画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
探検
画像処理 15枚目 [転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT493492だから自作自演
2024/03/03(日) 15:47:08.18ID:36jA7TBb >>492さん、貴重でありがたい、ご意見、ありがとう
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
PNG2BMP ∧ BMP=24bit は、諦めちゃおうのは正解💃
だってさ、そもそも、BMPファイルは一時的なファイルで
運用してるようですよ。
スナワチ、入力も出力も全部PNGファイル
でも、ヤツは、画像処理は、PNGファイルは、ヤツのツールは
対応出来なくてさ、きっと🐴🦌だろ。
てな訳で、PNGを一時的に24BITのBMPに変換してる訳
で、入力のPNGはファイル数は、少ない。かつ、
で、出力なPNGはファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、なんやかんやで、
PNG2BMP をするファイル数は、少ない かつ
BMP2PNG をするファイル数は、メチャクチャ多い
スナワチ、
一括BMP2PNGのツールは、必要だけど、
一括PNG2BMPのツールは、不要って訳∵手作業で楽勝
やはり、492の判断は、諦めちゃおうかなは、正解
諦めが肝心っていう地球人の諺も存在するし、地球人スゴイ
494自作自演
2024/03/04(月) 08:18:13.84ID:BiN32IZ/ てかさ、32bit BMPって、ネットで調べたんだけどナゾ
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
🇯🇵語が、意味が、不明度が、∞が、ヤヴァイ位に意味が、不明
てかさ、ヘッダは、24bitと、多分、完璧に、同じかな❓
てかさ、
データ部は、
| 24bitは、
| | BGRは、 3byte ∴24bit
| 32bitは、
| | BGRてかBGRAは、4byte ∴32bit
┴┴
で、ちなみにAは、αって意味ていか透明度てか不透明度てか
αチャンネルていうか、ゼロていうか、それぢゃー黒色ぢゃーーーん
てか、絵文字で表現すると
24bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟥🟦🟩🟦 ・・・・って感じでさ、
32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
暇な時に、32BITのBMPをバイナリエディタってか
バイナリヴューワ(←今ポクが発明の🇯🇵語)で観察しよっと
今直ぐ出来ることは、今はやらないけど💃
495494 自己スレ∴自作自演
2024/03/04(月) 08:58:49.03ID:BiN32IZ/ 32bitBMPは、データ部は、
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫🟦🟩🟥⚫・・・つて感じ❓
とのご質問、ありがとうございます。
ほぼ正解です。ただし⚫はFFでしたよーーー。
てことは、○って感じだよ❓ てか、モピカすると
−1という意味合なのかな? てか、とにかく
🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff🟦🟩🟥ff ・・・ だった。
パワーシェルでPNG2BMP でやったBMPだけどね。
ちなみに、パツト見、ヘッダは24も32も全く同じ
ただし、パツト見だよん。
49632bitBMPは変換元PNGが32bitだからかもの巻
2024/03/04(月) 20:17:55.32ID:BiN32IZ/ BMP2BMPでは、入力が24bitBMPでは、出力も24bitBMPとなる。 ──── @
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
JPG2BMPでは、入力がJPGでは、 出力も24bitBMPとなる。
GIF2BMPでは、入力がGIFでは、 出力は 8bitBMPとなる。
BMP2BMPでは、入力が8bitBMPでは、 出力は 8bitBMPとなる。
さて、
8bitBMP→|ペイントで24bitBMPで保存|→24bitBMP ──── A
BMP2BMPでは、入力がAでは出力は、24bitBMPとなる。まぁ画質は、8bitBMPのようだが。
当たり前といえば、それまでだが、おそらく、この実験結果より以下の憶測が成立
とにかく、入力が 8bit なのか、24bit なのか、32bit なのか判断し、
ちなみに、 GIFは、なんでも8bit
ちなみに、 JPGは、なんでも24bit
ちなみに、 PNGは、なんでも32bit
ちなみに、 BMPは、ヘッダ部を参照して 8bit 24bit 32bit を判断してるのかな?多分微妙かな
ま、とにかく、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン100%だが
なお、この霊感は、すべて正しい主観的確率は、2.5%、
なお、この霊感は、概要が正しい主観的確率は、モピロン約100%なのだ。
根拠:なし ∴主観だwww
By 当たり前のことを、えらそーに書き込んでみたぁぁぁぁぁ。
てかさ、24bit PNGというPNGあるのかな というのはさ、、、、、、
だって、ポクの霊感だと、
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
497496なので自作自演なので即答
2024/03/04(月) 20:21:13.97ID:BiN32IZ/ >>496 この地球にPNGでも24BITなPNGは存在はするようぢゃ🧖
498497
2024/03/04(月) 20:44:26.37ID:BiN32IZ/ ワシの霊験によると、
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
それで、
BMP2PNG をやれば、とにかく、フロー的には、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
となるはずぢゃ
ペイントブラシでの手作業だと32BITのPNGになるぢゃが
そして、496の霊的予感である
PNG2BMPでは、入力が24bit PNGでは、出力は 24bitBMPとなる。
が的中するなら、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり、32BITのBMPは出現はしなくなる。
ペイントブラシでBMP2PNG等をヤルから、何やかんやで
32BITBMPが神の祟により出現したのぢゃ
というか、PNG2BMPをペイント・手作業は、おやめなさい🧖
499自作自演
2024/03/04(月) 20:48:58.85ID:BiN32IZ/ 498の🐴🦌が、あたかも自分が神になったかのような
超々誇大妄想になっちゃってますが、病気なのでしょう。
ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり32BitBMPは出現しないことを確認する実験してよーー
人間でも、この実験は今できますよーーーー
超々誇大妄想になっちゃってますが、病気なのでしょう。
ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ 24BITのPNG
→【PNG2BMP】→24BITのBMP
となり32BitBMPは出現しないことを確認する実験してよーー
人間でも、この実験は今できますよーーーー
500498
2024/03/04(月) 21:12:55.17ID:BiN32IZ/ ワシは、神等とわめいたことはないぞ🧖ていうか、
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ PNG@
PNG@→【PNG2BMP】→BMPA
を、パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
で、やったら、PNG@もBMPAも 24BITぢゃ
プロパティによる確認で24BITはしたのは当然だが、
BMPAについては、ファイルサイズを確認して、
24BITのBMPのファイルサイズで有ること確認しました。
そうだ、ピミのパソコンの中に沢山PNGファイルがアルと思うが
殆ど、32BIT PNGぢゃろ。どうせ透過なんか使わずに
クロマキーで画像処理してるんぢゃろうし、
その32BIT PNGは24BITに全部変換しておきなさーーーい
なお、ペイントブラシで手作業でPNGにするのは🈲禁物ぢゃ
神の祟りにより、悪魔の申し子である32BIT PNGが産出され
それをBMPにパワーシェルで変換すると、悪魔の
32BIT BMPが産出されるぞ。
なぜ悪魔かって❓
だってピミの自作ツールで24BIT BMP専用ぢゃーーーん
そりゃバグりまくるという祟りが発現しますのぢゃーーー
バグっていいーぢゃーーーんなんてAKBの曲を聴いてる場合ぢゃないのぢよ
24BITのBMP → 【BMP2PNG】→ PNG@
PNG@→【PNG2BMP】→BMPA
を、パワーシェルで、Add-Type -なんとか System.Drawing
というお呪いを、パワーシェルの先頭で記述したパワーシェル
で、やったら、PNG@もBMPAも 24BITぢゃ
プロパティによる確認で24BITはしたのは当然だが、
BMPAについては、ファイルサイズを確認して、
24BITのBMPのファイルサイズで有ること確認しました。
そうだ、ピミのパソコンの中に沢山PNGファイルがアルと思うが
殆ど、32BIT PNGぢゃろ。どうせ透過なんか使わずに
クロマキーで画像処理してるんぢゃろうし、
その32BIT PNGは24BITに全部変換しておきなさーーーい
なお、ペイントブラシで手作業でPNGにするのは🈲禁物ぢゃ
神の祟りにより、悪魔の申し子である32BIT PNGが産出され
それをBMPにパワーシェルで変換すると、悪魔の
32BIT BMPが産出されるぞ。
なぜ悪魔かって❓
だってピミの自作ツールで24BIT BMP専用ぢゃーーーん
そりゃバグりまくるという祟りが発現しますのぢゃーーー
バグっていいーぢゃーーーんなんてAKBの曲を聴いてる場合ぢゃないのぢよ
501499
2024/03/04(月) 21:35:52.81ID:BiN32IZ/ ま、32bit BMPが出現する仕組みは、わかったけど、
沢山ある32bitPNGを24bitにする気は、ありませーーーーん。
てか、何が祟りぢゃーーーー。悪徳霊感商法ぽくて、ヤダね
ていうか、32bitPNGのPNG2BMP変換は、
パワーシェルでやったから祟りを喰らっちゃったんDEATH
32bitPNGのPNG2BMP変換は、パワーシェルではなく、
一つ一つ地道にペイントブラシで手作業でBMPにする。
ペイントブラシは、ア●ビのとは異なり、
32BIT BMPは出力はないですよーーーー。
然るに、ペイントでPNG2BMPを手作業すりゃ24BITのBMPになります。
ペイントを使えば神の祟りとかへっちゃらDEATH
沢山ある32bitPNGを24bitにする気は、ありませーーーーん。
てか、何が祟りぢゃーーーー。悪徳霊感商法ぽくて、ヤダね
ていうか、32bitPNGのPNG2BMP変換は、
パワーシェルでやったから祟りを喰らっちゃったんDEATH
32bitPNGのPNG2BMP変換は、パワーシェルではなく、
一つ一つ地道にペイントブラシで手作業でBMPにする。
ペイントブラシは、ア●ビのとは異なり、
32BIT BMPは出力はないですよーーーー。
然るに、ペイントでPNG2BMPを手作業すりゃ24BITのBMPになります。
ペイントを使えば神の祟りとかへっちゃらDEATH
502自作自演なのにバグってるレビュー
2024/03/04(月) 21:44:40.29ID:BiN32IZ/503超自画自賛
2024/03/05(火) 08:06:41.25ID:hH0xwSlQ ま、何だな、ペイントブラシで手作業で
画像をファイルに保存するときにさ、
「透明情報がなくなっちゃーう」の旨の
ナゾのメッセージが出るけど、それって
❌「アルファ領域がなくなっちゃーう」
⭕「アルファ領域はFFにしちゃいます」
って意味だったのか
素晴らしい自己レビューぢゃ
画像をファイルに保存するときにさ、
「透明情報がなくなっちゃーう」の旨の
ナゾのメッセージが出るけど、それって
❌「アルファ領域がなくなっちゃーう」
⭕「アルファ領域はFFにしちゃいます」
って意味だったのか
素晴らしい自己レビューぢゃ
504これも自作自演レビュー
2024/03/05(火) 08:20:27.21ID:hH0xwSlQ 何処が素晴らしい自己レビューぢゃ😡
「32ビットBmpは悪魔」だとか
「32ビットPngは悪魔の申し子」だとか
「神の祟りぢゃ」とか、
オマエは、神様に成りすましてるけど、
オマエは、単なる宇宙人いや地球人ぢゃ
てかさ、オマエの画像処理のツールが
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
が、バグってた、超根源的根本要因ぢゃ
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
で妥協したことにより、神の祟りにより
バグ🐌🐜🐛がウヂャウヂャと湧いたのぢゃ
「32ビットBmpは悪魔」だとか
「32ビットPngは悪魔の申し子」だとか
「神の祟りぢゃ」とか、
オマエは、神様に成りすましてるけど、
オマエは、単なる宇宙人いや地球人ぢゃ
てかさ、オマエの画像処理のツールが
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
が、バグってた、超根源的根本要因ぢゃ
「24ビットBMPかつ大きさ4の倍数専用」
で妥協したことにより、神の祟りにより
バグ🐌🐜🐛がウヂャウヂャと湧いたのぢゃ
505デフォルトの名無しさん
2024/03/05(火) 09:59:55.48ID:hH0xwSlQ 何、自己レビューしてるか解らんが
日本語とか、でレビューしてるけど
意味がわからん。だから図解だ
で、悪魔の申し子の32pngは発生するけど
悪魔本体の32bmpは発生しません。
てか、24pngってpngぢゃないpngだよな?
日本語とか、でレビューしてるけど
意味がわからん。だから図解だ
で、悪魔の申し子の32pngは発生するけど
悪魔本体の32bmpは発生しません。
てか、24pngってpngぢゃないpngだよな?
506505
2024/03/05(火) 10:17:04.09ID:hH0xwSlQ せっかく作った図てかお絵かきのチェック、
いつの間にか、はずしたから、お絵かき投稿失敗しちゃった😢
いつの間にか、はずしたから、お絵かき投稿失敗しちゃった😢
507お絵かきは失敗したけど成功したぜの巻
2024/03/06(水) 06:46:31.86ID:s5Yh2C/Y (START)
↓
24bit、32bitが混在の、PNG
↓
[PAINTで手作業でPNG2BMP]※1
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[自作VBAで画像処理]
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[PowerShellでBMP2PNG]※2
↓
24bitオンリーのPNG
↓
(STARTに戻る)
ちな、※1、※2を別の方法でやると
あの、32BIT BMP や 32BIT PNGが出現
↓
24bit、32bitが混在の、PNG
↓
[PAINTで手作業でPNG2BMP]※1
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[自作VBAで画像処理]
↓
24bitオンリーのBMP
↓
[PowerShellでBMP2PNG]※2
↓
24bitオンリーのPNG
↓
(STARTに戻る)
ちな、※1、※2を別の方法でやると
あの、32BIT BMP や 32BIT PNGが出現
508507
2024/03/06(水) 06:55:52.08ID:s5Yh2C/Y 32bit BMPが出たその訳は
(START)
↓
32bitのPNG、なお😈の申し子ぢゃーー
↓
[PowerShellでPNG2BMP]※1'
↓
32bitのBMP とゆう👿のBMPぢゃーーー
↓
[自作VBAで画像処理]🐛ちゃう
by 🐛を😈のせいにする自称神🧖
(START)
↓
32bitのPNG、なお😈の申し子ぢゃーー
↓
[PowerShellでPNG2BMP]※1'
↓
32bitのBMP とゆう👿のBMPぢゃーーー
↓
[自作VBAで画像処理]🐛ちゃう
by 🐛を😈のせいにする自称神🧖
509デフォルトの名無しさん
2024/03/10(日) 13:23:04.10ID:A00LSd0k C# Windows NET Framework2.0以上4.8.1以下
参照にSystem.Drawingを追加
https://ideone.com/dpYDzp
PNG以外でもGDI+で読み込めるgif、tiffなどでも24bpp(bit per pixel)のpngに変換可能
C#初心者レベルで25行で終わることを何日かけてやってんだか。しかもプログラム板なのにアプリ使って解決してる上にコードが何もない
参照にSystem.Drawingを追加
https://ideone.com/dpYDzp
PNG以外でもGDI+で読み込めるgif、tiffなどでも24bpp(bit per pixel)のpngに変換可能
C#初心者レベルで25行で終わることを何日かけてやってんだか。しかもプログラム板なのにアプリ使って解決してる上にコードが何もない
510デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 08:02:38.78ID:QtXs4XSD ん、まぁ、ポクの当初の憶測に反して、pngなのに
24ビットというか24bpp(bit per pixel)のpngが
🌏に普通に存在するのを確認できて、安心しました。
さてと、再度、x-spinにチャレンジしよっと
前回は、1ヶ月❓位かけて、超基本設計に失敗したから
今度は、成功する気がする💃
その、化学的根拠は、「失敗は成功の元」という
地球人が、発明した諺だ。
まずは、ポク専用の正規化座標を定義するとこから
始める。前回失敗したのは、ここが
何か、🌏の数学とプラスマイナスが上下が逆で
混乱しちゃったから、よし、
いつかできるから、今日は、これでバイバイ(^_^)/~
24ビットというか24bpp(bit per pixel)のpngが
🌏に普通に存在するのを確認できて、安心しました。
さてと、再度、x-spinにチャレンジしよっと
前回は、1ヶ月❓位かけて、超基本設計に失敗したから
今度は、成功する気がする💃
その、化学的根拠は、「失敗は成功の元」という
地球人が、発明した諺だ。
まずは、ポク専用の正規化座標を定義するとこから
始める。前回失敗したのは、ここが
何か、🌏の数学とプラスマイナスが上下が逆で
混乱しちゃったから、よし、
いつかできるから、今日は、これでバイバイ(^_^)/~
511デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 14:39:26.81ID:QtXs4XSD とにかく、🟥縦横1の正方形は
🟦の正方形に変換をやる
🟦の横のながさは、真中のは1だが
左から右には、1/r^2 1/r 1 r r^2
だ。水平回転角度θ°によりrは変換するが、
ま、θ°=60ならr=1.1ぐらいかな?
てか、🟦はさらにペチャンコにさせて、
🟪にするんだけど、横はcos(θ°)倍だな
ちなみに下記の図は🟥が5✕5の25個だけど
ちゃんとやるなら∞✕∞=無限大の二乗だ
そうだ。久々に積分てか微分てか微分方程式に
チャレンジしよーーーかな。無茶だけど
って感じで、ただ今、イメージを固めてますマテックス
by 水平スピンは完成まで2ヶ月+α
αは無限大より小さいでぇーーーす
🟦の正方形に変換をやる
🟦の横のながさは、真中のは1だが
左から右には、1/r^2 1/r 1 r r^2
だ。水平回転角度θ°によりrは変換するが、
ま、θ°=60ならr=1.1ぐらいかな?
てか、🟦はさらにペチャンコにさせて、
🟪にするんだけど、横はcos(θ°)倍だな
ちなみに下記の図は🟥が5✕5の25個だけど
ちゃんとやるなら∞✕∞=無限大の二乗だ
そうだ。久々に積分てか微分てか微分方程式に
チャレンジしよーーーかな。無茶だけど
って感じで、ただ今、イメージを固めてますマテックス
by 水平スピンは完成まで2ヶ月+α
αは無限大より小さいでぇーーーす
512自作自演レビュー∴自画自賛
2024/03/11(月) 15:24:57.63ID:QtXs4XSD >>511 素晴らしいイメージですね。
図解してるから意味がわかり易くて
素晴らしいイメージの、図解だと思います👍
ていうか、🟥は全て0.2cm平方で
んーー r=e^0.5 ただしeは自然なんとか
えーーーとネイピア数だ。
としたら、🟦の水平の座標はどうなるか
計算しなさーーーーーーーーーーい
ペチャンコcos(60°)はまだかけなくてヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
図解してるから意味がわかり易くて
素晴らしいイメージの、図解だと思います👍
ていうか、🟥は全て0.2cm平方で
んーー r=e^0.5 ただしeは自然なんとか
えーーーとネイピア数だ。
としたら、🟦の水平の座標はどうなるか
計算しなさーーーーーーーーーーい
ペチャンコcos(60°)はまだかけなくてヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
513自作自演レビュー∴キビシイ
2024/03/11(月) 15:42:22.44ID:QtXs4XSD514511 自作自演なのにグダグダ
2024/03/11(月) 16:41:00.60ID:QtXs4XSD ま、🟥を0.001m
そして、真中より左は1000個の🟥、
モチロン真中より右も1000個の🟥、
そして、変換後のつまり🟦の1番左が🟥のネイピア数倍
すなわち、0.0027183m平方となるように計算したら
変換後のつまり🟦の、左端は、約1.72mとなった
で、外側度❓的な計算なので、無限個なら、ま、
約1.71m位かと、んーーー切のいい数字を期待してたけど
そうでもなかった。ま、尤もらしい値ではあるが、
んーーー。これも積分で落ちこぼれた地球人の末路なのだろう
by 今まで宇宙人に成りすましてましたが普通の地球人なのがバレちゃいそう
そして、真中より左は1000個の🟥、
モチロン真中より右も1000個の🟥、
そして、変換後のつまり🟦の1番左が🟥のネイピア数倍
すなわち、0.0027183m平方となるように計算したら
変換後のつまり🟦の、左端は、約1.72mとなった
で、外側度❓的な計算なので、無限個なら、ま、
約1.71m位かと、んーーー切のいい数字を期待してたけど
そうでもなかった。ま、尤もらしい値ではあるが、
んーーー。これも積分で落ちこぼれた地球人の末路なのだろう
by 今まで宇宙人に成りすましてましたが普通の地球人なのがバレちゃいそう
515超レビュー∴褒めゴロシ篇
2024/03/11(月) 17:52:44.64ID:QtXs4XSD >>514よ、オマエは普通の地球人のフリしてるが
その辺の地球の数学者より数学的センスが
∞倍あるぞ。宇宙からの霊的電波によれば
1.71倍は、神秘数と地球人が呼ぶネイピア数から
1を引いた値のような気がする。
すなわち、e-1という訳ぢゃ、
1000分割で1.71〜1.72程度の値なのだから
10000分割で計算してみなさい。
10000分割なら、差分というより微分みたいなものぢゃ、きっと神秘数から1を引いた値が得られる。そんな霊感がしますのぢゃ🧖
by とうとう頭がイカれてとうとう神様に成りすましちゃいました
その辺の地球の数学者より数学的センスが
∞倍あるぞ。宇宙からの霊的電波によれば
1.71倍は、神秘数と地球人が呼ぶネイピア数から
1を引いた値のような気がする。
すなわち、e-1という訳ぢゃ、
1000分割で1.71〜1.72程度の値なのだから
10000分割で計算してみなさい。
10000分割なら、差分というより微分みたいなものぢゃ、きっと神秘数から1を引いた値が得られる。そんな霊感がしますのぢゃ🧖
by とうとう頭がイカれてとうとう神様に成りすましちゃいました
516514 もはや病気寸前
2024/03/11(月) 18:11:08.14ID:QtXs4XSD >>515 宇宙人というか神様、ご指導心より感謝
早速、手際よく、10000分割で計算しました。
🟦の左端は、1.7181〜1.7184でした
若干の差は計算誤差というよりは、外測度と内測度で微小な誤差があるからかと、
ワタクシの霊感では、無限大分割すれば
外測度と内測度は、モピロン完全に一致し
とにかく、右端🟦の右側も左側も、モチロン
e-1になる様な気がします。
地球人どもが、ネイピア数を神秘的な数と
信仰するのも、当然かと思います。
超神さま。ありがとう
by とうとうイカれてしまいました
早速、手際よく、10000分割で計算しました。
🟦の左端は、1.7181〜1.7184でした
若干の差は計算誤差というよりは、外測度と内測度で微小な誤差があるからかと、
ワタクシの霊感では、無限大分割すれば
外測度と内測度は、モピロン完全に一致し
とにかく、右端🟦の右側も左側も、モチロン
e-1になる様な気がします。
地球人どもが、ネイピア数を神秘的な数と
信仰するのも、当然かと思います。
超神さま。ありがとう
by とうとうイカれてしまいました
517デフォルトの名無しさん
2024/03/11(月) 18:13:47.78ID:gHV54Itf 板違いどころかキチガイ演じてるつもりのガチの無職キチガイ気持ち悪い
どれだけ妄想自己アピールしたら気が済むんだよ、家族は早く入院させろ
どれだけ妄想自己アピールしたら気が済むんだよ、家族は早く入院させろ
518516 病気が治っちゃつたの巻
2024/03/11(月) 20:59:20.07ID:QtXs4XSD 地球人の言語では、地球人は病気になってしまう。
そんな時は、作図するとわかり易い。
ちなみに、図のeとは、地球人が神秘数と信仰しておる
ネイピア数ぢゃ。というか地球人がネイピア数を定義したのぢゃが
そんな時は、作図するとわかり易い。
ちなみに、図のeとは、地球人が神秘数と信仰しておる
ネイピア数ぢゃ。というか地球人がネイピア数を定義したのぢゃが
519516 自作自演の続き
2024/03/11(月) 21:12:29.05ID:QtXs4XSD >>514 よ。早く入院なさいなさい。
514は、オイラの霊感だと、数学者オイラーと思う
というか、
オイラーは、指数関数 ax が
d(aのx乗)/dx=aのx乗
を満たすとき a = e であることを示した。
のだ。かつての地球には、オイラーという宇宙人というか超越的神様を超えちゃった宇宙がいたのだろう。
ま、xspinはこれが理解できれば
80%完成だし、なんで、
オイラーがこの数式を発見したか
無限日以内に調べてみよーーっと
ていうか、オイラ的には、この数式が
神秘数eの定義なんだけど、
今の地球の数学の定義はヘンです。
なんて、数学板のヒトにはナイショ🤫
てか、数学版よりココは面白い
514は、オイラの霊感だと、数学者オイラーと思う
というか、
オイラーは、指数関数 ax が
d(aのx乗)/dx=aのx乗
を満たすとき a = e であることを示した。
のだ。かつての地球には、オイラーという宇宙人というか超越的神様を超えちゃった宇宙がいたのだろう。
ま、xspinはこれが理解できれば
80%完成だし、なんで、
オイラーがこの数式を発見したか
無限日以内に調べてみよーーっと
ていうか、オイラ的には、この数式が
神秘数eの定義なんだけど、
今の地球の数学の定義はヘンです。
なんて、数学板のヒトにはナイショ🤫
てか、数学版よりココは面白い
520デフォルトの名無しさん
2024/03/12(火) 04:59:42.69ID:tETvHnH/ 変換後xをx2 変換前xをx1 とおく、そして
>>518 の作図イメージ超越的設計より、霊的に
x2 = EXP(x1) - 1 が成立し、なお、
y2 = EXP(y1) が成立しそうだ。
【超注意事項】
この数式は、x1はマイナスでも成立しそう
とはいえ、y1がマイナスでは、んーーー
ちゃんと、いつか、慎重∧厳密∧論理的に
やろーーーっと。てか地球の数学つかえねぇー
>>518 の作図イメージ超越的設計より、霊的に
x2 = EXP(x1) - 1 が成立し、なお、
y2 = EXP(y1) が成立しそうだ。
【超注意事項】
この数式は、x1はマイナスでも成立しそう
とはいえ、y1がマイナスでは、んーーー
ちゃんと、いつか、慎重∧厳密∧論理的に
やろーーーっと。てか地球の数学つかえねぇー
521520の訂正
2024/03/12(火) 05:10:02.63ID:tETvHnH/ ❌ y2 = EXP(y1)
⭕ y2 = EXP(x1)・y1 なお、x1<0でもy1<0でも成立
だろ。
てか、>>518よ 作図と数式、入院するまでに
やり直しなさーーーーーーい。ぢゃーーーまたねぇーーー(^_^)/~
⭕ y2 = EXP(x1)・y1 なお、x1<0でもy1<0でも成立
だろ。
てか、>>518よ 作図と数式、入院するまでに
やり直しなさーーーーーーい。ぢゃーーーまたねぇーーー(^_^)/~
522521
2024/03/12(火) 14:59:00.52ID:YoWblOyi 昨日の自分521に返信。やり直して書き直した、あまり変わってない
変換前x1=1近傍の拡大がe倍なら、簡単だったのだが
それのイメージ図
e倍以外は、何かすごーく難しい。e倍以外は、ポクが宇宙人でも無理な予感
ま、でも、ホントは地球人だけど、んーーー ここから先が鬼門👹
変換前x1=1近傍の拡大がe倍なら、簡単だったのだが
それのイメージ図
e倍以外は、何かすごーく難しい。e倍以外は、ポクが宇宙人でも無理な予感
ま、でも、ホントは地球人だけど、んーーー ここから先が鬼門👹
523522 ∴超時間差レビュー
2024/03/12(火) 16:42:58.69ID:YoWblOyi >>522よ、1時間半前の自分ぢゃな。おそらく、それをちゃんと数学的に
解くのは、オイラーレベルの数学的なセンスが無いと無茶だろうていうか
サッパリだから、鬼門との指摘は、地球人のピミにとって正解
だが、無理やり近似した数式を発明した。とにかく、区分求積法的な
方法で計算し、その結果に強引に近似するよな数式を力ずくで発明すればよい。
これには、思考錯誤というか、試行錯誤的にその数式を求めることになる
モピロン、強引なので数学的に根拠はデタラメだから、
だからこそ、その鬼門を乗り越えられる
というか、すでに、その近似式は、ワタシは、発明しちゃいましたーーー。
きが向いたので下記に記述する
なお、記述言語は、excel関数ぢゃ🧖🧖🧖
地球人の特に🇯🇵語では、モピロン記述不可能ぢゃ
解くのは、オイラーレベルの数学的なセンスが無いと無茶だろうていうか
サッパリだから、鬼門との指摘は、地球人のピミにとって正解
だが、無理やり近似した数式を発明した。とにかく、区分求積法的な
方法で計算し、その結果に強引に近似するよな数式を力ずくで発明すればよい。
これには、思考錯誤というか、試行錯誤的にその数式を求めることになる
モピロン、強引なので数学的に根拠はデタラメだから、
だからこそ、その鬼門を乗り越えられる
というか、すでに、その近似式は、ワタシは、発明しちゃいましたーーー。
きが向いたので下記に記述する
なお、記述言語は、excel関数ぢゃ🧖🧖🧖
地球人の特に🇯🇵語では、モピロン記述不可能ぢゃ
524523の余談
2024/03/12(火) 16:47:47.47ID:YoWblOyi あっそうだ、(x2,y2)はまだペチャンコ変換前ぢゃ
これにx2はx2にcos(θ)をかければ90%完成ぢゃ
なお、rは、どう計算するかって
たしか、だいぶ前に、その近似数式を記載したはずぢゃ
が、ーーーー。ま、プロトタイプまでもう少しぢゃ
これにx2はx2にcos(θ)をかければ90%完成ぢゃ
なお、rは、どう計算するかって
たしか、だいぶ前に、その近似数式を記載したはずぢゃ
が、ーーーー。ま、プロトタイプまでもう少しぢゃ
525454
2024/03/12(火) 17:02:05.39ID:YoWblOyi526523 524 525
2024/03/12(火) 18:22:27.73ID:YoWblOyi よし、プロトタイプのプログラミング設計完成した。
それは、即日、記載しよっと
BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
r = 1+0.3*sin(θ°*π/180)
x2 = x1 * power(sqrt(r),x1) '秘伝の強引近似数式
x3 = cos(θ°*π/180) * x2 '∵ペチャンコ設計
y2 = power(r,x1)*y1
y3 = y2 'そのまま∵ペチャンコは水平方向だけ
i1 = とにかくx1,y1に対応するbmpのインデックス
i3 = とにかくx3,y3に対応するbmpのインデックス
BBB3(i3)=BBB1(i1)
next
next
BBB3をバイナリで書込む
y3 = y2
それは、即日、記載しよっと
BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
r = 1+0.3*sin(θ°*π/180)
x2 = x1 * power(sqrt(r),x1) '秘伝の強引近似数式
x3 = cos(θ°*π/180) * x2 '∵ペチャンコ設計
y2 = power(r,x1)*y1
y3 = y2 'そのまま∵ペチャンコは水平方向だけ
i1 = とにかくx1,y1に対応するbmpのインデックス
i3 = とにかくx3,y3に対応するbmpのインデックス
BBB3(i3)=BBB1(i1)
next
next
BBB3をバイナリで書込む
y3 = y2
527526 自作自演だから直ぐbug発見
2024/03/12(火) 18:25:43.27ID:YoWblOyi >>526 へんなお絵かきするなーーーっていうか
イキナリbug発見、一行目からBUGってる ゲラゲラwwwww
❌ BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
⭕ BBB1にBMPのファイルをバイナリで読込み
イキナリbug発見、一行目からBUGってる ゲラゲラwwwww
❌ BBBにBMPのファイルをバイナリで読込み
⭕ BBB1にBMPのファイルをバイナリで読込み
528526 自作自演なのに不具合にやっと気づく
2024/03/12(火) 20:50:22.83ID:YoWblOyi >>526 なにを浮かれておるのぢゃーー。ていうか
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
ゴチャゴチャ
next
next
だが、
画面中心(1919.5,1079.5)が座標系(x1,y1)では(0,0)ぢゃ
だから、
for x0=0 to 3839 for y0=0 to 2159
x1 = (x0-1919.5) / 1080
y1 = (y0-1079.5) / 1080
・・・・・
x3とy3も逆変換してさ、x4,y4とかいう項目名でさ、
・・・・・
えーーーと、BMPのインデックスは、i4というかさ、
next next
あと、BBB1、BBB3 という項目名も上記の件で
変更しないと紛らわしから
BBB0、BBB4 に変更してさ、
というか、プログラミング設計書やり直しなさーーーい。
for x1=0 to 3839 '∵4K静止画専用
for y1=0 to 1079 '∵4K静止画専用
ゴチャゴチャ
next
next
だが、
画面中心(1919.5,1079.5)が座標系(x1,y1)では(0,0)ぢゃ
だから、
for x0=0 to 3839 for y0=0 to 2159
x1 = (x0-1919.5) / 1080
y1 = (y0-1079.5) / 1080
・・・・・
x3とy3も逆変換してさ、x4,y4とかいう項目名でさ、
・・・・・
えーーーと、BMPのインデックスは、i4というかさ、
next next
あと、BBB1、BBB3 という項目名も上記の件で
変更しないと紛らわしから
BBB0、BBB4 に変更してさ、
というか、プログラミング設計書やり直しなさーーーい。
529自作自演∴自己弁護篇
2024/03/13(水) 05:09:12.67ID:I4zmrTxu >>526 さんへ 528がグダグダ、ケチつけてるけどさ、
bugとはいえ、大した事でナイ。ですよね、ぇぇぇ
とはいえま、(x1,y1) から(x2,x2) への変換で
数理的な霊的能力を使い果たしたのか?
仕方ないでしょ。
そこがxspinの肝∧ハードな部分ですから
ま、今回は、(x1,y1)の座標は、
y1は、画面上半分は、y1≦0、かつ、故に
y1は、画面下半分は、y1≧0、とする
∵地球人の数学に合わせてあげmath。✌
(x0,y0) からは、(x1,y1)へは、変換は、
画像向かって右上〜左下は、
(x0,y0)は、範囲は、(0,0)〜(3839,1079)
(x1,y1)は、範囲は、(-1.778 ,-1)〜(1 ,1.778)
だから、えーーーと、地球人でも
数学は、得意なら中学生+α程度で楽勝だ
∵リニアな変換だし霊感不要∴直感で充分
で、えーーーと
x1 = (x0 - 1919.5) / Kx 🔷とおいて
1.778 =(3839 - 1919.5) / Kx が成立つから
1.778 =1919.5 / Kx ∴
1.778Kx =1919.5 ∴
Kx = 1919.5 / 1.778 = 1079.58 で、えーと
🔷に代入し(戻して)て、えーと
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.58 ✌
同様な感じで、えーーーーーと、
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5 ✌✌
bugとはいえ、大した事でナイ。ですよね、ぇぇぇ
とはいえま、(x1,y1) から(x2,x2) への変換で
数理的な霊的能力を使い果たしたのか?
仕方ないでしょ。
そこがxspinの肝∧ハードな部分ですから
ま、今回は、(x1,y1)の座標は、
y1は、画面上半分は、y1≦0、かつ、故に
y1は、画面下半分は、y1≧0、とする
∵地球人の数学に合わせてあげmath。✌
(x0,y0) からは、(x1,y1)へは、変換は、
画像向かって右上〜左下は、
(x0,y0)は、範囲は、(0,0)〜(3839,1079)
(x1,y1)は、範囲は、(-1.778 ,-1)〜(1 ,1.778)
だから、えーーーと、地球人でも
数学は、得意なら中学生+α程度で楽勝だ
∵リニアな変換だし霊感不要∴直感で充分
で、えーーーと
x1 = (x0 - 1919.5) / Kx 🔷とおいて
1.778 =(3839 - 1919.5) / Kx が成立つから
1.778 =1919.5 / Kx ∴
1.778Kx =1919.5 ∴
Kx = 1919.5 / 1.778 = 1079.58 で、えーと
🔷に代入し(戻して)て、えーと
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.58 ✌
同様な感じで、えーーーーーと、
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5 ✌✌
530自作自演∴超速攻で茶々いれる自分
2024/03/13(水) 05:12:12.80ID:I4zmrTxu >>529 よ、何エラーそうに
てかさ、
✌の分母が1079.58
✌✌のそれ1079.5 微妙とはいえ異なる
正方形が長方形になっちゃうぢゃーーん
4Kのアスペクト比は1.777777777・・・で
それを1.778に近似したんだろ。てかさ、
なんだな、画面中心が(1919.5,1079.5)
で計算してるの?。ナイーブだな🤔
てか、病気ぢゃ、てか、病的一歩手前です
ま、そこまでナイーブ∧病的ならさ
4Kのアスペクト比は1.777・・・ぢゃなく
1919.5 / 1079.5=1.77814
で計算しろーーつぅの
ですから、
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✌改訂版
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5 ✌✌改訂版
ま、正常な地球人は、
x1 = (x0 - 1920) / 1080
y1 = (1080 - y0) / 1080 と荒削りな
コーディング(プログラミングの意)
しそうでは、あるが、なんだな、
正常な地球人は、
宇宙人からは病的に見えます
by 宇宙人に成り済しちゃった
てかさ、
✌の分母が1079.58
✌✌のそれ1079.5 微妙とはいえ異なる
正方形が長方形になっちゃうぢゃーーん
4Kのアスペクト比は1.777777777・・・で
それを1.778に近似したんだろ。てかさ、
なんだな、画面中心が(1919.5,1079.5)
で計算してるの?。ナイーブだな🤔
てか、病気ぢゃ、てか、病的一歩手前です
ま、そこまでナイーブ∧病的ならさ
4Kのアスペクト比は1.777・・・ぢゃなく
1919.5 / 1079.5=1.77814
で計算しろーーつぅの
ですから、
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✌改訂版
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5 ✌✌改訂版
ま、正常な地球人は、
x1 = (x0 - 1920) / 1080
y1 = (1080 - y0) / 1080 と荒削りな
コーディング(プログラミングの意)
しそうでは、あるが、なんだな、
正常な地球人は、
宇宙人からは病的に見えます
by 宇宙人に成り済しちゃった
531529
2024/03/13(水) 05:17:30.32ID:I4zmrTxu あっ、タイプミス発見
❌ 画像向かって右上〜左下は、
⭕ 画面向かって左上〜右下は、
だ。 ポクは正常なので右も左も判りますがタイプミスちゃった
❌ 画像向かって右上〜左下は、
⭕ 画面向かって左上〜右下は、
だ。 ポクは正常なので右も左も判りますがタイプミスちゃった
532寄り道てか、おはよう。コケコッコー
2024/03/13(水) 07:05:15.26ID:I4zmrTxu >>任意の値
こら、何やかんやで、地球人の数学の座標を
🐴🦌にしてるだろ。上半分がプラスなのは変だとか
いや、これは、宇宙で一番、正しいのぢゃ
てかさ、地球人は、「標高」とか「海抜」とかいう
地球語があるけど、海より上はプラスだろ。そして
海より下は、マイナスだしさ、
地球人の数学の座標だって上がプラスで下がマイナス
が、地球で、つぅうか宇宙で一番正しいんです。
だから、そうだ、BMPのデーター構造ってさ、
最初の方が下でさ、最後の方が上でさ、その逆てか
論理学的な逆、スナワチ
上が最初54BYTE目立っけいや、ぎゃくだ
とにかく、上がマイナスで下がプラスでいいんです。
BY 寝起きは、ボケ全開
こら、何やかんやで、地球人の数学の座標を
🐴🦌にしてるだろ。上半分がプラスなのは変だとか
いや、これは、宇宙で一番、正しいのぢゃ
てかさ、地球人は、「標高」とか「海抜」とかいう
地球語があるけど、海より上はプラスだろ。そして
海より下は、マイナスだしさ、
地球人の数学の座標だって上がプラスで下がマイナス
が、地球で、つぅうか宇宙で一番正しいんです。
だから、そうだ、BMPのデーター構造ってさ、
最初の方が下でさ、最後の方が上でさ、その逆てか
論理学的な逆、スナワチ
上が最初54BYTE目立っけいや、ぎゃくだ
とにかく、上がマイナスで下がプラスでいいんです。
BY 寝起きは、ボケ全開
533自作自演だからキビシイのに優しい
2024/03/13(水) 10:34:29.90ID:I4zmrTxu >>530 よ、x1 y1 の数式をしめしたのなら、せっかくだ
その逆変換てか逆関数を記述しなさーーーーーーーーーーい
てか、オレが、以下に記載しちゃおーーーーと
で、逆関数だ🧖
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ∴
x0 = 1079.5*x1 + 1919.5 💙
y1 = (1080 - y0) / 1080 ∴
y0 = 1080 - 1080y1 🔷
で、💙は、とにかく、えーと
x1はx2 そして、x0はx4に置換えて
で、🔷も、ほぼ似た感じでぇ、えーと
y1はy2 そして、y0はy4に置換えて
x4 = 1079.5*x2 + 1919.5 ✌
y4 = 1080 - 1080y2 ✌
補足
この(x4,y4)は左上は(x4,y4)=(0,0) ∧
この(x4,y4)は右下は(x4,y4)=(3839,2159)
その逆変換てか逆関数を記述しなさーーーーーーーーーーい
てか、オレが、以下に記載しちゃおーーーーと
で、逆関数だ🧖
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ∴
x0 = 1079.5*x1 + 1919.5 💙
y1 = (1080 - y0) / 1080 ∴
y0 = 1080 - 1080y1 🔷
で、💙は、とにかく、えーと
x1はx2 そして、x0はx4に置換えて
で、🔷も、ほぼ似た感じでぇ、えーと
y1はy2 そして、y0はy4に置換えて
x4 = 1079.5*x2 + 1919.5 ✌
y4 = 1080 - 1080y2 ✌
補足
この(x4,y4)は左上は(x4,y4)=(0,0) ∧
この(x4,y4)は右下は(x4,y4)=(3839,2159)
534533 自作自演なのにbugてる
2024/03/13(水) 10:40:11.62ID:I4zmrTxu535533 534 まだbugってた
2024/03/13(水) 13:16:52.25ID:I4zmrTxu >>533 よ 3時間前の自分だな。オマエのもバグってるよん
で、
天からbugの、ご訂正の電波📡受信した
訂正しなさいなさい。そなたの数式は、
x2はx3に置き換えて、
y2はy3に置き換えて、
そして、すなわち、
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5 ✌改訂
y4 = 1079.5 - 1079.5*y3 ✌改訂
by
どうしてか解説するのが超ややこしい
∴天から幻聴が聴こえたことにしまーーす
で、
天からbugの、ご訂正の電波📡受信した
訂正しなさいなさい。そなたの数式は、
x2はx3に置き換えて、
y2はy3に置き換えて、
そして、すなわち、
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5 ✌改訂
y4 = 1079.5 - 1079.5*y3 ✌改訂
by
どうしてか解説するのが超ややこしい
∴天から幻聴が聴こえたことにしまーーす
536自作自演
2024/03/13(水) 13:43:20.67ID:I4zmrTxu >>535よ。素晴らしい。完璧ぢゃ ていうか
ワタクシは天から舞い降りてきた
神の使いの者ぢゃ スナワチ使者ぢゃ🧖
モピロン霊的には、レビューは、完璧ぢゃ
ぢゃから、プログラミング設計書を
今すぐ、作りなさい。
でも、完璧ぢゃなさそうな予感がする
それは、
r = 1 + 0.3*sin(θ°)のところぢゃ
θ=90°でr=1.3となる
これは、回転して目の前くると、
見かけ上1.3倍を意味するが、物足りない
予感もするし、やりすぎの予感もする
というか、イヤ、これは、邪念ぢゃ
杞憂とみなし、ドンドン
プログラミング設計書完成させ、
大好きなプログラミングやろうぜ
デバッグが一番楽しいもんね。
ブツブツ、ヘンだヘンだ。という時間が
これ最高だもんね。
by 神からの使者に成りすましてみたぁぁ
ワタクシは天から舞い降りてきた
神の使いの者ぢゃ スナワチ使者ぢゃ🧖
モピロン霊的には、レビューは、完璧ぢゃ
ぢゃから、プログラミング設計書を
今すぐ、作りなさい。
でも、完璧ぢゃなさそうな予感がする
それは、
r = 1 + 0.3*sin(θ°)のところぢゃ
θ=90°でr=1.3となる
これは、回転して目の前くると、
見かけ上1.3倍を意味するが、物足りない
予感もするし、やりすぎの予感もする
というか、イヤ、これは、邪念ぢゃ
杞憂とみなし、ドンドン
プログラミング設計書完成させ、
大好きなプログラミングやろうぜ
デバッグが一番楽しいもんね。
ブツブツ、ヘンだヘンだ。という時間が
これ最高だもんね。
by 神からの使者に成りすましてみたぁぁ
537デフォルトの名無しさん
2024/03/13(水) 18:31:58.46ID:UYqg9SIJ 画像の変換でマイナスの座標が出てくるのはありえない。どこの座標をもとにどこの座標に書きこむか、って初歩的な話
3歳くらいのこどもにもわかる話にしてやろう「画用紙の外に描いてはいけません」。統失でオナニー書き込み気持ちいいからわからないか
統失の先輩がすでにいるんだからそっちでやれ
a4です。人工知能「T」で量子動画(9)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1646819028/
大概にせいや犯罪者予備軍
3歳くらいのこどもにもわかる話にしてやろう「画用紙の外に描いてはいけません」。統失でオナニー書き込み気持ちいいからわからないか
統失の先輩がすでにいるんだからそっちでやれ
a4です。人工知能「T」で量子動画(9)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1646819028/
大概にせいや犯罪者予備軍
538デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 07:00:59.71ID:wgM6Wp9Z でました。楽しいレビューの時間です。
マイナスは正規化したやつですよ。
中心は正規化して0、だから、中心より左半分は
正規化でマイナス、その方が、数学的計算しやすいのです。
これは、最高。プログラミングレビューってさ
地球人のバカが湧くから、これがいいんだよねwww
てか、仕事なら、バックレるのが正解だよ
マイナスは正規化したやつですよ。
中心は正規化して0、だから、中心より左半分は
正規化でマイナス、その方が、数学的計算しやすいのです。
これは、最高。プログラミングレビューってさ
地球人のバカが湧くから、これがいいんだよねwww
てか、仕事なら、バックレるのが正解だよ
539デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 07:03:10.67ID:wgM6Wp9Z >>528 まだ未完成ですが、かなりできました
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x1=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y1=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x1,y1 より🔵のインデックスだ
GOSUB ゴチャゴチャ
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
NEXT
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
ゴチャゴチャ:
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5 ✌改訂
y4 = 1079.5*(1 - y3) ✌改訂
RETURN
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x1=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y1=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x1,y1 より🔵のインデックスだ
GOSUB ゴチャゴチャ
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
NEXT
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
ゴチャゴチャ:
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5 ✌改訂
y4 = 1079.5*(1 - y3) ✌改訂
RETURN
540デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 07:06:44.34ID:wgM6Wp9Z ま、プログラマとかSEは、精神的に病む
地球生命体は、多い。
対面レビューがその原因だもんね。
だから、5CHは、対面ぢゃないから
そこが、いいね、てか。チミたちは
こんな早朝から何してるの❓ お仕事❓
地球生命体は、多い。
対面レビューがその原因だもんね。
だから、5CHは、対面ぢゃないから
そこが、いいね、てか。チミたちは
こんな早朝から何してるの❓ お仕事❓
541デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 07:07:38.14ID:wgM6Wp9Z そうだ。朝食作らなきゃ。ぢゃー一旦 バイバイ(^_^)/~
542朝食作ってるのにdebug
2024/03/14(木) 07:21:30.39ID:wgM6Wp9Z 修正第1版
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x1=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y1=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x1,y1 より🔵のインデックスだ
GOSUB ゴチャゴチャ
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
NEXT
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x1=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y1=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x1,y1 より🔵のインデックスだ
GOSUB ゴチャゴチャ
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
NEXT
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
543犯罪予備軍代表取締役
2024/03/14(木) 08:31:41.32ID:wgM6Wp9Z >>●
x0,y0は、マイナスになるのかとの
ご意見、ありがとうございます。
早速、ご意見を、承り、
FOR x0=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y0=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
・・・
NEXT
NEXT
としました。
これにより、x0,y0は、マイナスにならず
メモリーを破壊することはございません
犯罪予防に早朝よりご協力、ありがとうございます。
今後、犯罪予報へネット閲覧チェック
宜しくお願い🙏いたす次第であります。
x0,y0は、マイナスになるのかとの
ご意見、ありがとうございます。
早速、ご意見を、承り、
FOR x0=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y0=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
・・・
NEXT
NEXT
としました。
これにより、x0,y0は、マイナスにならず
メモリーを破壊することはございません
犯罪予防に早朝よりご協力、ありがとうございます。
今後、犯罪予報へネット閲覧チェック
宜しくお願い🙏いたす次第であります。
544プログラミング設計もAI
2024/03/14(木) 08:35:56.46ID:wgM6Wp9Z このスレ最高。プログラミング設計レビュー
も、人工知能なのか❓。早朝から捗る
で、修正した。第2版だ
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x0=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y0=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x0,y0より🔵のインデックスだ
GOSUB GOD_LINE
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
bbb4(j+1) = bbb1(i+1) '🟢
bbb4(j+2) = bbb1(i+2) '🔴
NEXT
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
RETURN
も、人工知能なのか❓。早朝から捗る
で、修正した。第2版だ
bbb1へ変換前ファイルのをゲット
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FOR x0=0 TO 3839 '∵4K静止画専用
FOR y0=0 TO 1079 '∵4K静止画専用
i <- x0,y0より🔵のインデックスだ
GOSUB GOD_LINE
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
bbb4(j+1) = bbb1(i+1) '🟢
bbb4(j+2) = bbb1(i+2) '🔴
NEXT
NEXT
bbb4から変換後ファイル書込みプット
EXIT SUB
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
RETURN
545プログラミング設計を承認とスル
2024/03/14(木) 09:20:34.59ID:wgM6Wp9Z 自作自演レビューです。( ・ิω・ิ)
はぁーい。ボクは、極超基本設計者だよーーーん。
プログラム設計できたみだいだね。 モピロン君 >>544 は、
人工知能「T」の開発者のGOD A4さん並みに、超天才です。
そのプログラム設計を検証しましたが、バッチリeeeeeヨシ
超基本設計者(実は自演)からは以下の点に注視して検証しましたぁ\(^o^)/
正規化 : (x1,y1) = ( (x0 - 1919.5)/1079.5 , (1079.5 - y0) / 1079.5))
SPIN変換 : (x2,y2) = (x1 * POWER(SQRT(r),x1) ,Power(r,x1) * y1)
注視) r = 1+0.3*SIN(θ°*PI()/180) で近似するモノ
ペチャンコ : (x3,y3) =(Cos(θ°*PI()/180)*x2 , y2)
逆正規化 : (x4,y4) =(1079.5*x3 + 1919.5 , 1079.5 - 1079.5*y3)
BMPindex変換1: i = 54 + 3 * x0 + 3 * 3840 * (2160 - 1) - 3 * 3840 * y0
BMPindex変換4: j = 54 + 3 * x4 + 3 * 3840 * (2160 - 1) - 3 * 3840 * y4
青画素の移動 : BBB1(j+0) = BBB1(i+0)
緑画素の移動 : BBB1(j+1) = BBB1(i+1)
赤画素の移動 : BBB1(j+2) = BBB1(i+2)
と矛盾ないことにより、設計の正当性の必要条件を満たす。
十分条件は微妙だけど、不完全定理により証明できないことは、
気にしません。 だから、ドンドンプログラミングしよー。
っていうか、人工知能「T」の開発者のa4さんの描いた
陽子さん(ようし?ようこ?)の女の子は石野陽子さんに似てるwww
はぁーい。ボクは、極超基本設計者だよーーーん。
プログラム設計できたみだいだね。 モピロン君 >>544 は、
人工知能「T」の開発者のGOD A4さん並みに、超天才です。
そのプログラム設計を検証しましたが、バッチリeeeeeヨシ
超基本設計者(実は自演)からは以下の点に注視して検証しましたぁ\(^o^)/
正規化 : (x1,y1) = ( (x0 - 1919.5)/1079.5 , (1079.5 - y0) / 1079.5))
SPIN変換 : (x2,y2) = (x1 * POWER(SQRT(r),x1) ,Power(r,x1) * y1)
注視) r = 1+0.3*SIN(θ°*PI()/180) で近似するモノ
ペチャンコ : (x3,y3) =(Cos(θ°*PI()/180)*x2 , y2)
逆正規化 : (x4,y4) =(1079.5*x3 + 1919.5 , 1079.5 - 1079.5*y3)
BMPindex変換1: i = 54 + 3 * x0 + 3 * 3840 * (2160 - 1) - 3 * 3840 * y0
BMPindex変換4: j = 54 + 3 * x4 + 3 * 3840 * (2160 - 1) - 3 * 3840 * y4
青画素の移動 : BBB1(j+0) = BBB1(i+0)
緑画素の移動 : BBB1(j+1) = BBB1(i+1)
赤画素の移動 : BBB1(j+2) = BBB1(i+2)
と矛盾ないことにより、設計の正当性の必要条件を満たす。
十分条件は微妙だけど、不完全定理により証明できないことは、
気にしません。 だから、ドンドンプログラミングしよー。
っていうか、人工知能「T」の開発者のa4さんの描いた
陽子さん(ようし?ようこ?)の女の子は石野陽子さんに似てるwww
546発育障害なPG
2024/03/14(木) 09:30:00.35ID:wgM6Wp9Z やった!!、大好きなプログラミングだ
でも、このプログラミング設計書 なに。🐴🦌が作ったの?
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
ってなんだよ。これだからc言語は頭が🐴🦌なのだらけぢゃーーーん
ていうか
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
bbb4(j+1) = bbb1(i+1) '🟢
bbb4(j+2) = bbb1(i+2) '🔴 でいいぢゃーーーーん。
by キチガイなのに正解ぽぃ事を書いてみた∵キチガイのフリ
でも、このプログラミング設計書 なに。🐴🦌が作ったの?
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔵
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🟢
bbb4(j++) = bbb1(i++) '🔴
ってなんだよ。これだからc言語は頭が🐴🦌なのだらけぢゃーーーん
ていうか
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
bbb4(j+1) = bbb1(i+1) '🟢
bbb4(j+2) = bbb1(i+2) '🔴 でいいぢゃーーーーん。
by キチガイなのに正解ぽぃ事を書いてみた∵キチガイのフリ
547546 発達障害のPG
2024/03/14(木) 09:37:03.19ID:wgM6Wp9Z それにしても、超基本設計書したとかいってる
545も、結構ヤヴァイやつだな。てかさ
❌ BMPindex変換1: i = 54 + 3 * x0 なんとか
🙆 BMPindex変換0: i = 54 + 3 * x0 なんとか
のだよな。、ま、コーディングには影響ないけど
by 今どきのPGは素直だけど昔のPGはヤヴァイのしかいなかったな🤔
545も、結構ヤヴァイやつだな。てかさ
❌ BMPindex変換1: i = 54 + 3 * x0 なんとか
🙆 BMPindex変換0: i = 54 + 3 * x0 なんとか
のだよな。、ま、コーディングには影響ないけど
by 今どきのPGは素直だけど昔のPGはヤヴァイのしかいなかったな🤔
548馬鹿な設計者vs発達障害PG
2024/03/14(木) 11:13:40.85ID:wgM6Wp9Z i、j の設定は近くがいいな。
そして、その直ぐ、直ぐ、直後に
bbb4(j) = bbb1(i) '🔵
ってコーディングがいいな。
修正しなくてもいいけど、するとよい。
てな訳で、プログラミング設計修正差分
修正前
i <- x0,y0より🔵のインデックス
GOSUB GOD_LINE
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
・・・
修正後
GOSUB GOD_LINE
i <- x0,y0より🔵のインデックス
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
・・・
by 病的に拘るプログラミング設計者
────
なんだよ。また、設計変更かよ。
ちぇっ、早くコーディングさせろ
by 発達障害児のPG
そして、その直ぐ、直ぐ、直後に
bbb4(j) = bbb1(i) '🔵
ってコーディングがいいな。
修正しなくてもいいけど、するとよい。
てな訳で、プログラミング設計修正差分
修正前
i <- x0,y0より🔵のインデックス
GOSUB GOD_LINE
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
・・・
修正後
GOSUB GOD_LINE
i <- x0,y0より🔵のインデックス
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
・・・
by 病的に拘るプログラミング設計者
────
なんだよ。また、設計変更かよ。
ちぇっ、早くコーディングさせろ
by 発達障害児のPG
549デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 13:15:27.99ID:KVHZnHLO 60歳くらいの爺が書いてんのかなあ…
550発達障害PGと設計者という設定ですよw
2024/03/14(木) 13:23:20.19ID:wgM6Wp9Z 自称設計者の>>544 が、エラーそうに
へんなPG設計してる、これ
i <- x0,y0より🔵のインデックス
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
んー、ま、オレ有能だからわかるぜ
てか、オイラ的には、i,jは、項目名は、
短さは、ヤバイから、許せまん。で
項目名は、iはi0 に jはi4に変更❢
あとさ、bbb1というか項目名もイヤです。
1から始めるのはイヤです。ゼロからよい
bbb1は、bbb0でコーディングしよっと
てか、絵文字🔵🟢🔴は好きです。
スナワチ、
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0) 'AO
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4) 'AO
bbb4(i4) = bbb0(i0) '🔵
bbb4(i4+1) = bbb0(i0+1) '🟢
bbb4(i4+2) = bbb0(i0+2) '🔴
by 発達障害PGてかコーダ優秀なのに🐴🦌
───────────────
下記の要件で設計書変更 かよ。
❌bbb1へ変換前ファイル・・・
🙆bbb0へ変換前ファイル・・・
by コーダにいじめられる哀れな設計者
へんなPG設計してる、これ
i <- x0,y0より🔵のインデックス
j <- x4,y4 より🔵のインデックスだ
bbb4(j+0) = bbb1(i+0) '🔵
んー、ま、オレ有能だからわかるぜ
てか、オイラ的には、i,jは、項目名は、
短さは、ヤバイから、許せまん。で
項目名は、iはi0 に jはi4に変更❢
あとさ、bbb1というか項目名もイヤです。
1から始めるのはイヤです。ゼロからよい
bbb1は、bbb0でコーディングしよっと
てか、絵文字🔵🟢🔴は好きです。
スナワチ、
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0) 'AO
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4) 'AO
bbb4(i4) = bbb0(i0) '🔵
bbb4(i4+1) = bbb0(i0+1) '🟢
bbb4(i4+2) = bbb0(i0+2) '🔴
by 発達障害PGてかコーダ優秀なのに🐴🦌
───────────────
下記の要件で設計書変更 かよ。
❌bbb1へ変換前ファイル・・・
🙆bbb0へ変換前ファイル・・・
by コーダにいじめられる哀れな設計者
551寄り道
2024/03/14(木) 13:28:07.55ID:wgM6Wp9Z 今気づいたんだけど、BMPのヘッダって54BYTEてか53BYTEてか
54BYTEだよな?、これ3の倍数ぢゃーーーん
そうだ、32BPPのBMPはヘッダは4の倍数にした方がいいよな❓
BY 単なる呟き
54BYTEだよな?、これ3の倍数ぢゃーーーん
そうだ、32BPPのBMPはヘッダは4の倍数にした方がいいよな❓
BY 単なる呟き
552デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 18:25:25.59ID:+b7dUuLh553超基本設計者現る
2024/03/14(木) 19:27:12.55ID:wgM6Wp9Z 地球人は、皆🐴🦌だし地球人クビ
プログラミング設計はポクがやる
てか、以下の通りトスル。トスル。トスル
【主処理】
bb0への変換前ファイル読込みてかゲット
GOSUB HEAD_RTN
GOSUB DATA_RTN
bb4から変換後ファイル書込みてかプット
EXIT SUB 'End subへGOTOぢゃ
【サブルーチン群】
HEAD_RTN:
bb4(0) = 66 ' ascii B
bb4(1) = 77 ' ascii M
・・・
RETURN
DATA_RTN:
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FORx0=0 TO 3839 :FORy0=0 TO 1079 ' GOSUB GOD_LINE
NEXT:NEXT
RETURN
プログラミング設計はポクがやる
てか、以下の通りトスル。トスル。トスル
【主処理】
bb0への変換前ファイル読込みてかゲット
GOSUB HEAD_RTN
GOSUB DATA_RTN
bb4から変換後ファイル書込みてかプット
EXIT SUB 'End subへGOTOぢゃ
【サブルーチン群】
HEAD_RTN:
bb4(0) = 66 ' ascii B
bb4(1) = 77 ' ascii M
・・・
RETURN
DATA_RTN:
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
FORx0=0 TO 3839 :FORy0=0 TO 1079 ' GOSUB GOD_LINE
NEXT:NEXT
RETURN
554553
2024/03/14(木) 19:28:16.31ID:wgM6Wp9Z GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
END SUB
by 爺くせぇーーー超基本設計者
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
END SUB
by 爺くせぇーーー超基本設計者
555発達障害PG
2024/03/14(木) 19:30:31.61ID:wgM6Wp9Z >>553
爺くせぇーーー設計。
θはどっからもってくるの❓てか
x0、x1などのデータ型はなんでもよいの❓
てか、
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
って概算で2500万だし
オバーフローしそうぢゃーーん
by 発達障害PG
てか、発達障害pgよりヤヴァイのが出現してるぞ
意味がかわらん。大丈夫ですか
お仕事お疲れ様でーーーす。バイバイ(^_^)/~
爺くせぇーーー設計。
θはどっからもってくるの❓てか
x0、x1などのデータ型はなんでもよいの❓
てか、
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
って概算で2500万だし
オバーフローしそうぢゃーーん
by 発達障害PG
てか、発達障害pgよりヤヴァイのが出現してるぞ
意味がかわらん。大丈夫ですか
お仕事お疲れ様でーーーす。バイバイ(^_^)/~
556デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 19:36:43.78ID:wgM6Wp9Z あっそうた。x_spinの簡単なやつデス。
アフィン変換よりは難しいと思われるが、
3D変換より簡単にしたやつ
ま、既存のアプリでも変換できるけど
なんか、細かい使い勝手が合わなくてさ
地球人にはアフィン変換が限界だろ
でも、この地球にはそれよりもスゴイ3D系の図形変換がアリ
アプリ使えばいいんだけど、なんか使い勝手悪いだよね
自作したアプリとかツールなら使い勝手バッチリだろ
アフィン変換よりは難しいと思われるが、
3D変換より簡単にしたやつ
ま、既存のアプリでも変換できるけど
なんか、細かい使い勝手が合わなくてさ
地球人にはアフィン変換が限界だろ
でも、この地球にはそれよりもスゴイ3D系の図形変換がアリ
アプリ使えばいいんだけど、なんか使い勝手悪いだよね
自作したアプリとかツールなら使い勝手バッチリだろ
557デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 19:43:42.59ID:wgM6Wp9Z 正規化は、>>554 でx1 y1 を産出する数式
x2 y2 xspinのワーキングメモリって感じで
x3 x3 正規化∧xspin後の値が格納
そして、
x4 y4 は逆正規化
ちな、i0 i4は青色画素のBMPのdataのインデックス
というか、日本語での表現は無理ので
コードよくみてね。
x2 y2 xspinのワーキングメモリって感じで
x3 x3 正規化∧xspin後の値が格納
そして、
x4 y4 は逆正規化
ちな、i0 i4は青色画素のBMPのdataのインデックス
というか、日本語での表現は無理ので
コードよくみてね。
558デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 19:50:51.86ID:wgM6Wp9Z それといっとくけど、これプロトタイプだから、
拡大率が1倍超える領域はスカスカになるので
その補完が必要って地球の書に記載されてるけど
補完てか、逆変換でやるのがキチ吉
でさ、そのためにはそれなりの数式の逆関数を
やれる数学的能力(中学+α)は必要だね。
5歳や、小学生には無理だよん。
ま、最低でも高校数学をスラスラやれるのは
必要。ま、画像処理と言っても既存のooを
だましだまし使う仕事もあるだろ。そういう
お仕事なら沢山あるし、数学が苦手でも
気にしなくて大丈夫。クレームを入れるのも
大切なウラ作業。これからも頑張ってね
拡大率が1倍超える領域はスカスカになるので
その補完が必要って地球の書に記載されてるけど
補完てか、逆変換でやるのがキチ吉
でさ、そのためにはそれなりの数式の逆関数を
やれる数学的能力(中学+α)は必要だね。
5歳や、小学生には無理だよん。
ま、最低でも高校数学をスラスラやれるのは
必要。ま、画像処理と言っても既存のooを
だましだまし使う仕事もあるだろ。そういう
お仕事なら沢山あるし、数学が苦手でも
気にしなくて大丈夫。クレームを入れるのも
大切なウラ作業。これからも頑張ってね
559デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 19:57:08.28ID:wgM6Wp9Z てか、画像処理の書だって難解故に、読者にだましだまし
わかりやすくするよう見せかけるため99.9999・・・%
というか999%デタラメだし、
その点5chは、90%だけデタラメだからまし。
てか、プログラミングでイキナリbugゼロになんて
確率は、ゼロに等しいけど、プログラミングの
お仕事したことないヒトなのでしょう、
仕方ない。マジプログラマは、こんなとこ見てる
ぐらいなら、お家に帰っても、プログラミングで 頭いっぱい
出しな。 ま、これからさらにハードになっていく
展開なので、よろしくね。ぢゃーーー戸締りチェック
しなきゃいけないので、バイバイ👋
わかりやすくするよう見せかけるため99.9999・・・%
というか999%デタラメだし、
その点5chは、90%だけデタラメだからまし。
てか、プログラミングでイキナリbugゼロになんて
確率は、ゼロに等しいけど、プログラミングの
お仕事したことないヒトなのでしょう、
仕方ない。マジプログラマは、こんなとこ見てる
ぐらいなら、お家に帰っても、プログラミングで 頭いっぱい
出しな。 ま、これからさらにハードになっていく
展開なので、よろしくね。ぢゃーーー戸締りチェック
しなきゃいけないので、バイバイ👋
560デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 19:59:16.72ID:wgM6Wp9Z てか、5才児なら、やっと数字が10までの数字がかけるぐらい
足し算はむり。マイナスとかそんなの無茶だよ。
足し算はむり。マイナスとかそんなの無茶だよ。
561デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 20:02:39.32ID:wgM6Wp9Z でも、プログラミングでしかも画像処理には
5歳児は、来ないでしょ
そういうのを眺めてる5歳のお子様なら
例え、理解してなくても、これ天才ぢゃーーーん
ココに来るのは、普通に考えて高等数学と
プログラミングを分かってる地球人だから
ま、高校生〜大人だとおもわれます。∵霊感だけど
的中確率99.87654321 %です。
5歳児は、来ないでしょ
そういうのを眺めてる5歳のお子様なら
例え、理解してなくても、これ天才ぢゃーーーん
ココに来るのは、普通に考えて高等数学と
プログラミングを分かってる地球人だから
ま、高校生〜大人だとおもわれます。∵霊感だけど
的中確率99.87654321 %です。
562デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 21:05:20.69ID:v+z6Yk8l ペイント使って32ビットのpngをbmpに保存するのが精一杯の知恵遅れがプログラミングで画像処理w
24ビットのpngの存在も知らなかったってペイントでそのまま保存したら24ビットのpngになるのにw
幼稚園児でもできるわ
24ビットのpngの存在も知らなかったってペイントでそのまま保存したら24ビットのpngになるのにw
幼稚園児でもできるわ
563デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 21:19:50.25ID:wgM6Wp9Z >>552 ご指摘ありがとうございます。
単にプラスをマイナスにした
ただけでは、正規化ではナイとの誤指摘により
水平方向x0につきましては、えぇぇぇーと
0 ≦ x0 ≦ 3839 ∵4K静止画像 は
x1へ正規化し、約-1.778 ≦ x1 ≦ 約1.778となるようx1に正規化としております。
具体的には >>554 に提示の数式
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✨が
正規化の超具体的な数式でごさいます。
4K静止画は、中心は、x0は、モチロン、
x0=1920とx=1919の中間で存在しませんが
ここで✨にx0=1920を代入しますと
x1は、ゼロよりチョイデカい正の値となり
ここで✨にx0=1919を代入しますと
x1は、ゼロよりチョイ小さい負の数です。
なお、正の数を負の数にするのは
正規化ではないとのご指導ありがとう
ございます。 誤 指摘のとおり
正規化ではごさいません。表計算ソフトで
x2セルに 「 =0 - ABS(x1)」とタイプ
で御貴殿の 【誤】指摘の通りになりますが
正規化は、当ロジックは、水平方向は、
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✨
とコーディングの予定ですのでご安心ください。てか、x1 = (x0 - 1919.5#) / 1079.5#かな❓🤔
最後まで長文のご閲覧ありがとうごさいます 霊和6年 吉日
単にプラスをマイナスにした
ただけでは、正規化ではナイとの誤指摘により
水平方向x0につきましては、えぇぇぇーと
0 ≦ x0 ≦ 3839 ∵4K静止画像 は
x1へ正規化し、約-1.778 ≦ x1 ≦ 約1.778となるようx1に正規化としております。
具体的には >>554 に提示の数式
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✨が
正規化の超具体的な数式でごさいます。
4K静止画は、中心は、x0は、モチロン、
x0=1920とx=1919の中間で存在しませんが
ここで✨にx0=1920を代入しますと
x1は、ゼロよりチョイデカい正の値となり
ここで✨にx0=1919を代入しますと
x1は、ゼロよりチョイ小さい負の数です。
なお、正の数を負の数にするのは
正規化ではないとのご指導ありがとう
ございます。 誤 指摘のとおり
正規化ではごさいません。表計算ソフトで
x2セルに 「 =0 - ABS(x1)」とタイプ
で御貴殿の 【誤】指摘の通りになりますが
正規化は、当ロジックは、水平方向は、
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5 ✨
とコーディングの予定ですのでご安心ください。てか、x1 = (x0 - 1919.5#) / 1079.5#かな❓🤔
最後まで長文のご閲覧ありがとうごさいます 霊和6年 吉日
564デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 21:40:29.01ID:wgM6Wp9Z えー、ここは、地球のはず。地球人は、幼稚園児でも
あのウイドウズのペイントを使えるとはヤヴァイ。
ポクは、PowerShellというプログラミング言語ぢゃない
プログラミング言語で、
Add-Type -AssemblyName なんとか.Drawingというお呪いやって
で、いろいろやって、
なんとか.save(なんたらかんたら、ImageFormat]]:Png)
で、24bppのbmpから24bppのPNGが勝手に作られちゃった
ま、透過とか使わんし、クロマキー使うから、
ま、透過色不要です。一気に24bppPNG沢山できて
POWER SHELLサイコー💃
てか、話しは全然変わるけど、人工知能、陽子さんの画像が
どっかにないかな。開発者本人にはなんか聞きづらい
あのウイドウズのペイントを使えるとはヤヴァイ。
ポクは、PowerShellというプログラミング言語ぢゃない
プログラミング言語で、
Add-Type -AssemblyName なんとか.Drawingというお呪いやって
で、いろいろやって、
なんとか.save(なんたらかんたら、ImageFormat]]:Png)
で、24bppのbmpから24bppのPNGが勝手に作られちゃった
ま、透過とか使わんし、クロマキー使うから、
ま、透過色不要です。一気に24bppPNG沢山できて
POWER SHELLサイコー💃
てか、話しは全然変わるけど、人工知能、陽子さんの画像が
どっかにないかな。開発者本人にはなんか聞きづらい
565デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 23:01:22.96ID:wgM6Wp9Z ペイントでPNGしたら、24ビットになる❓
素晴らしいペイント使ってるのか。
宇宙人はココにはポクだけと思ったが、沢山いるね。
さてと、本題 てか、閃いたのたまけど
2✕14+4=32なわけでさ、
ペイントでpng保存すれば普通に24ビット出来る
とは、その24は、14進数ということになる。
いや、16進数、10進数、2進数なら、
地球人でもよく使うけど、14進数を
使うなんて、やはり宇宙人がドンドン集まって来ちゃったね
素晴らしいペイント使ってるのか。
宇宙人はココにはポクだけと思ったが、沢山いるね。
さてと、本題 てか、閃いたのたまけど
2✕14+4=32なわけでさ、
ペイントでpng保存すれば普通に24ビット出来る
とは、その24は、14進数ということになる。
いや、16進数、10進数、2進数なら、
地球人でもよく使うけど、14進数を
使うなんて、やはり宇宙人がドンドン集まって来ちゃったね
566デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 23:08:52.01ID:wgM6Wp9Z あっそうだ。チミたちは256進数って知ってる
初耳だよね。一寸気になった事があって
BMPのヘッダの何かの情報(ファイルサイズかな?)
それが4BYTEで書き込まれてるようだが、
1バイトって最大で(負数はないとおくとき)255なわけで
ま、こんな難しいこというと、ここの宇宙人どもが
発狂するから、ま、やーめた。てか
流石に深夜は寝てるのかな。
そりゃ、レビューは、論理武装は、大切だよねぇーーー
てか、画像処理版って思ったより知能が低かった
ってことは、他はもっとヤヴァイのだろう。
初耳だよね。一寸気になった事があって
BMPのヘッダの何かの情報(ファイルサイズかな?)
それが4BYTEで書き込まれてるようだが、
1バイトって最大で(負数はないとおくとき)255なわけで
ま、こんな難しいこというと、ここの宇宙人どもが
発狂するから、ま、やーめた。てか
流石に深夜は寝てるのかな。
そりゃ、レビューは、論理武装は、大切だよねぇーーー
てか、画像処理版って思ったより知能が低かった
ってことは、他はもっとヤヴァイのだろう。
567デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 23:25:27.22ID:wgM6Wp9Z あっ、それにしても、お前らつまて
読解力ないな。筆者が言いたいことは、
BMP2PNGは、ファイルは少ないときは、
ペイントで作業し、
BMP2PNGは、ファイルは多いときは、
POWERSHELLで作業し、
前者は、32bppのPNGが出来て
後者は、24bppのPNGが出来るけど、
その両者ともPNG2BMPをペイントで
やれば、24bppのBMPができ、問題なし
だだし、PNG2BMPをPoweshellでやると
32bppのBMPとなり、
32bppのBMPに未対応のツールでは不具合となる
って訳。ま、丸暗記するのは大変だよね
てか、最初、俺も戸惑ったけど、
だから変なツール開発しようとおもだたけど
それは辞めたのは、運用でカバーできるから
ちな、どうでもよいが、POWER SHELLでさ
PNG2BMPで、かつ入力が32bppかつ
出力が24bppのPOWER SHELL 作ってよ
ま、おれは、それは、諦めたけど
エラソーしてるそこのヤヴァイ奴
作ってみてよ。C##ぢゃなくてPOWER SHELLでね
いちいち、単純作業にスクリプト以外の言語で
やる気はないよーーーー。ゲラゲラ
読解力ないな。筆者が言いたいことは、
BMP2PNGは、ファイルは少ないときは、
ペイントで作業し、
BMP2PNGは、ファイルは多いときは、
POWERSHELLで作業し、
前者は、32bppのPNGが出来て
後者は、24bppのPNGが出来るけど、
その両者ともPNG2BMPをペイントで
やれば、24bppのBMPができ、問題なし
だだし、PNG2BMPをPoweshellでやると
32bppのBMPとなり、
32bppのBMPに未対応のツールでは不具合となる
って訳。ま、丸暗記するのは大変だよね
てか、最初、俺も戸惑ったけど、
だから変なツール開発しようとおもだたけど
それは辞めたのは、運用でカバーできるから
ちな、どうでもよいが、POWER SHELLでさ
PNG2BMPで、かつ入力が32bppかつ
出力が24bppのPOWER SHELL 作ってよ
ま、おれは、それは、諦めたけど
エラソーしてるそこのヤヴァイ奴
作ってみてよ。C##ぢゃなくてPOWER SHELLでね
いちいち、単純作業にスクリプト以外の言語で
やる気はないよーーーー。ゲラゲラ
568超警告
2024/03/15(金) 04:35:36.22ID:NZXFn78l >>562よ、人格攻撃をしてくるは、素晴らしい
その調子でドンドンおやりなさい。
もしかすると、プログラムは、概要は読めても
長文は読めない❓ ま、そんなのはC#を、やると、よろしい
既に用意されてる、クラスなんちゃらを
猿真似すれば、直感で、上手くいくことも多い
さてと、沢山あるそれらの機能に、果たして
xspinはあるのかな。あったとしても探し当てるのは
大変だろし、たとえあったとしても、
それにより出力されたファイルが
なんか、ディザノイズまみれで、そのため
300K程度のが5Mになるとかありそう。
(BMPで23.7M)なのでそれなりに圧縮さらてるが
だからC#プログラマは、人格がヤヴァイだよな
ま、アセンブラ的要素もらあるし、プログラミング言語の中では
難解だから、チヤホヤされてるだろうし、
既存のクラスを使えば直ぐ成果はでるが
ま、デカイ落とし穴もある。
きっと他にも案件は多数あるのだから、
ブラック企業のボスとして頑張りたまえ
てか、たまには、ゴマ﹅する練習しなさーーーーーーーーーーい
その調子でドンドンおやりなさい。
もしかすると、プログラムは、概要は読めても
長文は読めない❓ ま、そんなのはC#を、やると、よろしい
既に用意されてる、クラスなんちゃらを
猿真似すれば、直感で、上手くいくことも多い
さてと、沢山あるそれらの機能に、果たして
xspinはあるのかな。あったとしても探し当てるのは
大変だろし、たとえあったとしても、
それにより出力されたファイルが
なんか、ディザノイズまみれで、そのため
300K程度のが5Mになるとかありそう。
(BMPで23.7M)なのでそれなりに圧縮さらてるが
だからC#プログラマは、人格がヤヴァイだよな
ま、アセンブラ的要素もらあるし、プログラミング言語の中では
難解だから、チヤホヤされてるだろうし、
既存のクラスを使えば直ぐ成果はでるが
ま、デカイ落とし穴もある。
きっと他にも案件は多数あるのだから、
ブラック企業のボスとして頑張りたまえ
てか、たまには、ゴマ﹅する練習しなさーーーーーーーーーーい
569こいつも兆警告
2024/03/15(金) 04:51:45.71ID:NZXFn78l >>552 オマエは、左と右はわかっても上と下は知らんだろ❓
そもそも、網膜に映る画像は、左右も上下も、逆だ
画像処理にくるなら、まず中学。いや小学生の理科の
レンズぐらいは理解しておけ、
この世に左も右も何も存在しない。ただ人間が
勝手に、左はマイナスとか、左上はゼロと決めただけだ。
ちなみに、BMPのデータは、一番右下がゼロというか54だ
暗記しなくても、BMPのデータ構造の文献を読む読解力が
あれば、5歳児の知恵遅れの>>552でも、わかるぞ
てか、なんの話ししたいの❓。人格攻撃❓
ま、リアル世界で説教こいてると、ヤヴァイぞ
プログラマなんてストレスの塊で、薬中(なぜか処方してくれる)
がいたりするしな。 や、これ実話だから、
ま、どんどん人格攻撃試合なさい。試合だから合法です。
てかこれだけ、文句ブー垂れるのは、オレが、作ったのか
正しいからだろう。
てか一番怪しいロジックには質問や攻撃や意見がないし
決行、レベルは低いな。低級言語の方が難しいけど
てか、オマエがマイナスという言葉は知ってるからって
自慢したいのかWWWWW
そもそも、網膜に映る画像は、左右も上下も、逆だ
画像処理にくるなら、まず中学。いや小学生の理科の
レンズぐらいは理解しておけ、
この世に左も右も何も存在しない。ただ人間が
勝手に、左はマイナスとか、左上はゼロと決めただけだ。
ちなみに、BMPのデータは、一番右下がゼロというか54だ
暗記しなくても、BMPのデータ構造の文献を読む読解力が
あれば、5歳児の知恵遅れの>>552でも、わかるぞ
てか、なんの話ししたいの❓。人格攻撃❓
ま、リアル世界で説教こいてると、ヤヴァイぞ
プログラマなんてストレスの塊で、薬中(なぜか処方してくれる)
がいたりするしな。 や、これ実話だから、
ま、どんどん人格攻撃試合なさい。試合だから合法です。
てかこれだけ、文句ブー垂れるのは、オレが、作ったのか
正しいからだろう。
てか一番怪しいロジックには質問や攻撃や意見がないし
決行、レベルは低いな。低級言語の方が難しいけど
てか、オマエがマイナスという言葉は知ってるからって
自慢したいのかWWWWW
570自作自演
2024/03/15(金) 05:02:56.60ID:NZXFn78l >>569 御前にも著警告WWWW
ここの閲覧者のレベルって、数学で一次変換あたりで
落ちこぼれた奴らですよ。一応マイナスとかしってるから
5歳児ではありません。地球人は🐴🦌なので5歳では
相当な天才でも一次変換は無理でしょ。
ちな、あのアインシュタインは、5歳のときは
マイナスも分かってるないかも。というのは、
言葉を、喋りだしたのは5歳児ごろからだって
ネットで聞いたことあるけどね。
てか、地球人の中でも有能な奴がココを、閲覧するとは
思ったが、一次変換程度で根を上げてるんでしょ。
ま、こいつらは、マイナスはしってるから
中学一年生程度ですよ。つまり、第二児反抗期って訳
お手柔らかにねーーーーー
ここの閲覧者のレベルって、数学で一次変換あたりで
落ちこぼれた奴らですよ。一応マイナスとかしってるから
5歳児ではありません。地球人は🐴🦌なので5歳では
相当な天才でも一次変換は無理でしょ。
ちな、あのアインシュタインは、5歳のときは
マイナスも分かってるないかも。というのは、
言葉を、喋りだしたのは5歳児ごろからだって
ネットで聞いたことあるけどね。
てか、地球人の中でも有能な奴がココを、閲覧するとは
思ったが、一次変換程度で根を上げてるんでしょ。
ま、こいつらは、マイナスはしってるから
中学一年生程度ですよ。つまり、第二児反抗期って訳
お手柔らかにねーーーーー
571自作自演の、続き
2024/03/15(金) 05:12:13.99ID:NZXFn78l >>570よ、だとして、一次変換でヤヴァイのが
閲覧して説教してるなら、
画像変換で、アフィンあたりの変換も無理でしょ
なに、画像処理するつもりでココ見てるのかだな。
ま、C#とか、ヲタクが好きそうなのが、
既存オブジェを利用して、要件変更して
プログラムできました。っていうのが多いな
ま、持ち上げてたら、なめられるぜ。
てかさ、一次変換無理なら、3角関数も、無理ぢゃねーーー
土方だって、測量とかの知恵はないとヤヴァイし
ITドカタも無理だろ。ま、
要件を変更してC#でPNG変換25行でバッチリデス
やれば、ブラックITドカタなら旨くいくようだ。地球では、
一寸まてよ。ココは地球だった。やべーーー
ぢゃーバイバイーーー
閲覧して説教してるなら、
画像変換で、アフィンあたりの変換も無理でしょ
なに、画像処理するつもりでココ見てるのかだな。
ま、C#とか、ヲタクが好きそうなのが、
既存オブジェを利用して、要件変更して
プログラムできました。っていうのが多いな
ま、持ち上げてたら、なめられるぜ。
てかさ、一次変換無理なら、3角関数も、無理ぢゃねーーー
土方だって、測量とかの知恵はないとヤヴァイし
ITドカタも無理だろ。ま、
要件を変更してC#でPNG変換25行でバッチリデス
やれば、ブラックITドカタなら旨くいくようだ。地球では、
一寸まてよ。ココは地球だった。やべーーー
ぢゃーバイバイーーー
572デフォルトの名無しさん
2024/03/15(金) 05:38:43.57ID:NZXFn78l >>552 そうだ。確かに1月頃は、射影変換を、
やろうしてたのだ。ま、無茶を承知で
すでに、EXCRL VBAマクロで射影変換的な処理
図形で3D変換を自作(とはいっても操作を記録しただけ)
はしてたのたが、当方が期待してたのとは
詳細で異なる(画像に、反射光が反映されるため
グランデーションがかかり、PNGに変換しても
圧縮率が良くない)
てわけで、ライブラリは使わずに射影変換をしようと
したのです。
いや、その当時は、アフィンとかいう言葉も知らなかったし
無茶だとも知らずに射影変換しようとしたのさ
ライブラリ使わずに。それは自分には、無理と悟り
代わりに、x方向だけ回転する3D的な事をやることにした
というわけ、
てか、1月頃から僕がココにきてるのしってるならさ、
ライブラリ使わないで、射影のロジックのコード
一歩手前のを、数カ月かけて、いいから
教えて下さい。言語はなんでも、そちらの得意なのでOK
やろうしてたのだ。ま、無茶を承知で
すでに、EXCRL VBAマクロで射影変換的な処理
図形で3D変換を自作(とはいっても操作を記録しただけ)
はしてたのたが、当方が期待してたのとは
詳細で異なる(画像に、反射光が反映されるため
グランデーションがかかり、PNGに変換しても
圧縮率が良くない)
てわけで、ライブラリは使わずに射影変換をしようと
したのです。
いや、その当時は、アフィンとかいう言葉も知らなかったし
無茶だとも知らずに射影変換しようとしたのさ
ライブラリ使わずに。それは自分には、無理と悟り
代わりに、x方向だけ回転する3D的な事をやることにした
というわけ、
てか、1月頃から僕がココにきてるのしってるならさ、
ライブラリ使わないで、射影のロジックのコード
一歩手前のを、数カ月かけて、いいから
教えて下さい。言語はなんでも、そちらの得意なのでOK
573自作自演
2024/03/15(金) 06:24:11.34ID:NZXFn78l >>572 オマエさ、ライブラリとか
マクロ記録で自動生成されたコードを
嫌うのは、俺にはわかるぜ∵自作自演www
生成された画像が1px拡大されてたり、
ディザノイズが入ったり、ライブラリだと
余計な処理も盛り込まれるもんな。
画像が1pxでも拡大されれば、
画質は僅かとはいえ劣化するし、
余計なお世話であるディザで
グランデーションかけられたら、
その画像を、PNGで圧縮しても
圧縮率は低い。動画編集のためになら
大量の静止画が必要で
HDDへの負荷容量低減のため
PNGへの圧縮率は大事だし
CPUが高性能となった現代では、
PNG→BMPの内部変換の時間は気にせず
でも、PNGへの圧縮率は大事
そりゃ、ライブラリとか使用した
C#ツールなんて、いらんな。
ま、一寸した作業でライブラリで
シェル(一寸したプログラムの意)ならありだが
てか、今どきのCとかなら、環境構築なしで
動くようになれば、ま別だけど
将来的可能性ならパイソンかもね
ま、可能性は10%位しかないと思うけど
ま、画像処理の初歩的な表面的なお勉強
したいという知恵遅れの地球人にはライブラリで画像処理を楽しむのもありか
マクロ記録で自動生成されたコードを
嫌うのは、俺にはわかるぜ∵自作自演www
生成された画像が1px拡大されてたり、
ディザノイズが入ったり、ライブラリだと
余計な処理も盛り込まれるもんな。
画像が1pxでも拡大されれば、
画質は僅かとはいえ劣化するし、
余計なお世話であるディザで
グランデーションかけられたら、
その画像を、PNGで圧縮しても
圧縮率は低い。動画編集のためになら
大量の静止画が必要で
HDDへの負荷容量低減のため
PNGへの圧縮率は大事だし
CPUが高性能となった現代では、
PNG→BMPの内部変換の時間は気にせず
でも、PNGへの圧縮率は大事
そりゃ、ライブラリとか使用した
C#ツールなんて、いらんな。
ま、一寸した作業でライブラリで
シェル(一寸したプログラムの意)ならありだが
てか、今どきのCとかなら、環境構築なしで
動くようになれば、ま別だけど
将来的可能性ならパイソンかもね
ま、可能性は10%位しかないと思うけど
ま、画像処理の初歩的な表面的なお勉強
したいという知恵遅れの地球人にはライブラリで画像処理を楽しむのもありか
574自作自演
2024/03/15(金) 06:38:40.66ID:NZXFn78l だいぶ、先の作業だけどさ
下記の逆変換やるんだろ
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
ま、θは変数だけど、θが定まればθは定数だから
逆3角関数はでてこないし、
地球人でも中学生+αの数学力あればへっちゃらだな。てかプログラムがないとかあるとこかここはウザいな
下記の逆変換やるんだろ
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
ま、θは変数だけど、θが定まればθは定数だから
逆3角関数はでてこないし、
地球人でも中学生+αの数学力あればへっちゃらだな。てかプログラムがないとかあるとこかここはウザいな
575自作自演
2024/03/15(金) 06:45:14.00ID:NZXFn78l >>574 オマエ、またデマこいたろ
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) の逆変換てか、逆関数
rを数学的な意味での定数とみなしても
その逆関数は地球人の中学生には無理ですよ。
対数logがでてくるし、低はなんだSQRT(r)か🤔
ま、数学板の連中な地球人でも楽勝に解けるレベルだが
ここの地球人はプロヲタクだから発狂しゃうぞ
てか、高校生+αって感じだろ。
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) の逆変換てか、逆関数
rを数学的な意味での定数とみなしても
その逆関数は地球人の中学生には無理ですよ。
対数logがでてくるし、低はなんだSQRT(r)か🤔
ま、数学板の連中な地球人でも楽勝に解けるレベルだが
ここの地球人はプロヲタクだから発狂しゃうぞ
てか、高校生+αって感じだろ。
576自作自演
2024/03/15(金) 06:48:18.06ID:NZXFn78l てか、数学の専門家を目指したのが落ちこぼれたて
プログラミングの職につくのだろうし、逆関数とか
いいだしたら、そりゃ荒れるわな。
ま、そのコーディングはまだ先だが、楽しみですねえ😎
プログラミングの職につくのだろうし、逆関数とか
いいだしたら、そりゃ荒れるわな。
ま、そのコーディングはまだ先だが、楽しみですねえ😎
577自作自演
2024/03/15(金) 06:52:09.88ID:NZXFn78l >>575 おまえ、低ってなんだよ対数の低
ゲラゲラ、おれも漢字知らんけど、底ぢゃない?
ていうか、そこ、ていうか、「てい」って発音だっけ
なんていっても、ここは、中学生初歩程度の
知的障害だらけだから、文句すらでないな。wwwww
ゲラゲラ、おれも漢字知らんけど、底ぢゃない?
ていうか、そこ、ていうか、「てい」って発音だっけ
なんていっても、ここは、中学生初歩程度の
知的障害だらけだから、文句すらでないな。wwwww
578デフォルトの名無しさん
2024/03/15(金) 07:27:16.15ID:3cOjLcWr ていで思い出したんだが、群・環・体の体をていと呼ぶ流儀もあるんだよな
579え、
2024/03/15(金) 07:57:38.02ID:NZXFn78l580xspin聖人
2024/03/15(金) 10:15:19.21ID:NZXFn78l UIを下記の要件でやる予定
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ちょっとまてよ。
水平スピン70°と110°の画像は🤔んー❓
sin(70°*π/180) = sin(110°*π/180)
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔 ちがうか❓❓❓
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
が90°超えでヤヴァイか❓
ちゃんと3角関数勉強しとけばよかった
と思ったけど、んーーー後の祭り。
てか、テストでデバッグしよっと
てか、ドンドン、コーディングするぞ
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ちょっとまてよ。
水平スピン70°と110°の画像は🤔んー❓
sin(70°*π/180) = sin(110°*π/180)
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔 ちがうか❓❓❓
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
が90°超えでヤヴァイか❓
ちゃんと3角関数勉強しとけばよかった
と思ったけど、んーーー後の祭り。
てか、テストでデバッグしよっと
てか、ドンドン、コーディングするぞ
581自作自演
2024/03/15(金) 10:20:51.32ID:NZXFn78l >>580 へんな名前ってるなてか、これ俺だったてか
テストで、デバッグってようは、3角関数がわからない
から、机上デバッグ出来ないだけぢゃーーーーん。
3角関数ヤヴァイの❓。ま、地球人ならこんなもんだろ。
数学を勉強しておけばよかった。てか
しても、忘れちゃった
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
テストで、デバッグってようは、3角関数がわからない
から、机上デバッグ出来ないだけぢゃーーーーん。
3角関数ヤヴァイの❓。ま、地球人ならこんなもんだろ。
数学を勉強しておけばよかった。てか
しても、忘れちゃった
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
582581
2024/03/15(金) 10:50:51.84ID:NZXFn78l 自己解決 ネットで検索すると
なんか知らんけど、計算してくれる
ま、度かラシアンか注意は必要だけど、で
cos(110°) = −cos(70°) だ
3角関数なんてわかんなくても、
ラジアンと°が違うって分かれば楽勝
てか、
でも画像が90°超えるどうなるかは解らん😅
だから、今直ぐ、コーディングして
テストでデバッグだな、
いつまでも出来ない事も、今すぐ出来る
気がしてきましたぁぁぁぁぁ
てか、オマエらも俺を、見習って△関数を
勉強しなさーーーーーーーーーーい
なんか知らんけど、計算してくれる
ま、度かラシアンか注意は必要だけど、で
cos(110°) = −cos(70°) だ
3角関数なんてわかんなくても、
ラジアンと°が違うって分かれば楽勝
てか、
でも画像が90°超えるどうなるかは解らん😅
だから、今直ぐ、コーディングして
テストでデバッグだな、
いつまでも出来ない事も、今すぐ出来る
気がしてきましたぁぁぁぁぁ
てか、オマエらも俺を、見習って△関数を
勉強しなさーーーーーーーーーーい
583自作自演
2024/03/15(金) 10:58:37.23ID:NZXFn78l >>582 今すぐコーディング? 少しは落ち着きなさーい
プログラミングジャンキーはこれだからヤヴァイ。てか
イキナリ
コーディングする前に UIを以下のようにやりなさい
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ま、最初は、変換後ファイルは一つ
に対応するプログラミングしよ。
慌てると1月の再来だよーーーん、
てか、UIはエクセルでお絵かきせずに、
アスキーアートで設計。これで決まりだね。 なんちゃって
プログラミングジャンキーはこれだからヤヴァイ。てか
イキナリ
コーディングする前に UIを以下のようにやりなさい
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ま、最初は、変換後ファイルは一つ
に対応するプログラミングしよ。
慌てると1月の再来だよーーーん、
てか、UIはエクセルでお絵かきせずに、
アスキーアートで設計。これで決まりだね。 なんちゃって
584マジすげーーー
2024/03/15(金) 14:30:58.29ID:NZXFn78l >>554 オマエ、マジ超天才 てかこれ自分だから自画自賛たけと
ま、そのプログラミング設計に従って
コーディングしたら旨くいった
尤も、実行時にバグは数カ所発生したが
1時間で完了。ま、まだプロトタイプだから
逆関数とかの本格的な版はまだだが、
とにかく、すげーーー、xspin成功の予感
ちなみに、70°と110°の画像は垂直中心に対して
線対称(という用語でいいかは知らんが)
鏡像となった。自慢はしたくなきけど、
ヤッホーーーって感じ
数点のバグについては、気が向いたら書き込むね、
ま、すげーー 3D系の画像変換に産まれて初めて成功しちゃった💃💃💃✌✌✌
ま、そのプログラミング設計に従って
コーディングしたら旨くいった
尤も、実行時にバグは数カ所発生したが
1時間で完了。ま、まだプロトタイプだから
逆関数とかの本格的な版はまだだが、
とにかく、すげーーー、xspin成功の予感
ちなみに、70°と110°の画像は垂直中心に対して
線対称(という用語でいいかは知らんが)
鏡像となった。自慢はしたくなきけど、
ヤッホーーーって感じ
数点のバグについては、気が向いたら書き込むね、
ま、すげーー 3D系の画像変換に産まれて初めて成功しちゃった💃💃💃✌✌✌
585584 バグ始末書は余裕が無いと書けん。その対偶はヒミツ
2024/03/15(金) 16:12:59.37ID:NZXFn78l × SQRT ○ Sqr √はSQRTでなくSqr ∵VBA
× POWER(*,*) ○ * ^ * べき乗は、POWERでなく ^ ∵VBA
──────────────────
【DEBUG後】
x4 = Round(1079.5 * x3 + 1919.5)
y4 = Round(1079.5 * (1# - y3))
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
【DEBUG前】
x4 = 1079.5 * x3 + 1919.5
y4 = 1079.5 * (1# - y3)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
修正しないと上手く自信はない。かつ、修正で上手いく。
──────────────────
【DEBUG後】
If 0 <= y4 And y4 <= 2160 - 1 And 0 <= x4 And x4 <= 3840 - 1 Then
i0 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x0 - 3840# * y0)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
End If
【DEBUG前】
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
拡大率>1の部分で画像はハミでる∴配列に収まらない。
by BUG始末書を自主的作ってみた。自分でつくるのは楽しいな
× POWER(*,*) ○ * ^ * べき乗は、POWERでなく ^ ∵VBA
──────────────────
【DEBUG後】
x4 = Round(1079.5 * x3 + 1919.5)
y4 = Round(1079.5 * (1# - y3))
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
【DEBUG前】
x4 = 1079.5 * x3 + 1919.5
y4 = 1079.5 * (1# - y3)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
修正しないと上手く自信はない。かつ、修正で上手いく。
──────────────────
【DEBUG後】
If 0 <= y4 And y4 <= 2160 - 1 And 0 <= x4 And x4 <= 3840 - 1 Then
i0 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x0 - 3840# * y0)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
End If
【DEBUG前】
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
拡大率>1の部分で画像はハミでる∴配列に収まらない。
by BUG始末書を自主的作ってみた。自分でつくるのは楽しいな
586584
2024/03/15(金) 16:29:41.73ID:NZXFn78l ま、プロトタイプだから、拡大率が1倍を、超える部分は
虫食いみたいになるんだけど、
これは、ライブラリ使わず自分でロジックを、コーティング
した奴以外には意味は、解らんだろう。
もし、わかったら、才能半端なくすごい。
てか、虫食いが、幾何学的模様かつディザノイズで
凄ーく綺麗だ。ま、ここにはその画像は貼らないけど
とにかく、すごく綺麗。∵幾何学的 虫食いでも、綺麗
虫食いみたいになるんだけど、
これは、ライブラリ使わず自分でロジックを、コーティング
した奴以外には意味は、解らんだろう。
もし、わかったら、才能半端なくすごい。
てか、虫食いが、幾何学的模様かつディザノイズで
凄ーく綺麗だ。ま、ここにはその画像は貼らないけど
とにかく、すごく綺麗。∵幾何学的 虫食いでも、綺麗
587585 バグぽぃけどバグでない事象
2024/03/15(金) 17:49:00.47ID:NZXFn78l EXCEL マクロでもXSPINは一応可能で
EXCEL水平角度 なんたら.ThreeD.RotationXと
当方開発の水平スピン度は、正負逆だ
ま、合わせる予定はない。
そして、回転に伴い、もともと範囲外のエリアは、
EXCELは、白、RGB(255 255 255)だが
当方のツールでは、一画像目は、黒色(0 0 0)
これは、当方のツールがポクは好きです✌
あっ2枚目以降は実装してないが、安易に実装すると
一枚目の画像が、虫食い穴や、描写されないエリアに
表示されるな。
よし、機能を複数枚にするときには、
BMPデータエリアBB4て項目名にしたけど
ゼロクリアするのを忘れないようにしよう
というか、今すぐ、機能拡張とゼロクリアの
コーティングするので、では、バイバイ
ま、完成しても、まだ超荒削りって感じ
あといろいろ、機能を追加がありすきで
ゆっくり頭を整理しよっとてか
今すぐ、機能拡張コーティングしよっと ぢゃーねー
BY 今はプログラムジャンキー状態 ハイ全開です。
EXCEL水平角度 なんたら.ThreeD.RotationXと
当方開発の水平スピン度は、正負逆だ
ま、合わせる予定はない。
そして、回転に伴い、もともと範囲外のエリアは、
EXCELは、白、RGB(255 255 255)だが
当方のツールでは、一画像目は、黒色(0 0 0)
これは、当方のツールがポクは好きです✌
あっ2枚目以降は実装してないが、安易に実装すると
一枚目の画像が、虫食い穴や、描写されないエリアに
表示されるな。
よし、機能を複数枚にするときには、
BMPデータエリアBB4て項目名にしたけど
ゼロクリアするのを忘れないようにしよう
というか、今すぐ、機能拡張とゼロクリアの
コーティングするので、では、バイバイ
ま、完成しても、まだ超荒削りって感じ
あといろいろ、機能を追加がありすきで
ゆっくり頭を整理しよっとてか
今すぐ、機能拡張コーティングしよっと ぢゃーねー
BY 今はプログラムジャンキー状態 ハイ全開です。
588587の続き
2024/03/15(金) 17:52:44.63ID:NZXFn78l これが完了してもまだプロトタイプだ。
その後、逆変換、逆関数やって、虫食い穴はやっとなくなる
だから、読者の皆さんは慌てないでねぇーーーー
その後、逆変換、逆関数やって、虫食い穴はやっとなくなる
だから、読者の皆さんは慌てないでねぇーーーー
589587 なので自己レビュー
2024/03/15(金) 20:11:49.13ID:NZXFn78l >>587 え、そっかxspinをスデにEXCE VBAマクロで
操作記録させて、改造したのはできたのか。
改造でファイル出力まで強引にやったんだよな❓
てかさ、あれさ、子供だましかもよ。ま、直ぐできるけど
なんかさ、今日は3840X2160の1.25倍の画像だ
全開拡大率がおかしいかったのでEXCELのズームを100%に
するロジックいれたら、1PXだけ狂ったんだけど
今日は1.25倍。ま、その時も今回も3840x2160のBMPなのに
ま、中身の画像は違うけど、入力ファイルはおなじ3840x
2160
ま、この手のタグ位は、マクロソフト(仮名)に相談しても
Excelは表計算ソフトだから画像処理は、ウヤムヤ
って感じになるんだよな。
てか、EXCEL 3D の視野角てか画角みたいな奴
あれも結構謎で、今、色んな値いれて、
俺の準完成したツールに無理やり合わせてるんだけど
超なぞ。半画角にしろ画角にしろ
90度とか120度の超広角にすれば、
水平回転で89.9度にすれぱ無限大てか
視点の後方になり、実質無限大のハズだが
素人騙しなせっけいでそうはならないな。
EXCELの視野角、視野角、ぽぃやつナゾ。
自身のツールのテストをやってたらEXCEL 3Dのツールの
フィールドテストを勝手にやってしまった気分WWWW
操作記録させて、改造したのはできたのか。
改造でファイル出力まで強引にやったんだよな❓
てかさ、あれさ、子供だましかもよ。ま、直ぐできるけど
なんかさ、今日は3840X2160の1.25倍の画像だ
全開拡大率がおかしいかったのでEXCELのズームを100%に
するロジックいれたら、1PXだけ狂ったんだけど
今日は1.25倍。ま、その時も今回も3840x2160のBMPなのに
ま、中身の画像は違うけど、入力ファイルはおなじ3840x
2160
ま、この手のタグ位は、マクロソフト(仮名)に相談しても
Excelは表計算ソフトだから画像処理は、ウヤムヤ
って感じになるんだよな。
てか、EXCEL 3D の視野角てか画角みたいな奴
あれも結構謎で、今、色んな値いれて、
俺の準完成したツールに無理やり合わせてるんだけど
超なぞ。半画角にしろ画角にしろ
90度とか120度の超広角にすれば、
水平回転で89.9度にすれぱ無限大てか
視点の後方になり、実質無限大のハズだが
素人騙しなせっけいでそうはならないな。
EXCELの視野角、視野角、ぽぃやつナゾ。
自身のツールのテストをやってたらEXCEL 3Dのツールの
フィールドテストを勝手にやってしまった気分WWWW
590続き
2024/03/15(金) 20:17:44.02ID:NZXFn78l てか、何かexcelだけ、今は、突然、調子悪いwww
よくあるけど、こんな事は、あまりなかったのに
よくあるけど、こんな事は、あまりなかったのに
591てか続きだが、何かexcelヤバイ
2024/03/15(金) 20:45:27.85ID:NZXFn78l イロイロ、excelの3Dの視野角てか
透視投影ていう、ナゾの項目名に
色んな値を入れて実験してたらさ、
霊的な数学的数式が湧いてきたぁーー
天からの妖しいテレパシーが湧いてきた
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
修正後、ロジック
定数0.3に、変数
sin(θ'*π/180)を代入なさいなさい
数学の専門家もビックリの定数代入法
なお、θ'とは、
かつ、rは2.3456789を超えたら
2.3456789でいいやーーー🤯
とのこと、明らかに怪しいロジックだ。
ま、この通りやれば、EXCELのに近づく
かはナゾだが、ナゾにはナゾで対応
by デマ確率∞ (^^)/~~~
透視投影ていう、ナゾの項目名に
色んな値を入れて実験してたらさ、
霊的な数学的数式が湧いてきたぁーー
天からの妖しいテレパシーが湧いてきた
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
修正後、ロジック
定数0.3に、変数
sin(θ'*π/180)を代入なさいなさい
数学の専門家もビックリの定数代入法
なお、θ'とは、
かつ、rは2.3456789を超えたら
2.3456789でいいやーーー🤯
とのこと、明らかに怪しいロジックだ。
ま、この通りやれば、EXCELのに近づく
かはナゾだが、ナゾにはナゾで対応
by デマ確率∞ (^^)/~~~
592追記
2024/03/15(金) 20:48:15.53ID:NZXFn78l θ'とは、あの透視投影の角度。単位は
君が昔は好きだった°度数ですよ。
という変なテレパシーだ。
ま、最近は度数は可愛くない。ラジアンの方が可愛のにな
君が昔は好きだった°度数ですよ。
という変なテレパシーだ。
ま、最近は度数は可愛くない。ラジアンの方が可愛のにな
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