつか出来ることは、今できる。ソースは、乃木坂46の曲名だ
ちなみに、Bugっていいぢゃーん。てか言う曲も地球🌏には存在するし
とにかく、ディザ拡散のやつつくってよ。
単にノイズ乗せるだけだよな。
のっぺり肌色を、微かに凸凹肌色にするアルゴリズムはさ❓
❌ ティザ拡散
⭕ ディザ拡散 ですよ。テとデは似てるけど違います。
ディザ拡散させた画像とそうでない画像も、ほぼ同じだけで違くアル
と言うか、完璧なグラデーションの肌色は、Ad●lt Vide●の
♀の俳優さんのお化粧ぽくて、キモいけど、
なんか、ディザ拡散させると、自然な感じになると思う。
はやく、417よ、ディザ拡散させるプログラムを製造しなさーーーーーーーーーーい
いつか出来ることは、今できる。ソースは、乃木坂46の曲名だ
ちなみに、Bugっていいぢゃーん。てか言う曲も地球🌏には存在するし
とにかく、ディザ拡散のやつつくってよ。
単にノイズ乗せるだけだよな。
のっぺり肌色を、微かに凸凹肌色にするアルゴリズムはさ❓
428417
2024/02/11(日) 10:04:45.91ID:4FjHKtaV >>427 よ、417のオレは3日前の俺だ。
ディザかディサかテザか知らんが、プログラムを作ってる暇はない、
自分にはまって、ディザ拡散でノイズ塗れのpngファイルを
手作業で、今修正中だ。幸いにも、
すぐ気づいたので、ノイズ塗れのpngファイルは、1ファイル
だけど、手作業で今日はそれを治すので、ディザ除去は、
今は出来ないから、当面作らん。オマエが乃木坂46の
👩のコなら、今すぐやるが、オマエは、過去の自分
やらねーよ。てか、今、手作業でノイズ除去中
ま、ノイズ除去プログラムつくるのも半日かかるし、
とにかく、ハマったーーー。自分嵌ったーーーー
ディザかディサかテザか知らんが、プログラムを作ってる暇はない、
自分にはまって、ディザ拡散でノイズ塗れのpngファイルを
手作業で、今修正中だ。幸いにも、
すぐ気づいたので、ノイズ塗れのpngファイルは、1ファイル
だけど、手作業で今日はそれを治すので、ディザ除去は、
今は出来ないから、当面作らん。オマエが乃木坂46の
👩のコなら、今すぐやるが、オマエは、過去の自分
やらねーよ。てか、今、手作業でノイズ除去中
ま、ノイズ除去プログラムつくるのも半日かかるし、
とにかく、ハマったーーー。自分嵌ったーーーー
429427は正論 自我自賛いや諸般の事情なのだ
2024/02/11(日) 12:36:13.73ID:4FjHKtaV 突然ですが超々緊急 ツールでディザ除去とするモノ
【超緊急要件定義】
(r,g,b)=(205,205,205) 少し明るい灰色
のベタ塗りがディザのせいで
ヤヴァイ故に、
(r,g,b)=(205,205,205) にもどす
【超緊急プログラム設計】
🔴は205だ。🟢は205だ。🔵は205だ。
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・i1 = i2
・・if ・BBB1(i1) =🔵±8 かつ
・・・・BBB1(i+1)=🟢±8 かつ
・・・・BBB1(i+2)=🔴±8 then
・・・・・BBB2(i2) = 🔵
・・・・・BBB2(i2+1) = 🟢
・・・・・BBB2(i2+2) = 🔴
・・else
・・・・・BBB2(i2) = BBB1(i1)
・・・・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1)
・・・・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2)
・・end if
・Next
Next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プット
デバッグは実行するから机上デバッグなし
ていうか、いつか出来るけど今やる
【超緊急要件定義】
(r,g,b)=(205,205,205) 少し明るい灰色
のベタ塗りがディザのせいで
ヤヴァイ故に、
(r,g,b)=(205,205,205) にもどす
【超緊急プログラム設計】
🔴は205だ。🟢は205だ。🔵は205だ。
配列BBB1は、変換元BMPは、ゲットぢゃ
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・i1 = i2
・・if ・BBB1(i1) =🔵±8 かつ
・・・・BBB1(i+1)=🟢±8 かつ
・・・・BBB1(i+2)=🔴±8 then
・・・・・BBB2(i2) = 🔵
・・・・・BBB2(i2+1) = 🟢
・・・・・BBB2(i2+2) = 🔴
・・else
・・・・・BBB2(i2) = BBB1(i1)
・・・・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1)
・・・・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2)
・・end if
・Next
Next
配列BBB2は、変換先BMPへ、プット
デバッグは実行するから机上デバッグなし
ていうか、いつか出来るけど今やる
430429
2024/02/11(日) 16:16:40.04ID:4FjHKtaV 要件定義、変更
🔴は191 🟢は187 🔵は198
±8 は±16でやる
てか、いろいろ変更点はあるが、
プログラム実行しながら修正したから
無計画なのですぐバッチリだった
乃木坂46の
「いつか出来るから速攻できた」ぽぃタイトルのお陰だ
で、細かいとこでツールより手作業の方が
やりやすい部分は手作業やり、バッチリ
ていうか、
Excelの3-Dの水平回転(xで回転)
すごいな。回転により光が物体に
あたるのもちゃんとやってる。
ま、今回の作業で、画像が
のっぺりしちゃったが、
「バグっていいじゃーーん」で許せるレベルだし、バッチリ。てかつかれたーーー
とにかく、ディザ除去成功により
9Mのファイルサイズが
200K切るまで超減少
PNGは、ディザに弱い形式のようだ。
🔴は191 🟢は187 🔵は198
±8 は±16でやる
てか、いろいろ変更点はあるが、
プログラム実行しながら修正したから
無計画なのですぐバッチリだった
乃木坂46の
「いつか出来るから速攻できた」ぽぃタイトルのお陰だ
で、細かいとこでツールより手作業の方が
やりやすい部分は手作業やり、バッチリ
ていうか、
Excelの3-Dの水平回転(xで回転)
すごいな。回転により光が物体に
あたるのもちゃんとやってる。
ま、今回の作業で、画像が
のっぺりしちゃったが、
「バグっていいじゃーーん」で許せるレベルだし、バッチリ。てかつかれたーーー
とにかく、ディザ除去成功により
9Mのファイルサイズが
200K切るまで超減少
PNGは、ディザに弱い形式のようだ。
431デフォルトの名無しさん
2024/02/11(日) 16:20:36.23ID:4FjHKtaV あと、そう、ディザが入ると、特定の色を変更したい
という時、ちょっと、なんだな。ディザきらい。
名前は、ディザは、かっこいいから許せるけど、
で、ディザって何だ❓。画像処理のディザはノイズぽぃやつだが
ジャギーとは違くあるし、言葉で表現できん。どうでも良いが、
という時、ちょっと、なんだな。ディザきらい。
名前は、ディザは、かっこいいから許せるけど、
で、ディザって何だ❓。画像処理のディザはノイズぽぃやつだが
ジャギーとは違くあるし、言葉で表現できん。どうでも良いが、
432392と392に釣られた者達への感想文
2024/02/12(月) 06:37:14.51ID:1xSbASVX ま、2-D系画像処理と3-D系のそれはの難易度は、段違いだ
とはいえ、画像処理プログラムにおいて
逆関数、逆関数、逆、逆、逆関数を計算
しておくは設計上、モチロン超重要ぢゃ
てか、sin(θ)を含む関数F(x)を逆関数G(x)とおくとき、
ポクは、かつて、arcsin(θ)が出てくるなんて思ィコマされてました。
ピミ達地球人も、そう思うだろ❓
てかさ、地球人の教育機関よ、
y=x*sin(θ) の逆関数は、
y=x/sin(θ) が地球人的に正解と思うが
ポクは、
x=y/sin(θ) もしくは、θ=arcsin(y/x) だ
そ、🌏の学校教育の数学は、ワナがいっぱい
by 理系なのに数学で落ちこぼれた地球人の、被害妄想でした
とはいえ、画像処理プログラムにおいて
逆関数、逆関数、逆、逆、逆関数を計算
しておくは設計上、モチロン超重要ぢゃ
てか、sin(θ)を含む関数F(x)を逆関数G(x)とおくとき、
ポクは、かつて、arcsin(θ)が出てくるなんて思ィコマされてました。
ピミ達地球人も、そう思うだろ❓
てかさ、地球人の教育機関よ、
y=x*sin(θ) の逆関数は、
y=x/sin(θ) が地球人的に正解と思うが
ポクは、
x=y/sin(θ) もしくは、θ=arcsin(y/x) だ
そ、🌏の学校教育の数学は、ワナがいっぱい
by 理系なのに数学で落ちこぼれた地球人の、被害妄想でした
433432なのに432に反論する432
2024/02/12(月) 06:47:19.83ID:1xSbASVX >>432 オマエ、3Dの水平回転(x-回転)のプログラムに
失敗した奴だな
地球🌏の数学の、教育機関を上手く🐴🦌にしまっくてるが
あのね、y=x*sin(θ)の逆関数はさ、
sin(θ)は、θが決まれば、決まる、定数ですよーーー
sin(θ)は、定数ですよーーー 定数ですよーーー
てか、宇宙人のフリしてる432よ、オマエの星では、
y=2*x の逆関数は、2=y/x とかも正解なのかな❓❓
地球に産まれて来ちゃったら病院に、いきなさーーーい
ちなみに、ポクは、病院で産まれたてようだ。記憶はないが知ってる
失敗した奴だな
地球🌏の数学の、教育機関を上手く🐴🦌にしまっくてるが
あのね、y=x*sin(θ)の逆関数はさ、
sin(θ)は、θが決まれば、決まる、定数ですよーーー
sin(θ)は、定数ですよーーー 定数ですよーーー
てか、宇宙人のフリしてる432よ、オマエの星では、
y=2*x の逆関数は、2=y/x とかも正解なのかな❓❓
地球に産まれて来ちゃったら病院に、いきなさーーーい
ちなみに、ポクは、病院で産まれたてようだ。記憶はないが知ってる
434BMPtoPNGに準失敗した。準
2024/02/13(火) 03:34:44.27ID:A8w0YSx0 単なるボヤキ
一応優秀な生命体の地球人が作った
サイトに公開のソースコードを
ポクが改良したやつだが😿😿😿
注意 兼 結果:
程々には、上手くは、出力は、されたが
完璧には、上手くは、出力は、されない
理由:
幅高さのサイズが微かに変化し、
画質はややピントが微かにぼやけるし
PNGファイル容量は、ペイントで
やるより、2、3倍増加。準失敗作
準失敗のソースコードは、今すぐ書き込むよ。
一応優秀な生命体の地球人が作った
サイトに公開のソースコードを
ポクが改良したやつだが😿😿😿
注意 兼 結果:
程々には、上手くは、出力は、されたが
完璧には、上手くは、出力は、されない
理由:
幅高さのサイズが微かに変化し、
画質はややピントが微かにぼやけるし
PNGファイル容量は、ペイントで
やるより、2、3倍増加。準失敗作
準失敗のソースコードは、今すぐ書き込むよ。
435434の続き
2024/02/13(火) 03:36:46.74ID:A8w0YSx0 言語は、EXCEL VBA
''' 画像変換 BmpToPng (準失敗作)
Dim F1 As String ''参照先パス
Dim F2 As String ''出力先パス
Dim AC As Worksheet
Dim SP As Shape
Dim CH
F1 = (入力元BMPファイルのフルパス)
F2= (出力先PNGファイルのフルパス)
Set AC = ActiveSheet
Set SP=AC.Shapes.AddPicture(F1, 0, -1, 1, 1, -1, -1) ''' BMPを読込み
Set CH = AC.ChartObjects.Add(0, 0, SP.Width, SP.Height)
SP.CopyPicture Format:=xlBitmap
CH.Chart.Parent.Select
CH.Chart.Paste
CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
CH.Delete
SP.Delete
''' 画像変換 BmpToPng (準失敗作)
Dim F1 As String ''参照先パス
Dim F2 As String ''出力先パス
Dim AC As Worksheet
Dim SP As Shape
Dim CH
F1 = (入力元BMPファイルのフルパス)
F2= (出力先PNGファイルのフルパス)
Set AC = ActiveSheet
Set SP=AC.Shapes.AddPicture(F1, 0, -1, 1, 1, -1, -1) ''' BMPを読込み
Set CH = AC.ChartObjects.Add(0, 0, SP.Width, SP.Height)
SP.CopyPicture Format:=xlBitmap
CH.Chart.Parent.Select
CH.Chart.Paste
CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
CH.Delete
SP.Delete
436モロ自作自演だけど、
2024/02/13(火) 03:55:46.64ID:A8w0YSx0 >>435 チミは、完全に、プログラミングジャンキーだ
とはいえ、プログラムを改造しても、失敗するなんて、
ヤッパ、超お🐴🦌である。というか、
🟥🟩
🟦🟨 ってサイトに、これで何でダメなのかという
質問があって、
🟥🟩
🟦🟨 の地球人の、言い訳ていう訳ぢゃない
丁寧かつ、うまーい言い訳だと、
EXCELは表計算じゃありませーーーん。との趣旨だった
てかさ、VBAでBMP2PNGやるのにオートシェイプとか
何、チャートオブジェクトでやってるのか
そりゃ
🟥🟩
🟦🟨 さんも、キレて「Excelを画素処理につかうな」
って言うに決まってるぢゃーーーん。
でも、丁寧に🙅って感じの文面にしてるのはスゴイ
マイクロソフトは会社は日本では、ないのに🇯🇵語スゴイ
とはいえ、プログラムを改造しても、失敗するなんて、
ヤッパ、超お🐴🦌である。というか、
🟥🟩
🟦🟨 ってサイトに、これで何でダメなのかという
質問があって、
🟥🟩
🟦🟨 の地球人の、言い訳ていう訳ぢゃない
丁寧かつ、うまーい言い訳だと、
EXCELは表計算じゃありませーーーん。との趣旨だった
てかさ、VBAでBMP2PNGやるのにオートシェイプとか
何、チャートオブジェクトでやってるのか
そりゃ
🟥🟩
🟦🟨 さんも、キレて「Excelを画素処理につかうな」
って言うに決まってるぢゃーーーん。
でも、丁寧に🙅って感じの文面にしてるのはスゴイ
マイクロソフトは会社は日本では、ないのに🇯🇵語スゴイ
437436訂正版
2024/02/13(火) 03:59:53.14ID:A8w0YSx0 😅 ヤヴァイ。深夜で寝ぼけてる
436の訂正
❌ EXCELは表計算じゃありませーーーん
⭕ EXCELは表計算だ。画像処理するオブジェクトぢゃありませんっうの。
436の訂正
❌ EXCELは表計算じゃありませーーーん
⭕ EXCELは表計算だ。画像処理するオブジェクトぢゃありませんっうの。
438437に返信する437
2024/02/13(火) 04:03:15.93ID:A8w0YSx0 でもさ、EXCELって、図は、3-D 回転させられるしさ、
画像処理するオブジェクトだよな💃
てか、地球人は、EXCELは、何使うの? お絵かき?だろ🤡
画像処理するオブジェクトだよな💃
てか、地球人は、EXCELは、何使うの? お絵かき?だろ🤡
439435なのに435にケチつけちゃうポク
2024/02/14(水) 09:34:36.19ID:/8PB8v4g CH.Chart.Export F2 '''PNGで書込み
て、>>435 は記述してっけどさ👿
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpngのときは、
PNGファイルで書き込むぽぃけど、
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpng以外のときは
例えば、F2の内容はファイル名の拡張子がbmpのときは
PNGぢゃなくて、BMP型式で書き込むよな❓
だったら、コメント'''PNGで書込み
は、絶対ってわけぢゃないぢゃーーーん。
by 自分を相手にぼやいてしまった。
て、>>435 は記述してっけどさ👿
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpngのときは、
PNGファイルで書き込むぽぃけど、
それは、F2の内容はファイル名の拡張子がpng以外のときは
例えば、F2の内容はファイル名の拡張子がbmpのときは
PNGぢゃなくて、BMP型式で書き込むよな❓
だったら、コメント'''PNGで書込み
は、絶対ってわけぢゃないぢゃーーーん。
by 自分を相手にぼやいてしまった。
440デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 05:27:24.10ID:j9bVfcWt 3-D 水平回転(x回転) に再チャレンジだ
前回は、玉砕しだが、最初から設計し直しら再チャレンジ✌
まずは、今は、お絵かきでイメージだ
🟥赤い線は、変換前、🔵青い線は、変換後のだ
回転θ°は45°位のでイメージだ。以下の通りだ
前回は、玉砕しだが、最初から設計し直しら再チャレンジ✌
まずは、今は、お絵かきでイメージだ
🟥赤い線は、変換前、🔵青い線は、変換後のだ
回転θ°は45°位のでイメージだ。以下の通りだ
441440をヨイショする自分
2024/02/15(木) 08:59:37.64ID:j9bVfcWt >>440 素晴らしいイメージ設計書ですね✌
クルクル🪐水平回転してるのが割りやすくてバッチリです。
話しは変わるけど、土星の輪っか🪐もくるくる自転いや
土星を軸に公転してる。ような気がします。
デマかどうか無限日以内なら必ず、ホントが調べて見ます
というか、ポクのパソコンに附属(オマケ)デついてた動画編集ソフトの
P⭕wer Direct⭕r のトラジなんとかで、
【スピン水平】っていうトラジ‥が エクセルの3DのX回転にそっくりな効果だ。
水平回転っていう🇯🇵語は、もう古い。【スピン水平】だな。
ていうか、ドンドン、水平スピンのプログラム作ってよーーー
あっそ、Excelは、画像処理ぢゃなくて表計算ソフトだけど
Power dir‥は動画編集ソフトだから、水平スピンでやれば
別に、そんなプログラム不要ぽぃけど、でもさ、
自分で作ったソフトは使いやすさがバッチリだしさ、
今直ぐぢゃなくてもいいので、スピンの製造しなさーーーーーーーーーーい
クルクル🪐水平回転してるのが割りやすくてバッチリです。
話しは変わるけど、土星の輪っか🪐もくるくる自転いや
土星を軸に公転してる。ような気がします。
デマかどうか無限日以内なら必ず、ホントが調べて見ます
というか、ポクのパソコンに附属(オマケ)デついてた動画編集ソフトの
P⭕wer Direct⭕r のトラジなんとかで、
【スピン水平】っていうトラジ‥が エクセルの3DのX回転にそっくりな効果だ。
水平回転っていう🇯🇵語は、もう古い。【スピン水平】だな。
ていうか、ドンドン、水平スピンのプログラム作ってよーーー
あっそ、Excelは、画像処理ぢゃなくて表計算ソフトだけど
Power dir‥は動画編集ソフトだから、水平スピンでやれば
別に、そんなプログラム不要ぽぃけど、でもさ、
自分で作ったソフトは使いやすさがバッチリだしさ、
今直ぐぢゃなくてもいいので、スピンの製造しなさーーーーーーーーーーい
442440にケチつける自分
2024/02/15(木) 09:16:28.70ID:j9bVfcWt >>440 イメージ図とか変なお絵かき、イメージ図はバグってます。
おそらく、y1=0では、不動と、記載されてるが
もちろん、中央近傍のy1≒0においては、不動だけど、
大きさは、不動かは怪しい。
y1≒0近傍において
・・縦方向の大きさの、何ていうか差分凉は不動だけど、
・・横方向の大きさの、何ていうか差分凅はペチャンコだろ
数学的な霊感だと、1/√2 かな。そんな感じ
てか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、ちゃんとイメージ設計を
△関数sinで記述しなさい。水平方向ペッチャンコ設計だ
おそらく、y1=0では、不動と、記載されてるが
もちろん、中央近傍のy1≒0においては、不動だけど、
大きさは、不動かは怪しい。
y1≒0近傍において
・・縦方向の大きさの、何ていうか差分凉は不動だけど、
・・横方向の大きさの、何ていうか差分凅はペチャンコだろ
数学的な霊感だと、1/√2 かな。そんな感じ
てか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、ちゃんとイメージ設計を
△関数sinで記述しなさい。水平方向ペッチャンコ設計だ
443440 自作自演
2024/02/15(木) 10:57:55.35ID:j9bVfcWt444443 自己レビュー
2024/02/15(木) 11:00:04.17ID:j9bVfcWt そのお絵かきの🟢緑の→の方向が、半分だけ逆ぢゃーーーん
445>>443なのに443を急かしてみちゃう
2024/02/15(木) 14:03:55.75ID:j9bVfcWt でさ、相変わらず443は変なお絵かきしてるけど
変換前は赤🔴色で、変換後は青🔵色ってわけか
ま、回転軸🔴x1=0 かつ回転軸🔵x2=0は素晴らしいけど、
そ、右上端🔴y1=-1だろが、変換後の右上上端🔵y2はいくつになるんだ❓
ま、1.2倍ズームアップされそうだから、んーーー
🔵y2=-1.2 だろ❓❓❓❓❓❓❓
変換前は赤🔴色で、変換後は青🔵色ってわけか
ま、回転軸🔴x1=0 かつ回転軸🔵x2=0は素晴らしいけど、
そ、右上端🔴y1=-1だろが、変換後の右上上端🔵y2はいくつになるんだ❓
ま、1.2倍ズームアップされそうだから、んーーー
🔵y2=-1.2 だろ❓❓❓❓❓❓❓
446445の補足
2024/02/15(木) 14:09:22.20ID:j9bVfcWt ちなみに、ポクは、座標系は、画面中央が0
上側は、yはマイナス、かつ、上端は、yはマイナス1
左側は、xはマイナス、かつ、右端は、xはマイナス1.778
がポク専用の正規化座標系だ。だっちゅうのーーー
なんで、1.778かというと、FullHDのアスペクト比❓
と同じにしたい。∵入力画像はアスペクト比1.77777777…専用でいいや
上側は、yはマイナス、かつ、上端は、yはマイナス1
左側は、xはマイナス、かつ、右端は、xはマイナス1.778
がポク専用の正規化座標系だ。だっちゅうのーーー
なんで、1.778かというと、FullHDのアスペクト比❓
と同じにしたい。∵入力画像はアスペクト比1.77777777…専用でいいや
447デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:18:15.55ID:j9bVfcWt 正方形を3D水平スピンさせたら台形(左と右が平行の台形)
になるのは、モチロンたが、で
下記の図でx22:y22 = x21:y21が成り立つ予感がする
きっと、これは、神のお告げだろう。数学の図学の神様からのお告げだ。
よし、これが最新のイメージ・3D・スピン画像変換処理の
超極基本設計だ。神からのお告げによるものなので
怪しくても、気にせず、ドンドン設計するぞーーーーぅ
になるのは、モチロンたが、で
下記の図でx22:y22 = x21:y21が成り立つ予感がする
きっと、これは、神のお告げだろう。数学の図学の神様からのお告げだ。
よし、これが最新のイメージ・3D・スピン画像変換処理の
超極基本設計だ。神からのお告げによるものなので
怪しくても、気にせず、ドンドン設計するぞーーーーぅ
448デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:21:30.79ID:j9bVfcWt
449デフォルトの名無しさん
2024/02/15(木) 20:33:06.18ID:j9bVfcWt そっか、更に閃いた。なら、
(x21+x22) : (y21+y22) = x21:y21 = x22:y22 も成立し、さらに
これは、広角でも望遠でも、そ、画角ZEROの無限大ていうかとにかく成立
てことは、この比率アスペクト比は、
無限遠方からx方向に水平スピンθ°させたとき同じ(それが広角でも同じ)
ってことは、とにかく、
x21:y21 = x22:y22 = cos(θ) のハズだ。ハズレ❓てないハズだ❢
(x21+x22) : (y21+y22) = x21:y21 = x22:y22 も成立し、さらに
これは、広角でも望遠でも、そ、画角ZEROの無限大ていうかとにかく成立
てことは、この比率アスペクト比は、
無限遠方からx方向に水平スピンθ°させたとき同じ(それが広角でも同じ)
ってことは、とにかく、
x21:y21 = x22:y22 = cos(θ) のハズだ。ハズレ❓てないハズだ❢
450449の訂正∧未完成版
2024/02/15(木) 20:53:49.63ID:j9bVfcWt >>449は、15分前のポクだけど、今EXCELで3Dで
X方向に45°で回転させたけど、
透視投影が0°⇒x21:y21=0.711 (定規で測定www)∴cos(45°)と等しいぽぃ
でも、
透視投影が45°⇒x21:y21=0.631 (定規で測定www)となり
測定誤差を加味しても、cos(45°)とは異なります。
てな訳で、449の霊的直感は、ハズレ。ゲラゲラ、ザマーミロゥ
と自分自身を叱ってしまった。んーーー 3D変換難しい
X方向に45°で回転させたけど、
透視投影が0°⇒x21:y21=0.711 (定規で測定www)∴cos(45°)と等しいぽぃ
でも、
透視投影が45°⇒x21:y21=0.631 (定規で測定www)となり
測定誤差を加味しても、cos(45°)とは異なります。
てな訳で、449の霊的直感は、ハズレ。ゲラゲラ、ザマーミロゥ
と自分自身を叱ってしまった。んーーー 3D変換難しい
451448の続き、姑息かつセカイ方法
2024/02/15(木) 22:22:05.43ID:j9bVfcWt 透視投影=45°の場合なら、そして、エクセルで水平スピンで実測して
y22 = 関数(x方向の回転角θ°) と成る関数を泥臭く製造しゃうのもアリ(←自分で勝手に今キーーーメタ)
θ=0 ⇒ y22=1
θ=30 ⇒ y22=1.137
θ=60 ⇒ y22=1.261
θ≒90 ⇒ y22=1.304 だから(根拠 実験して長さ測定www)
だからさ y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
これだな。かなりセコイ技。ま、もう少し正確に測定し直してみるかな
ていうか、セコイ方法でやろーーーっと
透視投影の変換、ネットに詳しく解説されてるけど、さっぱり解かんないや
∴今すぐできる、セコイ方法でやろーーーっと
y22 = 関数(x方向の回転角θ°) と成る関数を泥臭く製造しゃうのもアリ(←自分で勝手に今キーーーメタ)
θ=0 ⇒ y22=1
θ=30 ⇒ y22=1.137
θ=60 ⇒ y22=1.261
θ≒90 ⇒ y22=1.304 だから(根拠 実験して長さ測定www)
だからさ y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
これだな。かなりセコイ技。ま、もう少し正確に測定し直してみるかな
ていうか、セコイ方法でやろーーーっと
透視投影の変換、ネットに詳しく解説されてるけど、さっぱり解かんないや
∴今すぐできる、セコイ方法でやろーーーっと
452441に茶々を入れる441
2024/02/16(金) 05:38:40.39ID:m2FWLP8x >>441 よ、この者は昨日の自分だな。ま、微妙だ。何がっていうと
P⭕wer Direct⭕r のトラジショ・の【スピン水平】と
EXCELの図の3Dの透視投影のx回転の角度をイロイロやったのが
同じ、同じ、同じ効果だって記述
前者は、角度がつくと、暗くなる。その分、まドア開くとき
室内が明るくなったかのような錯覚を引き起こさせるな。🤔
後者は、角度がつくと、明るくなる。PowerDirectorとは真逆ぢゃ🧖
角度が高まると、光の反射率は高くなり、ある角度以上で
全反射(かつての中学理科レベルの話)と成る、ま、角度の取り方で
教科書の内容とこの文は真逆だが同じ意味ぢゃ
ま、power director と excel どっちも一理あるが、
ポク的には、角度が変換しても明るさは変化は不要
動画にしたときに容量が増加し、無理やり抑えると
ブロックノイズが発生するぞ。
って訳で、ヤッパリ水平スピンx回転の3Dの透視投影は
自作でプログラミングするのが一番ぢゃ🤔
でも451のやり方、実に狡くてセコい方法だな。
他力本願ぢゃーーーん。実験したって言ってるけど
EXCELでX回転して、バーチャルに実験してるだけだろ
ていうか、451も、昨日の自分だった
ていうか、透視投影が45°では、
y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
だなんて、かなり荒削りな方策だな
てか、先に急ぐか、少し荒削り改善するか今日も悩む。
そんな、俺って、やっぱ地球人より天才だな🤡
P⭕wer Direct⭕r のトラジショ・の【スピン水平】と
EXCELの図の3Dの透視投影のx回転の角度をイロイロやったのが
同じ、同じ、同じ効果だって記述
前者は、角度がつくと、暗くなる。その分、まドア開くとき
室内が明るくなったかのような錯覚を引き起こさせるな。🤔
後者は、角度がつくと、明るくなる。PowerDirectorとは真逆ぢゃ🧖
角度が高まると、光の反射率は高くなり、ある角度以上で
全反射(かつての中学理科レベルの話)と成る、ま、角度の取り方で
教科書の内容とこの文は真逆だが同じ意味ぢゃ
ま、power director と excel どっちも一理あるが、
ポク的には、角度が変換しても明るさは変化は不要
動画にしたときに容量が増加し、無理やり抑えると
ブロックノイズが発生するぞ。
って訳で、ヤッパリ水平スピンx回転の3Dの透視投影は
自作でプログラミングするのが一番ぢゃ🤔
でも451のやり方、実に狡くてセコい方法だな。
他力本願ぢゃーーーん。実験したって言ってるけど
EXCELでX回転して、バーチャルに実験してるだけだろ
ていうか、451も、昨日の自分だった
ていうか、透視投影が45°では、
y22=0.045θ ただし1.304超えたら1.304
だなんて、かなり荒削りな方策だな
てか、先に急ぐか、少し荒削り改善するか今日も悩む。
そんな、俺って、やっぱ地球人より天才だな🤡
453448 451
2024/02/16(金) 08:59:41.23ID:m2FWLP8x454453の訂正 タイプミスった
2024/02/16(金) 09:03:35.84ID:m2FWLP8x455454の追記
2024/02/16(金) 09:04:56.55ID:m2FWLP8x あ、これ 透視投影=45°専用だからね
456453
2024/02/16(金) 14:57:35.42ID:m2FWLP8x x22 = y22*cos(θ°) でいいか?!
457453の続き
2024/02/16(金) 15:03:39.29ID:m2FWLP8x 変換前正規化座標 x12=1の時の数式、それもかなり霊的直感
まだまだ先は長い
変換前正規化座標 -1≦x12≦1 にチャレンジしなきゃ
これさ、微分方程式が出てきそうだが、
区分求積法的なやりかたやってみるかな。
まだまだ先は長い
変換前正規化座標 -1≦x12≦1 にチャレンジしなきゃ
これさ、微分方程式が出てきそうだが、
区分求積法的なやりかたやってみるかな。
458449の自分に返信
2024/02/16(金) 15:12:33.31ID:m2FWLP8x >>449 よ、オマエの🇯🇵語、意味がわからん。
確か、449は、昨日の自分であるのは見違えないが😅
ま、イロイロExcelで実験、測定したらさ、
x22:y22 = cos(θ) は、これは、ただしそうだ。
ちなみに、透視投影がZEROで正しいのはアフィン変換を理解する
地球人なら、自明かと思うが、
透視投影=45°でも測定値的には成立はしてる。測定値的には
確か、449は、昨日の自分であるのは見違えないが😅
ま、イロイロExcelで実験、測定したらさ、
x22:y22 = cos(θ) は、これは、ただしそうだ。
ちなみに、透視投影がZEROで正しいのはアフィン変換を理解する
地球人なら、自明かと思うが、
透視投影=45°でも測定値的には成立はしてる。測定値的には
459442に、ケチをつける442(自己レビュー)
2024/02/16(金) 16:33:47.80ID:m2FWLP8x >>442 えっペチャンコ設計? 相変わらず🇯🇵語は致命的なヤツ
てか、🇯🇵語も、致命的だが△関数てか、数学も、バグってるね
❌1/√2 かな。そんな感じてか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、・・・水平方向ペッチャンコ設計だ
ま、1/√2は結果的には正しいが、とにかく下記が正解
⭕1/√2 のその訳は、θ°=45°の水平スピンだし
cos(45°)=1/√2 だから、
これが水平方向ペッチャンコ設計てか水平圧縮効果設計ロジックぢゃ
てか、🇯🇵語も、致命的だが△関数てか、数学も、バグってるね
❌1/√2 かな。そんな感じてか、θ°=45°の水平スピンだし
sin(45°)=1/√2 だし、・・・水平方向ペッチャンコ設計だ
ま、1/√2は結果的には正しいが、とにかく下記が正解
⭕1/√2 のその訳は、θ°=45°の水平スピンだし
cos(45°)=1/√2 だから、
これが水平方向ペッチャンコ設計てか水平圧縮効果設計ロジックぢゃ
460448の続き
2024/02/17(土) 23:24:19.44ID:Jii17DBq 水平スピン、なかなか手こずるな、
ちょっと待てよ🤔 スピンの角度θは、変数だけど、定数だ
静止画一枚に、θは1つに定まるが
座標はFULL HDなら、Xは0〜1919の整数であり、変数でもある
かりに、動画で1SECの動画なら30枚なら、そして、
どんどんと、スピンさせる動画なら、ま、θは、変数と言えようが
それでも。Xが0〜1919にそしてYが0〜1079に
1920✕1080回変化する間.スナワチ約200万回 というか
🔵🟢🔴という3種類あるから、BMPデータの、インデックス的には
約600万回、インデックスが、変化しても、そ、θは一意に定まる
そんなことが、重要なのか、と思う地球人もモチロンとは思うが、
プログラミング的には、θが、決まれば決まる重要な価を、
最初(のあたり、X Y というかBMPインデックスループ)させる
前に、θが、決まれば決まる重要な値を変数に格納させるのが吉ぢゃ
そ、だから、何が定数ぽぃ変数かを把握するのは、大切
定数ぽぃ変数θが決まれば、448のx22とy22も決まるから
トップダウン的には、x22とy22をθにより定めて置くよい感じ
それは、それとして、3D系の画像変換は手強い
てか、諦めちゃおうかな。ん)ーーもったいないけど
どうしようかなーーー
ちょっと待てよ🤔 スピンの角度θは、変数だけど、定数だ
静止画一枚に、θは1つに定まるが
座標はFULL HDなら、Xは0〜1919の整数であり、変数でもある
かりに、動画で1SECの動画なら30枚なら、そして、
どんどんと、スピンさせる動画なら、ま、θは、変数と言えようが
それでも。Xが0〜1919にそしてYが0〜1079に
1920✕1080回変化する間.スナワチ約200万回 というか
🔵🟢🔴という3種類あるから、BMPデータの、インデックス的には
約600万回、インデックスが、変化しても、そ、θは一意に定まる
そんなことが、重要なのか、と思う地球人もモチロンとは思うが、
プログラミング的には、θが、決まれば決まる重要な価を、
最初(のあたり、X Y というかBMPインデックスループ)させる
前に、θが、決まれば決まる重要な値を変数に格納させるのが吉ぢゃ
そ、だから、何が定数ぽぃ変数かを把握するのは、大切
定数ぽぃ変数θが決まれば、448のx22とy22も決まるから
トップダウン的には、x22とy22をθにより定めて置くよい感じ
それは、それとして、3D系の画像変換は手強い
てか、諦めちゃおうかな。ん)ーーもったいないけど
どうしようかなーーー
461448-460
2024/02/18(日) 08:11:46.32ID:UkzTISFV >>448 - 460も、過去の自分だ。
ま、なんか、3Dの水平SPINのプログラムにチャレンジ
してるんですかぁぁぁ❓
チミには無理ですよ。諦めなさーーーーい。
という訳で、プログラムは開発せずに
VBAマクロで自動生成させる事に、しゃいます。😅
ま、VBAマクロ自動生成は、プログラミングぢゃない
プログラミングだし、それを、改造しちゃえーーー
という訳で開発は中止だけど再開発しようかな、
ていうか、こんな感じ
1)選択済シート内の図(オートSHAPEの意)を選択
2)選択済のオートSHAPEの3Dは、
・FieldOfViewに画角?ていうか、透視投影をデグリー単位で設定
・RotationXにxスピン角度をデグリーで設定
左回転ならマイナスだ。
んー、もはや、数学的知識は不要💃
ていうか、英語力があれば、ヤマ勘でプログラミングできそう
ていうか、VBAマクロはプログラムぢゃございません。
ていうか、このオートSHAPEをEXPORTできれば、
ファイル書込みも、できちゃうのかな❓
いやー、これは、プログラミングぢゃないけど
まーいいか。てわけで、無限日以内に、
VBAマクロで水平スピンのプログラムしよーーーと
ま、なんか、3Dの水平SPINのプログラムにチャレンジ
してるんですかぁぁぁ❓
チミには無理ですよ。諦めなさーーーーい。
という訳で、プログラムは開発せずに
VBAマクロで自動生成させる事に、しゃいます。😅
ま、VBAマクロ自動生成は、プログラミングぢゃない
プログラミングだし、それを、改造しちゃえーーー
という訳で開発は中止だけど再開発しようかな、
ていうか、こんな感じ
1)選択済シート内の図(オートSHAPEの意)を選択
2)選択済のオートSHAPEの3Dは、
・FieldOfViewに画角?ていうか、透視投影をデグリー単位で設定
・RotationXにxスピン角度をデグリーで設定
左回転ならマイナスだ。
んー、もはや、数学的知識は不要💃
ていうか、英語力があれば、ヤマ勘でプログラミングできそう
ていうか、VBAマクロはプログラムぢゃございません。
ていうか、このオートSHAPEをEXPORTできれば、
ファイル書込みも、できちゃうのかな❓
いやー、これは、プログラミングぢゃないけど
まーいいか。てわけで、無限日以内に、
VBAマクロで水平スピンのプログラムしよーーーと
462461 自作自演てか自己レビュー
2024/02/18(日) 08:23:11.51ID:UkzTISFV >>461 オマエ結局、3D spinに開発計画段階で
頓挫したってことぢゃーーん。ゲラゲラwwww
てか、VBAマクロなら数学不要とかいってるけど
ま、一理はあるけど、英語力は必要とかエラソーに
いってるけど、オマエ英語も🇯🇵語を致命的ぢゃーーん。
ていうか、透視投影ってなんだろて、前々から思ってて
オマエは、画角とか言ってるけど、んーー
珍しく正解かな🤔
ちなみに、VBAマクロのソースコード読むと
FieldOfViewで、これをクグッてみたら
視野角となってた。
どうでも良いが、ただ多分、視野角の半分位のような気もする。
ていうか、どうでも良いので、
どんどんー無限日以内に開発しなさーーーーーーーーーーい
以上 自己レビュー完了✌
頓挫したってことぢゃーーん。ゲラゲラwwww
てか、VBAマクロなら数学不要とかいってるけど
ま、一理はあるけど、英語力は必要とかエラソーに
いってるけど、オマエ英語も🇯🇵語を致命的ぢゃーーん。
ていうか、透視投影ってなんだろて、前々から思ってて
オマエは、画角とか言ってるけど、んーー
珍しく正解かな🤔
ちなみに、VBAマクロのソースコード読むと
FieldOfViewで、これをクグッてみたら
視野角となってた。
どうでも良いが、ただ多分、視野角の半分位のような気もする。
ていうか、どうでも良いので、
どんどんー無限日以内に開発しなさーーーーーーーーーーい
以上 自己レビュー完了✌
463462に、ケチを、つける462
2024/02/18(日) 08:29:36.22ID:UkzTISFV464461 ま、99.999…%自作自演です🤡
2024/02/18(日) 11:11:50.54ID:UkzTISFV ポクは、461です。で、超プロトタイプですが、
VBAマクロで水平スピンのプログラムは、もう完成しちゃった
>>435 さんのプログラムを参考に改造したし、バッチリだ。
いや、んーーーー、435 ってその後のスレで超荒れてるな
てか、これら全部昔というか数日前の自分ぢゃーーーん😅
ま、イロイロ手直しするかな。ちゃんと完成するまでの
予測される工数だけど、有限時間は無理だな😅😅😅
ま、なんか、VBAマクロって便利だけど、これオモチャだ。
VBAマクロで水平スピンのプログラムは、もう完成しちゃった
>>435 さんのプログラムを参考に改造したし、バッチリだ。
いや、んーーーー、435 ってその後のスレで超荒れてるな
てか、これら全部昔というか数日前の自分ぢゃーーーん😅
ま、イロイロ手直しするかな。ちゃんと完成するまでの
予測される工数だけど、有限時間は無理だな😅😅😅
ま、なんか、VBAマクロって便利だけど、これオモチャだ。
465464てか461 Debug(自作自演その1)
2024/02/18(日) 13:50:39.58ID:UkzTISFV >>464よ、そ、2時間半前のオレか。464のVBAマクロのプロトタイプ
ま、想定通り、想定外の事がおこった。
想定外の事象
入力画像のサイズ 1920x1080 出力のそれ 1633x914
ちなみに、Excelはズームは、85%で何時も使用してる
ま、想定通り、想定外の事がおこった。
想定外の事象
入力画像のサイズ 1920x1080 出力のそれ 1633x914
ちなみに、Excelはズームは、85%で何時も使用してる
466465さんへ即答します∵自作自演だから即答可能
2024/02/18(日) 14:01:47.87ID:UkzTISFV >>465ピミは、静止画編集をEXCEL、それも、マグロでやってるの?
あのね、多分、Excelはズームは、85%でやるから
画面は、85%に縮小されるんですよ、
ていうか、ACTIVEWINDOWS.Z○○M =100 (注 誤字脱字あり)
ぽいコードをマクロの先頭もしくは、先頭付近に入れなさい
それでやってみたら、
1921x1081で出力されますよーーーー。
縦も横も1pxでかくなってるけど、キニシナイ
AKBの【BUGっていいじゃーーん】の題名は、
BUGは、いい事でぇーーすという意味かな❓
てか、1PXはなんか左と上に1PX程の灰色の線だな
なんだろう。
by bug🐌を一匹潰しても🐌をまた一匹見つけてしまいました、
完成まで有限時間で終わらないは、正しそうだ😅
あのね、多分、Excelはズームは、85%でやるから
画面は、85%に縮小されるんですよ、
ていうか、ACTIVEWINDOWS.Z○○M =100 (注 誤字脱字あり)
ぽいコードをマクロの先頭もしくは、先頭付近に入れなさい
それでやってみたら、
1921x1081で出力されますよーーーー。
縦も横も1pxでかくなってるけど、キニシナイ
AKBの【BUGっていいじゃーーん】の題名は、
BUGは、いい事でぇーーすという意味かな❓
てか、1PXはなんか左と上に1PX程の灰色の線だな
なんだろう。
by bug🐌を一匹潰しても🐌をまた一匹見つけてしまいました、
完成まで有限時間で終わらないは、正しそうだ😅
467466なのに466に反論しちゃいます。
2024/02/18(日) 20:10:13.32ID:UkzTISFV >>466よ、完成まで有限時間で終わらない など何を戯けた事を
ホザイいてるのぢゃ、ていうか、数分も有限時間ぢゃから、
完成まで数分で終わらないという意味ぢゃろ。www
ていうか、プロトタイプのbugとり完了
ま、左端と上端に1px謎の線が入るが、その内に
それを取除くてかトリミングツールを作れば良い話
これは、楽勝だぜ。
ていうか、水平x回転の角度を任意の値で指定できるうえに
視野角ていうかFieldOfView、日本語は思い出せんが
それも、任意の値指定できて、おまけに、
それらを微妙に変化させ一気に20file出力させられる
ツールに改造したぜえ。
数日前の嵌った自分は🐴🦌だな。
出力ファイルの画質もbmpで出力した所、バッチリだ。
pngにペイントで手作業で変換したが、
かなり容量がへった。変なノイズとかディザとかヤツは
ほぼ発生してない証ぢゃ、
ま、1pxの変な線は、バグぢゃありませんと割り切れば
既に完成したぜ💃✌、つまり6時間で完成
細かい点は、無限にあるが、キニシナイ
いつか出来ることは、今できるのはモチロンだが、
有限時間にデキないことも、6時間で出来た。💃💃💃
ホザイいてるのぢゃ、ていうか、数分も有限時間ぢゃから、
完成まで数分で終わらないという意味ぢゃろ。www
ていうか、プロトタイプのbugとり完了
ま、左端と上端に1px謎の線が入るが、その内に
それを取除くてかトリミングツールを作れば良い話
これは、楽勝だぜ。
ていうか、水平x回転の角度を任意の値で指定できるうえに
視野角ていうかFieldOfView、日本語は思い出せんが
それも、任意の値指定できて、おまけに、
それらを微妙に変化させ一気に20file出力させられる
ツールに改造したぜえ。
数日前の嵌った自分は🐴🦌だな。
出力ファイルの画質もbmpで出力した所、バッチリだ。
pngにペイントで手作業で変換したが、
かなり容量がへった。変なノイズとかディザとかヤツは
ほぼ発生してない証ぢゃ、
ま、1pxの変な線は、バグぢゃありませんと割り切れば
既に完成したぜ💃✌、つまり6時間で完成
細かい点は、無限にあるが、キニシナイ
いつか出来ることは、今できるのはモチロンだが、
有限時間にデキないことも、6時間で出来た。💃💃💃
468461さん元気ですか、
2024/02/18(日) 20:27:04.72ID:UkzTISFV >>461さんは、なんと12時間前のワタシですね。
Q) このSHAPEをEXPORTで、ファイル書込み、できちゃうのか❓
かのご質問ですね。
ShapeでEXPORTは、ポクのEXCELでは🙅ぽぃ結果だけど、
>>435のプログラ厶を参考に
SHAPEをチャートグラフぽぃオブジェにコピペする
VBAマクロでプログラミングして、そのオブジェを
EXPORTしたら、バッチリ 画像ファイル書込み成功
でも、既に存在してても上書きされるとヤヴァイこともあるだろ
だから、ポクは、出力ファイルは存在チェックいれて、
存在したらエラーとみなし、書込みEXPORTをやらないように
プログラミングしました。
ていうか、435も、ポクだな。過去の自分も結構、有能ぢゃーーーん
BY いつの間にか自画自賛するワタシでした🤡
Q) このSHAPEをEXPORTで、ファイル書込み、できちゃうのか❓
かのご質問ですね。
ShapeでEXPORTは、ポクのEXCELでは🙅ぽぃ結果だけど、
>>435のプログラ厶を参考に
SHAPEをチャートグラフぽぃオブジェにコピペする
VBAマクロでプログラミングして、そのオブジェを
EXPORTしたら、バッチリ 画像ファイル書込み成功
でも、既に存在してても上書きされるとヤヴァイこともあるだろ
だから、ポクは、出力ファイルは存在チェックいれて、
存在したらエラーとみなし、書込みEXPORTをやらないように
プログラミングしました。
ていうか、435も、ポクだな。過去の自分も結構、有能ぢゃーーーん
BY いつの間にか自画自賛するワタシでした🤡
469透視投影ってヘンね?
2024/02/19(月) 05:39:40.80ID:w7/dFwx/ 「field-of-view angle」は🇨🇳語で「视界角」
また、ググールで「field-of-view」は🇯🇵語は「視界」
vbaマクロの自動生成によるプログラミング言語による
変数名は、「field-of-view」だが、ワタシ霊能者の霊感なら
「field-of-view angle」の後5文字を短くしてわかり易く
したと、宇宙人が今、ワタシに、囁いてくれた。
そ、多分、絶対、透視投影とは、日本語に翻訳すれば視野で
ま、その項目に角度°を入力するのだから、モチロン、
透視投影は、視野角だ。ちなみに、霊感だが、
その項目の透視投影は、半画角ぽぃので、【半視野角】
という、今私が閃いた日本が、宇宙で一番正しいハズ
【半視野角】半視野角 半視野角 視野角度の半分だ
ピミ達🌏人よ。🇯🇵の文献で画像処理のプログラミングを、やりたけれは
数学、図学、△関数、等比数列、何とか図形変換なんて不要です
とにかく、お正しい🇯🇵語を勉強しなさーーーーーーーい
てか、透視投影って何だかヘンナ日本語だ。
透けて見えるの❓、透視とか、まるで霊能者ぢゃーーん
透視だぜ、透視とか霊能者とか言って、頭ヘンですよね❓💃🤡🤔
また、ググールで「field-of-view」は🇯🇵語は「視界」
vbaマクロの自動生成によるプログラミング言語による
変数名は、「field-of-view」だが、ワタシ霊能者の霊感なら
「field-of-view angle」の後5文字を短くしてわかり易く
したと、宇宙人が今、ワタシに、囁いてくれた。
そ、多分、絶対、透視投影とは、日本語に翻訳すれば視野で
ま、その項目に角度°を入力するのだから、モチロン、
透視投影は、視野角だ。ちなみに、霊感だが、
その項目の透視投影は、半画角ぽぃので、【半視野角】
という、今私が閃いた日本が、宇宙で一番正しいハズ
【半視野角】半視野角 半視野角 視野角度の半分だ
ピミ達🌏人よ。🇯🇵の文献で画像処理のプログラミングを、やりたけれは
数学、図学、△関数、等比数列、何とか図形変換なんて不要です
とにかく、お正しい🇯🇵語を勉強しなさーーーーーーーい
てか、透視投影って何だかヘンナ日本語だ。
透けて見えるの❓、透視とか、まるで霊能者ぢゃーーん
透視だぜ、透視とか霊能者とか言って、頭ヘンですよね❓💃🤡🤔
470469に、ケチを、つける469
2024/02/19(月) 05:55:18.97ID:w7/dFwx/ >>469よ。オマエは相変わらず
お日本語すらも致命的に🐎🐎ぢゃーーーん
ググって、国語辞典らしきサイトで調べたら
【透視】
@ すかして見ること。
A 超能力で隠れた物が見えるの名詞
ぽぃですよ。
A透視は超能力由来との意 で使われるが
単に、@透かす で使われる日本語ですよ
お日本語すらも致命的に🐎🐎ぢゃーーーん
ググって、国語辞典らしきサイトで調べたら
【透視】
@ すかして見ること。
A 超能力で隠れた物が見えるの名詞
ぽぃですよ。
A透視は超能力由来との意 で使われるが
単に、@透かす で使われる日本語ですよ
471469の成りすましてか自演だから469 470
2024/02/19(月) 06:02:57.00ID:w7/dFwx/472467に疑問を投げかける自己レビュー
2024/02/20(火) 05:31:21.31ID:E6lvsd73 >>467 よ左1px 上1pxのトリミングするツール
楽勝に作れるとか、自慢してるっけど、微妙だな
てか、Full HDではなく、4Kでも同様な事象があり
やはり左と上に1px何か枠線が入り
画像の大きさが、3840x2160でなく3841x2161となる
なんで、楽勝かは、微妙かというと、それが4の倍数
ぢゃないから、ま、微妙なんだけど、
続きは、また直ぐに書き込む。 つもり
楽勝に作れるとか、自慢してるっけど、微妙だな
てか、Full HDではなく、4Kでも同様な事象があり
やはり左と上に1px何か枠線が入り
画像の大きさが、3840x2160でなく3841x2161となる
なんで、楽勝かは、微妙かというと、それが4の倍数
ぢゃないから、ま、微妙なんだけど、
続きは、また直ぐに書き込む。 つもり
473467ですよ(自作だから早朝なのに即答)
2024/02/20(火) 05:45:09.33ID:E6lvsd73 >>472 4の倍数ぢゃないからヤヴァイとの件
修正方法は、しらん。🤡💃でも以下のようにプログラミングしちゃおうかな
入力の画像ファイル 3841x2161
出力の画像ファイル 3840x2160
機能 左1px 上1pxをトリミング
気になる点
入力の画像サイズが4の倍数ではない
変換後・BITMAP配列のインデックス変換
🔵変換後にの青のインデックス値
54+3*3840*2159+3*(x-3840*y)
🟢のそれは、🔵のに1プラス
🔴のそれは、🔵のに2プラス
変換前・BITMAP配列のインデックス変換
🟦変換前の青のインデックス値
54+3*3841*2160+3*(x-3841*y)
🟩のそれは、🟦のに1プラス
🟥のそれは、🟦のに2プラス
配列BBB1は、変換前BMPからゲット
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・x1=x2+1
・・y1=x2+1
・・i1=54+3*3841*2160+3*(x1-3841*y1)
・・BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵←🟦
・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢←🟩
・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴←🟥
・・next
next
配列BBB2は、変換後BMPへ、プット
修正方法は、しらん。🤡💃でも以下のようにプログラミングしちゃおうかな
入力の画像ファイル 3841x2161
出力の画像ファイル 3840x2160
機能 左1px 上1pxをトリミング
気になる点
入力の画像サイズが4の倍数ではない
変換後・BITMAP配列のインデックス変換
🔵変換後にの青のインデックス値
54+3*3840*2159+3*(x-3840*y)
🟢のそれは、🔵のに1プラス
🔴のそれは、🔵のに2プラス
変換前・BITMAP配列のインデックス変換
🟦変換前の青のインデックス値
54+3*3841*2160+3*(x-3841*y)
🟩のそれは、🟦のに1プラス
🟥のそれは、🟦のに2プラス
配列BBB1は、変換前BMPからゲット
for x2=0 to 3839
・for y2=0 to 2159
・・i2=54+3*3840*2159+3*(x2-3840*y2)
・・x1=x2+1
・・y1=x2+1
・・i1=54+3*3841*2160+3*(x1-3841*y1)
・・BBB2(i2) = BBB1(i1) '🔵←🟦
・・BBB2(i2+1) = BBB1(i1+1) '🟢←🟩
・・BBB2(i2+2) = BBB1(i1+2) '🔴←🟥
・・next
next
配列BBB2は、変換後BMPへ、プット
474472 (実は自己レビュー)
2024/02/20(火) 05:52:53.13ID:E6lvsd73 >>473 よ、ま、4の倍数の件は杞憂ということにしあげて、
そのロジックで、机上OKぢゃ
と言いたいところですが、他にも注意として、
BMPのヘッダ情報、どうすんの❓
3841x2161 → 3840x2160 にするですよねぇーー
オマエは、何時も、ヘッダのは、
入力ファイルのを、パクってるけど、今回はヤヴァイだろ❓
そのロジックで、机上OKぢゃ
と言いたいところですが、他にも注意として、
BMPのヘッダ情報、どうすんの❓
3841x2161 → 3840x2160 にするですよねぇーー
オマエは、何時も、ヘッダのは、
入力ファイルのを、パクってるけど、今回はヤヴァイだろ❓
475473 自作自演だから即答、今できる
2024/02/20(火) 05:59:23.48ID:E6lvsd73 予め、3840x2160のBMP画像を用意して、ヘッダはそこからパクる
これで、ヤヴァくないですよーーーー。
ていうか、ヘッダ部は、ハードコーディング
ちなみに、ヘッダ部の解像度はZEROでハードコーディングするかな
ヤヴァイとしたら、あれが4の倍数ぢゃ無いのに
4の倍数を前提としたプログラミングをパクったから
そこは、ヤヴァイ感じするけど、やってみなきゃ解らん
でも、くだらんツールなので、そのツールの作成は、
今直ぐ出来る事でも、今直ぐは、しませーーーーーーん。
これで、ヤヴァくないですよーーーー。
ていうか、ヘッダ部は、ハードコーディング
ちなみに、ヘッダ部の解像度はZEROでハードコーディングするかな
ヤヴァイとしたら、あれが4の倍数ぢゃ無いのに
4の倍数を前提としたプログラミングをパクったから
そこは、ヤヴァイ感じするけど、やってみなきゃ解らん
でも、くだらんツールなので、そのツールの作成は、
今直ぐ出来る事でも、今直ぐは、しませーーーーーーん。
476てか机上で、バグ発見
2024/02/20(火) 06:06:55.86ID:E6lvsd73477473さんへ悲しいお知らせ
2024/02/20(火) 13:06:27.66ID:E6lvsd73 >>473 よ、左と上の1pxの余計なヤツをトリミングするツール作ってるのかな
てかさ、あのツールを今使ったら
右と下に余計な線が1px発生したから、そのトリミングツールは
意味無いというかいらねーーーー
ほぼ同じ条件なのに今度は左、上 でなく、右と下だ🤔
あえて言えば、x回転は、前者は左、後者は右という違いだけしかない。
、
というか、そのツールいらねーーーー
と7.5時間前の自分に返信ーーー
朝令暮改っていうから朝令昼改って4文字熟語って
🇯🇵語にあるか調べてみよっと、無限日以内にだけど
てかさ、あのツールを今使ったら
右と下に余計な線が1px発生したから、そのトリミングツールは
意味無いというかいらねーーーー
ほぼ同じ条件なのに今度は左、上 でなく、右と下だ🤔
あえて言えば、x回転は、前者は左、後者は右という違いだけしかない。
、
というか、そのツールいらねーーーー
と7.5時間前の自分に返信ーーー
朝令暮改っていうから朝令昼改って4文字熟語って
🇯🇵語にあるか調べてみよっと、無限日以内にだけど
4782値化てか16値化
2024/02/21(水) 05:49:04.25ID:NZmjbpdC リアルなイラストを描こうとする時、
何か、実写でいいか?という誘惑に惑わされる事ある。
でも、写真の空はノイズというかディサぽぃノイズが
気になるし、PNGに変換すると容量は実写はデカくなる
てな訳で、空の色は、水色にベタ塗りしたい。
そして、雪帽子は、実写の感じは残したい
でも、ディザはキライ。PNGにしたとき、圧縮率がワルいから
で何やかんやで、
任意の指定する16色に違い色にするツールでも作りたくなった
そうね、空色と、白色と明るい灰色と、普通の灰色
の、ま4色を指定すると、その4色だけでベタ塗り、するツール
微妙な色は、ディザで表現するのではなく、
4色の中から無理やりベタ塗り
お絵かきの絵でも、空はノイズは消え去り
雪帽子は、立体感はバッチリ残り、ノイズは消え去り
だから、PNGに変換すると容量はバッチリ激減する
そんな感じにしたいから
何か、実写でいいか?という誘惑に惑わされる事ある。
でも、写真の空はノイズというかディサぽぃノイズが
気になるし、PNGに変換すると容量は実写はデカくなる
てな訳で、空の色は、水色にベタ塗りしたい。
そして、雪帽子は、実写の感じは残したい
でも、ディザはキライ。PNGにしたとき、圧縮率がワルいから
で何やかんやで、
任意の指定する16色に違い色にするツールでも作りたくなった
そうね、空色と、白色と明るい灰色と、普通の灰色
の、ま4色を指定すると、その4色だけでベタ塗り、するツール
微妙な色は、ディザで表現するのではなく、
4色の中から無理やりベタ塗り
お絵かきの絵でも、空はノイズは消え去り
雪帽子は、立体感はバッチリ残り、ノイズは消え去り
だから、PNGに変換すると容量はバッチリ激減する
そんな感じにしたいから
479478
2024/02/21(水) 16:27:31.63ID:NZmjbpdC >>478 よ、ま、早朝の自分だな、ま4色減色でやろよ
ていうか、
4値化というか任意の4色だけにする
そ、例えば
水色 RGB=(128,255,255)
明るい灰色 RGB=(230,230,230)
普通の灰色 RGB=(190,190,190)
超暗い灰色 RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分けて、
完全ベタ塗りで、ディサノイズなし
というのを作ろうかな
元画像は、実写の写真だから、
どんなにバッチリな写真でも微かにノイズ
あるし、PNGで保管すると容量半端ないし
グダグダ
ま、いろいろ多忙なので空き時間にやるか
てか、富士山🗻撮影しにいかなきゃー
ま、
任意の4色だけにするは、超プロトタイプ
ゆくゆくは、256色にしたり
減色はするんだけどディサは要らない
そんな、マニアックで、割りと
画像処理としては、簡単なのをプログラミングしようと思う。
いつでも出来るけど、今はやりませーん。
てか、4色に減色、後でやろーーーと
ていうか、
4値化というか任意の4色だけにする
そ、例えば
水色 RGB=(128,255,255)
明るい灰色 RGB=(230,230,230)
普通の灰色 RGB=(190,190,190)
超暗い灰色 RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分けて、
完全ベタ塗りで、ディサノイズなし
というのを作ろうかな
元画像は、実写の写真だから、
どんなにバッチリな写真でも微かにノイズ
あるし、PNGで保管すると容量半端ないし
グダグダ
ま、いろいろ多忙なので空き時間にやるか
てか、富士山🗻撮影しにいかなきゃー
ま、
任意の4色だけにするは、超プロトタイプ
ゆくゆくは、256色にしたり
減色はするんだけどディサは要らない
そんな、マニアックで、割りと
画像処理としては、簡単なのをプログラミングしようと思う。
いつでも出来るけど、今はやりませーん。
てか、4色に減色、後でやろーーーと
480478兼489
2024/02/23(金) 05:18:53.42ID:gl9MAATV >>479 よ、オマエは1日半前のワタシぢゃーーーんプログラミング設計は、超簡単
4値化てか4色減色化 例えば
画像サイズは、1920x1080専用
空の色 RGB=(128,255,255)
灰色T RGB=(230,230,230)
灰色U RGB=(190,190,190)
灰色V RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分け 完全ベタ塗りでディサノイズなし
配列BBBは変換元画像よりゲット∵読込み
for x=0 to 1919
for y=0 to 1079
・i=54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
・🟥=BBB(i+2)
・🟩=BBB(i+1)
・🟦=BBB(i)
・🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色を、
🟥、🟩、🟦 に 上書き設定
・BBB(i+2) =🟥
・BBB(i+1) =🟩
・BBB(i) =🟦
next
next
配列BBBは変換先画像へプット∵書込み
って感じだぜぇーーーー。オレッて超天才だろ🤡
4値化てか4色減色化 例えば
画像サイズは、1920x1080専用
空の色 RGB=(128,255,255)
灰色T RGB=(230,230,230)
灰色U RGB=(190,190,190)
灰色V RGB=(100,100,100)
の4色に塗り分け 完全ベタ塗りでディサノイズなし
配列BBBは変換元画像よりゲット∵読込み
for x=0 to 1919
for y=0 to 1079
・i=54+3*1920*1079+3*(x-1920*y)
・🟥=BBB(i+2)
・🟩=BBB(i+1)
・🟦=BBB(i)
・🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色を、
🟥、🟩、🟦 に 上書き設定
・BBB(i+2) =🟥
・BBB(i+1) =🟩
・BBB(i) =🟦
next
next
配列BBBは変換先画像へプット∵書込み
って感じだぜぇーーーー。オレッて超天才だろ🤡
481480∴自作自演
2024/02/23(金) 05:33:17.90ID:gl9MAATV >>480 よ、何を自惚れておるのぢゃーーー🧖
ま、🐴🦌でも、その程度プログラミングは、今直ぐ出来る
というか、これの難しいとこは、プログラミングでなく
🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色
というところのプログラミングぢゃ🧖
てか、プログラミングジャンキーのチミ480には微妙に難しい
というか、ここは、色彩学の知識が必要ぢゃ
色相(HUEといいます)とか明るさ(ブライトネス)とか、ナントカかんとかぢゃ🧖
ちなみに、これらは、地球人🌏が幾つかの数式を提案しておるが
ワタクシ宇宙人👾の感覚からは、どれもズレており使えない🤪
だから、このツールを開発するなら、その近似色のロジックは
地球人には難しい。ま、それらの地球人の文献は、
参考程度とし、反面教師みたいなものじゃ
てか、富士通🗻は。何時撮影するのぢゃ?
今直ぐでは、イケナイ。∵晴れ∧早朝∧富士山の東側から撮影
というのが必要条件ぢゃ、
てか、ま、撮影する前に、地球人の色の判別(視覚野)の
研究をしなさーーーーーーーーーーい
数学とか、そんなのはいりません。地球人の大脳🧠の視覚を研究だ
ま、🐴🦌でも、その程度プログラミングは、今直ぐ出来る
というか、これの難しいとこは、プログラミングでなく
🟥、🟩、🟦 と その4色を比較しその4色に近い色
というところのプログラミングぢゃ🧖
てか、プログラミングジャンキーのチミ480には微妙に難しい
というか、ここは、色彩学の知識が必要ぢゃ
色相(HUEといいます)とか明るさ(ブライトネス)とか、ナントカかんとかぢゃ🧖
ちなみに、これらは、地球人🌏が幾つかの数式を提案しておるが
ワタクシ宇宙人👾の感覚からは、どれもズレており使えない🤪
だから、このツールを開発するなら、その近似色のロジックは
地球人には難しい。ま、それらの地球人の文献は、
参考程度とし、反面教師みたいなものじゃ
てか、富士通🗻は。何時撮影するのぢゃ?
今直ぐでは、イケナイ。∵晴れ∧早朝∧富士山の東側から撮影
というのが必要条件ぢゃ、
てか、ま、撮影する前に、地球人の色の判別(視覚野)の
研究をしなさーーーーーーーーーーい
数学とか、そんなのはいりません。地球人の大脳🧠の視覚を研究だ
482481訂正
2024/02/23(金) 05:37:27.97ID:gl9MAATV 早朝は、寝ぼけてるな
❌通 🙆山 ぢゃ、
絵文字は正しいけど漢字はタイプミスするし気づけん
これからも、チミちは、漢字は出来る限り使用禁止🚫
絵文字を、使いなさーーーい
❌通 🙆山 ぢゃ、
絵文字は正しいけど漢字はタイプミスするし気づけん
これからも、チミちは、漢字は出来る限り使用禁止🚫
絵文字を、使いなさーーーい
483481をヨイショしまーす
2024/02/23(金) 06:16:29.28ID:gl9MAATV >>481の地球人の書は糞💩との旨、モピロン正論ですね、ていうか、
🌏の書:明度の変化方法はRGB値を等倍
との記述を、地球人は信じ込まされてる
おそらく、そんな地球人は、
2倍明るくするロジックは、
🔴=2 *🟥 : IF 🔴>255 THEN 🔴=255
🟢=2 *🟩 : IF 🟢>255 THEN 🟢=255
🔵=2 *🟦 : IF 🔵>255 THEN 🔵=255
なんて、プログラミングするだろ?
ポクは、🌏人だけど宇宙人👾だから
そんな事はしません。γ補正だな
2倍明るくしたいなら(1/2)乗ですよーー
正規化してからですよ。で逆正規化で戻す
ていうか、地球人の言葉では無理なので
絵文字と数式で表現すると、
🔴=(🟥/255)^(1/2) : 🔴=255*🔴
🟢=(🟩/255)^(1/2) : 🟢=255*🟢
🔵=(🟦/255)^(1/2) : 🔵=255*🔵
たったの3行で表現できます。
∴地球人の画像処理の文献はモピロン💩ぢゃー
🌏の書:明度の変化方法はRGB値を等倍
との記述を、地球人は信じ込まされてる
おそらく、そんな地球人は、
2倍明るくするロジックは、
🔴=2 *🟥 : IF 🔴>255 THEN 🔴=255
🟢=2 *🟩 : IF 🟢>255 THEN 🟢=255
🔵=2 *🟦 : IF 🔵>255 THEN 🔵=255
なんて、プログラミングするだろ?
ポクは、🌏人だけど宇宙人👾だから
そんな事はしません。γ補正だな
2倍明るくしたいなら(1/2)乗ですよーー
正規化してからですよ。で逆正規化で戻す
ていうか、地球人の言葉では無理なので
絵文字と数式で表現すると、
🔴=(🟥/255)^(1/2) : 🔴=255*🔴
🟢=(🟩/255)^(1/2) : 🟢=255*🟢
🔵=(🟦/255)^(1/2) : 🔵=255*🔵
たったの3行で表現できます。
∴地球人の画像処理の文献はモピロン💩ぢゃー
484483こそ微妙にクソ
2024/02/23(金) 06:46:43.30ID:gl9MAATV ま、483は、2倍明るくとγ補正ていうか1/2乗は等価だ
みたいな記述してるけど、これはビミョーに正しい
というか、
256というか255の1/4はモチロン約64である
そして、(64/255)^(1/2)≒2*64 なので
ま、その主張は、R=G=B=64の近傍においては正しいが
その近傍以外では余り正しくはない。
けど、まぁ良いでしょう。
地球の画像処理の文献が糞💩なのは、
地球人の言語が糞💩なのが根源的要因なので
地球の画像処理の文献も、絵文字と数式だけのわかり易くいヤツをお願い🙏
by 👺
みたいな記述してるけど、これはビミョーに正しい
というか、
256というか255の1/4はモチロン約64である
そして、(64/255)^(1/2)≒2*64 なので
ま、その主張は、R=G=B=64の近傍においては正しいが
その近傍以外では余り正しくはない。
けど、まぁ良いでしょう。
地球の画像処理の文献が糞💩なのは、
地球人の言語が糞💩なのが根源的要因なので
地球の画像処理の文献も、絵文字と数式だけのわかり易くいヤツをお願い🙏
by 👺
485478
2024/02/24(土) 06:50:47.35ID:PfULBPZt いろんな奴ら(といっても過去の自分)が勝手な事を、
ホザイいてるというか、ボヤいてるけど、とにかく
【🗻と明るい青空を区別する技】だよな🤔 そ、
ところで、富士山🗻 なのか
それとも、青空(水色) なのかを
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別することを考えてみる
明るさ(概ね🟥+🟩+🔵) で判断できるか
を脳内で考察するに、
写真で撮影の場合、空と雪帽子は、
明るさは近い。雪帽子にいたっては、
雪帽子の方が明るさそだが、
一寸まてよ🤔 雪帽子の影は、明るさは、
空と同じだったり、むしろ暗いだろう。
明るさで、判断するだけではなく、
色合いで、判断する必要もある。
と、思ったのですが、んーーーこれは、
必要条件だが、とんでもなく不十分条件だ
なお、とにかく、
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別する
は、絶対的な超々 必要 必要 必須 条件だ
ホザイいてるというか、ボヤいてるけど、とにかく
【🗻と明るい青空を区別する技】だよな🤔 そ、
ところで、富士山🗻 なのか
それとも、青空(水色) なのかを
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別することを考えてみる
明るさ(概ね🟥+🟩+🔵) で判断できるか
を脳内で考察するに、
写真で撮影の場合、空と雪帽子は、
明るさは近い。雪帽子にいたっては、
雪帽子の方が明るさそだが、
一寸まてよ🤔 雪帽子の影は、明るさは、
空と同じだったり、むしろ暗いだろう。
明るさで、判断するだけではなく、
色合いで、判断する必要もある。
と、思ったのですが、んーーーこれは、
必要条件だが、とんでもなく不十分条件だ
なお、とにかく、
周辺画素は使わず(∵ロジック複雑化回避)
単独の画素で判別する
は、絶対的な超々 必要 必要 必須 条件だ
486地球人は糞てかHSLてかHSV
2024/02/25(日) 06:00:08.91ID:XMai/J3b >>483の地球人は💩説は完璧に超正論
484がビミョーに💩とかソフトに言ってるけど
ていうか、ていうのは、画像処理では、
RGB以外にも、地球人の知覚を直感的に表す
HSLとかHSVが、地球人により発明されてる。が、
で、でだ、
そして、不自然との霊感を投稿した者よ。それ正論
その訳は、地球の書によれば、
(色合い、彩度、明るさ)の知覚的感覚は、
HSLというのとHSVがある。で、後者?は、
シンプルぽぃ ∧ 明るさは不自然
というのは、明るさは、
(🔴、🟢、🔵)=(128、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(192、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(255、255、255)は、
明るさは、後者?は、同じらしいよ。
ゲラゲラ、地球人は🐴🦌だ。
ゲラゲラ、地球人はヤッパリ🐴🦌だった
by 宇宙人と思い込んでる🐴🦌な地球人
484がビミョーに💩とかソフトに言ってるけど
ていうか、ていうのは、画像処理では、
RGB以外にも、地球人の知覚を直感的に表す
HSLとかHSVが、地球人により発明されてる。が、
で、でだ、
そして、不自然との霊感を投稿した者よ。それ正論
その訳は、地球の書によれば、
(色合い、彩度、明るさ)の知覚的感覚は、
HSLというのとHSVがある。で、後者?は、
シンプルぽぃ ∧ 明るさは不自然
というのは、明るさは、
(🔴、🟢、🔵)=(128、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(192、255、255)と
(🔴、🟢、🔵)=(255、255、255)は、
明るさは、後者?は、同じらしいよ。
ゲラゲラ、地球人は🐴🦌だ。
ゲラゲラ、地球人はヤッパリ🐴🦌だった
by 宇宙人と思い込んでる🐴🦌な地球人
487地球人もHSVもHSLも全部糞 の巻
2024/02/26(月) 05:36:43.61ID:cXSgHgGx 🌏人の考案のHSV系が💩なのは、
前述(>>●)で述べたとうりぢゃ
さて、HSV V V V でなく、
仮に、HSL L L L は、💩か考察するに、
結論から、先に述べれば、
🌏人の考案のHSL系も、モピロン💩だ。
その訳は、HSLは、
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、0) と
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、255)の比は、
前者は、後者の半分の明るさ?輝度?
のようぢゃ
🟨と⬜では、こら、そこの🌏人よ、
🟨≒⬜なのに、
🟨≒⬜➗2だと🌏人は計算するのか❓
やはり、🌏人は🐴🦌だ。
一寸まてよ🤔 この対偶は、
🐴🦌ぢゃない人 は、 🌏人では、ない
【超まとめ】
オレは馬鹿ぢゃないので宇宙人です🤪
前述(>>●)で述べたとうりぢゃ
さて、HSV V V V でなく、
仮に、HSL L L L は、💩か考察するに、
結論から、先に述べれば、
🌏人の考案のHSL系も、モピロン💩だ。
その訳は、HSLは、
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、0) と
(🟥、🟩、🟦)=(255、255、255)の比は、
前者は、後者の半分の明るさ?輝度?
のようぢゃ
🟨と⬜では、こら、そこの🌏人よ、
🟨≒⬜なのに、
🟨≒⬜➗2だと🌏人は計算するのか❓
やはり、🌏人は🐴🦌だ。
一寸まてよ🤔 この対偶は、
🐴🦌ぢゃない人 は、 🌏人では、ない
【超まとめ】
オレは馬鹿ぢゃないので宇宙人です🤪
488HSVは知らんがHSLはクソではない。かも
2024/02/26(月) 12:17:41.87ID:cXSgHgGx Luminance = ( 0.298912 * r + 0.586611 * g + 0.114478 * b )
🌏のHSLは、💩ですが、
フォトショのHSLは、💩でなない。
オマエが明るさとか言ってるけど
Luminanceスナワチ、
輝度てか、煌めき感てか✨感指数は、
フォトショップは、ま、超概略てきには
✨≒0.3*🟥+0.6*🟩+0.1*🟦 だ。
フォトショ●プの人は、宇宙人なのかな❓
🌏のHSLは、💩ですが、
フォトショのHSLは、💩でなない。
オマエが明るさとか言ってるけど
Luminanceスナワチ、
輝度てか、煌めき感てか✨感指数は、
フォトショップは、ま、超概略てきには
✨≒0.3*🟥+0.6*🟩+0.1*🟦 だ。
フォトショ●プの人は、宇宙人なのかな❓
489デフォルトの名無しさん
2024/02/26(月) 17:11:29.24ID:hotfpUjh 【AI】Stable Diffusion 3発表、Soraで話題の拡散トランスフォーマーを採用 [すらいむ★]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1708865670/l50
ボイス・トォ・スカるしている者も攻撃を受けるようになりました
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1708865670/l50
ボイス・トォ・スカるしている者も攻撃を受けるようになりました
490434及び435を嘲笑う
2024/03/03(日) 05:57:49.16ID:36jA7TBb >>435 さんお元気ですか BMP2PNGをEXCEL VBAでやっちゃったの?
435さんは🐴🦌だ。超ゲラゲラゲラゲラ😁
そりゃ436がブツブツ、ブーブー、ブー垂れるわな😡
てかさ、BMP2PNGを手作業ではなく、
てかさ、BMP2PNGをプログラミングやりたいなら、
EXCEL VBAぢゃなくて、PowerShellでよし(๑•̀ㅂ•́)و✧
詳細なコードは、記述はしないが、超極簡単∧不十分に説明すると
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
とかいうのをヤって、イロイロだ。
BMPtoPNGなら、バッチリだぜ。
画像が1pxデカくなる、なんてバグはありません。
てか、EXCELは表計算ソフトですから、画像処理に使わないでください。
by ⬜🟦🟥🟩のロゴぽぃ会社の地球人に、今日は成りすましてみた
435さんは🐴🦌だ。超ゲラゲラゲラゲラ😁
そりゃ436がブツブツ、ブーブー、ブー垂れるわな😡
てかさ、BMP2PNGを手作業ではなく、
てかさ、BMP2PNGをプログラミングやりたいなら、
EXCEL VBAぢゃなくて、PowerShellでよし(๑•̀ㅂ•́)و✧
詳細なコードは、記述はしないが、超極簡単∧不十分に説明すると
Add-Type -AssemblyName System.Drawing
とかいうのをヤって、イロイロだ。
BMPtoPNGなら、バッチリだぜ。
画像が1pxデカくなる、なんてバグはありません。
てか、EXCELは表計算ソフトですから、画像処理に使わないでください。
by ⬜🟦🟥🟩のロゴぽぃ会社の地球人に、今日は成りすましてみた
491435(自作自演だから即答)
2024/03/03(日) 06:08:49.64ID:36jA7TBb >>490 よ。オマエはまた超天才のオレを🐴🦌してますね😡
てかさ、435と490って同一の地球人ぢゃーーーん。
∵まだ、🐴🦌ぢゃないので自分の書込みは忘れません💃
てかさ、BMP2PNGは、POWER SHELLで上手くいきそうだが
なぜか、PNG2BMPは、生成されるBMPが32ビットなんだけど
なんで❓。ポクは、自作画像処理ツールは、
EXCEL VBAのは全てBMPは、24ビット 24 24 24BITを前提だ
、
てか、今日は、大量にVBAデ画像処理した24BITのBMP
をPNGに変換するので、5 CHやってる暇は無いので
バイバイ(^_^)/~
てか、おやすみなさい。🛌
てかさ、435と490って同一の地球人ぢゃーーーん。
∵まだ、🐴🦌ぢゃないので自分の書込みは忘れません💃
てかさ、BMP2PNGは、POWER SHELLで上手くいきそうだが
なぜか、PNG2BMPは、生成されるBMPが32ビットなんだけど
なんで❓。ポクは、自作画像処理ツールは、
EXCEL VBAのは全てBMPは、24ビット 24 24 24BITを前提だ
、
てか、今日は、大量にVBAデ画像処理した24BITのBMP
をPNGに変換するので、5 CHやってる暇は無いので
バイバイ(^_^)/~
てか、おやすみなさい。🛌
492491の続報
2024/03/03(日) 09:43:57.91ID:36jA7TBb 491さん、何時も貴重なお話39😺
39とは、Than you を数字という
地球人の文字というか数字ぢゃ
早速、90fileのBMPをPNGに変換してみました
パワーシェルで、
ま、手作業でも、BMPをPNG変換する時間は
ほぼ、ゼロ秒ですが、手作業だと、
ファイルを開いたり、PNGで保存したりの手作業で時間が、掛かるけど
パワーシェルなら、ファイル名の指定は
ドンドン、ハードコーディングだから
手際よくやれば、手際よくおわる、
BMP2PNGのパワーシェルの雛形つくっておけば
数十ファイルなら、パワーシェルだな、
ま、数ファイルなら、手作業だけど
てか、パワーシェル最高。
てか、BMPは入力ファイルは24BITのでも問題なし
てか、BMPは出力ファイルだと32BITになるな
なんで❓。てか、イロイロ別件やるので
ま、PNG2BMP(ただし、BMPは24BIT)は、
諦めちゃおうっと
39とは、Than you を数字という
地球人の文字というか数字ぢゃ
早速、90fileのBMPをPNGに変換してみました
パワーシェルで、
ま、手作業でも、BMPをPNG変換する時間は
ほぼ、ゼロ秒ですが、手作業だと、
ファイルを開いたり、PNGで保存したりの手作業で時間が、掛かるけど
パワーシェルなら、ファイル名の指定は
ドンドン、ハードコーディングだから
手際よくやれば、手際よくおわる、
BMP2PNGのパワーシェルの雛形つくっておけば
数十ファイルなら、パワーシェルだな、
ま、数ファイルなら、手作業だけど
てか、パワーシェル最高。
てか、BMPは入力ファイルは24BITのでも問題なし
てか、BMPは出力ファイルだと32BITになるな
なんで❓。てか、イロイロ別件やるので
ま、PNG2BMP(ただし、BMPは24BIT)は、
諦めちゃおうっと
493492だから自作自演
2024/03/03(日) 15:47:08.18ID:36jA7TBb >>492さん、貴重でありがたい、ご意見、ありがとう
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
494自作自演
2024/03/04(月) 08:18:13.84ID:BiN32IZ/ てかさ、32bit BMPって、ネットで調べたんだけどナゾ
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
495494 自己スレ∴自作自演
2024/03/04(月) 08:58:49.03ID:BiN32IZ/ 32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
49632bitBMPは変換元PNGが32bitだからかもの巻
2024/03/04(月) 20:17:55.32ID:BiN32IZ/ BMP2BMPでは、入力が24bitBMPでは、出力も24bitBMPとなる。 ──── @
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
497496なので自作自演なので即答
2024/03/04(月) 20:21:13.97ID:BiN32IZ/ >>496 この地球にPNGでも24BITなPNGは存在はするようぢゃ🧖
498497
2024/03/04(月) 20:44:26.37ID:BiN32IZ/ ワシの霊験によると、
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
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