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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/05/22(金) 21:43:17.08ID:hvmMrypT
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
896801 自称プロマネの呟き
垢版 |
2024/05/27(月) 15:08:15.16ID:karS/dE1
自称宇宙人が、この宇宙は、六色といってるけど
でさ、地球人の用語には、マゼンタという色があってさ
マゼンタ(magenta)は「明るく鮮やかな赤紫色」
だから、宇宙人の主張の
Red→Yel→Green→Cyan→Blue→Violet よりも
Red→Yel→Green→Cyan→Blue→Magenta の方がいいと思います。
by 🤡

てかさ、この世はRGBの3色で出来てるなんてのは、
人間の目のバグでさ、YELLOW CYAN MAZENTAの3色で
出来てると思う。印刷物を拡大すれば解るよーーん。
この世はレモン🍋と氷🧊とさくら🌸から作られてるからだ

BY 🥳バカっテスターの哲学
897801 ランベルト星人の謎の呟き
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2024/05/27(月) 16:27:53.90ID:karS/dE1
地球人の視覚野は、ナゾだったが、霊的推論により
何か見えてきた。とにかく色相は円でなく、
単なる六角形に過ぎない。ま、degで表現を
地球の自称知的生命体はdegで色合いを表現するが
何処か無理はあろう。ま、それはともかく

純マゼンタの強い光と、純イエローの強い光を
混ぜるとどう地球人に見えるかは気にはなる。
赤と白の明るく、くすんだ色のはずだ
by 👤宇宙人の成りすまし

明るくて、くすんでる❓。へんなヤツ
by 🥳地球人代表のバカっテスター
898801 ランベルト星人
垢版 |
2024/05/27(月) 17:54:33.99ID:karS/dE1
RGB=(255,255,0) と RGB=(255,255,128)
では、モチロン、輝度は後者は、デカイのに、
しかし、前者の方が、明らかに目立つ

そ、後者は、明るいのにくすんでるのだ
ていうか、地球人の視覚野のバグだろう。

BY 👤 自称宇宙人のトンデモうんちく論
899801 てか
垢版 |
2024/05/27(月) 18:13:29.65ID:karS/dE1
>>895 こらーランベルト星人
6色で30°/色 なんて書いてるけど
全色相は、30✕6は180°か? へん
6色はいいけど、60°/色だろ
R Y G C M そしてRに戻る これで360°だっちゆーーの
だから、そ、R→Yなら色相は60°。これが地球のセオリーだ。

BY 🤡プロマネ、雑談すらもチェックしまくるーー
900801 色相変換の勝手に設計
垢版 |
2024/05/27(月) 20:13:10.99ID:karS/dE1
地球人は、
RGB → HSV →H更新したHSV →RGB
色相を改変させるようぢゃ

しかし、ワタクシは、
HLSに変換してやる。HLSといっても
地球人のHLSとは多分絶対ちがう。
LはLarge SはSmall ぢゃ
Hue = 工事中(🔴,🟢,🔵); // 0〜360°
Large = Math.max(🔴,🟢,🔵); // 0〜255
Small = Math.min(🔴,🟢,🔵); // 0〜255

Hue += 30;

🔴 = 工事中(Hue,Large,Small);
🟢 = 工事中(Hue,Large,Small);
🔵 = 工事中(Hue,Large,Small);

by 👤宇宙人の勝手なプログラム設計

工事中だらけ。設計書未完成ぢゃーーん
by 🥳
901801 てか900
垢版 |
2024/05/28(火) 06:30:25.53ID:bjW8YU+j
色相H改変プログラミング設計は下記だ

hue = 関数@(🔴,🟢,🔵); // 0〜360°
max = Math.max(🔴,🟢,🔵); // 0〜255
min = Math.min(🔴,🟢,🔵); // 0〜255

hue += 30; // 色相Hを30°ずらすとして

⚪ = 関数A(hue,max,min);
🔴 = ⚪の16進上位2桁;
🟢 = ⚪の16進中位2桁;
🔵 = ⚪の16進下位2桁;

なお、関数@、関数Aは、
ネットに転がってるRGB2HSV等から
ぱくっぱくっトスル
by 🤡プロマネのプログラム設計

ぱくっっとする。RGB2HSV
by 🥳
902801 レビュータイムてか雑談
垢版 |
2024/05/28(火) 07:50:13.87ID:bjW8YU+j
👤 サイコロって正4面体か正六面体どっちか解るか?
🥳 サイコロは正方形だから、モピロン正4面体だね
🤡 サイコロは普通は1から6⚀⚁⚂〜⚅だな。
👤 色空間は丸いてか円錐だけど、円錐ぢゃなく正六面体だ
903801 色相のお絵描き
垢版 |
2024/05/28(火) 20:51:17.80ID:bjW8YU+j
円ではなく、六角形だが90°の角が6個あり
それは、おそらく平面ではない。
円錐というワケでもない。by 👤
904801 バカっテスター
垢版 |
2024/05/29(水) 05:31:42.14ID:XkOAN76x
👤って、なんなの?。🐴🦌なの?
頂点が6つ、その頂点は色は、🔴🟡🟢🔵🔵🟣
の6つの正六角形だから、その内角は120°
90°なんかぢゃありません。
90°なら正四角形だし、👤のお絵描き。ヘン
by 🥳

ま、普通の地球人程度の知能だ。
もしかすると地球人の脳みそは、
🔴🟡🟢🔵 の4点でしか判別できないのか
もともと、地球人は進化の前は🟡と🔵で
進化して脳内視覚系MT野より1次に近い領域で
🟡は🔴と🟢に分化したようだが
まだ進化のレベルが低い
やはり、モピロン、🔴🟡🟢🔵🔵🟣の6つに
分化した、ワレワレ、ランベルト星人の足元にすら 未到達

BY 👤ランベルト星人、トンデモ画像哲学騙る
905801 てか
垢版 |
2024/05/29(水) 06:29:39.66ID:XkOAN76x
バグ票(JavaScript言語)

配列の参照
❌ LUT(i) = i/2; /*明度半分*/
⭕ LUT[i]= i/2; /*明度半分*/

条件式
❌ if (a > 240){ ・・・
⭕ if (a > 240) { ・・・
 補足 カッコは全角ぢゃなくて半角

変数名変更
E3→E13、E3x→E20 へ変更すべきなのに
E3→E13、E3x→E13x になっちゃった

by 🤡自称プロマネ

なんだ、オレらが画像処理哲学レビュー
してる間に、プロマネ、実装してたのかよ
てか、
変数名変更
 E3→E13、E3x→E20 へ変更すべきが
 E3→E13、E3x→E13x になっちゃった
は、地球人がよくやるミスだ。ゲラゲラ
by 👤自称宇宙人
906801 てか素晴らしいバグ票
垢版 |
2024/05/29(水) 09:15:37.20ID:XkOAN76x
❌ var d = docなんとか.value;
⭕ var d = parseFloat(docなんとか.value);
型宣言的なことしないと不味いとは
クロート泣かせ
907801 バグ票のバグ表なのに、低レベル
垢版 |
2024/05/29(水) 10:07:08.43ID:XkOAN76x
parseFloat(str) は
Number(str) を検討しよう by 👤
短いから、こっちがいいぢゃーーーん by 🥳
そうなのか by 🤡
908801 プロマネ
垢版 |
2024/05/30(木) 08:12:13.74ID:hDXedsTr
❌ var d = docなんとか.valu
e;
⭕ var d = parseFloat(docなんとか.value);
💮 var d = Number(docなんとか.value);

なんだな、上記後続に dd += d; というコードがあれば
オレ的には ddやdは数値として判定して欲しいな。
が、javascript のそこが、ダメな言語だな。┐(´д`)┌ヤレヤレ
by 🤡自称プロマネ

JavaScript言語ってバグってるのーーー❓
by 🥳バカっテスター

んー、+演算子(+=も含む)では、文字列連結なのか
数値加算なのか判断するのは、JavaScript言語体系的に
不可能というのが、オレの霊的思考結果だ。
JavaScript言語のバグではなく、そんな言語を有り難がる
地球人の脳みそのバグである。
by 👤自称宇宙人は、アレよりさらに🐴🦌
909801 色相変換ロジックは完成したのに、夜のレビュー
垢版 |
2024/05/30(木) 20:04:25.16ID:hDXedsTr
ある色(例:緑🟩)に近似する部分を
別の色(例:黃🟨)に変化させたい。
だから色相変化ロジックを作ったし
また、完成もした。
by 🤡自称プロマネ

で、
by 👤ランベルト宇宙人

🟩は緑は、黄緑〜青緑と色相範囲が広い
それ故に、-60degずらしても
🟨にならず、🟧とか🟩のままのマダラだ
しかもなんか、くすんだ感じ
彩度を上げても、黄色から色相が
+や−方向にいろいろずれる
🟧と🟩のマダラは、遠目でみても
くすんだ🟨というか💩色だ。
by 🤡トホホ

実質設計バグだねーー。ヤッホー
by 🥳バカっテスター
910801 ランベルト星人の霊的な知恵
垢版 |
2024/05/30(木) 20:15:52.50ID:hDXedsTr
🟩に近似する部分をターゲットとおく。
ターゲットを白黒てかグレー□▓■に変換する。
ターゲットを黄🟨にしたい場合は、RGB別ガンマ補正で
んー、(Rガンマ、Gガンマ、Bガンマ)=(1.1 , 1.1 , 0.25)
すりゃ、超綺麗で鮮やかな黄色に化学変化する
地球人はとかく、HUEをシフトさせたがるが、そりゃ 💩色
になるだろ。

その点、俺らランベルト星人は、美術的偏差値パワーも
モピロン、無限大。このロジックにするとよろしいーーーー

by 👤自称宇宙人、病状悪化で超上から目線のトンデモ提案
911801 プロマネ 実装やり直すかも篇
垢版 |
2024/05/31(金) 05:12:59.05ID:Xgy0yQwL
色合いを綺麗に変化させるには、
Hueを変化させる は、没にしよかな❓
🟡色に変化させたければ
一旦グレー▓に変換して、
🔵の明度を落とし、補色🟡に変化させる
そんな、ロジックに、魔改造しよかな❓

てか、JavaScriptで実装してたんだな。
これ、C言語よりカンタンと思ったけど
舐めるとアカンでぇーーーーー てかさ

var a = "1";
var b = a + 1; console.log(b);
b = Number(a) + 1; console.log(b);

で表示される一行目と二行目、異なるな。
ま、ようやく慣れたけど、Cより鬼門なJavsScript
by 🤡

プロマネって1+1も計算出来ないの❓
どっちも、絶対2に決まってるぢゃーん!
by 🥳バカッテスター

地球人にはC言語モビロン、JavaScriptという
言語すら解ってないおバカな生命体だ
by 👤 自称宇宙人
912801 デバッグ中なのに低レベルレビュー
垢版 |
2024/05/31(金) 16:24:11.10ID:DOZePeod
ルックアップテーブルというのでハグッた
ルックアップテーブルという配列数
256の配列を項目名LUTで宣言し使用

🔴は0〜255の値、🟢、🔵も同様
gray = (🔴+🟢+🔵) / 3;
LUT[gray] = ・・・;

って感じ。なんか上手くいかん。
ま、DEBUGは済だが、オマエら、
どこがバグってるか、わかるかーー
by 🤡プロマネ(自称)

gray = (🔴+🟢+🔵) / 3; で
🔴は0〜255の値、🟢、🔵も同様だし、
grayは0〜255 ∴
配列数256の配列LUTへの値代入
LUT[gray] = ・・・; はオバーフロー
なんてしません。
プロマネの頭がバグってると断定されうる
by 🥳(バカっテスター)
913801
垢版 |
2024/06/01(土) 08:04:25.12ID:V6DMg2s9
toDataURLメソッドでPNG

JavaScriptでは、Canvasに描画は、toDataURLメソッドは、引数は、
PNGで保存では、PNGで保存できるぽ 
 ∴ BMP2PNG可能かな?
PNGの場合:image/png
by 🤡
914801 次期魔改造へ、雑談レビュー
垢版 |
2024/06/01(土) 15:50:20.87ID:V6DMg2s9
てか、384x216 キャンパス2つにするか 
編集前と編集後用を表示の2つ
by 🤡

384x216 は、縦も横も4の倍数だし
FULL HD のジャスト20%だし、
4Kのジャスト10%だし、
モニター用なら、384x216でいいだろ
by 👤

大きくしたいならブラウザでズームする
by 🤡

そっか、ズームしたモニターの解像度は
低いが
by 👤

内部は、まるごとBMP24bppを無編集
ファイルダウンロードでは
Canvasからでなく、実装したバイト配列からだ。ダウンロードのファイルの解像度は
無劣化だ。
by 🤡

やるな、ま、その魔改造そこそこ難しいが
地球人でも、どうにかなるだろう。
by 👤
915801 雑談なのに話に割り込むテスター
垢版 |
2024/06/01(土) 15:58:01.49ID:V6DMg2s9
モニターでも、解像度よいのがいいな。Canvas2つ
768x512を2画面がいいぢゃーーん。横に並べても
パソコンの画面が1920ならおさまるぢゃーーん
by 🥳

んー、パソコンは125%で表示してるし、
768✕2✕1.25 =1920 余裕で20pxほしい
スレスレアウトと思われる。 おしいい by 👤
916801 雑談レビュー
垢版 |
2024/06/01(土) 16:03:02.51ID:V6DMg2s9
んー、そうだcanvasは
640x360 を2つだな。
てか既に魔改造済で実装設計面倒くさくなった
着手は、無限日以内にしよっと by 🤡
917801 紆余曲折レビューなるも纏まりはじまる
垢版 |
2024/06/01(土) 19:46:44.18ID:V6DMg2s9
てか、Canvasのサイズは
入力ファイルを縦1/3 横1/3 ∴面積比1/9
とする。理由、実装の見込みがたった。
Canvasのサイズ固定は難しい
by 🤡

Canvasのサイズ固定は難しい?
by 👤

入力の画像ファイルのサイズはイロイロで
それをCanvasのサイズ固定に合わせる
ロジックは面倒だ。

一番簡単な、入力の画像ファイルのサイズ
とCanvasを、同じサイズにし、
ま、それよりは、若干困難だが
入力ファイルを縦1/3 横1/3 ∴面積比1/9
もワリと実装見込みたった、

最近傍法にするなら簡単だが
余裕がでてきたから、少し凝るか
by 🤡

その場合は、9点平均が普通だ
中央重み付けるのも有りだが、
by 👤
918801 魔改造のする前にロジック簡素化やるか
垢版 |
2024/06/02(日) 05:24:08.86ID:XMXnwOLu
魔改造すみの現状は以下のハズ
スパゲティになっちゃってる。

  BMPfile
   ↓
 【読込クリック】
   ↓
バイト配列BB@→CANVASへモニター
BBAは仮初期化とする🌟
   ↓
 【🙎画像補正(γ補正等)】
   ↓
バイト配列BBAに補正後のをセット
バイト配列BBA→CANVASへモニター
   ↓
 【ダウンロードクリック※】
   ↓
  BMPfile

※BBAは初期化(仮初期化🌟含む)なら
ダウンロードクリックしても
ダウンロードせず、
「画像補正前∴ダウロードしない」の旨
の表示トスル
BY 🤡 上記の流れをシンプルに改造だ

シンプルへの改造プラン、イイネ
「画像補正前∴ダウロードしない」との
機能の喪失は暗に容認となる。
BY 👤
919801 ロジック簡素化という超魔改造
垢版 |
2024/06/02(日) 06:31:47.20ID:XMXnwOLu
  BMPfile
   ↓
 【読込クリック】
   ↓
❌バイト配列BB@→CANVASへモニター
❌BBAは仮初期化とする🌟
⭕バイト配列BBA→CANVASへモニター
⭕バイト配列BBA→BB@へ実体複写
 バイト配列BB@
   ↓
 【🙎画像補正(γ補正等)】
   ↓
バイト配列BBA
バイト配列BBA→CANVASへモニター
   ↓
 【ダウンロードクリック※】
   ↓
  BMPfile

❌※BBAは初期値(仮初期化🌟含む)なら
⭕※BBAは初期値なら
ダウンロードクリックしても
ダウンロードせず、
❌「画像補正前∴ダウロードしない」の旨
⭕「File読込前∴ダウロードしない」の旨
の表示トスル
BY 🤡現状とほぼ同一chk∵degrad.ヤバイ

簡素化って、魔改造より魔改造ぢゃーん
デグってバグる超魔界造。うれちぃです
BY 🥳
920801 輝度のウンチク
垢版 |
2024/06/03(月) 02:50:27.68ID:bSSMnrG0
>>912
gray = (🔴+🟢+🔵) / 3; ❓❓❓これさ
gray = 0.3×🔴+0.6×🟢+0.1×🔵; だ
by 🤡

秘伝の数式では、
▢ = Math.max(🔴,🟢,🔵) / 255;
■ = Math.min(🔴,🟢,🔵) / 255;
▓ = (🔴+🟢+🔵) /255 - ▢ - ■;
gray = 255 * Math.sqrt((▢ ** 2 + ▓ ** 2));
by 👤 病的ウンチク論

gray = Math.round(gray); を追加。
∵非負整数必須 ∵grayは後続で配列の要素数
by 🤡
921801 ランベルト星人の謎の呟き
垢版 |
2024/06/03(月) 06:19:30.38ID:bSSMnrG0
>>917 レビュー、高度なようで、これクソだ
ていうかさ、
プロマネ(自称)よ。描写済のCanvasを
ズーム(拡大・縮小)するロジック実装、
手間取ってるな。
ま、地球🌏のネットに公開のコード
解りづらいが、解読に成功。

以下のような感じでやると良いぞっ。

例 3840x2160でデカい。10%にしたい
普通に描写済のCanvas 3840x2160
を、10%に縮小させる、コード

var 💙=document.getElementById("📘");
💙.style.width= 384 + "px";
💙.style.height= 216 + "px";

ちなみに、💙.style.width、💙.style.height
は、型は、文字列のようぢゃ
💙.style.width= 384; ではNG
💙.style.width= 384 + "px"; 
としたら、上手くできたぁぁぁ\(^o^)/

by 👤 今日は青色で統一
922801 編集後記篇∵ほぼ完成
垢版 |
2024/06/03(月) 11:56:44.29ID:bSSMnrG0
設計書を清書。PGは既に修正済

  編集前BMPfile
   ↓
 【読込クリック】
   ↓
 バイト配列BB@→【実体複写】
   ↓        ↓
【🙎画像㌏補正等】 バイト配列BBA
   ↓        ↓
バイト配列BBA→→CANVASへモニタ
   ↓
 【ダウンロード】
   ↓
  編集後BMPfile

そして設計書を清書する前に
PGは暫定的だが完了したぜ\(^o^)/
BY 🤡 自称プロマネ

設計書をちゃんと作らないでPGやったの?ダメです。
BY 🥳 教科書に洗脳されるテスター

読込み直後にバイト配列BB@、Aの
2つ実体複写は、地球人内レビューで
ボロクソに言われる設計だろうが、
その方がロジック的に簡素かつ
処理速度問題なしに気づくなら製造中でも
ヤツは地球人だし、合格点な設計だろ
BY 👤 宇宙人は病的な程に上から目線
923801 ラベンベルト星人の怪しい呟き
垢版 |
2024/06/04(火) 19:52:23.78ID:nl9S0mkZ
編集後記だなんて、で、次は彩度増強やろうぜぇ てか
既に、アルゴリズム完成

我がランベルト銀河群に於ける
彩度改変なる秘伝、秘伝の数式だ。

彩度倍の秘伝、秘伝、秘伝の数式だ。
⚪ = (🔴、🟢、🔵) の最大値
⚫ = (🔴、🟢、🔵) の最小値
▓ = (🔴、🟢、🔵) の中央値

var k = (▓−⚫)/(⚪−⚫)
var ● = ⚫/2 // 彩度を倍にする哲学
var ▤ = ⚪*k+●*(1-k)

if (🔴==⚪&&🟢==▓&&🔵==⚫){
 🟥 =⚪; 🟩=▤; 🟦=●;
}else if (・・・

by 👤 ゼロ割考慮せず。but机上chk ok

ま、秘伝❓ 特段、割と普通だね。
by 🤡
924デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/10(月) 16:02:58.81ID:YXHAsqQy
なぜかこのスレSPAM認定されてる
925801 編集後記てか新たなるプロジェクト
垢版 |
2024/06/18(火) 18:24:46.75ID:ED3Kiuls
従来
  編集前BMPfile
   ↓
 【読込クリック】
   ↓
 【イロイロやる】
   ↓
 バイト配列BB@

改造中版(目処たった案)
  編集前BMPfileまたは、PNGfile
   ↓
 【読込クリックでreadAsDataURL】
   ↓
  DataURL
   ↓
 【Image.src】
   ↓
  透明IMAGEタグ
   ↓
 【Canvas.Context.drawImage】
   ↓
  CANVASタグへ表示
   ↓
 【24bitMAPバイト配列変換 検討】
   ↓
 バイト配列BB@

BY 🤡👤Javascript マジ画像処理に使える
926925
垢版 |
2024/06/19(水) 10:26:57.56ID:BBDLSRDm
従来
  CANVAS
   ↓
 【24bitMAP配列変換】
   ↓
 バイト配列BB2
   ↓
 【Download】
   ↓
  BMP File

修正案
  CANVAS
   ↓
 【toDataURL("image/png")】
   ↓
  データurl ∴バイト配列BB2不要
   ↓
 【Download∴Aタグ .href】
   ↓
  PNG File

詳細PG設計
📕はCanvasタグID 、📘はAタグID
🔴 = document.getElementById("📕");
🔵= document.getElementById("📘");
var 🟢 = 🔴.toDataURL("image/png");
🔵.href = 🟢;
BY 👤
2024/06/19(水) 13:11:10.26ID:BBDLSRDm
  BMPfile
   ↓
 【読込クリックでreadAsDataURL】
   ↓
  DataURL
   ↓
 【Image.src】
   ↓
  透明IMAGEタグ
   ↓
 【Canvas.Context.drawImage】
   ↓
  CANVASタグへ表示
   ↓
【toDataURL("image/png")】
   ↓
  データurl ∴バイト配列BB2不要
   ↓
 【Download∴Aタグ .href】
   ↓
  32bpp PNG File

ま、元々のBMPの透明情報は24bpp故に
透明情報は存在しない。けど、
BMP2PNG できたーーー
by 🥳
928801 ラベンベルト星人の怪しい呟き
垢版 |
2024/06/20(木) 06:34:14.75ID:+2sffunl
勝手に備忘録 怪しいです。
📕はファイル名、例えば test.jpgとおき
📘はCANVASのタグID名として

JavaScriptは、
var 🏜 = document.getElementById("📘");
var 🗒 = 🏜.getContext("2d");
var 🌌 = new Image();
🌌.src = "📕";

🌌.onload = function()
{
🗒.drawImage(img, 0, 0);
w = 🏜.width; h = 🏜.height;
var src = ctx.getImageData (0, 0,w, h);
var dst = ctx.createImageData(w, h);
・・配列dstへsrcよりイロイロ加工だ・・🗒.putImageData(dst, 0, 0)
};
という感じでやると、
📕test.jpgは、加工した画像データは、
📘キャンバスへ表示される

by 👤自称宇宙人の滅茶苦茶な解説文
929801てか928
垢版 |
2024/06/20(木) 06:37:42.87ID:+2sffunl
こら!
ctx.getImageDataは、🗒.getImageDataとかへ
ちゃんとー書き換えろー by 👤自分へグチる
930801 未完成なバグ報告書
垢版 |
2024/06/21(金) 06:34:06.71ID:vonxZCtW
vs = 0.777;
tmp = 1.0001; // ほぼ1だぜぇーーー
tmp = (1 - tmp) ** 0.5; //平方根てか0.5乗だ

if   (tmp === vs) {}
else if (tmp < vs) {}
else if (tmp > vs) {}
else {alert("絶対にアリエン★");}

ってJavascriptだけど・・・
2024/06/21(金) 11:15:48.14ID:M8EEKVG+
NaN
2024/06/22(土) 06:40:51.98ID:u0fEFVM4
reader.onload = function(){ // F読込済の時
var dtu = reader.result; // DataURLだ
var img = new Image(); // IMAGEだ
img.src = dtu;  //DataURLでもヨシ
img.onload = function() { // I読込済の時
ctx.drawImage(img, 0, 0); // 画像表示
}

何だけどーー、ソースはヨシだが
コメントがバグってるな
✕ //DataURLでもヨシ
△ //DataURLぢゃないとダメ
◯ //DataURLならヨシ
◎ //DataURLで後続getImageDataもヨシ
💮 // 地球人の言葉で表現不可能

by 👤 宇宙人、getImageDataに嵌まる
2024/06/22(土) 08:52:26.56ID:u0fEFVM4
img.src = dtu; // DataURLだ
なら順調だけど、
img.src = "E:/test.png"; //Hard Cording
だと、キャンバス表示はされるのに
後続getImageData で嵌るし、
後続Canvas.toDataURL でも嵌るし、
故にPNGファイルダウンロードできない
てか、自称宇宙人の宇宙人の指摘
バッチリぢゃーーん。やるぅーーー
by 🥳 自称宇宙人に忖度するテスター
934デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/22(土) 09:27:36.33ID:R3uDiOs/
img.src = "file:///E:/test.png";
2024/06/23(日) 06:41:15.55ID:KluUmZ8C
 入力のPNG or Jpeg or BMP File
  ↓
 【event.target.files】   →Fileobject
→【API : readAsDataURL】→DataURL
→【Imageのsrc】     →image
→【Context.drawImage】→Canvas1
→【Context.getImageData】→データアレイ1
→【⭐⭐ 画像処理 ⭐⭐】→データアレイ2
→【putImageData】   → Canvas2
→【toDataURL】     → DataURL
→【Aタグのhref】┐
         ↓
 ダウンロード先 PNG or Jpeg File

BY 🤡👤 苦難の長い道のり。but作成中
BY 🥳 BMPが無くなるっ。口悪テスタ

従来版はCANVAS2BMP機能が存在スル
CANVAS ┐
 【Context.getImageData】→ データアレイ1
 →【⭐24bitMAP配列変換】→データアレイ2
  →【Download】┐
          ↓
         24bppのBMP File
BY 🤡 自慢しだす自称プロマネ

p は4で割った余りトスルとき、
function i(x,y,w,h,p) => {
return (3*w + p) * (h-1-y) + 3*x + 54 }
BY 👤宇宙人、ナゾ言語で秘伝の数式記載
2024/06/23(日) 20:50:37.47ID:KluUmZ8C
JavaScriptでCANVASに画像を表示のヤツ

var src = コンテキスト1.ホゲホゲ;
var dst = コンテキスト2.ホゲホゲ;

for (var x = 0; x < 640; x++) {
for (var y = 0; y < 360; y++) {
var i = 4 * (640 * y + x); // 4倍だ⭐⭐⭐
・・・・ホゲホゲ・・・
dst.data[i] = r; //赤
dst.data[i+1] = g; //緑
dst.data[i+2] = b; //青
}
}
コンテキスト2.putImageData(dst,0,0);

putImageDataは実行されたのは確認済
でも画像表示されん。32bit 4byteブツブツ
by 🥳 テスター不思議がる

原因不明 by 🤡 自称プロマネ悩む

透明なモノも、見える霊能者のワシには
透明な画像が表示されてる見えます。
by 👤自称宇宙人、地球人を揶揄う
2024/06/24(月) 11:37:51.76ID:+uJiH6qu
てかさ、BMPのpaddingの件だけど
──────────────
w=201;
h=80;

ww=4*Math.floor((w*24+23)/32) ;
hh=h-1;
console.log(index(100,50,ww,hh));

function index(x,y,ww,hh){
i = ww * (hh-y) + 3*x + 54;
return(i);
}
なら、100点 by 🤡 17870になった
──────────────
console.log(index(100,50,201,80));
function index(x,y,w,h) {
i = (3*w + (w % 4)) * (h-1-y) + 3*x + 54
return(i);
}
by 🥳 17870だ。引数少なくスッキリ
──────────────
やっぱオレの秘伝の数式が善い by 👤
938801 てか937の自慢バトルの続き
垢版 |
2024/06/25(火) 06:58:18.00ID:8J8Cc7Db
秘伝の関数i 24bpp BMPの🔵インデックス
なに、1番素晴らしいのは以下だ
超改造版(超高速版)
 w3 = 3*w + w%4;
 p = 54 + w3 * (h - 1); として
 下記 自作のi関数だな。

 function i(x,y,w3,h) => {
  return (3*x - w3 * y + p)
 }

by 🤡 自称プロマネ
939デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/06/25(火) 13:34:07.94ID:ZtCD4zFU
日記タレ流し乙
2024/06/29(土) 06:26:55.83ID:6dWfw+lZ
📕はCanvasタグID 、📘はAタグID
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
🔴 = document.getElementById("📕");
🔵= document.getElementById("📘");
var 🟢 = 🔴.toDataURL("image/png");
🔵.href = 🟢;
BY 🤡 んー素晴らしい
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
オレッちのパソコン環境だと
pure な javascript のハズだけど
document.getElementById は不要

var 🟢 = 📕.toDataURL("image/png");
📘.href = 🟢;
BY 👤 ヤバぃのかな。こんな実装
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
タグID がjavascriptのグローバル変数❓
そんなのは、教科書は、見たことは、
ナイナイナイ 在る。
てか、そぅなら、以下一行で済むぢゃん
📘.href = 📕.toDataURL("image/png");
BY 🥳
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
地球の
javascriptは超進化したのだろうか?!
BY 👤
2024/06/30(日) 06:56:13.63ID:UUqymcfi
キャンバス表示の4倍ズームの例

📕はぁ CANVASのタグID名とぉ、おく。
で、そのCANVASの表示サイズ4倍は、

今まではぁ、
  var C1 =
  document.getElementById('📕');
  C1.style.width = 4 * C1.width + "px";
  C1.style.height = 4 * C1.height + "px";
今後はぁぁ、
  📕.style.width = 4 * 📕.width + "px";
  📕.style.height = 4 * 📕.height + "px";
 とコーディングルールしようかな❓
by 🤡 自称プロマネ

4倍? ポクのパソコン125%表示だから
5倍になった(元画像 ペイントでの表示比)
そのルール、バグってナイ。
by 🥳 バカっテスター

バグってナイ。という言う地球の🇯🇵語は、
バグってオる、という意味の日本語ぢゃ
てゆぅか、地球の🇯🇵語自体、bugってアル
∵地球人の言語は全てbugってアルからだ
てゆぅか、ブラウザサイズ80%にしろよー
by 👤 自称宇宙人
2024/07/03(水) 05:54:16.60ID:Lu6rPMze
アレ、解読完了したつもりだった
ナゾなアレ。アレとは、

📕.addEventListener("change",function(){
var fl = event.target.files; // file object
var rd = new FileReader();
rd.readAsDataURL(fl[0]); // F読込
var dtu = rd.result; // DataURL

📕.addEventListenerで"change"で発火時

 event.target.files[0] ※フルパスでない
     ↓   のに何でDataURL
     ↓   を取得できるんだ❓
【FileReader.readAsDataURL()】
     ↓
   FileReader.onload時、
   FileReader.resultに
   DataURLが設定される。

by 👤 e*.target.filesはフルパスでないのに何故、所定のファイルを読込める???

自称偏差値パワーなのに∞ワカラナイの?
by 🥳

ゼッタイ嵌まる予感しかない。諦め肝心❢
by 🤡
2024/07/04(木) 05:31:47.47ID:ncHcF47k
んー、なるほど、そこに矛盾があれば
前提に過ちがある訳だ。
オレの直感だと、コメント文が怪しい
オレの直感で、コメント文を怪定すると

var fl; var rd; var dt;
fl = event.target.files; // File読込
rd = new FileReader(); // 関数メソッド群
rd.readAsDataURL(fl[0]); // File2DataURL
上記onloadは、File2DataURL完了だな
dt = rd.result; // そのDataURLはdtトスル

だから、flにはフルパスは存在しない。
というのを矛盾なく説明できるのだ
by 🤡 JavaScriptのやり過ぎで発症

上記onloadはファイル読込完了
とコメントするのが、地球人なのに・・・
地球の存在のコメントとは全く異なる
🤡は地球人なのに霊能者なのだろ。
by 👤 自称宇宙人

2人とも病状悪化。さらに後者は救われん
てかさ、flにはフルパスは存在しないのは
セキュリティ上の理由だもんねぇーー
by 🥳 マトモなヒトbut必要不十分
944801 突然ですが、またもや新たな案件思いつく
垢版 |
2024/07/10(水) 20:37:03.23ID:VQ7EHiq/
画像ってゆぅか、
画像ファイルではなく
画像バイナリてかバッファーから、dataURLをjavascriptでの
プログラミング設計って
多分、以下の通りだ。皆のもの
実装しなさーーい

画像のバイナリ
   ↓
【バイナリtoバイナリ文字列に変換】
   ↓
 バイナリ文字列※
   ↓
【btoa:Base64エンコード】
   ↓
 ASCII 文字列てかbase64だ
   ↓
【先頭に何か付加】
   ↓
  dataURL
   ↓
 あとは、楽勝だよな
by 🤡 自称プロマネ
945デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/11(木) 07:16:44.50ID:90jV28sB
ダイナモ感覚
946デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/11(木) 10:52:47.62ID:Yl73LUiK
別に既に既存の完成のロジック
var x = new FileReader();
x.readAsDataURL(ファイルオブジェ);
とかで、いいぢゃーーーん by 👤
そうだ、by 🥳

いやね、
入力の画像ファイルがbmpでもなく、かつ
入力の画像ファイルがjpegでもなく、かつ
入力の画像ファイルがpngでもなく、かつ
そ、
入力の画像ファイルは、jpegを独自規格暗号化させた
やつでさ、だから、readAsDataURLやっても
jpegのdataURLにはならなくてさ、
グダグダ、・・・ とにかく、
944の設計書に従い実装しなさーーい by 🤡
947デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/11(木) 11:22:01.20ID:TzM2Jqw+
Rust の egui と Rust の Image で
ColorImage から RgbaImage にサクっと変換したい
どう描けば良い?
948801 極超低レベル、ソースレビュー
垢版 |
2024/07/15(月) 16:34:16.44ID:efndaTNQ
セレクトタグに
オプションを複数、複数、複数追加の巻

selectタグのID名がXXX として、で
var xxx = document.ElementById("XXX");
・・・・・・
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  var op =
   document.createElement("option");
 op.value = FooFoo[i];
 op.text = HogeHoge[i];
 xxx.appendChild(op);
}

というコードだが
var op = ・・・; for ループの外側がよい。
by 🤡自称プロマネ

プロマネさんの言う通り
今回は10回ループだから許すが
百万回ループだと
変数opに設定するのはヤバイ
var op = ・・・; for ループの外側がよい。
by 🥳バカッテスタ 何故か某1流元請け

xxx.appendChild(op); 実行でopが
破壊されると、・・・
ま、関数の引数が破壊されるなんて
アリエない。いやーーまてよーーー
javascriptは地球人が開発したキケンな
プログラミング言語だしな
by 👤自称ウチュ〰ジン
949801 ラベンベルト星人の怪しい呟き
垢版 |
2024/07/16(火) 20:25:45.76ID:/LEFZYhS
んー、霊的電波によると
var op = ・・・; 宣言する都度
宣言直前のopはvar opにより破壊
by 👤ウチュ〰ジン

で、by 🤡自称プロマネ

破壊時に、xxx.appendChild(op)が
ホントに実行され、
破壊されない間に、複数回
xxx.appendChild(op);やっても
最後のだけ破壊時に
xxx.appendChild(op);が実施、故に
最後のだけ、それは反映
乃ち、あのコードだとループ1〜9回目はネグられ
10回目のだけxxx.appendChild(op);

すなわち、for (var i = 0; i < 10; i++)
と実装してもfor (var i = 9; i < 10; i++)
との実装と同じになっちゃうワケ
by 👤ウチュ〰ジン

マジか by 🤡
ウチュ〰ジンjavascript debugやり過ぎで
病状が悪化したんだな by 🥳
なるほど by 🤡
2024/07/25(木) 06:54:28.50ID:k+wv5RwF
次期プログラミング設計だ

《従来》
JPGでなくJPG暗号化file✡
  ↓
【event.target.files】
→ FileObjectもしくはFileListObject
→【API : readAsArrayBuffer Dataview】
→ buffer
→【自作関数 : 復号化】☆
→ buffer ∵上書∵メモリ節約∧無問題
→【先頭■■■byteを除きBASE64化】
→ string1
→【headerを付加しdataURI化】
→ string2
→【Imageタグ✨のsrc】
→ image

次期は、✡は、ファイル読込部は、
JPG暗号化でなくMP4暗号化✡ とする
ヨロピクねー by 🤡 自称プロマネ

JPGをMP4にするだけ。簡単ぢゃん by 🥳

それは必要条件はアル、かつ、
それは十分条件では、ないアル by 👤

Image✨は、videoに変えるとヨイ?by 🤡
霊感で、それは必要条件は満たす by 👤
ウチュ〰人すごい by 🥳
んー、それは、答えてないんだが by🤡
951801てか950
垢版 |
2024/07/26(金) 09:36:51.51ID:WivaA0Ie
次期は動画かよー by 👤自称ウチュ〰人

んー、そうだ、
dataURL てか dstaURI の先頭設定で
✗ jpeg⇒"data:image/jpeg;base64"設定
○mp4⇒"data:video/mp4;base64," 設定
という修正も必要だな。
by 🤡 自称プロマネ

それも、単に、jpegをmp4に置換えだねー
カンタンぢゃ〜ん。by 🥳バカッテスタ

ワシの霊感だと、数Mbyte程度mp4動画
なら、上手くいくハズぢゃが、
数百Mbyteのだと、失敗するハズぢゃ
by 👤自称ウチュ〰人のナゾの呟き
952801てか950
垢版 |
2024/07/27(土) 06:24:24.37ID:fIKE8U7V
簡易的な未完成かつ試作版では、
BASE64化するさい、つまり、
【バイナリtoバイナリ文字列】
【btoa:Base64エンコード】付近でエラー
約300MbyteのMP4でエラーでオワコン
約 10MbyteのMP4では再生できた
BY 🤡

試作版で、10Mbyte以下、かつMP4だけで
上手くいっただけ
あのシステムの最大の動画のサイズは、
約550Mbyte ∴1G程度は対応してほしいぜ
BY 🥳

て、ユゥ〜か、よく調べてみところ
【バイナリtoバイナリ文字列】
【btoa:Base64エンコード】の後続の、
【Videoタグのsrc】へ渡すDataURLでの
エラーのようだ。
元のMP4が約60MBybteならOKだが
元のMP4が約100MBybteならNGだ
BY 🤡

てか、動画閲覧なんて開発するからぢゃ
ワタクシウチュジンから祟りぢゃよ。
霊感では、URL.createObjectURL()
を使うと、エラーの呪が解けるハズぢゃ
BY👤自称ウチュジンのトンデモ論
953
垢版 |
2024/07/27(土) 18:46:50.34ID:fIKE8U7V
【Videoタグのsrc】へ渡すDataURLでの
エラーとの指摘。多分違います。
110Mbyteのmp4のdataURLを
Videoタグのsrcに直接渡したら再生OK
by 🥳 さすがテスター。今日は冴えてる

【バイナリtoバイナリ文字列】が怪しい
なんてたって、
110Mbyteのmp4のdataURLを作成させる
ため、の元ネタのBinarystrings生成で
str += Strings.fromCharCode(バイト配列);
を一億一千万回もループさせてる。
一億700万回当たりで失敗してるようだ
by 🤡

ま、ガレージコレクションが
バグったというのがオレの霊感的推測だ
by 👤

一億一千万回もループさせて文字列
結合させようとしたのかよwww
そりゃ、🐴🦌より🐴🦌だねえーーー
by 🥳
954
垢版 |
2024/07/28(日) 08:54:44.19ID:4n594EzP
現状
// binary strings ∵dataURLの元ネタ
var len = ホゲホゲ;
var str = "";
for (var i=0;i<len;i++) {
str += Strings.fromCharCode(dv[i]);
}

改定案
// binary strings ∵dataURLの元ネタ
var len = ホゲホゲ;
var len2 = 4*Math.floor(len/4);
var str = "";
for (var i=0;i<len2;i=i+4) {
str += Strings.fromCharCode
   (dv[i],dv[i+1],dv[i+2],dv[i+3]);
}
for (var i=len2;i<len;i++) {
str += Strings.fromCharCode(dv[i]);
}
by 🤡自称プロマネ これでどうだぁーー
   ちなみに、超入念な机上は済

これで、ループ回数が1/4になるから、
今までの、限界サイズは、107MBから
4倍428MB になるハズ。ま普通だね
by 🥳 バカッテスター

超簡易テストでは、110Mbyteは成功
しかし、218Mbyteのは失敗となった
by 🤡 自称プロマネ
2024/07/28(日) 09:17:00.65ID:F+IqoKQO
キチガイが長期間ウンコ垂れ流してるガチのクソスレ
2024/07/28(日) 13:08:45.47ID:4n594EzP
600MB超の動画ファイルでも
DataURLを使わず、javascriptは、
ビデオタグ.src = "ファイル名.mp4";
の1行で、ちゃんと
600MB超の動画ファイル 再生できるよ
by 🥳

よい質問ぢゃ、それをやらないのは、
読込ファイルがMP4でなく、
MP4を独自オレオレ規格で
MP4を暗号化したファイルだからだ、
故に、それの読込は、バイナリファイル
読込となる訳で、云々・・・
だから面倒なのだ。
BY 🤡

そもそも、パソコンに
MP4のような動画を置いておくのは
セキュリティ上、やばすぎィィィ。
せめて暗号化し、復号セズに
メモリ上に、DataURLにして
閲覧するのがプロマネのポリシーだろ❓
BY 👤自称ウチュ〰ジン

ウチュ〰ジンって糞💩だ。
BY 🤡自称プロマネ

自称プロマネってキチガイだ
BY 🥳バカッテスター
957デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/07/28(日) 15:23:49.78ID:v6kdbv5j
>>955
もう次スレ要らないよね
2024/07/30(火) 15:07:32.25ID:YfVG157K
コメント来たら返事します
2024/07/31(水) 14:35:53.58ID:vNbwS9rw
何でこのスレだけbotがいるんだ?
960801 てか950てか編集後記
垢版 |
2024/08/07(水) 21:56:30.46ID:Ne6gLpsN
超古いPCへもリリース済、だが・・・
動画サイズMAX≒60Mbyte
∵70MbyteだとOut of memoryとなる
By 🤡 自称プロマネ

仮想メモリのサイズを変更するとヨイ
By 👤知ったか自称ウチュ〰人

それ、効果なし
ちな、Win10。でも32bitOS
by 🤡ウチュ〰人に釣られた自称プロマネ

超安物メモリ4G win11 cpuはセレロン並
のでも、200Mbyte動画みれた\(^o^)/
ちな、64bit OS
by 🥳とにかく喜ぶテスター

ワシの超霊的な霊感だと
動画閲覧は64ビットOSするとよい
by 👤後付ウチュ〰人
961801 編集後記なのに、トンデモ・バグ票
垢版 |
2024/08/13(火) 06:35:31.73ID:02fNbPVS
var i = 1;
i = i++;
console.log(i)

実行したら、1でした。何で2ぢゃないの?
だって、下記ロジック 無限ループでヤバイ

for (var i=0;i<9;i=i++) {
ホゲホゲ
}
なんて実装はバグってる。∵無限ループ
by 🥳 バカッテスター

トンデモなバグ票は報告してはイケナイ
by 🤡 意味深な自称プロマネ

var 指定にも関わらず
i = i++; といコードで iが不変なのは
地球プログラミング言語javascriptのバグ
とゆ〜か、地球人の脳味噌はバグだらけ
by 👤 自称ウチュ〰人 本日も超失言
2024/08/17(土) 11:36:50.87ID:jORkwU0Z
本日のbug票
言語:javascript

let bf = event.target.result;
let dv = new Unit8Array(bf);
if (!(dv[0] = 66 && dv[1] = 77)) {
 alert("BMPぢゃない");
 break;
}

by 🤡自称プロマネ 直感でヨイdebugやれ

if (dv[0] != 66 || dv[1] != 77) { だな
by 🥳 テスター

んー、地球人でも、それビミョウ
地球人的には、
if (dv[0] !== 66 || dv[1] !== 77) {
が正解だろ
てかさ、ウチュ〰人的には
if (!(dv[0] === 66 && dv[1] === 77)) {
by 👤 自称ウチュ〰人
963デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/18(日) 12:08:01.09ID:BK0va+Po
💩
2024/08/23(金) 06:29:57.91ID:hCvhaQ4g
画像処理とは関係無いんだけど、
8BITつまり1BYTE BIT反転 UNSIGNED
vin vout
─ ──
0 ⇒ 255
1 ⇒ 254
128⇒127
127⇒128
254⇒1 ∵逆も真、ゼッタイ∵ BIT反転
255 ⇒ 0∵逆も真、ゼッタイ∵ BIT反転

以上より霊的な霊感により
vout = 255 - vin;
by👤自称ウチュ〰人

vout = ~vin; //「~」はビット演算子NOT
by 🥳バカッテスター

vinがプラスで、vout = ~vin; やると
voutはマイナスになる。
1は254になるハズなのにマイナス。
それじゃダメ、ゼッタイ
by 🤡自称プロマネ

254は、負の数なのぢゃなくても
負の数である-1 いや -2なのぢゃ
254も-1も-2も全て等しいカズなのぢゃ
by👤自称ウチュ〰人 いつも通り狂う
965801 今日も超自作自演
垢版 |
2024/08/25(日) 06:40:44.36ID:TWWFmPFB
それよりは、2の補数 の、ロジックを、
製造を、しろー ホントは
2の補数で 24bitで リトルエディアンで
普通の数に、したいが、が、が、
チミ達にムリポだから、
8bitの数 v を 8bitの2の補数 vcの変換やれ
by 🤡自称プロマネ

前回の霊的霊感ごとく
vc = 255 - v; かな
by👤自称ウチュ〰人

それは、vc = ~v;  //「~」はNOT
アンチョコには、定義的には、
2は補数は、vc = ~v + 1; だと思われる
by 🥳バカッテスターbut今日は少しマシ

んーそうだ。右辺はプラス1だ。だから
vc = 255 - v + 1; だ。だから、
vc = 256 - v;
これが【秘伝】の 2の補数の数式ぢゃ
by👤自称ウチュ〰人

vはゼロは代入⇒vcは256 なっちゃう∴
それは、ダメ在るデス。有る
by 🤡
966デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/26(月) 12:34:27.02ID:+6LxARHT
たぬきのポン子II
967801 迷宮から抜ける直前レビュー
垢版 |
2024/08/26(月) 14:09:32.26ID:RTPQ3XA9
俺さ、2の補数で 超微かに勘違いしてた
チミ達もオレと同じに勘違いしてアルか?
ちなみに、youchube(仮名)のサイトで
お勉強したんだけど、
8ビット10進数は、-100 は、
2の補数で、何やかんやで、とにかく
8ビット10進数は、-100は、156 だ。
by 🤡自称プロマネ

イミフな発言。てか 2の補数 はカンタン
ビット反転して1プラス。するだけ
by 🥳バカッテスター

var x = -100; // -128〜127の範囲で任意の値
x = 255 - x; // bit反転
x++; // 1加算
console.log("x = " + x); // 156になるかな

結果は、x = 356 だった。
てか、356だと256よりデカいし、んー
1) 地球人は、8bit 最大の255にする
2) 地球人は、256引き、 100にする
きっと後者だ -100の2の補数は100だ
by 👤自称ウチュ〰人

オレの勘違いと同じやんのーーー
てか、24bit little Endianを
符号付き10進数に変換する
プログラミング設計するんでバイバイ〜
by 🤡 ゲラゲラ・・・
968801
垢版 |
2024/08/28(水) 06:37:37.90ID:3kERrDYP
24bit little Endian符号なし10進 を
符号付き10進数 へ 変換 ❓
なんて、長い、長文なんだ、てゆうか、
var x = u0 + 256 * u1 + 256 * 256 * u1
if (x >= 8388608) {x -= 16777216}
ぢゃねえー。てか、もしこのウチュ〰人
開発の 秘伝の数式 がバグってたら
デバッグして使うと ヨロシイ
by 👤 相変わらずウチュ〰人節の発言
バグってたら、
2024/08/28(水) 13:55:07.73ID:FC3rDDiq
ブルセラ図鑑
970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:50:19.34ID:1jszJs3n
うu
971デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:50:33.20ID:1jszJs3n
めm
972デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:50:44.04ID:1jszJs3n
めe
973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:50:53.91ID:1jszJs3n
しs
974デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:51:04.82ID:1jszJs3n
しh
975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:51:14.48ID:1jszJs3n
しi
976デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:51:23.67ID:1jszJs3n
えe
977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/29(木) 09:51:32.74ID:1jszJs3n
んn
2024/08/30(金) 10:56:10.42ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:56:23.82ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:56:35.75ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:56:47.50ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:56:59.31ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:57:11.03ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:57:22.03ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:57:34.86ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:57:46.08ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:57:56.81ID:742oYIEC
2024/08/30(金) 10:58:06.29ID:742oYIEC
989デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/08/30(金) 19:00:11.97ID:QrO3wi5D

muscle
2024/08/31(土) 19:42:41.58ID:E1cdB3xT
テスト
991デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/09/05(木) 00:03:29.34ID:/oUqYYg3
Floorp って良いの?
992デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/11/20(水) 15:57:26.68ID:MZcLq2a3
UVCカメラを制御するのって、FlutterとReact Nativeならどっちがいいの?
とりあえずAndroidで作ろうと思ってるけど、AndroidStudioで作ると細かい設定も必要で面倒そうなので
993久しぶりです、昔の自分に返信
垢版 |
2024/12/03(火) 10:53:34.60ID:Yc34NKUK
>>790 の頃って、vbaで(といってもpower shell)
でBMP TO PNG やってたんだな (^。^)
あれから、数ヶ月が、たった今、
複数ファイルのBMP TO PNGをjavascript言語
でやれる見込みがたった。
ま、その言語は、ファイル出力は無理だが
ダウンロードは、可能なので
そ、その言語は、ファイル出力は可能だ。

画質もバッチリ。見た目では劣化皆無
処理速度もバッチリだ。
画像処理でjavascriptはかなり使える。しかも、ま、早い
画像処理でjavascriptは使えないかな
と思ってた昔の自分。それは杞憂だ

てなワケで、VBAとかC++はいらねぇー
これからは、JAVASCRIPTできまりだ。
てか、バイナリファイル読込み扱えるし、
バイト的配列も扱えるし、速度はま、早いし
なかなか、使える言語だった

変数の型が曖昧なのは、オレのような超上級者なら
気にしない。てゆうか、ダウンロードメンドー
だな。ってか、まいいか
994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2024/12/03(火) 13:37:03.70ID:DZc+/1dr
ら、ら、ラストー🦛
ら、ら、ラストー🦛
ら、ら、ラストー🦛
995hage
垢版 |
2024/12/03(火) 13:37:17.28ID:DZc+/1dr
ら、ら、ラストー🦛
ら、ら、ラストー🦛
ら、ら、ラストー🦛
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