0030デフォルトの名無しさん
2015/09/20(日) 11:37:36.41ID:W0H8rt0fWindowsデスクトップではANGLEに違いを吸収してもらうとして
問題はスマホなんだが
この2つは知ってる
・iOSで勝手にミップマップ用のメモリを確保するバグがあったらしい
・NVIDIAだと他社ドライバではコンパイル出来ないGLSLのプログラムがコンパイル通る
iOS Textures Taking 33% Extra Memory - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/9438009/ios-textures-taking-33-extra-memory
>>29
OpenGLみたいにぶ厚い方が
ドライバ依存の部分が多くなって予測不可能な動作をしやすい気がするが