画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
探検
画像処理 15枚目 [転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT567デフォルトの名無しさん
2024/03/14(木) 23:25:27.22ID:wgM6Wp9Z あっ、それにしても、お前らつまて
読解力ないな。筆者が言いたいことは、
BMP2PNGは、ファイルは少ないときは、
ペイントで作業し、
BMP2PNGは、ファイルは多いときは、
POWERSHELLで作業し、
前者は、32bppのPNGが出来て
後者は、24bppのPNGが出来るけど、
その両者ともPNG2BMPをペイントで
やれば、24bppのBMPができ、問題なし
だだし、PNG2BMPをPoweshellでやると
32bppのBMPとなり、
32bppのBMPに未対応のツールでは不具合となる
って訳。ま、丸暗記するのは大変だよね
てか、最初、俺も戸惑ったけど、
だから変なツール開発しようとおもだたけど
それは辞めたのは、運用でカバーできるから
ちな、どうでもよいが、POWER SHELLでさ
PNG2BMPで、かつ入力が32bppかつ
出力が24bppのPOWER SHELL 作ってよ
ま、おれは、それは、諦めたけど
エラソーしてるそこのヤヴァイ奴
作ってみてよ。C##ぢゃなくてPOWER SHELLでね
いちいち、単純作業にスクリプト以外の言語で
やる気はないよーーーー。ゲラゲラ
読解力ないな。筆者が言いたいことは、
BMP2PNGは、ファイルは少ないときは、
ペイントで作業し、
BMP2PNGは、ファイルは多いときは、
POWERSHELLで作業し、
前者は、32bppのPNGが出来て
後者は、24bppのPNGが出来るけど、
その両者ともPNG2BMPをペイントで
やれば、24bppのBMPができ、問題なし
だだし、PNG2BMPをPoweshellでやると
32bppのBMPとなり、
32bppのBMPに未対応のツールでは不具合となる
って訳。ま、丸暗記するのは大変だよね
てか、最初、俺も戸惑ったけど、
だから変なツール開発しようとおもだたけど
それは辞めたのは、運用でカバーできるから
ちな、どうでもよいが、POWER SHELLでさ
PNG2BMPで、かつ入力が32bppかつ
出力が24bppのPOWER SHELL 作ってよ
ま、おれは、それは、諦めたけど
エラソーしてるそこのヤヴァイ奴
作ってみてよ。C##ぢゃなくてPOWER SHELLでね
いちいち、単純作業にスクリプト以外の言語で
やる気はないよーーーー。ゲラゲラ
568超警告
2024/03/15(金) 04:35:36.22ID:NZXFn78l >>562よ、人格攻撃をしてくるは、素晴らしい
その調子でドンドンおやりなさい。
もしかすると、プログラムは、概要は読めても
長文は読めない❓ ま、そんなのはC#を、やると、よろしい
既に用意されてる、クラスなんちゃらを
猿真似すれば、直感で、上手くいくことも多い
さてと、沢山あるそれらの機能に、果たして
xspinはあるのかな。あったとしても探し当てるのは
大変だろし、たとえあったとしても、
それにより出力されたファイルが
なんか、ディザノイズまみれで、そのため
300K程度のが5Mになるとかありそう。
(BMPで23.7M)なのでそれなりに圧縮さらてるが
だからC#プログラマは、人格がヤヴァイだよな
ま、アセンブラ的要素もらあるし、プログラミング言語の中では
難解だから、チヤホヤされてるだろうし、
既存のクラスを使えば直ぐ成果はでるが
ま、デカイ落とし穴もある。
きっと他にも案件は多数あるのだから、
ブラック企業のボスとして頑張りたまえ
てか、たまには、ゴマ﹅する練習しなさーーーーーーーーーーい
その調子でドンドンおやりなさい。
もしかすると、プログラムは、概要は読めても
長文は読めない❓ ま、そんなのはC#を、やると、よろしい
既に用意されてる、クラスなんちゃらを
猿真似すれば、直感で、上手くいくことも多い
さてと、沢山あるそれらの機能に、果たして
xspinはあるのかな。あったとしても探し当てるのは
大変だろし、たとえあったとしても、
それにより出力されたファイルが
なんか、ディザノイズまみれで、そのため
300K程度のが5Mになるとかありそう。
(BMPで23.7M)なのでそれなりに圧縮さらてるが
だからC#プログラマは、人格がヤヴァイだよな
ま、アセンブラ的要素もらあるし、プログラミング言語の中では
難解だから、チヤホヤされてるだろうし、
既存のクラスを使えば直ぐ成果はでるが
ま、デカイ落とし穴もある。
きっと他にも案件は多数あるのだから、
ブラック企業のボスとして頑張りたまえ
てか、たまには、ゴマ﹅する練習しなさーーーーーーーーーーい
569こいつも兆警告
2024/03/15(金) 04:51:45.71ID:NZXFn78l >>552 オマエは、左と右はわかっても上と下は知らんだろ❓
そもそも、網膜に映る画像は、左右も上下も、逆だ
画像処理にくるなら、まず中学。いや小学生の理科の
レンズぐらいは理解しておけ、
この世に左も右も何も存在しない。ただ人間が
勝手に、左はマイナスとか、左上はゼロと決めただけだ。
ちなみに、BMPのデータは、一番右下がゼロというか54だ
暗記しなくても、BMPのデータ構造の文献を読む読解力が
あれば、5歳児の知恵遅れの>>552でも、わかるぞ
てか、なんの話ししたいの❓。人格攻撃❓
ま、リアル世界で説教こいてると、ヤヴァイぞ
プログラマなんてストレスの塊で、薬中(なぜか処方してくれる)
がいたりするしな。 や、これ実話だから、
ま、どんどん人格攻撃試合なさい。試合だから合法です。
てかこれだけ、文句ブー垂れるのは、オレが、作ったのか
正しいからだろう。
てか一番怪しいロジックには質問や攻撃や意見がないし
決行、レベルは低いな。低級言語の方が難しいけど
てか、オマエがマイナスという言葉は知ってるからって
自慢したいのかWWWWW
そもそも、網膜に映る画像は、左右も上下も、逆だ
画像処理にくるなら、まず中学。いや小学生の理科の
レンズぐらいは理解しておけ、
この世に左も右も何も存在しない。ただ人間が
勝手に、左はマイナスとか、左上はゼロと決めただけだ。
ちなみに、BMPのデータは、一番右下がゼロというか54だ
暗記しなくても、BMPのデータ構造の文献を読む読解力が
あれば、5歳児の知恵遅れの>>552でも、わかるぞ
てか、なんの話ししたいの❓。人格攻撃❓
ま、リアル世界で説教こいてると、ヤヴァイぞ
プログラマなんてストレスの塊で、薬中(なぜか処方してくれる)
がいたりするしな。 や、これ実話だから、
ま、どんどん人格攻撃試合なさい。試合だから合法です。
てかこれだけ、文句ブー垂れるのは、オレが、作ったのか
正しいからだろう。
てか一番怪しいロジックには質問や攻撃や意見がないし
決行、レベルは低いな。低級言語の方が難しいけど
てか、オマエがマイナスという言葉は知ってるからって
自慢したいのかWWWWW
570自作自演
2024/03/15(金) 05:02:56.60ID:NZXFn78l >>569 御前にも著警告WWWW
ここの閲覧者のレベルって、数学で一次変換あたりで
落ちこぼれた奴らですよ。一応マイナスとかしってるから
5歳児ではありません。地球人は🐴🦌なので5歳では
相当な天才でも一次変換は無理でしょ。
ちな、あのアインシュタインは、5歳のときは
マイナスも分かってるないかも。というのは、
言葉を、喋りだしたのは5歳児ごろからだって
ネットで聞いたことあるけどね。
てか、地球人の中でも有能な奴がココを、閲覧するとは
思ったが、一次変換程度で根を上げてるんでしょ。
ま、こいつらは、マイナスはしってるから
中学一年生程度ですよ。つまり、第二児反抗期って訳
お手柔らかにねーーーーー
ここの閲覧者のレベルって、数学で一次変換あたりで
落ちこぼれた奴らですよ。一応マイナスとかしってるから
5歳児ではありません。地球人は🐴🦌なので5歳では
相当な天才でも一次変換は無理でしょ。
ちな、あのアインシュタインは、5歳のときは
マイナスも分かってるないかも。というのは、
言葉を、喋りだしたのは5歳児ごろからだって
ネットで聞いたことあるけどね。
てか、地球人の中でも有能な奴がココを、閲覧するとは
思ったが、一次変換程度で根を上げてるんでしょ。
ま、こいつらは、マイナスはしってるから
中学一年生程度ですよ。つまり、第二児反抗期って訳
お手柔らかにねーーーーー
571自作自演の、続き
2024/03/15(金) 05:12:13.99ID:NZXFn78l >>570よ、だとして、一次変換でヤヴァイのが
閲覧して説教してるなら、
画像変換で、アフィンあたりの変換も無理でしょ
なに、画像処理するつもりでココ見てるのかだな。
ま、C#とか、ヲタクが好きそうなのが、
既存オブジェを利用して、要件変更して
プログラムできました。っていうのが多いな
ま、持ち上げてたら、なめられるぜ。
てかさ、一次変換無理なら、3角関数も、無理ぢゃねーーー
土方だって、測量とかの知恵はないとヤヴァイし
ITドカタも無理だろ。ま、
要件を変更してC#でPNG変換25行でバッチリデス
やれば、ブラックITドカタなら旨くいくようだ。地球では、
一寸まてよ。ココは地球だった。やべーーー
ぢゃーバイバイーーー
閲覧して説教してるなら、
画像変換で、アフィンあたりの変換も無理でしょ
なに、画像処理するつもりでココ見てるのかだな。
ま、C#とか、ヲタクが好きそうなのが、
既存オブジェを利用して、要件変更して
プログラムできました。っていうのが多いな
ま、持ち上げてたら、なめられるぜ。
てかさ、一次変換無理なら、3角関数も、無理ぢゃねーーー
土方だって、測量とかの知恵はないとヤヴァイし
ITドカタも無理だろ。ま、
要件を変更してC#でPNG変換25行でバッチリデス
やれば、ブラックITドカタなら旨くいくようだ。地球では、
一寸まてよ。ココは地球だった。やべーーー
ぢゃーバイバイーーー
572デフォルトの名無しさん
2024/03/15(金) 05:38:43.57ID:NZXFn78l >>552 そうだ。確かに1月頃は、射影変換を、
やろうしてたのだ。ま、無茶を承知で
すでに、EXCRL VBAマクロで射影変換的な処理
図形で3D変換を自作(とはいっても操作を記録しただけ)
はしてたのたが、当方が期待してたのとは
詳細で異なる(画像に、反射光が反映されるため
グランデーションがかかり、PNGに変換しても
圧縮率が良くない)
てわけで、ライブラリは使わずに射影変換をしようと
したのです。
いや、その当時は、アフィンとかいう言葉も知らなかったし
無茶だとも知らずに射影変換しようとしたのさ
ライブラリ使わずに。それは自分には、無理と悟り
代わりに、x方向だけ回転する3D的な事をやることにした
というわけ、
てか、1月頃から僕がココにきてるのしってるならさ、
ライブラリ使わないで、射影のロジックのコード
一歩手前のを、数カ月かけて、いいから
教えて下さい。言語はなんでも、そちらの得意なのでOK
やろうしてたのだ。ま、無茶を承知で
すでに、EXCRL VBAマクロで射影変換的な処理
図形で3D変換を自作(とはいっても操作を記録しただけ)
はしてたのたが、当方が期待してたのとは
詳細で異なる(画像に、反射光が反映されるため
グランデーションがかかり、PNGに変換しても
圧縮率が良くない)
てわけで、ライブラリは使わずに射影変換をしようと
したのです。
いや、その当時は、アフィンとかいう言葉も知らなかったし
無茶だとも知らずに射影変換しようとしたのさ
ライブラリ使わずに。それは自分には、無理と悟り
代わりに、x方向だけ回転する3D的な事をやることにした
というわけ、
てか、1月頃から僕がココにきてるのしってるならさ、
ライブラリ使わないで、射影のロジックのコード
一歩手前のを、数カ月かけて、いいから
教えて下さい。言語はなんでも、そちらの得意なのでOK
573自作自演
2024/03/15(金) 06:24:11.34ID:NZXFn78l >>572 オマエさ、ライブラリとか
マクロ記録で自動生成されたコードを
嫌うのは、俺にはわかるぜ∵自作自演www
生成された画像が1px拡大されてたり、
ディザノイズが入ったり、ライブラリだと
余計な処理も盛り込まれるもんな。
画像が1pxでも拡大されれば、
画質は僅かとはいえ劣化するし、
余計なお世話であるディザで
グランデーションかけられたら、
その画像を、PNGで圧縮しても
圧縮率は低い。動画編集のためになら
大量の静止画が必要で
HDDへの負荷容量低減のため
PNGへの圧縮率は大事だし
CPUが高性能となった現代では、
PNG→BMPの内部変換の時間は気にせず
でも、PNGへの圧縮率は大事
そりゃ、ライブラリとか使用した
C#ツールなんて、いらんな。
ま、一寸した作業でライブラリで
シェル(一寸したプログラムの意)ならありだが
てか、今どきのCとかなら、環境構築なしで
動くようになれば、ま別だけど
将来的可能性ならパイソンかもね
ま、可能性は10%位しかないと思うけど
ま、画像処理の初歩的な表面的なお勉強
したいという知恵遅れの地球人にはライブラリで画像処理を楽しむのもありか
マクロ記録で自動生成されたコードを
嫌うのは、俺にはわかるぜ∵自作自演www
生成された画像が1px拡大されてたり、
ディザノイズが入ったり、ライブラリだと
余計な処理も盛り込まれるもんな。
画像が1pxでも拡大されれば、
画質は僅かとはいえ劣化するし、
余計なお世話であるディザで
グランデーションかけられたら、
その画像を、PNGで圧縮しても
圧縮率は低い。動画編集のためになら
大量の静止画が必要で
HDDへの負荷容量低減のため
PNGへの圧縮率は大事だし
CPUが高性能となった現代では、
PNG→BMPの内部変換の時間は気にせず
でも、PNGへの圧縮率は大事
そりゃ、ライブラリとか使用した
C#ツールなんて、いらんな。
ま、一寸した作業でライブラリで
シェル(一寸したプログラムの意)ならありだが
てか、今どきのCとかなら、環境構築なしで
動くようになれば、ま別だけど
将来的可能性ならパイソンかもね
ま、可能性は10%位しかないと思うけど
ま、画像処理の初歩的な表面的なお勉強
したいという知恵遅れの地球人にはライブラリで画像処理を楽しむのもありか
574自作自演
2024/03/15(金) 06:38:40.66ID:NZXFn78l だいぶ、先の作業だけどさ
下記の逆変換やるんだろ
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
ま、θは変数だけど、θが定まればθは定数だから
逆3角関数はでてこないし、
地球人でも中学生+αの数学力あればへっちゃらだな。てかプログラムがないとかあるとこかここはウザいな
下記の逆変換やるんだろ
GOD_LINE:
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x4 = 1079.5*x3 + 1919.5
y4 = 1079.5*(1 - y3)
i0=54+3*3840*2159+3*(x0-3840*y0)
i4= 54+3*3840*2159+3*(x4-3840*y4)
bb4(i4) = bb0(i0) '🔵
bb4(i4+1) = bb0(i0+1) '🟢
bb4(i4+2) = bb0(i0+2) '🔴
RETURN
ま、θは変数だけど、θが定まればθは定数だから
逆3角関数はでてこないし、
地球人でも中学生+αの数学力あればへっちゃらだな。てかプログラムがないとかあるとこかここはウザいな
575自作自演
2024/03/15(金) 06:45:14.00ID:NZXFn78l >>574 オマエ、またデマこいたろ
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) の逆変換てか、逆関数
rを数学的な意味での定数とみなしても
その逆関数は地球人の中学生には無理ですよ。
対数logがでてくるし、低はなんだSQRT(r)か🤔
ま、数学板の連中な地球人でも楽勝に解けるレベルだが
ここの地球人はプロヲタクだから発狂しゃうぞ
てか、高校生+αって感じだろ。
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) の逆変換てか、逆関数
rを数学的な意味での定数とみなしても
その逆関数は地球人の中学生には無理ですよ。
対数logがでてくるし、低はなんだSQRT(r)か🤔
ま、数学板の連中な地球人でも楽勝に解けるレベルだが
ここの地球人はプロヲタクだから発狂しゃうぞ
てか、高校生+αって感じだろ。
576自作自演
2024/03/15(金) 06:48:18.06ID:NZXFn78l てか、数学の専門家を目指したのが落ちこぼれたて
プログラミングの職につくのだろうし、逆関数とか
いいだしたら、そりゃ荒れるわな。
ま、そのコーディングはまだ先だが、楽しみですねえ😎
プログラミングの職につくのだろうし、逆関数とか
いいだしたら、そりゃ荒れるわな。
ま、そのコーディングはまだ先だが、楽しみですねえ😎
577自作自演
2024/03/15(金) 06:52:09.88ID:NZXFn78l >>575 おまえ、低ってなんだよ対数の低
ゲラゲラ、おれも漢字知らんけど、底ぢゃない?
ていうか、そこ、ていうか、「てい」って発音だっけ
なんていっても、ここは、中学生初歩程度の
知的障害だらけだから、文句すらでないな。wwwww
ゲラゲラ、おれも漢字知らんけど、底ぢゃない?
ていうか、そこ、ていうか、「てい」って発音だっけ
なんていっても、ここは、中学生初歩程度の
知的障害だらけだから、文句すらでないな。wwwww
578デフォルトの名無しさん
2024/03/15(金) 07:27:16.15ID:3cOjLcWr ていで思い出したんだが、群・環・体の体をていと呼ぶ流儀もあるんだよな
579え、
2024/03/15(金) 07:57:38.02ID:NZXFn78l580xspin聖人
2024/03/15(金) 10:15:19.21ID:NZXFn78l UIを下記の要件でやる予定
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ちょっとまてよ。
水平スピン70°と110°の画像は🤔んー❓
sin(70°*π/180) = sin(110°*π/180)
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔 ちがうか❓❓❓
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
が90°超えでヤヴァイか❓
ちゃんと3角関数勉強しとけばよかった
と思ったけど、んーーー後の祭り。
てか、テストでデバッグしよっと
てか、ドンドン、コーディングするぞ
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ちょっとまてよ。
水平スピン70°と110°の画像は🤔んー❓
sin(70°*π/180) = sin(110°*π/180)
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔 ちがうか❓❓❓
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
が90°超えでヤヴァイか❓
ちゃんと3角関数勉強しとけばよかった
と思ったけど、んーーー後の祭り。
てか、テストでデバッグしよっと
てか、ドンドン、コーディングするぞ
581自作自演
2024/03/15(金) 10:20:51.32ID:NZXFn78l >>580 へんな名前ってるなてか、これ俺だったてか
テストで、デバッグってようは、3角関数がわからない
から、机上デバッグ出来ないだけぢゃーーーーん。
3角関数ヤヴァイの❓。ま、地球人ならこんなもんだろ。
数学を勉強しておけばよかった。てか
しても、忘れちゃった
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
テストで、デバッグってようは、3角関数がわからない
から、机上デバッグ出来ないだけぢゃーーーーん。
3角関数ヤヴァイの❓。ま、地球人ならこんなもんだろ。
数学を勉強しておけばよかった。てか
しても、忘れちゃった
cos(70°*π/180) = cos(110°*π/180)
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
582581
2024/03/15(金) 10:50:51.84ID:NZXFn78l 自己解決 ネットで検索すると
なんか知らんけど、計算してくれる
ま、度かラシアンか注意は必要だけど、で
cos(110°) = −cos(70°) だ
3角関数なんてわかんなくても、
ラジアンと°が違うって分かれば楽勝
てか、
でも画像が90°超えるどうなるかは解らん😅
だから、今直ぐ、コーディングして
テストでデバッグだな、
いつまでも出来ない事も、今すぐ出来る
気がしてきましたぁぁぁぁぁ
てか、オマエらも俺を、見習って△関数を
勉強しなさーーーーーーーーーーい
なんか知らんけど、計算してくれる
ま、度かラシアンか注意は必要だけど、で
cos(110°) = −cos(70°) だ
3角関数なんてわかんなくても、
ラジアンと°が違うって分かれば楽勝
てか、
でも画像が90°超えるどうなるかは解らん😅
だから、今直ぐ、コーディングして
テストでデバッグだな、
いつまでも出来ない事も、今すぐ出来る
気がしてきましたぁぁぁぁぁ
てか、オマエらも俺を、見習って△関数を
勉強しなさーーーーーーーーーーい
583自作自演
2024/03/15(金) 10:58:37.23ID:NZXFn78l >>582 今すぐコーディング? 少しは落ち着きなさーい
プログラミングジャンキーはこれだからヤヴァイ。てか
イキナリ
コーディングする前に UIを以下のようにやりなさい
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ま、最初は、変換後ファイルは一つ
に対応するプログラミングしよ。
慌てると1月の再来だよーーーん、
てか、UIはエクセルでお絵かきせずに、
アスキーアートで設計。これで決まりだね。 なんちゃって
プログラミングジャンキーはこれだからヤヴァイ。てか
イキナリ
コーディングする前に UIを以下のようにやりなさい
図解てかASCアート
───────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平スピン(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
───────────────
ま、最初は、変換後ファイルは一つ
に対応するプログラミングしよ。
慌てると1月の再来だよーーーん、
てか、UIはエクセルでお絵かきせずに、
アスキーアートで設計。これで決まりだね。 なんちゃって
584マジすげーーー
2024/03/15(金) 14:30:58.29ID:NZXFn78l >>554 オマエ、マジ超天才 てかこれ自分だから自画自賛たけと
ま、そのプログラミング設計に従って
コーディングしたら旨くいった
尤も、実行時にバグは数カ所発生したが
1時間で完了。ま、まだプロトタイプだから
逆関数とかの本格的な版はまだだが、
とにかく、すげーーー、xspin成功の予感
ちなみに、70°と110°の画像は垂直中心に対して
線対称(という用語でいいかは知らんが)
鏡像となった。自慢はしたくなきけど、
ヤッホーーーって感じ
数点のバグについては、気が向いたら書き込むね、
ま、すげーー 3D系の画像変換に産まれて初めて成功しちゃった💃💃💃✌✌✌
ま、そのプログラミング設計に従って
コーディングしたら旨くいった
尤も、実行時にバグは数カ所発生したが
1時間で完了。ま、まだプロトタイプだから
逆関数とかの本格的な版はまだだが、
とにかく、すげーーー、xspin成功の予感
ちなみに、70°と110°の画像は垂直中心に対して
線対称(という用語でいいかは知らんが)
鏡像となった。自慢はしたくなきけど、
ヤッホーーーって感じ
数点のバグについては、気が向いたら書き込むね、
ま、すげーー 3D系の画像変換に産まれて初めて成功しちゃった💃💃💃✌✌✌
585584 バグ始末書は余裕が無いと書けん。その対偶はヒミツ
2024/03/15(金) 16:12:59.37ID:NZXFn78l × SQRT ○ Sqr √はSQRTでなくSqr ∵VBA
× POWER(*,*) ○ * ^ * べき乗は、POWERでなく ^ ∵VBA
──────────────────
【DEBUG後】
x4 = Round(1079.5 * x3 + 1919.5)
y4 = Round(1079.5 * (1# - y3))
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
【DEBUG前】
x4 = 1079.5 * x3 + 1919.5
y4 = 1079.5 * (1# - y3)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
修正しないと上手く自信はない。かつ、修正で上手いく。
──────────────────
【DEBUG後】
If 0 <= y4 And y4 <= 2160 - 1 And 0 <= x4 And x4 <= 3840 - 1 Then
i0 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x0 - 3840# * y0)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
End If
【DEBUG前】
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
拡大率>1の部分で画像はハミでる∴配列に収まらない。
by BUG始末書を自主的作ってみた。自分でつくるのは楽しいな
× POWER(*,*) ○ * ^ * べき乗は、POWERでなく ^ ∵VBA
──────────────────
【DEBUG後】
x4 = Round(1079.5 * x3 + 1919.5)
y4 = Round(1079.5 * (1# - y3))
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
【DEBUG前】
x4 = 1079.5 * x3 + 1919.5
y4 = 1079.5 * (1# - y3)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
修正しないと上手く自信はない。かつ、修正で上手いく。
──────────────────
【DEBUG後】
If 0 <= y4 And y4 <= 2160 - 1 And 0 <= x4 And x4 <= 3840 - 1 Then
i0 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x0 - 3840# * y0)
i4 = 54# + 3# * 3840# * (2160# - 1) + 3# * (x4 - 3840# * y4)
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
End If
【DEBUG前】
BB4(i4 + 0) = BB0(i0 + 0) '青
BB4(i4 + 1) = BB0(i0 + 1) '緑
BB4(i4 + 2) = BB0(i0 + 2) '赤
拡大率>1の部分で画像はハミでる∴配列に収まらない。
by BUG始末書を自主的作ってみた。自分でつくるのは楽しいな
586584
2024/03/15(金) 16:29:41.73ID:NZXFn78l ま、プロトタイプだから、拡大率が1倍を、超える部分は
虫食いみたいになるんだけど、
これは、ライブラリ使わず自分でロジックを、コーティング
した奴以外には意味は、解らんだろう。
もし、わかったら、才能半端なくすごい。
てか、虫食いが、幾何学的模様かつディザノイズで
凄ーく綺麗だ。ま、ここにはその画像は貼らないけど
とにかく、すごく綺麗。∵幾何学的 虫食いでも、綺麗
虫食いみたいになるんだけど、
これは、ライブラリ使わず自分でロジックを、コーティング
した奴以外には意味は、解らんだろう。
もし、わかったら、才能半端なくすごい。
てか、虫食いが、幾何学的模様かつディザノイズで
凄ーく綺麗だ。ま、ここにはその画像は貼らないけど
とにかく、すごく綺麗。∵幾何学的 虫食いでも、綺麗
587585 バグぽぃけどバグでない事象
2024/03/15(金) 17:49:00.47ID:NZXFn78l EXCEL マクロでもXSPINは一応可能で
EXCEL水平角度 なんたら.ThreeD.RotationXと
当方開発の水平スピン度は、正負逆だ
ま、合わせる予定はない。
そして、回転に伴い、もともと範囲外のエリアは、
EXCELは、白、RGB(255 255 255)だが
当方のツールでは、一画像目は、黒色(0 0 0)
これは、当方のツールがポクは好きです✌
あっ2枚目以降は実装してないが、安易に実装すると
一枚目の画像が、虫食い穴や、描写されないエリアに
表示されるな。
よし、機能を複数枚にするときには、
BMPデータエリアBB4て項目名にしたけど
ゼロクリアするのを忘れないようにしよう
というか、今すぐ、機能拡張とゼロクリアの
コーティングするので、では、バイバイ
ま、完成しても、まだ超荒削りって感じ
あといろいろ、機能を追加がありすきで
ゆっくり頭を整理しよっとてか
今すぐ、機能拡張コーティングしよっと ぢゃーねー
BY 今はプログラムジャンキー状態 ハイ全開です。
EXCEL水平角度 なんたら.ThreeD.RotationXと
当方開発の水平スピン度は、正負逆だ
ま、合わせる予定はない。
そして、回転に伴い、もともと範囲外のエリアは、
EXCELは、白、RGB(255 255 255)だが
当方のツールでは、一画像目は、黒色(0 0 0)
これは、当方のツールがポクは好きです✌
あっ2枚目以降は実装してないが、安易に実装すると
一枚目の画像が、虫食い穴や、描写されないエリアに
表示されるな。
よし、機能を複数枚にするときには、
BMPデータエリアBB4て項目名にしたけど
ゼロクリアするのを忘れないようにしよう
というか、今すぐ、機能拡張とゼロクリアの
コーティングするので、では、バイバイ
ま、完成しても、まだ超荒削りって感じ
あといろいろ、機能を追加がありすきで
ゆっくり頭を整理しよっとてか
今すぐ、機能拡張コーティングしよっと ぢゃーねー
BY 今はプログラムジャンキー状態 ハイ全開です。
588587の続き
2024/03/15(金) 17:52:44.63ID:NZXFn78l これが完了してもまだプロトタイプだ。
その後、逆変換、逆関数やって、虫食い穴はやっとなくなる
だから、読者の皆さんは慌てないでねぇーーーー
その後、逆変換、逆関数やって、虫食い穴はやっとなくなる
だから、読者の皆さんは慌てないでねぇーーーー
589587 なので自己レビュー
2024/03/15(金) 20:11:49.13ID:NZXFn78l >>587 え、そっかxspinをスデにEXCE VBAマクロで
操作記録させて、改造したのはできたのか。
改造でファイル出力まで強引にやったんだよな❓
てかさ、あれさ、子供だましかもよ。ま、直ぐできるけど
なんかさ、今日は3840X2160の1.25倍の画像だ
全開拡大率がおかしいかったのでEXCELのズームを100%に
するロジックいれたら、1PXだけ狂ったんだけど
今日は1.25倍。ま、その時も今回も3840x2160のBMPなのに
ま、中身の画像は違うけど、入力ファイルはおなじ3840x
2160
ま、この手のタグ位は、マクロソフト(仮名)に相談しても
Excelは表計算ソフトだから画像処理は、ウヤムヤ
って感じになるんだよな。
てか、EXCEL 3D の視野角てか画角みたいな奴
あれも結構謎で、今、色んな値いれて、
俺の準完成したツールに無理やり合わせてるんだけど
超なぞ。半画角にしろ画角にしろ
90度とか120度の超広角にすれば、
水平回転で89.9度にすれぱ無限大てか
視点の後方になり、実質無限大のハズだが
素人騙しなせっけいでそうはならないな。
EXCELの視野角、視野角、ぽぃやつナゾ。
自身のツールのテストをやってたらEXCEL 3Dのツールの
フィールドテストを勝手にやってしまった気分WWWW
操作記録させて、改造したのはできたのか。
改造でファイル出力まで強引にやったんだよな❓
てかさ、あれさ、子供だましかもよ。ま、直ぐできるけど
なんかさ、今日は3840X2160の1.25倍の画像だ
全開拡大率がおかしいかったのでEXCELのズームを100%に
するロジックいれたら、1PXだけ狂ったんだけど
今日は1.25倍。ま、その時も今回も3840x2160のBMPなのに
ま、中身の画像は違うけど、入力ファイルはおなじ3840x
2160
ま、この手のタグ位は、マクロソフト(仮名)に相談しても
Excelは表計算ソフトだから画像処理は、ウヤムヤ
って感じになるんだよな。
てか、EXCEL 3D の視野角てか画角みたいな奴
あれも結構謎で、今、色んな値いれて、
俺の準完成したツールに無理やり合わせてるんだけど
超なぞ。半画角にしろ画角にしろ
90度とか120度の超広角にすれば、
水平回転で89.9度にすれぱ無限大てか
視点の後方になり、実質無限大のハズだが
素人騙しなせっけいでそうはならないな。
EXCELの視野角、視野角、ぽぃやつナゾ。
自身のツールのテストをやってたらEXCEL 3Dのツールの
フィールドテストを勝手にやってしまった気分WWWW
590続き
2024/03/15(金) 20:17:44.02ID:NZXFn78l てか、何かexcelだけ、今は、突然、調子悪いwww
よくあるけど、こんな事は、あまりなかったのに
よくあるけど、こんな事は、あまりなかったのに
591てか続きだが、何かexcelヤバイ
2024/03/15(金) 20:45:27.85ID:NZXFn78l イロイロ、excelの3Dの視野角てか
透視投影ていう、ナゾの項目名に
色んな値を入れて実験してたらさ、
霊的な数学的数式が湧いてきたぁーー
天からの妖しいテレパシーが湧いてきた
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
修正後、ロジック
定数0.3に、変数
sin(θ'*π/180)を代入なさいなさい
数学の専門家もビックリの定数代入法
なお、θ'とは、
かつ、rは2.3456789を超えたら
2.3456789でいいやーーー🤯
とのこと、明らかに怪しいロジックだ。
ま、この通りやれば、EXCELのに近づく
かはナゾだが、ナゾにはナゾで対応
by デマ確率∞ (^^)/~~~
透視投影ていう、ナゾの項目名に
色んな値を入れて実験してたらさ、
霊的な数学的数式が湧いてきたぁーー
天からの妖しいテレパシーが湧いてきた
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
修正後、ロジック
定数0.3に、変数
sin(θ'*π/180)を代入なさいなさい
数学の専門家もビックリの定数代入法
なお、θ'とは、
かつ、rは2.3456789を超えたら
2.3456789でいいやーーー🤯
とのこと、明らかに怪しいロジックだ。
ま、この通りやれば、EXCELのに近づく
かはナゾだが、ナゾにはナゾで対応
by デマ確率∞ (^^)/~~~
592追記
2024/03/15(金) 20:48:15.53ID:NZXFn78l θ'とは、あの透視投影の角度。単位は
君が昔は好きだった°度数ですよ。
という変なテレパシーだ。
ま、最近は度数は可愛くない。ラジアンの方が可愛のにな
君が昔は好きだった°度数ですよ。
という変なテレパシーだ。
ま、最近は度数は可愛くない。ラジアンの方が可愛のにな
593592
2024/03/15(金) 21:01:06.05ID:NZXFn78l 透視投影についてネットワーク調べたんだけど
全く、解らん😅😅😅
しょうがない、怪しげな天からの
導きに従おう
てか、2.3456789 ってあきらかに
変な定数だな。ま、論理的にもともとデマだし
まあいいか
全く、解らん😅😅😅
しょうがない、怪しげな天からの
導きに従おう
てか、2.3456789 ってあきらかに
変な定数だな。ま、論理的にもともとデマだし
まあいいか
594593 てか透視投影はナシの巻、焦点距離だな
2024/03/15(金) 21:52:32.73ID:NZXFn78l 天からの妖しいテレパシーが湧いてきた
が、それは、誤受信だ。てかさ
透視投影って、サッパリ解らんし
ま、焦点距離なら聞いたことある
俺のツールでは透視投影なんて項目はナシ
その代わり、焦点距離(超目安)という項目
とし、
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👎
修正後、ロジック
r=1+23.456789➗焦点距離 👍
俺の閃いた数式は、数学的根拠なし
スピチュアルな霊的なものだ。
誰も文句でないから妖しさ無限大だし
23.456789なんて、妖しさ無限大
ネイピア数には負けるけど
とにかくr=1+23.456789➗焦点距離 👍
まあ、修正前のもテキトーだし
プログラムの改造を最優先課題だし
グダグダでも、虫食いでも、
画像はもっともらしいのが出力されるハズ
が、それは、誤受信だ。てかさ
透視投影って、サッパリ解らんし
ま、焦点距離なら聞いたことある
俺のツールでは透視投影なんて項目はナシ
その代わり、焦点距離(超目安)という項目
とし、
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👎
修正後、ロジック
r=1+23.456789➗焦点距離 👍
俺の閃いた数式は、数学的根拠なし
スピチュアルな霊的なものだ。
誰も文句でないから妖しさ無限大だし
23.456789なんて、妖しさ無限大
ネイピア数には負けるけど
とにかくr=1+23.456789➗焦点距離 👍
まあ、修正前のもテキトーだし
プログラムの改造を最優先課題だし
グダグダでも、虫食いでも、
画像はもっともらしいのが出力されるハズ
595594
2024/03/15(金) 22:07:25.70ID:NZXFn78l >>594 落ち着け。それは邪念ぢゃ
デタラメでも以下のようにすれば吉ぢゃ
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👎
再修正後、ロジック
zzz=23.456789➗焦点距離 👍
r=1+zzz*sin(θ°*π/180) 👍
by 23.456789だからデタラメってすぐ解るからこれがいいな。
デタラメでも以下のようにすれば吉ぢゃ
修正前、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👎
再修正後、ロジック
zzz=23.456789➗焦点距離 👍
r=1+zzz*sin(θ°*π/180) 👍
by 23.456789だからデタラメってすぐ解るからこれがいいな。
596594
2024/03/15(金) 22:12:22.97ID:NZXFn78l あとUIも訂正してから
実装(コーティングの意)だ。スナワチ
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度) 焦点距離mm
[TEST01.bmp ] [10]° [50]mm
[TEST02.bmp ] [20]° [50]mm
[TEST03.bmp ] [30]° [50]mm
‥‥‥ ‥‥ ‥‥
実装(コーティングの意)だ。スナワチ
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度) 焦点距離mm
[TEST01.bmp ] [10]° [50]mm
[TEST02.bmp ] [20]° [50]mm
[TEST03.bmp ] [30]° [50]mm
‥‥‥ ‥‥ ‥‥
597596
2024/03/16(土) 00:44:01.43ID:PQVPio4K ま、プロトタイプのならコーティング完了で、テスト中
すげー面白い。いや、3D系実装は生まれて初めてだし、面白い
ま、イロイロテスト中だが
実に面白い。bugはほぼナイが想像した
こととは異なる画像が条件より得られた。
例えば、 水平スピン90度だ
当初予測 真横から見るから消えるはず
EXCELでも、消える
当方のツール
画面極中央である X=1919とX=1920
の、直線(スナワチ2px)となる、
ま、よくよく考えれば
変換前 0≦x<3840の3840画素が
変換後 x=1919.5 近傍に集まるのだから
X=1919とX=1920の、2pxの直線となるのは
正解としてよいだろう。
それにしてもEXCELでは完全に消える
非常に緻密にEXCELの作者はコーティング
してるな。感心した。てか感動した。
ま、当自作ツールはそこまでは真似しない
なお、微妙なバグや想定外もあるが
無視しても、今のところは気にならない
ま、気が向いたら、BUGぽぃの報告するね
BUGさがし、これが一番面白い。
すげー面白い。いや、3D系実装は生まれて初めてだし、面白い
ま、イロイロテスト中だが
実に面白い。bugはほぼナイが想像した
こととは異なる画像が条件より得られた。
例えば、 水平スピン90度だ
当初予測 真横から見るから消えるはず
EXCELでも、消える
当方のツール
画面極中央である X=1919とX=1920
の、直線(スナワチ2px)となる、
ま、よくよく考えれば
変換前 0≦x<3840の3840画素が
変換後 x=1919.5 近傍に集まるのだから
X=1919とX=1920の、2pxの直線となるのは
正解としてよいだろう。
それにしてもEXCELでは完全に消える
非常に緻密にEXCELの作者はコーティング
してるな。感心した。てか感動した。
ま、当自作ツールはそこまでは真似しない
なお、微妙なバグや想定外もあるが
無視しても、今のところは気にならない
ま、気が向いたら、BUGぽぃの報告するね
BUGさがし、これが一番面白い。
598594
2024/03/16(土) 01:34:51.57ID:PQVPio4K んー今さ、594に成りすましてほしい
との情報をキャッチした、ま、594も俺だけど。
594の内容は、透視投影の代わりに焦点距離に
変更した、ってやつね、
ま、焦点距離はテキトーだよ。ただし、
そうだな20mmでは遠近感強め∵広角
そして、50mmでは遠近感普通∵標準
という遠近となるように実装した。テストはやったけど。遠近感はそれほど変わらん
ただ、何故か20mmではスピン角度270度でエラー
また、260度で奇妙かつ芸術的な歪みがでた。
ま。直感では歪みが出ないプログラミング設計したけど、ま、直感は外れた。
広角で、しかも180度を、こえるような
意味不明のデータだけどね。
ちなみに、焦点50mmだと見た目歪みなしで
0〜360度で処理も正常完了。380度もOK
ま、0〜89度で問題なきゃ合格ていうのが俺の基準。見た目歪はないけど、定規あてると
2〜3PIXズレてた。ま、目の錯覚と区別はつかなきし、これは、動画でグルグルさせるために
使おうと思う自分専用ツール。グルグル動画なら
多少歪んでも分かんないし、ま、合格だな。
って感じ。ま、テストすると微小な、BUGはあるけど、そもそも設計が糞(本人談)だしDEBUG不可能。3D画像変換は俺でも微妙って感じ。
だから、楽しいのさ、bugっても怒られないし
てか、お前ら、bugるのを期待してたたろww
ほぼbugってないぜえ。
との情報をキャッチした、ま、594も俺だけど。
594の内容は、透視投影の代わりに焦点距離に
変更した、ってやつね、
ま、焦点距離はテキトーだよ。ただし、
そうだな20mmでは遠近感強め∵広角
そして、50mmでは遠近感普通∵標準
という遠近となるように実装した。テストはやったけど。遠近感はそれほど変わらん
ただ、何故か20mmではスピン角度270度でエラー
また、260度で奇妙かつ芸術的な歪みがでた。
ま。直感では歪みが出ないプログラミング設計したけど、ま、直感は外れた。
広角で、しかも180度を、こえるような
意味不明のデータだけどね。
ちなみに、焦点50mmだと見た目歪みなしで
0〜360度で処理も正常完了。380度もOK
ま、0〜89度で問題なきゃ合格ていうのが俺の基準。見た目歪はないけど、定規あてると
2〜3PIXズレてた。ま、目の錯覚と区別はつかなきし、これは、動画でグルグルさせるために
使おうと思う自分専用ツール。グルグル動画なら
多少歪んでも分かんないし、ま、合格だな。
って感じ。ま、テストすると微小な、BUGはあるけど、そもそも設計が糞(本人談)だしDEBUG不可能。3D画像変換は俺でも微妙って感じ。
だから、楽しいのさ、bugっても怒られないし
てか、お前ら、bugるのを期待してたたろww
ほぼbugってないぜえ。
599598の続き
2024/03/16(土) 01:49:12.31ID:PQVPio4K ここまで、内容を、理解した、ヒトはきっと、
EXCELなら広角で270度水平回転させたらどうなるか
知りたくなるだろ。ま、オレは察しはついてる。
やらなくても、何か解る。まずBUGらないで
普通に回転はする。
ちな、広角というか、透視なんちゃをデカくすると広角ぽぃ
感じになるんだけどさ、120°以上は変化しないし、
また、90〜120°(これでもすごく広角)でも画面内なら
何か広角にしてないよような見え方だな。いや疑いすぎかも
とにかく、上手く処理してるようだ、
超天才より天才のオレを遥かに超えてる、
てか、EXCELの3D誰が作ってたのかな。ま、ビルゲイツさんは
BASICは作ってそうな気もするが3Dは、別人だろ。
てか、処理仕方が上手いのだろう。設計レベルから
信じられん。
EXCELなら広角で270度水平回転させたらどうなるか
知りたくなるだろ。ま、オレは察しはついてる。
やらなくても、何か解る。まずBUGらないで
普通に回転はする。
ちな、広角というか、透視なんちゃをデカくすると広角ぽぃ
感じになるんだけどさ、120°以上は変化しないし、
また、90〜120°(これでもすごく広角)でも画面内なら
何か広角にしてないよような見え方だな。いや疑いすぎかも
とにかく、上手く処理してるようだ、
超天才より天才のオレを遥かに超えてる、
てか、EXCELの3D誰が作ってたのかな。ま、ビルゲイツさんは
BASICは作ってそうな気もするが3Dは、別人だろ。
てか、処理仕方が上手いのだろう。設計レベルから
信じられん。
600594 事故レビュー
2024/03/16(土) 05:56:25.13ID:PQVPio4K ま、rの数式はスピチュアル的インスピレーションだし😅
と考察すれば、50mmで0〜360度で正常に完了
歪みも、目の錯覚かなという程度に少ないのは
奇跡的だな。ま、無理やり合わせるような
数式だけど、
20mm 270度のエラーはこのまま放置としましょう
ま、そのヘン怪しいセルラー😎なら、
on error gotoでエラー隠蔽させるけど
それは、しない、というのがワシの哲学😁
ちな、rがマイナスなる寸前の
そう、20mm 260度の画像の歪みが
ちょーかっこよくて、捻れてるんだな。
だからさ、20mmで0〜270度に回転させる
動画にすると、260度で捻くれて
270度はエラーで画像が生成されないから
なんていうかな、ま、矯正的に生成させたら
ま、んーブラックアウトって感じ
ちょーカッコいい感じにはなる
ま、想定外というか、BUGっていいぢゃーーん
ていうか、BUGると面白ーーーい
って感じの動画
てなわけで、今日もテストしてみよーーっと
イロイロ値を変化させて、EXCELのと比べる。
ま、rとx2への変換は、ワタシの数学力で無茶なので、そこのデバッグはしませんけど
テストはバグが見つかるから面白い
今日は、テスト日和💗💓💞🫀
と考察すれば、50mmで0〜360度で正常に完了
歪みも、目の錯覚かなという程度に少ないのは
奇跡的だな。ま、無理やり合わせるような
数式だけど、
20mm 270度のエラーはこのまま放置としましょう
ま、そのヘン怪しいセルラー😎なら、
on error gotoでエラー隠蔽させるけど
それは、しない、というのがワシの哲学😁
ちな、rがマイナスなる寸前の
そう、20mm 260度の画像の歪みが
ちょーかっこよくて、捻れてるんだな。
だからさ、20mmで0〜270度に回転させる
動画にすると、260度で捻くれて
270度はエラーで画像が生成されないから
なんていうかな、ま、矯正的に生成させたら
ま、んーブラックアウトって感じ
ちょーカッコいい感じにはなる
ま、想定外というか、BUGっていいぢゃーーん
ていうか、BUGると面白ーーーい
って感じの動画
てなわけで、今日もテストしてみよーーっと
イロイロ値を変化させて、EXCELのと比べる。
ま、rとx2への変換は、ワタシの数学力で無茶なので、そこのデバッグはしませんけど
テストはバグが見つかるから面白い
今日は、テスト日和💗💓💞🫀
601594
2024/03/16(土) 06:12:54.11ID:PQVPio4K てかさ、広角で歪みが無くて、樽型歪もなくて、自然に
回転する動画って見たことある?
いや、無いだろ。実写でイロイロ補正してても、
画像の端は、不自然だし、動画なら何か、
グワッーーーーーーって不自然なのしかない。
てか、地球の学問の透視投影ってあれホントなのかな
by 数学力がヤヴァイと疑心暗鬼で自分を説得😅
回転する動画って見たことある?
いや、無いだろ。実写でイロイロ補正してても、
画像の端は、不自然だし、動画なら何か、
グワッーーーーーーって不自然なのしかない。
てか、地球の学問の透視投影ってあれホントなのかな
by 数学力がヤヴァイと疑心暗鬼で自分を説得😅
602597 だから、自作自演レビュー
2024/03/16(土) 06:34:41.27ID:PQVPio4K 90度スピンでエクセルでは、ま、もし完全に画像消える
なら、90度以外とはロジック変えてる可能大だな
変えてなきゃ、普通に考えれば1px〜2pxの縦線
|って感じのが画面中央に残る
EXCELのワークシートは白だから、黒い画像でテストすると
完全に、消えたか、わかるハズ。
とはいえ、なんで消えるかは興味はないし、
今日は、自分のツールのテストは、して、
0〜90度で問題なければ、ドンドンOK
これか現実的で成功の秘訣。てかマックのシステム障害は
どうなったか、ニュース検索してみよーーっと
ま、どこのセルラーってかセールスのシステムなのかな❓
なら、90度以外とはロジック変えてる可能大だな
変えてなきゃ、普通に考えれば1px〜2pxの縦線
|って感じのが画面中央に残る
EXCELのワークシートは白だから、黒い画像でテストすると
完全に、消えたか、わかるハズ。
とはいえ、なんで消えるかは興味はないし、
今日は、自分のツールのテストは、して、
0〜90度で問題なければ、ドンドンOK
これか現実的で成功の秘訣。てかマックのシステム障害は
どうなったか、ニュース検索してみよーーっと
ま、どこのセルラーってかセールスのシステムなのかな❓
603デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 06:40:38.74ID:PQVPio4K マックとは、マッキントッシュぢゃなやつなのかな
てか、日本マクドナルドは、パソコンは何処使ってるの
マック?、ウインドウズ?、ハーモニーOS、
やっぱ、アンドロイド? でっかいテレビ端末は
操作は難しいけど触ってみたい
朝マックは、今日は、自粛したほうがいいんぢゃなーーーーい
て、ウーバーのコマーシャル流せば、いいんぢゃなーーーーい
てか、日本マクドナルドは、パソコンは何処使ってるの
マック?、ウインドウズ?、ハーモニーOS、
やっぱ、アンドロイド? でっかいテレビ端末は
操作は難しいけど触ってみたい
朝マックは、今日は、自粛したほうがいいんぢゃなーーーーい
て、ウーバーのコマーシャル流せば、いいんぢゃなーーーーい
604テスターだよん。(ホントは自演)
2024/03/16(土) 08:42:30.30ID:PQVPio4K テスト条件
x-回転 = 30° 固定とし、
焦点は、10〜500mm で20ケース
確認事項
その20 ケースはどれも、
見た目、x-回転 = 30° 一定かつ
遠近感がバッチリ変化すること、
結果
見た目とはいえ著しくx-回転 してる
見た目は、遠近感は変化なし
よく見ると、広角では歪み発生
まあ、広角での歪みだけ許す
判定
NG😵😵😵
x-回転 = 30° 固定とし、
焦点は、10〜500mm で20ケース
確認事項
その20 ケースはどれも、
見た目、x-回転 = 30° 一定かつ
遠近感がバッチリ変化すること、
結果
見た目とはいえ著しくx-回転 してる
見た目は、遠近感は変化なし
よく見ると、広角では歪み発生
まあ、広角での歪みだけ許す
判定
NG😵😵😵
605自作自演
2024/03/16(土) 09:03:27.28ID:PQVPio4K >>604
ちぇっ、NGかよーーーぢゃっさ、
焦点距離はやめる
透視投影への復活もなし
UIはデグレートとし、スナワチ
──────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
──────────────
コードも以前のにもどす。
再々修正後、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👍
現行、ロジック
zzz=23.456789➗焦点距離 🙅
r=1+zzz*sin(θ°*π/180) 🙅
BY 発達障害∧素直なPGに成りすましたあ
ちぇっ、NGかよーーーぢゃっさ、
焦点距離はやめる
透視投影への復活もなし
UIはデグレートとし、スナワチ
──────────────
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度)
[TEST01.bmp ] [10]°
[TEST02.bmp ] [20]°
[TEST03.bmp ] [30]°
‥‥‥ ‥‥
──────────────
コードも以前のにもどす。
再々修正後、ロジック
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 👍
現行、ロジック
zzz=23.456789➗焦点距離 🙅
r=1+zzz*sin(θ°*π/180) 🙅
BY 発達障害∧素直なPGに成りすましたあ
606604 実は自演
2024/03/16(土) 09:09:37.23ID:PQVPio4K テストNGならその機能削って
デバッグかよ。なにそれ
デグレードちゃーーーん
ちょっとまてよ。遠近感テストがなくなって
暇になった。ドンドンバグ発見して
テストケース減らそっと。
発達障害のPGさんホントにありがとう
by テスターはさらにヤヴァイ奴という設定
デバッグかよ。なにそれ
デグレードちゃーーーん
ちょっとまてよ。遠近感テストがなくなって
暇になった。ドンドンバグ発見して
テストケース減らそっと。
発達障害のPGさんホントにありがとう
by テスターはさらにヤヴァイ奴という設定
607598
2024/03/16(土) 09:13:21.36ID:PQVPio4K608606 ヤヴァイテスターとの設定
2024/03/16(土) 09:35:41.98ID:PQVPio4K テスト条件
x-回転 = 0°〜120°の13ケース
確認事項
見た目、x-回転しており
遠近感がそれなりにあり
歪みは数ピクセル
結果
見た目はx-回転 バッチリ
遠近感は弱いけど、まっ許せるレベル
てか、歪み発生が皆無
定規あてて見たけど、歪みが
1px未満てか、皆無。なにこれ
ありえないことが、ありえーーーる
判定
OK
ちぇっ
ちゃんとテストのか怒られちゃう
てか、デグレートなら当たり前か
x-回転 = 0°〜120°の13ケース
確認事項
見た目、x-回転しており
遠近感がそれなりにあり
歪みは数ピクセル
結果
見た目はx-回転 バッチリ
遠近感は弱いけど、まっ許せるレベル
てか、歪み発生が皆無
定規あてて見たけど、歪みが
1px未満てか、皆無。なにこれ
ありえないことが、ありえーーーる
判定
OK
ちぇっ
ちゃんとテストのか怒られちゃう
てか、デグレートなら当たり前か
609どうでもよい寄り道
2024/03/16(土) 09:39:39.83ID:PQVPio4K r=1+0.3*sin(θ°*π/180)
を少しは改造するとバグるけど芸術的な画像がえられた
理由は、開発者のポクでも、完全に不明
を少しは改造するとバグるけど芸術的な画像がえられた
理由は、開発者のポクでも、完全に不明
610やさしいユーザとの設定
2024/03/16(土) 10:03:27.18ID:PQVPio4K テスト上手くいってるのかな
てか、焦点とか透視投影とかなくなったのか
そんなの良く知らんからスキッリして嬉しいです。
ていうか、遠近感が必要なら全画面切り取り
遠近感は少ないならトリミングするだけで
遠近感なくなるもんね。
よし、デグレートしてくれてありがとう
by ホントは新しいツールは使いたくないユーザという設定
てか、焦点とか透視投影とかなくなったのか
そんなの良く知らんからスキッリして嬉しいです。
ていうか、遠近感が必要なら全画面切り取り
遠近感は少ないならトリミングするだけで
遠近感なくなるもんね。
よし、デグレートしてくれてありがとう
by ホントは新しいツールは使いたくないユーザという設定
611プログラム設計者という設定
2024/03/16(土) 10:07:03.88ID:PQVPio4K そうだ、遠近感の調整は、画面を切り取りればいいのだから
んーーー、そのようなロジックにすればいいはずだ。
てか、今からプログラ厶仕様変更はヤヴァイから
まっこれでいいやーーー
んーーー、そのようなロジックにすればいいはずだ。
てか、今からプログラ厶仕様変更はヤヴァイから
まっこれでいいやーーー
612またまたテスト。変なテスト
2024/03/16(土) 11:44:01.88ID:PQVPio4K テスト概要
既にx回転=110°済の画像がある
当ツールで、それを
0≦x回転≦-95° 20ケースやる
確認事項(テスト計画コンセプト)
ウラ側がみえる わけない
テスターがウラ側がみえたと、
とホザくかCHECK
テスト結果
なんだこれ、OKだ 言葉で表現できん
ウラ側はみえる、表の鏡像。だが
なお、x回転=-90°で中央に線一本
判定
テスト計画書がバグってる。
てか、x回転=110°済の画像でも
中央に線一本が、一本になるのは
x回転=-90°および90°
てか、テスト計画者。ま、なんだな
3D画像変換センス。知恵遅れだぜえ
なお、PGは問題なし∴OK
既にx回転=110°済の画像がある
当ツールで、それを
0≦x回転≦-95° 20ケースやる
確認事項(テスト計画コンセプト)
ウラ側がみえる わけない
テスターがウラ側がみえたと、
とホザくかCHECK
テスト結果
なんだこれ、OKだ 言葉で表現できん
ウラ側はみえる、表の鏡像。だが
なお、x回転=-90°で中央に線一本
判定
テスト計画書がバグってる。
てか、x回転=110°済の画像でも
中央に線一本が、一本になるのは
x回転=-90°および90°
てか、テスト計画者。ま、なんだな
3D画像変換センス。知恵遅れだぜえ
なお、PGは問題なし∴OK
613612
2024/03/16(土) 11:47:26.85ID:PQVPio4K おそらく、現実世界でなら、110°回転させた
平面、平面、平面、の二次元画像は、
110逆回転させても元に戻らず、絵のウラ側が見えるぢゃないの❓
平面、平面、平面、の二次元画像は、
110逆回転させても元に戻らず、絵のウラ側が見えるぢゃないの❓
614天才プログラム設計者 かな?
2024/03/16(土) 12:15:55.00ID:PQVPio4K てかさ、
正規化した座標はdouble型だろ
その座標を1/2やってから、
xspin座標変換して、
その座標を2倍すれば遠近感も、増強
また、計算誤差も
正規化は、double型だから誤差はほぼなし
オレッて、天才
てか、ここの住人って正規化という
いろいろな意味を含む用語は
わからない、地球人だろ
そろそろ、イロイロわめかないかな
ま、偶然にそれがヒントになることもある
正規化した座標はdouble型だろ
その座標を1/2やってから、
xspin座標変換して、
その座標を2倍すれば遠近感も、増強
また、計算誤差も
正規化は、double型だから誤差はほぼなし
オレッて、天才
てか、ここの住人って正規化という
いろいろな意味を含む用語は
わからない、地球人だろ
そろそろ、イロイロわめかないかな
ま、偶然にそれがヒントになることもある
615614∴自作自演だけどアドリブでーーーす
2024/03/16(土) 12:43:35.58ID:PQVPio4K >>614 お主の日本語を
霊的インスピレーションてかテレパシーで、えーと
プログラム言語に、翻訳した
修正前 超詳細
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
修正後 超詳細
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x2 = 2#*x1 🌟
y2 = 2#*y2 🌟
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3/2# 🌟
y3 = y3/2# 🌟
by 神に成りすました∵言葉で説明むり
霊的インスピレーションてかテレパシーで、えーと
プログラム言語に、翻訳した
修正前 超詳細
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
修正後 超詳細
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x2 = 2#*x1 🌟
y2 = 2#*y2 🌟
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3/2# 🌟
y3 = y3/2# 🌟
by 神に成りすました∵言葉で説明むり
616あ、いえねー逆だ
2024/03/16(土) 12:46:18.89ID:PQVPio4K >>615 神に成りすますのはいいけど
逆だろ、それ遠近感が減るぞ
逆だろ、それ遠近感が減るぞ
617616
2024/03/16(土) 12:50:28.09ID:PQVPio4K 修正後 超詳細 改訂版 遠近感増強版
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x2 = x2/2# 🌟
y2 = y2/2# 🌟
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟
y3 = y3*2# 🌟
by 神に成りすのはや〜メタ
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x2 = x2/2# 🌟
y2 = y2/2# 🌟
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟
y3 = y3*2# 🌟
by 神に成りすのはや〜メタ
618616
2024/03/16(土) 12:53:16.34ID:PQVPio4K619デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 13:00:09.33ID:PQVPio4K 修正後 超詳細 改訂版 遠近感増強版
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x1 = x2/1# 🌟追加
y1 = y2/1# 🌟追加
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟追加
y3 = y3*2# 🌟追加
by 神に成りすます余裕なくなってきた。
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x1 = x2/1# 🌟追加
y1 = y2/1# 🌟追加
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟追加
y3 = y3*2# 🌟追加
by 神に成りすます余裕なくなってきた。
620イヤ、もうすこしだ
2024/03/16(土) 13:02:20.47ID:PQVPio4K 修正後 超詳細 改々訂版 遠近感増強版
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x1 = x1/2# 🌟追加
y1 = y1/2# 🌟追加
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟追加
y3 = y3*2# 🌟追加
by 今度こそだ。
x1 = (x0 - 1919.5) / 1079.5
y1 = (1079.5 - y0) / 1079.5
x1 = x1/2# 🌟追加
y1 = y1/2# 🌟追加
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1)
y2 = y1 * POWER(r,x1)
x3 = COS(θ°*π/180) * x2 '''ペチャンコ
y3 = y2 '''垂直方向はペチャンコなし
x3 = x3*2# 🌟追加
y3 = y3*2# 🌟追加
by 今度こそだ。
621上司もの、設定
2024/03/16(土) 13:10:17.26ID:PQVPio4K 一人の頭の中で数人が仲良く
プログラミングレビューしてるね。
地球人ではありえない。
てか、ま、OKとみなして
あとは、慎重にプログラム修正してねー
by 自演なのにアドリブの連続。プログラミング佳境状態
プログラミングレビューしてるね。
地球人ではありえない。
てか、ま、OKとみなして
あとは、慎重にプログラム修正してねー
by 自演なのにアドリブの連続。プログラミング佳境状態
622匿名(実は自演)
2024/03/16(土) 16:28:40.82ID:PQVPio4K 614のようなカメラヲタが積分なんて、しらないだろうし
もし、620のプログラミングで遠近感が変化(増幅かな)
としたら、614と620の知恵は、高度な積分を使いこなせる
レベルの宇宙生命に匹敵する文明を築くだろう。
614も620も数学オンチでも、直感とインスピレーションだけで
数学を発明した地球人よりスゴイことが可能ってわけ
by 不思議ちゃんを演じてみました
もし、620のプログラミングで遠近感が変化(増幅かな)
としたら、614と620の知恵は、高度な積分を使いこなせる
レベルの宇宙生命に匹敵する文明を築くだろう。
614も620も数学オンチでも、直感とインスピレーションだけで
数学を発明した地球人よりスゴイことが可能ってわけ
by 不思議ちゃんを演じてみました
623ヤヴァいテスターだが今回は若干まとも
2024/03/16(土) 18:46:49.63ID:PQVPio4K >>620で示してるヤツてか、
もうプログラム改訂版 遠近感増強版のPG
できたのか。ていうか、たったの4行追加だし
もう出来て当たり前だな。で、大好きなテストだーー
[テスト]
0°≦x-回転≦95° 20ケース
[テスト確認事項]
何となく遠近感が増えてること。そして
でも、遠近感以外は、同じで有ること
[テスト結果]
遠近感は効果は逆で、遠近感半減\(^o^)/
それ以外は、同じぽぃけど、ダメぢゃーん
[判定]
超完全に超NG 😺😺😺
やった。またバグってるぜぇー
なんだかバグって嬉しいな。😺😺💃
ちゃんとテストした証拠だぜ
てか、PG修正一発目でOKはアリエナイ
by 若干ヤヴァいテスター😺
もうプログラム改訂版 遠近感増強版のPG
できたのか。ていうか、たったの4行追加だし
もう出来て当たり前だな。で、大好きなテストだーー
[テスト]
0°≦x-回転≦95° 20ケース
[テスト確認事項]
何となく遠近感が増えてること。そして
でも、遠近感以外は、同じで有ること
[テスト結果]
遠近感は効果は逆で、遠近感半減\(^o^)/
それ以外は、同じぽぃけど、ダメぢゃーん
[判定]
超完全に超NG 😺😺😺
やった。またバグってるぜぇー
なんだかバグって嬉しいな。😺😺💃
ちゃんとテストした証拠だぜ
てか、PG修正一発目でOKはアリエナイ
by 若干ヤヴァいテスター😺
624デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 18:48:38.86ID:weEbcoXZ 割り算さえまともにできないのにプログラム書いてるつもりってよく生きてんなそれで
古いスレだしキチガイに占拠されてる時点で>>2だけ保存してスレあぼーんするのが正解だな
古いスレだしキチガイに占拠されてる時点で>>2だけ保存してスレあぼーんするのが正解だな
625匿名(てか自演者本人)
2024/03/16(土) 18:52:00.98ID:PQVPio4K 妄想通りには、逝かなかった。ま、安易に逆の修正で
上手くはいくとは思うが、よく吟味する。😅
上手くはいくとは思うが、よく吟味する。😅
626デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 19:00:49.57ID:PQVPio4K おっとフラグオン、六弐四は、そんな暗号文
なんのフラグかというと、✕は➗に
➗は✕にしなさい。フラグ。ご閲覧ありがとう
なんのフラグかというと、✕は➗に
➗は✕にしなさい。フラグ。ご閲覧ありがとう
627デフォルトの名無しさん
2024/03/16(土) 19:02:18.90ID:PQVPio4K てか古くて過疎ってて何処でもネットが繋がれは
利用できるってサイコー
利用できるってサイコー
628パース星人(実は自演)
2024/03/16(土) 22:14:51.74ID:yU2km5BM 【UI変更】
超リーダ六弐四様からのテレパシーとネットサーフィンで
閃いた Pers(パース)というのを追加トスル
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度) Pers
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
‥‥‥ ‥‥ ‥‥
※遠近感はPersは0.5〜5.0 位で設定
※5.0で遠近感強 0.5で遠近感弱のハズ
【PG変更仕様書】
x1 = x1*pers 🌟変更∵624テレパシー
y1 = y1*pers 🌟変更∵624テレパシー
x3 = x3/pers 🌟変更∵624テレパシー
y3 = y3/pers 🌟変更∵624テレパシー
そして、pers = Cells(✦、"n") ✨追加
そして、persの型はdouble ✨追加
そして、pers未入力だとpers=0∴
x3 = x3 / pers でエラーだけど
persは1で処理しゃうバグらない設計✌
【簡易テストの感想】
Pers=2⇒ 歪みほぼ皆無、遠近感中∴ヨシ
Pers=5⇒遠近感強くて歪でるけどヨシ
【結果】
OK∵遠近感も歪みもこれならヨシ
超リーダ六弐四様からのテレパシーとネットサーフィンで
閃いた Pers(パース)というのを追加トスル
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度) Pers
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
‥‥‥ ‥‥ ‥‥
※遠近感はPersは0.5〜5.0 位で設定
※5.0で遠近感強 0.5で遠近感弱のハズ
【PG変更仕様書】
x1 = x1*pers 🌟変更∵624テレパシー
y1 = y1*pers 🌟変更∵624テレパシー
x3 = x3/pers 🌟変更∵624テレパシー
y3 = y3/pers 🌟変更∵624テレパシー
そして、pers = Cells(✦、"n") ✨追加
そして、persの型はdouble ✨追加
そして、pers未入力だとpers=0∴
x3 = x3 / pers でエラーだけど
persは1で処理しゃうバグらない設計✌
【簡易テストの感想】
Pers=2⇒ 歪みほぼ皆無、遠近感中∴ヨシ
Pers=5⇒遠近感強くて歪でるけどヨシ
【結果】
OK∵遠近感も歪みもこれならヨシ
629自演者の呟き
2024/03/17(日) 05:35:36.88ID:0YFhn9In ワシが開発中の、水平🪐スピンツールも、
六弐四様からのテレパシーのおかげで、
プロトタイプ版ではあるが、バッチリだ
遠近感を強くすると樽型歪が
水平方向のみ出るのに、垂直方向は皆無
芸術的には素晴らしい感じ
実写でもCGでもアリエナイ
なかには、CGなのにワザと樽型の歪を
やる加工したCGを見かけるが
地球人には実写撮影ポクみえるようで
そんなCGをヨイショしてる地球人も多々散見される。
ま、それは、それとして、ワシのツール
樽型歪は、水平方向のみで
その歪は、垂直方向は皆無 は
とにかく、ヤヴァイ芸術性だ
ま、パットみはかわらんが、
ワシのアルゴリズムを盗作したかわかる
てか、ワシのツールで下記のアルゴリズム
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 🪐 はさ、
EXCEL 3Dで透視投影が30°?(かは失念)
のときのグルグルさせた実測値と
目分量で一致させるようワシが開発したが
ま、EXCEL 3Dは、ワシ以外の地球人
(でもビル・ゲイツさんではないだろ多分)
が開発したと推定∧憶測∧透視できるので
コード r=1+0.3*sin(θ°*π/180) を
改編し、任意の透視投影でも
結果EXCEL 3Dと一致させたら、
EXCEL開発元🟥🟨🟩🟦から怪しまれそう
六弐四様からのテレパシーのおかげで、
プロトタイプ版ではあるが、バッチリだ
遠近感を強くすると樽型歪が
水平方向のみ出るのに、垂直方向は皆無
芸術的には素晴らしい感じ
実写でもCGでもアリエナイ
なかには、CGなのにワザと樽型の歪を
やる加工したCGを見かけるが
地球人には実写撮影ポクみえるようで
そんなCGをヨイショしてる地球人も多々散見される。
ま、それは、それとして、ワシのツール
樽型歪は、水平方向のみで
その歪は、垂直方向は皆無 は
とにかく、ヤヴァイ芸術性だ
ま、パットみはかわらんが、
ワシのアルゴリズムを盗作したかわかる
てか、ワシのツールで下記のアルゴリズム
r=1+0.3*sin(θ°*π/180) 🪐 はさ、
EXCEL 3Dで透視投影が30°?(かは失念)
のときのグルグルさせた実測値と
目分量で一致させるようワシが開発したが
ま、EXCEL 3Dは、ワシ以外の地球人
(でもビル・ゲイツさんではないだろ多分)
が開発したと推定∧憶測∧透視できるので
コード r=1+0.3*sin(θ°*π/180) を
改編し、任意の透視投影でも
結果EXCEL 3Dと一致させたら、
EXCEL開発元🟥🟨🟩🟦から怪しまれそう
630628 パース星人(自演)
2024/03/17(日) 05:45:39.88ID:0YFhn9In てか、なんだな、パースpersとか、カッコいい用語
使ったけど、何、広角とはいえ樽型歪が出てるのかよ。
作図の専門家が、キチガイの開発中のツールをみたら、
「パースがあってません」なんて、説教をくらいぞ
ってか、ま、プロトタイプなら納得の出来栄えだ。
もう少しテストしたらプロトタイプのはカットオーバー
スナワチ、ちょいバグても、デバッグはカットしよっと
その後は、本格版だ。芸術的虫くい穴のバグを、除く
そのアルゴリズムは、ま、現状のアルゴリズムの
逆変換でやる。おそらく、地球人ならトップクラスの奴らの
やり方と同じスタイルの設計思想と透視できる。
てか、excelの3Dの透視投影の角度、未だにナゾだ
by ブツブツ星人
使ったけど、何、広角とはいえ樽型歪が出てるのかよ。
作図の専門家が、キチガイの開発中のツールをみたら、
「パースがあってません」なんて、説教をくらいぞ
ってか、ま、プロトタイプなら納得の出来栄えだ。
もう少しテストしたらプロトタイプのはカットオーバー
スナワチ、ちょいバグても、デバッグはカットしよっと
その後は、本格版だ。芸術的虫くい穴のバグを、除く
そのアルゴリズムは、ま、現状のアルゴリズムの
逆変換でやる。おそらく、地球人ならトップクラスの奴らの
やり方と同じスタイルの設計思想と透視できる。
てか、excelの3Dの透視投影の角度、未だにナゾだ
by ブツブツ星人
631アニメーター(実演)等の呟き
2024/03/17(日) 06:02:46.69ID:0YFhn9In 【アニメーターとの設定】
パースか。パースpers パース? そ、
パースって消失点に向かう、直線、真っ直ぐな線って
感じ。あのキチガイツールのPers 用語ヘンぢゃねぇーー❓
【キチガイツール開発元という設定】
いや、あれは、地球人が3D画像をグルグルと遊んでるとき
地球人が知覚するであろう奥行き感というか、
遠近感を英語に翻訳して、PERS EFFECTIVEぽぃ英語だな
それを縮めてPERSとしただけ。
んーー、遠近効果に変えようかな
【UI担当】
作図の専門家向けには、PERSという表現はやめて、
「遠近効果」にしようかな。設計変更いつでも
出来るから今できる。
てか、乃木坂46の「いつでも出来るからの今できる」
ってタイトル、とある地球人が論理的に偽とか
つふやいてたけとさ、必要条件的にバッチリ真だな?
パースか。パースpers パース? そ、
パースって消失点に向かう、直線、真っ直ぐな線って
感じ。あのキチガイツールのPers 用語ヘンぢゃねぇーー❓
【キチガイツール開発元という設定】
いや、あれは、地球人が3D画像をグルグルと遊んでるとき
地球人が知覚するであろう奥行き感というか、
遠近感を英語に翻訳して、PERS EFFECTIVEぽぃ英語だな
それを縮めてPERSとしただけ。
んーー、遠近効果に変えようかな
【UI担当】
作図の専門家向けには、PERSという表現はやめて、
「遠近効果」にしようかな。設計変更いつでも
出来るから今できる。
てか、乃木坂46の「いつでも出来るからの今できる」
ってタイトル、とある地球人が論理的に偽とか
つふやいてたけとさ、必要条件的にバッチリ真だな?
632超ヤバPGという設定
2024/03/17(日) 06:35:44.11ID:0YFhn9In え、ウワサだと、てかオレの霊感だと
UIまた変更あるかもよ。嬉しいデス
【変更前】
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度) Pers
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
変更後
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度)遠近効果✨
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
俺がその変更させろーーーー
俺の上司のセルラーも、喜んで
その案件請け負うと思われます。
by ヤヴァイのに狡賢いPGに成りすましたぁ
UIまた変更あるかもよ。嬉しいデス
【変更前】
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度) Pers
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
変更後
変換前File名[TEST.bmp ]
N列
変換後File名 水平(度)遠近効果✨
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
俺がその変更させろーーーー
俺の上司のセルラーも、喜んで
その案件請け負うと思われます。
by ヤヴァイのに狡賢いPGに成りすましたぁ
633セルラーなのに変なセルラーという設定
2024/03/17(日) 06:42:00.07ID:0YFhn9In 設計変更、いいね(≧∇≦)b
てか、作図専門家も、カメラヲタクも納得のUI
ぢゃーーーん。てかさ、ネットからパックった文章だけど、
「遠近感(パースペクティブ)」とは、手前にある被写体と背景がどのくらい離れて見えるかということを意味する。手前にある被写体と背景が離れて見えることを「遠近感が強い」と言い、その反対に被写体と背景が近づいて見えることを「遠近感が弱い」と表現する。
てな感じで、設計変更提案書を提出しよっと
てか、作図専門家も、カメラヲタクも納得のUI
ぢゃーーーん。てかさ、ネットからパックった文章だけど、
「遠近感(パースペクティブ)」とは、手前にある被写体と背景がどのくらい離れて見えるかということを意味する。手前にある被写体と背景が離れて見えることを「遠近感が強い」と言い、その反対に被写体と背景が近づいて見えることを「遠近感が弱い」と表現する。
てな感じで、設計変更提案書を提出しよっと
634続き
2024/03/17(日) 06:44:22.36ID:0YFhn9In パースペクティブ ってさ、日本の地球人は記載してるが
オレは、パース・エフェクティブって日本語に翻訳しよーーーと
オレは、パース・エフェクティブって日本語に翻訳しよーーーと
635UI変更者というかヤバイテスターを自演
2024/03/17(日) 08:45:00.41ID:0YFhn9In 【UI変更】
Persという名称はやめ✨遠近効果✨だ
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度)✨遠近効果✨
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
※✨遠近効果✨は0.5〜5.0 位で設定して
※5.0で遠近感強 0.5で遠近感弱
【PG変更仕様 :変更箇所はなし✌】
変数名 pers は変更しない
∵遠近感⇔perspective の上4文字はpers
【変なテストケース】
・テストコンセプト
テスト不要だから、変なテストしよう
・遠近効果にデカイ値15を入力しようぜっ
【テスト予想確認事項】
4Kが15倍に拡大されるから、ヤバいよな
エラーになるとか、グニャグニャ
な画像になるといいな。早くテストしよ。
【テスト結果】
エラーならず、遠近感は強めとなった
歪は、最大で約7px 思ったより小さい
【判定】
OKかよ。ちぇっ、つまんないのーー
てか、延期効果もっとデカくしてテストしよーーーッと
Persという名称はやめ✨遠近効果✨だ
変換前File名[TEST.bmp ]
変換後File名 水平(度)✨遠近効果✨
[TEST01.bmp ] [10]° [2.0]
[TEST02.bmp ] [20]° [2.0]
[TEST03.bmp ] [30]° [2.0]
※✨遠近効果✨は0.5〜5.0 位で設定して
※5.0で遠近感強 0.5で遠近感弱
【PG変更仕様 :変更箇所はなし✌】
変数名 pers は変更しない
∵遠近感⇔perspective の上4文字はpers
【変なテストケース】
・テストコンセプト
テスト不要だから、変なテストしよう
・遠近効果にデカイ値15を入力しようぜっ
【テスト予想確認事項】
4Kが15倍に拡大されるから、ヤバいよな
エラーになるとか、グニャグニャ
な画像になるといいな。早くテストしよ。
【テスト結果】
エラーならず、遠近感は強めとなった
歪は、最大で約7px 思ったより小さい
【判定】
OKかよ。ちぇっ、つまんないのーー
てか、延期効果もっとデカくしてテストしよーーーッと
636PG設計者(ま、自演)
2024/03/17(日) 08:56:10.54ID:0YFhn9In >>635 が、🐴🦌テスターがへんなデータいれて
テストしてるな
ま、そこに15倍の値いれて、画像が内部で15倍に
なると思ってやがる。ゲラゲラ。
ま、画像エリアの実体は4Kのまま、さらにそのインデックス
(アセンブラとかc言語風に無理やり翻訳ならポインタって感じ)
も変化しないし、ま、正規化されたx1が15倍になるだけだ
x1はdoubleだし、元々最大で2に満たない
2の15倍でも30だ。オーバーフローなんてしねーよ。
てか、🐴🦌テスターサイコー。ドンドンテストして
テストケース、ドンドン増やしなさーーーい
by PGもテスター同様ヤヴァイ
テストしてるな
ま、そこに15倍の値いれて、画像が内部で15倍に
なると思ってやがる。ゲラゲラ。
ま、画像エリアの実体は4Kのまま、さらにそのインデックス
(アセンブラとかc言語風に無理やり翻訳ならポインタって感じ)
も変化しないし、ま、正規化されたx1が15倍になるだけだ
x1はdoubleだし、元々最大で2に満たない
2の15倍でも30だ。オーバーフローなんてしねーよ。
てか、🐴🦌テスターサイコー。ドンドンテストして
テストケース、ドンドン増やしなさーーーい
by PGもテスター同様ヤヴァイ
637自演者本人談話 兼 テスター 兼 コーダ
2024/03/17(日) 09:15:30.11ID:0YFhn9In オバーフローエラーは、x回転60°の条件下では、
遠近効果が約1800以上で発生しました。
x1はオバーフローはしませんが、その後続でオバーフロー
rが結構変な値となり、rのx1の冪乗というロジックで
オーバーフローとなった為です
ま、>>635の馬鹿なテスター(実は自演😅)が喜びそうですが
PGは修正しませんーーーー。そろそろ あの逆変換に
取り掛かろうかな
by 自演者の呟き 😅
遠近効果が約1800以上で発生しました。
x1はオバーフローはしませんが、その後続でオバーフロー
rが結構変な値となり、rのx1の冪乗というロジックで
オーバーフローとなった為です
ま、>>635の馬鹿なテスター(実は自演😅)が喜びそうですが
PGは修正しませんーーーー。そろそろ あの逆変換に
取り掛かろうかな
by 自演者の呟き 😅
638637 微妙に失礼bug報告修整
2024/03/17(日) 09:23:18.14ID:0YFhn9In ❌rが結構変な値となり、
⭕rは約1.3と極普通の値ですが
rのx1の冪乗というロジックでオーバーフローとなった為です
この時のx1の値は約3000でした。
1.3の3000乗はヤヴァイ。冪乗ヤヴァイ
でも、モチロン、当件の修整は行わない∵635は🐴🦌だ
⭕rは約1.3と極普通の値ですが
rのx1の冪乗というロジックでオーバーフローとなった為です
この時のx1の値は約3000でした。
1.3の3000乗はヤヴァイ。冪乗ヤヴァイ
でも、モチロン、当件の修整は行わない∵635は🐴🦌だ
639突然ナゾ電波受信てか発信
2024/03/17(日) 11:13:26.62ID:0YFhn9In 【銀河系のコマンド】
y2 = y1 * POWER(r,x1)
の逆変換てか逆関数てか逆変換だ
これは、あのコードで2番目位に難関なコードだが
まずはこの一行だけでよし
なお、y=xの、逆は、y=xぢゃなく、
x=y トスル これだ
y2 = y1 * POWER(r,x1)
の逆変換てか逆関数てか逆変換だ
これは、あのコードで2番目位に難関なコードだが
まずはこの一行だけでよし
なお、y=xの、逆は、y=xぢゃなく、
x=y トスル これだ
640単なる呟き
2024/03/17(日) 11:16:10.31ID:0YFhn9In しかし、なんだな、もしかすると
逆関数という地球人の数学用語には、イロイロ
キビシイ掟がありそうだね 。運営さんは数学板のヒト❓
逆関数という地球人の数学用語には、イロイロ
キビシイ掟がありそうだね 。運営さんは数学板のヒト❓
641発達障害PGを自演
2024/03/17(日) 11:22:13.20ID:0YFhn9In642641のお友達という設定 兼 落ちこぼれ宇宙人
2024/03/17(日) 12:12:28.91ID:QfhdY2k7 >>641 そりゃ解けないだろ てか
宇宙人の振りしてる639よ。ちゃんとした出題文が
バグってるんぢゃない❓ てかこいつ、自分だった😅
てか、んーーーーー
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
y2 = y1 * POWER(r,x1) ─A
@Aの連立方程式を解け
尚、r、x2、y2、
既知てか定数てか既知とし、で、
x1とy1を求めよ
以下の単なる呟き
今は積分ですらネットの人工知能で
解ける時代。
でも、人工知能では無理かな
数学板の地球人なら解けるのだろうか?
宇宙人の振りしてる639よ。ちゃんとした出題文が
バグってるんぢゃない❓ てかこいつ、自分だった😅
てか、んーーーーー
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
y2 = y1 * POWER(r,x1) ─A
@Aの連立方程式を解け
尚、r、x2、y2、
既知てか定数てか既知とし、で、
x1とy1を求めよ
以下の単なる呟き
今は積分ですらネットの人工知能で
解ける時代。
でも、人工知能では無理かな
数学板の地球人なら解けるのだろうか?
643数学の専門家の落ちこぼれ を演じる
2024/03/17(日) 12:21:32.86ID:QfhdY2k7 てかさ、rが定数はま、よいとして、
x2、y2、を定数とみなすなんて、
専門家に解いてもらうにしろ、AIに解いてもらうにしろ
そこを、変数名を変えたほうがいいんぢゃなーーい
てか、x1 y1 が定数? んーーー数学が得意なヒトでもどうなん
でも、数学板あたりだと、対数の底が分数でも解けそうだし
んーーー、x1 y1 が定数かよ。なんか奇妙なの
x2、y2、を定数とみなすなんて、
専門家に解いてもらうにしろ、AIに解いてもらうにしろ
そこを、変数名を変えたほうがいいんぢゃなーーい
てか、x1 y1 が定数? んーーー数学が得意なヒトでもどうなん
でも、数学板あたりだと、対数の底が分数でも解けそうだし
んーーー、x1 y1 が定数かよ。なんか奇妙なの
644639宇宙人なのに地球でも落ちこぼれたヒト
2024/03/17(日) 12:54:27.56ID:QfhdY2k7 rは定数として
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
@を解け。
連立方程式ではないから
簡単だよね。かな。んーー解けるハズ
出題ミスってないハズ
by 出題ミスを指摘された弱気な出題者
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
@を解け。
連立方程式ではないから
簡単だよね。かな。んーー解けるハズ
出題ミスってないハズ
by 出題ミスを指摘された弱気な出題者
645超々コミュ障害児 登場 という設定
2024/03/17(日) 13:09:28.38ID:QfhdY2k7 >>644 地球人とのコミュニケーションは諦め
人工知能とコミュニケーションなさいなさい。🤯
y = x * (√r^x)
でインターネットで検索し
xで解くか、yで解くか
質問されるだろうから、
適切な答えれば、教えてくれるぞ
地球のインターネット。すげーーー
ただし、オマエの聞き方だと、だめ
地球のインターネットと
コミュニケーションをとる能力を、やれ
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ぢゃなく
y = x * (√r^x) ってきくとヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
コミュニケーションはこれでバッチリ
by コミュ障害はネットAIと会話できる
人工知能とコミュニケーションなさいなさい。🤯
y = x * (√r^x)
でインターネットで検索し
xで解くか、yで解くか
質問されるだろうから、
適切な答えれば、教えてくれるぞ
地球のインターネット。すげーーー
ただし、オマエの聞き方だと、だめ
地球のインターネットと
コミュニケーションをとる能力を、やれ
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ぢゃなく
y = x * (√r^x) ってきくとヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
コミュニケーションはこれでバッチリ
by コミュ障害はネットAIと会話できる
646自作自演本人
2024/03/17(日) 13:14:18.95ID:QfhdY2k7 でも、aiスゴイけどaiからの質問の日本語、変だな
yでは既に解けてるぢゃーーーん。てかさ、
xで解く?yで解く? の助詞「で」って違和感半端ない
オレは実は地球人かつ日本人だが、意味わからん
yでは既に解けてるぢゃーーーん。てかさ、
xで解く?yで解く? の助詞「で」って違和感半端ない
オレは実は地球人かつ日本人だが、意味わからん
647超々コミュ障害児 登場 という設定
2024/03/17(日) 13:47:27.61ID:QfhdY2k7 aiも気難しい奴だ。地球人と同じで
コミュ障害だぜ。てか数学力は半端ないようだ
答えを画像で数学の数式で答えてくれたが
ま、プログラミング板の、地球人が理解できる
言葉に置き換えるとさ、
Power(r/x,2/x)
なんだ。ま、オレはaiとコミュニケーションとれたが、んーーー意味をよく吟味しよーーと
コミュ障害だぜ。てか数学力は半端ないようだ
答えを画像で数学の数式で答えてくれたが
ま、プログラミング板の、地球人が理解できる
言葉に置き換えるとさ、
Power(r/x,2/x)
なんだ。ま、オレはaiとコミュニケーションとれたが、んーーー意味をよく吟味しよーーと
648デフォルトの名無しさん
2024/03/17(日) 13:52:57.28ID:QfhdY2k7
649ごく普通のヒト
2024/03/17(日) 15:27:43.72ID:QfhdY2k7 ゴメンてか、図々しいとは思われてもココに貼る
なにって、ランベルト関数 Wと表記されるヤツ
ランベルトのW関数は、z=w*exp(w)の逆関数
ちな、これ初等関数ぢゃないてか、
そもそも、初等関数すら意味不明
すげー迷路に迷いこんだ。@という数式解くだけにに
なにって、ランベルト関数 Wと表記されるヤツ
ランベルトのW関数は、z=w*exp(w)の逆関数
ちな、これ初等関数ぢゃないてか、
そもそも、初等関数すら意味不明
すげー迷路に迷いこんだ。@という数式解くだけにに
650デフォルトの名無しさん
2024/03/17(日) 15:31:08.86ID:QfhdY2k7 y=x*exp(x)の逆関数を数学板できいてみるか。いや、
ま、ネットaiで検索しておくか。すげー迷路に迷い混んだ
ま、ネットaiで検索しておくか。すげー迷路に迷い混んだ
651ごく普通のヒト
2024/03/17(日) 15:36:03.93ID:QfhdY2k7 検索したら、y=x*exp(x)の逆関数だ
初等関数で🙅って書いてある気がする。てか
検索ヒットしたのに、意味がわからん🤪🤪🤪
初等関数で🙅って書いてある気がする。てか
検索ヒットしたのに、意味がわからん🤪🤪🤪
652ナゾのケアマネ登場 との設定
2024/03/17(日) 16:26:48.00ID:QfhdY2k7 ランベルト関数でヤヴァイのか?
ってW関数なんて、怖くない。
狼なんか怖くない。ていうか
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
y2 = y1 * POWER(r,x1) ─A
ランベルト関数は、w関数と表記トスル
w関数は、作成は後日で近似解トスル
w関数は、超無理やり速攻で
初等関数で作成
これは「FakeW関数」トスル🤡
数式@の逆関数をFakeW関数を活用し作成
数式Aの逆関数も 〃
まずはここまでだな
その後、ランベルト関数に超近似する
関数を自作してしまう🤡
でなんやかんやで
(x4,y4) → (x0,x0) つまり逆変換作成して
で、
i4とi0やって、で、🔵画像は
bb4(i0) = bb0(i0) ていうか
bb0(i0) = bb4(i0) ていうか、んーーこんな感じでドンドン、GoGoGo
by 🤡ナゾのケアマネ登場 との設
ってW関数なんて、怖くない。
狼なんか怖くない。ていうか
x2 = x1 * POWER(SQRT(r),x1) ─@
y2 = y1 * POWER(r,x1) ─A
ランベルト関数は、w関数と表記トスル
w関数は、作成は後日で近似解トスル
w関数は、超無理やり速攻で
初等関数で作成
これは「FakeW関数」トスル🤡
数式@の逆関数をFakeW関数を活用し作成
数式Aの逆関数も 〃
まずはここまでだな
その後、ランベルト関数に超近似する
関数を自作してしまう🤡
でなんやかんやで
(x4,y4) → (x0,x0) つまり逆変換作成して
で、
i4とi0やって、で、🔵画像は
bb4(i0) = bb0(i0) ていうか
bb0(i0) = bb4(i0) ていうか、んーーこんな感じでドンドン、GoGoGo
by 🤡ナゾのケアマネ登場 との設
653超宇宙人ランベルト星人 という設定
2024/03/17(日) 18:14:51.09ID:QfhdY2k7 自称、ランベルト星人が、落書きをした
654ランベルト星人の呟き
2024/03/17(日) 18:53:22.09ID:QfhdY2k7 652は、ケアマネという設定ぢゃが
数式@は逆変換はランベルト関数は要ぢゃが
数式Aは逆変換はランベルト関数は不要ぢゃ
ま、数式Aは、@の答えx1が引数ぢゃがなぁ
数式@は逆変換はランベルト関数は要ぢゃが
数式Aは逆変換はランベルト関数は不要ぢゃ
ま、数式Aは、@の答えx1が引数ぢゃがなぁ
655ケアマネの呟き という設定
2024/03/17(日) 19:08:40.90ID:QfhdY2k7 ランベルト星人と語る宇宙人の中でも超ヤヴァイ
のが、ケアマネのオレの作文にケチつけてるな
てかランベルト星人もケアマネと同一人物だw
ランベルトとか地球の中学生が喜びそうな名前にするな。笑わせるぜ、オマエは、w星人でよい。
ていうか、地球の計算サイトに
初期関数が存在しないハズなのに
ランベルトのW関数の計算サイトが存在してる
アリエナイことがアリエルこがアリエール
てか、そこによると
ランベルトのW関数は z=w*exp(w)の逆関数 w=W(z)です。主要解の場合はk=0
となっておる。不思議ぢゃ
すでに、自作しておる地球人が存在してる
のが、ケアマネのオレの作文にケチつけてるな
てかランベルト星人もケアマネと同一人物だw
ランベルトとか地球の中学生が喜びそうな名前にするな。笑わせるぜ、オマエは、w星人でよい。
ていうか、地球の計算サイトに
初期関数が存在しないハズなのに
ランベルトのW関数の計算サイトが存在してる
アリエナイことがアリエルこがアリエール
てか、そこによると
ランベルトのW関数は z=w*exp(w)の逆関数 w=W(z)です。主要解の場合はk=0
となっておる。不思議ぢゃ
すでに、自作しておる地球人が存在してる
656誤字発見
2024/03/17(日) 19:12:30.54ID:QfhdY2k7 あ、いけね、❌ケアマネ
⭕プロマネもしくはプロジェクトマネージャー だった😅
⭕プロマネもしくはプロジェクトマネージャー だった😅
657ランベルト関数のPG作成するプロマネ
2024/03/17(日) 23:32:00.32ID:QfhdY2k7 ポク🤡はプロマネだけどランベルト関数は、ポクに自作させろ
初等関数で不可能な
y=x*EXP(x)の逆関数って簡単ぢゃん
IF文とFOR文と初等関数でバッチリ
こんな感じ
準備ロジック
FOR ii = 0 TO 9999
ww(ii) = ii/1000 -1# '∵範囲-1〜約9
www(ii) = ww(ii)*EXP(ww(ii))
NEXT
ランベルト関数
DIM p1 as double 引数
DIM p2 as double 出力
WWW_RTN :
FOR ii = 0 TO 9999
IF WWW(ii) > P1 ならば
IF iiがゼロならば
ロジック検討中
ELSE
P2=www(ii)とwww(ii-1)の平均
RETURN
ENDIF
ENDIF
NEXT
MSGBOX "変な値入れるなEXIT SUBだ🤡"
EXIT SUB
by プロマネのPGは🐴🦌なテスターより🐴🦌
初等関数で不可能な
y=x*EXP(x)の逆関数って簡単ぢゃん
IF文とFOR文と初等関数でバッチリ
こんな感じ
準備ロジック
FOR ii = 0 TO 9999
ww(ii) = ii/1000 -1# '∵範囲-1〜約9
www(ii) = ww(ii)*EXP(ww(ii))
NEXT
ランベルト関数
DIM p1 as double 引数
DIM p2 as double 出力
WWW_RTN :
FOR ii = 0 TO 9999
IF WWW(ii) > P1 ならば
IF iiがゼロならば
ロジック検討中
ELSE
P2=www(ii)とwww(ii-1)の平均
RETURN
ENDIF
ENDIF
NEXT
MSGBOX "変な値入れるなEXIT SUBだ🤡"
EXIT SUB
by プロマネのPGは🐴🦌なテスターより🐴🦌
658自演者本人
2024/03/17(日) 23:37:14.96ID:QfhdY2k7 ちょっとまてよ。この、範囲で単調増加だし、
てか、
IF WWW(ii) > P1 ならば んーー
不等号が逆かなんーーー😅 いやこれでいいはず
てか、今日はこれでおやすみなさい。寝る
てか、
IF WWW(ii) > P1 ならば んーー
不等号が逆かなんーーー😅 いやこれでいいはず
てか、今日はこれでおやすみなさい。寝る
659自明な自作自演レビュー
2024/03/18(月) 05:22:40.25ID:CoRfL+nN プロマネ─🤡 ランベルト星人─👤
👤 関数ってか、関数ぢゃないぢゃん
🤡 p1に値代入し、WWW_RTN やりゃ
p2はw関数戻り値とおなじ www
👤 関数ぽぃし許す てかwwwやめろ
🤡 ランベルトよ、オマエはwww星人
て名乗れ わぁははは(笑わせるぜ)
👤 てか、サブルーチン名WWW_RTN
かよ。Function FakeW ぢゃないのか
🤡 初等関数でも結構精度よいかも
👤 たしか、w関数のテーラー展開
地球のサイトに記述見たぜ✌✌
🤡 たぶんマクローリン展開だ
引数ゼロ近傍以外ぢゃ使えん精度
絶対、オレのが精度、バッチリ
ま、引数ゼロ近傍を除いて
👤 てか、サブルーチン名WWW_RTN
やめろ。かっこいい名称にしろ
🤡 出力はp2だが、実質www(ii)という
項目名だ。WWW_RTNは
ロジック検証する時、
PGデバッグするとき、判りヨイ
プロマネのやるPGはひと味違う
👤 関数ってか、関数ぢゃないぢゃん
🤡 p1に値代入し、WWW_RTN やりゃ
p2はw関数戻り値とおなじ www
👤 関数ぽぃし許す てかwwwやめろ
🤡 ランベルトよ、オマエはwww星人
て名乗れ わぁははは(笑わせるぜ)
👤 てか、サブルーチン名WWW_RTN
かよ。Function FakeW ぢゃないのか
🤡 初等関数でも結構精度よいかも
👤 たしか、w関数のテーラー展開
地球のサイトに記述見たぜ✌✌
🤡 たぶんマクローリン展開だ
引数ゼロ近傍以外ぢゃ使えん精度
絶対、オレのが精度、バッチリ
ま、引数ゼロ近傍を除いて
👤 てか、サブルーチン名WWW_RTN
やめろ。かっこいい名称にしろ
🤡 出力はp2だが、実質www(ii)という
項目名だ。WWW_RTNは
ロジック検証する時、
PGデバッグするとき、判りヨイ
プロマネのやるPGはひと味違う
660659の続き
2024/03/18(月) 05:27:11.31ID:CoRfL+nN 👤 てか、X回転 π/4ラジアンで
バグるか愉しみだ 発達障害テスタ
喜ぶぞ
🤡 90度❓ ま、結合テストは先の話
ま、先ずは単体テストだ
そして、結果よきゃさらに改造
wwとwwwは配列変数だが
1万配列を10万配列にし、
www関数は、オレのは単調増加部分
しか使わんし、バイナリサーチ
的ロジックで速度アップた
ソートは不要∵ww単調増加
プロマネのオレの計画、バッチリ✌
バグるか愉しみだ 発達障害テスタ
喜ぶぞ
🤡 90度❓ ま、結合テストは先の話
ま、先ずは単体テストだ
そして、結果よきゃさらに改造
wwとwwwは配列変数だが
1万配列を10万配列にし、
www関数は、オレのは単調増加部分
しか使わんし、バイナリサーチ
的ロジックで速度アップた
ソートは不要∵ww単調増加
プロマネのオレの計画、バッチリ✌
661発達障害テスタ 単体テストの巻
2024/03/18(月) 08:54:52.75ID:CoRfL+nN ポクはテスター🥳だ。
凄く有能でアリエナイ位有能なポクです
プロマネの作成のランベルトのw関数
早く出来ないか。テストして
ドンドン、バグ見つけて、
ちゃんとテストしてるとこをアピールしたいです
なにプロマネの作成の
ランベルト関数の単体テストしたい
初等関数で不可能だし至るとこバグ
だらけぢゃーないかな。嬉しいです
早く ランベルト関数つくれーーーー
by バグを見つけると喜ぶテスター🥳
凄く有能でアリエナイ位有能なポクです
プロマネの作成のランベルトのw関数
早く出来ないか。テストして
ドンドン、バグ見つけて、
ちゃんとテストしてるとこをアピールしたいです
なにプロマネの作成の
ランベルト関数の単体テストしたい
初等関数で不可能だし至るとこバグ
だらけぢゃーないかな。嬉しいです
早く ランベルト関数つくれーーーー
by バグを見つけると喜ぶテスター🥳
662ランベルト星人の嘆き∧呟き
2024/03/18(月) 14:34:05.97ID:CoRfL+nN 🤡のロジック解り易くしたら
FOR ii = 0 TO 9999
IF ww(ii) > p1 >= w(ii-1) で
p2=www(ii)とwww(ii-1)の平均
ENDIF
NEXT って感じだな ゲラゲラ
プロマネのPG www(ii)とwww(ii-1)の平均
中点補間してる気になってるようだ
これ、数値解析の専門家なら
地球人でもゲラゲラ、失笑するぜっ
ま、配列は1万もやってるから
補間なしでも、それなりの精度だろけど
by👤
FOR ii = 0 TO 9999
IF ww(ii) > p1 >= w(ii-1) で
p2=www(ii)とwww(ii-1)の平均
ENDIF
NEXT って感じだな ゲラゲラ
プロマネのPG www(ii)とwww(ii-1)の平均
中点補間してる気になってるようだ
これ、数値解析の専門家なら
地球人でもゲラゲラ、失笑するぜっ
ま、配列は1万もやってるから
補間なしでも、それなりの精度だろけど
by👤
663プロマネ─w関数の単体テストまでシュッシュッとに完了の巻
2024/03/18(月) 17:56:13.09ID:CoRfL+nN 👤星人もウルセェ。配列減し補間やった
' 【ランベルトのW関数 初期化処理】
・・For ii = 0 To 999
・・・・ ww(ii) = -1# + ii / 100・'100デ割るトスル スルトそれは -1 〜 8.99の0.01毎トナル
・・・・ www(ii) = ww(ii) * Exp(ww(ii)) '
・・Next
' 【ランベルトのW関数 単体テスト】
・・P1 = Cells(13, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(13, "w") = P2
・・P1 = Cells(14, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(14, "w") = P2
・・P1 = Cells(15, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(15, "w") = P2
・・P1 = Cells(16, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(16, "w") = P2
Exit Sub
' 【ランベルトのW関数】
WWW_RTN:
・・If www(0) > P1 Then
・・・・・・・P2 = -100 '''' 消失点(かそれより奥のナゾエリア)
・・・・・・・Return
・・End If
・・For ii = 1 To 999
・・・・・a = www(ii - 1): b = www(ii): c = b - a: d = P1 - a
・・・・・If b > P1 Then ''' a >= P1 and P1 > b と同じ真偽値のハズ
・・・・・・・・ P2 = (1 - d / c) * ww(ii - 1) + (d / c) * ww(ii)
・・・・・・・Return
・・・・ End If
・・Next
・・P2 = ww(ii - 1)
Return
End Sub
by プロマネ─🤡 w関数の単体も済みだ
' 【ランベルトのW関数 初期化処理】
・・For ii = 0 To 999
・・・・ ww(ii) = -1# + ii / 100・'100デ割るトスル スルトそれは -1 〜 8.99の0.01毎トナル
・・・・ www(ii) = ww(ii) * Exp(ww(ii)) '
・・Next
' 【ランベルトのW関数 単体テスト】
・・P1 = Cells(13, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(13, "w") = P2
・・P1 = Cells(14, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(14, "w") = P2
・・P1 = Cells(15, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(15, "w") = P2
・・P1 = Cells(16, "v"): GoSub WWW_RTN: Cells(16, "w") = P2
Exit Sub
' 【ランベルトのW関数】
WWW_RTN:
・・If www(0) > P1 Then
・・・・・・・P2 = -100 '''' 消失点(かそれより奥のナゾエリア)
・・・・・・・Return
・・End If
・・For ii = 1 To 999
・・・・・a = www(ii - 1): b = www(ii): c = b - a: d = P1 - a
・・・・・If b > P1 Then ''' a >= P1 and P1 > b と同じ真偽値のハズ
・・・・・・・・ P2 = (1 - d / c) * ww(ii - 1) + (d / c) * ww(ii)
・・・・・・・Return
・・・・ End If
・・Next
・・P2 = ww(ii - 1)
Return
End Sub
by プロマネ─🤡 w関数の単体も済みだ
664発達障害テスタ との設定
2024/03/18(月) 18:01:49.35ID:CoRfL+nN 🥳w関数って👤のwww関数の単体テストはどうなったのかな
🤡は、完了とかいってるけど、
て、ことは、結合でバグでまくるぞ。
単体テストがなくなったのは悲しいですが
結合テストが長引くハズだから嬉しいです。ありがとう
by 🥳
🤡は、完了とかいってるけど、
て、ことは、結合でバグでまくるぞ。
単体テストがなくなったのは悲しいですが
結合テストが長引くハズだから嬉しいです。ありがとう
by 🥳
665ランベルト星人
2024/03/18(月) 18:13:54.94ID:CoRfL+nN プロマネ、マネージャーの癖に、そこそこヤルな。てか
ソースコードの
・・If www(0) > P1 Then
・・・・・・・P2 = -100 '''' 消失点(かそれより奥のナゾエリア
んーーー、や、変なコメント残してる
ま、ランベルト関数の引数が1/e以下の処理だな。
ジャスト、マイナス1/eが、👤星人では、特異点と呼ぶエリア
そして、マイナス1/eより、小さいエリア、そこは、
👤星人では、ブラックホールとよぶ、
ワシの霊感では、その領域の画像はブラックアウトするはず
ま、プログラムが正常なら、正常なら、そこはブラックアウト
ちなみに、地球人は、その解は、虚数というか複素数としておるようぢゃ
by 👤
ソースコードの
・・If www(0) > P1 Then
・・・・・・・P2 = -100 '''' 消失点(かそれより奥のナゾエリア
んーーー、や、変なコメント残してる
ま、ランベルト関数の引数が1/e以下の処理だな。
ジャスト、マイナス1/eが、👤星人では、特異点と呼ぶエリア
そして、マイナス1/eより、小さいエリア、そこは、
👤星人では、ブラックホールとよぶ、
ワシの霊感では、その領域の画像はブラックアウトするはず
ま、プログラムが正常なら、正常なら、そこはブラックアウト
ちなみに、地球人は、その解は、虚数というか複素数としておるようぢゃ
by 👤
666発達障害のテスター いう設定
2024/03/18(月) 18:20:01.47ID:CoRfL+nN なんか、宇宙からの電波📡受信しちゃった
正常でも、ブラックアウトするのかな
モピロン、異常でもブラックアウトしそうだし
論理的に計算するど、
全ての条件でブラックアウトするハズ
はやく、結合テストやろうよ
てか、結合元のプログラミング早く完了しろーーーー
by 🥳 さらに症状悪化
正常でも、ブラックアウトするのかな
モピロン、異常でもブラックアウトしそうだし
論理的に計算するど、
全ての条件でブラックアウトするハズ
はやく、結合テストやろうよ
てか、結合元のプログラミング早く完了しろーーーー
by 🥳 さらに症状悪化
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