クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan
== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ
== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe: http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/
== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
OpenGL 2.0 専用スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
探検
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
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2015/08/27(木) 18:12:51.54ID:VxmGCqDu
302デフォルトの名無しさん
2016/06/30(木) 18:59:31.43ID:qTuZz+mN303デフォルトの名無しさん
2016/06/30(木) 19:42:05.22ID:LevSiXF4 mesaみたいなもんなんだろうか?
304デフォルトの名無しさん
2016/07/01(金) 22:57:55.48ID:pgrRPR6O 今時OpenGLが動かない環境なんてクソみたいもんだからどうでもいいよ
305デフォルトの名無しさん
2016/07/02(土) 19:55:01.85ID:ZiIDTaS+ 環境を作る側に行く可能性が無い人にとってはね。
2016/07/05(火) 03:47:43.79ID:fGwSDfE9
307デフォルトの名無しさん
2016/07/05(火) 19:42:37.58ID:QfXwP4YG Vulkanって今まで通り、GLESのコードで動くの?
308デフォルトの名無しさん
2016/07/05(火) 21:54:11.70ID:l6bE/62d309デフォルトの名無しさん
2016/07/05(火) 22:15:52.17ID:+mdcf8kt Vulkanってそんなむずいの?
https://forums.developer.apple.com/thread/38469
MetalはVulkanよりは色々やってくれて優しいみたいな事が書いてある
MetalがVulkanよりハイレベルで動くなら
他のプラットフォームで動くMetal互換の実装を作るのは可能?
でもプロプライエタリAPIの互換実装なんか誰も作らないか
https://forums.developer.apple.com/thread/38469
MetalはVulkanよりは色々やってくれて優しいみたいな事が書いてある
MetalがVulkanよりハイレベルで動くなら
他のプラットフォームで動くMetal互換の実装を作るのは可能?
でもプロプライエタリAPIの互換実装なんか誰も作らないか
310デフォルトの名無しさん
2016/07/06(水) 00:03:57.85ID:zRpS2tef VulkanのアプリをMetalで動かすレイヤーはある
Metalは絶対消え去る運命にあるのは間違いない
Metalは絶対消え去る運命にあるのは間違いない
311デフォルトの名無しさん
2016/07/06(水) 12:27:48.03ID:qioYPRFr OpenGLでガンヴァロウ
そんなAPIやってられん
そんなAPIやってられん
312デフォルトの名無しさん
2016/07/07(木) 23:12:05.35ID:hGlT+uLz313デフォルトの名無しさん
2016/07/07(木) 23:13:23.07ID:hGlT+uLz ラッパーライブラリを作る側はアプリを作る側とOpenGLからしてみれば同じだよ
314デフォルトの名無しさん
2016/07/08(金) 12:23:32.11ID:VW0hfFNQ >>311
そのOpenGLの中身をVulkanにしよう動きが既に出ている
効率を上げないとしんどいインディーがすごく増えたし
スマホゲームにおいてVulkanを積極的にやらんとMetal持ってるiOSに負ける
そのOpenGLの中身をVulkanにしよう動きが既に出ている
効率を上げないとしんどいインディーがすごく増えたし
スマホゲームにおいてVulkanを積極的にやらんとMetal持ってるiOSに負ける
315デフォルトの名無しさん
2016/07/08(金) 12:44:15.91ID:UF+RGGyc >>312
それと、搭載予定のGPUが開発中で実物が無い時に、すでに開発はスタートしてるとかね。
それと、搭載予定のGPUが開発中で実物が無い時に、すでに開発はスタートしてるとかね。
316デフォルトの名無しさん
2016/07/08(金) 15:17:39.75ID:M+8Itm4Z >>314
OpenGLをVulkanで実装したところで効率が良くなるとは思えんが…
むしろ間接的になるから効率は悪くなるだろ
OpenGLは仕様上色々ドライバがチェックすべき事が多いからDrawコールが重いんだろう
Vulkanで実装したところでやるべき事は一緒だ
OpenGLをVulkanで実装したところで効率が良くなるとは思えんが…
むしろ間接的になるから効率は悪くなるだろ
OpenGLは仕様上色々ドライバがチェックすべき事が多いからDrawコールが重いんだろう
Vulkanで実装したところでやるべき事は一緒だ
317デフォルトの名無しさん
2016/07/08(金) 16:12:15.71ID:XUluGpCt OpenGLはまずコマンドバッファの管理がドライバ任せなのが良くない感じ?
テクスチャや頂点バッファ用のメモリ確保とか転送をどうやるかもドライバ次第だしな
モバイルでglTexSubImage2dがやたら遅いとかよくあった
モバイルだと殆どのGPUがタイルベースだけど
この処理もドライバ任せだし
処理結果を取っておいたりも出来ない
テクスチャや頂点バッファ用のメモリ確保とか転送をどうやるかもドライバ次第だしな
モバイルでglTexSubImage2dがやたら遅いとかよくあった
モバイルだと殆どのGPUがタイルベースだけど
この処理もドライバ任せだし
処理結果を取っておいたりも出来ない
318デフォルトの名無しさん
2016/07/09(土) 23:10:45.67ID:M+Fpadyy >>317
コンテキストが一つってのが問題点じゃなかったでしたっけ?
コンテキストが一つってのが問題点じゃなかったでしたっけ?
2016/07/10(日) 11:16:29.74ID:JU0nYL+k
コード量が増えるってことはバグも人件費も増えるってことじゃないの
普及するのかね
普及するのかね
2016/07/10(日) 11:59:50.38ID:gNtLgAII
実行速度を重視するかどうかで分かれるだけでしょ
2016/07/10(日) 12:15:17.43ID:IeFM40zW
2016/07/10(日) 13:08:45.63ID:BPe8fmjI
どうせ使われてないんだから過去の互換性なんか切り捨ててくればよかったのに
使われまくってるDirectXでもやってんのに
使われまくってるDirectXでもやってんのに
2016/07/10(日) 15:17:11.91ID:SUPEDuXc
324名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2016/07/10(日) 18:01:48.02ID:7bNQZoic >>322
切り捨てて作ったのがVulkanだろ
切り捨てて作ったのがVulkanだろ
325デフォルトの名無しさん
2016/07/10(日) 21:39:44.73ID:K/z/M4wG Vulkanは最近のGPUの仕様に合わせて策定されてんだから今後は普通に使われるようになるだろ
時代はどんどん先へ進んでんだよ
プログラマが追い付かなきゃいかんよ
時代はどんどん先へ進んでんだよ
プログラマが追い付かなきゃいかんよ
326デフォルトの名無しさん
2016/07/11(月) 11:59:03.53ID:xfWl4DPh コード的には退化してる
327デフォルトの名無しさん
2016/07/11(月) 12:43:39.07ID:tFSd98iK >>326
そう思うなら直接使うの諦めてゲームエンジンとかのミドルウェア使えばいいじゃん。それらが対応してれば恩恵受けれるんだし
そう思うなら直接使うの諦めてゲームエンジンとかのミドルウェア使えばいいじゃん。それらが対応してれば恩恵受けれるんだし
328デフォルトの名無しさん
2016/07/13(水) 11:22:02.27ID:0mOEb/aF OpenGLもミドルウェア的な物を通じて使う物じゃないのか
329デフォルトの名無しさん
2016/07/13(水) 21:54:26.00ID:fWwCFzYf コード的には退化とか言って
ハードの進化がPGのオナニーに帳消しにされてるのが我慢ならない。
クソみたいに遅いなスクリプト言語は禁止せよ
ハードの進化がPGのオナニーに帳消しにされてるのが我慢ならない。
クソみたいに遅いなスクリプト言語は禁止せよ
330デフォルトの名無しさん
2016/07/13(水) 22:16:54.83ID:0mOEb/aF ?
331デフォルトの名無しさん
2016/07/13(水) 22:34:50.16ID:ygJbv1Fw 高級言語のFORTRANから低級言語のCに「退化」したようなもんだろ。
332デフォルトの名無しさん
2016/07/14(木) 07:32:49.91ID:X1+/IxXc アーキテクチャの進化に付いていけないって悲しいな
333デフォルトの名無しさん
2016/07/14(木) 22:30:11.83ID:y2jpUAL1 今まで抽象化されてドライバ任せだったメモリ管理とかが、今後はソフトやプログラマが直接管理しなきゃならないから、
直にはついて行けない奴も大勢いるだろ
というか、エンジンや環境自体を開発しているようなハイエンドな連中以外は環境が整うまで待ちだろ
直にはついて行けない奴も大勢いるだろ
というか、エンジンや環境自体を開発しているようなハイエンドな連中以外は環境が整うまで待ちだろ
334デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 00:08:34.60ID:TvQRmVn+ つうか赤本早くしてくれ…(一応10月発売予定にはなってる)
335デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 20:23:03.82ID:3Sl2ginq 対応実機持ってないしなあ
336デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 20:23:51.70ID:zqzheoRV そこだよね
どこまで対応したドライバが普及するのか
どこまで対応したドライバが普及するのか
337デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 20:47:56.99ID:+hrWOFBB 今は泥でGLつついてるんだがjavaでVulkanAPIとかパフォーマンス出なそう
まあ遅い言語でチューニングした方が感コツ掴めそうだから完成したらC++に清書か
まあ遅い言語でチューニングした方が感コツ掴めそうだから完成したらC++に清書か
338デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 20:51:50.49ID:NV7zQ3yX Intel内蔵GPUでもLinuxだったらIvy Bridge(2012年発売)から対応してるぞ
Windows版だと最近のしか対応しないようだが
NVIDIAも2012年製のから対応してる
↓詳しいことはこれ見れば分かる
https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
Windows版だと最近のしか対応しないようだが
NVIDIAも2012年製のから対応してる
↓詳しいことはこれ見れば分かる
https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
339デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 20:56:33.06ID:NV7zQ3yX AndroidはAdreno一強だけど500からしか対応しないから今年の最新モデルからだね
PowerVRはかなり古いのから対応してるけどこっちはほぼApple専用だしな…
PowerVRはかなり古いのから対応してるけどこっちはほぼApple専用だしな…
340デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 21:26:25.72ID:zqzheoRV intelの対応が遅いのがな
Macの少し前のでは動かないの確定か・・・
Macの少し前のでは動かないの確定か・・・
341デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 22:07:21.36ID:kBkiG3Sk >>339
ハードウェア的にはそこそこ古いものでも対応出来るんだろうがAndroidのSoCベンダーは一度出した製品のドライバー絶対更新しないからな…
Googleすらドライバーのバグを回避するworkaround書いてる程だから
ハードウェア的にはそこそこ古いものでも対応出来るんだろうがAndroidのSoCベンダーは一度出した製品のドライバー絶対更新しないからな…
Googleすらドライバーのバグを回避するworkaround書いてる程だから
342デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 22:44:03.45ID:+hrWOFBB グラフィック周りの更新は特に文鎮化の危険あるからな
343デフォルトの名無しさん
2016/07/15(金) 22:58:50.58ID:3IYjBgbR >>337
そもそもAndroidのVulkan APIってNDK前提じゃ?
そもそもAndroidのVulkan APIってNDK前提じゃ?
344デフォルトの名無しさん
2016/07/16(土) 00:26:24.80ID:f/DgtYZl 幸いな事にVulkanはモバイルとデスクトップでAPIに差がないからとりあえずデスクトップで組んでおくのがいいだろうね
345デフォルトの名無しさん
2016/07/16(土) 00:37:04.46ID:YVZVQkaI >>342
いや、関係ないだろ
いや、関係ないだろ
346デフォルトの名無しさん
2016/07/16(土) 07:41:16.22ID:7CVppVRt >>343
へーそうなの初耳だわ
へーそうなの初耳だわ
347デフォルトの名無しさん
2016/07/16(土) 09:51:04.73ID:bNZm+5vP VulkanのAPIがローレベル過ぎてJavaバインディングを作るのは難しいのかも
348デフォルトの名無しさん
2016/07/17(日) 16:43:47.60ID:cm6P0jo0 OpenGLを蹴ってまでのAPIでJava使ったら速度でなくて意味ないじゃん
349デフォルトの名無しさん
2016/07/18(月) 23:16:14.49ID:7760Fm83 流れを見るとJava+OpenGL→Java+Vulkanって話でしょ
当然意味はある
あとバインディングもOpenGLより簡単だろう
VulkanAPIは全てXMLで定義されてるからツールに通して作れるはず
当然意味はある
あとバインディングもOpenGLより簡単だろう
VulkanAPIは全てXMLで定義されてるからツールに通して作れるはず
350デフォルトの名無しさん
2016/07/23(土) 09:48:38.91ID:Plvoi5O2 OpenGLでもややこしいのにこれ以上ややこしくするなよ
351デフォルトの名無しさん
2016/07/23(土) 11:51:52.48ID:q2oxmEOv よくわからないけど
GPUのこと詳しくなればVulkanのほうがわかりやすくなるんじゃね
よくわからないけど
GPUのこと詳しくなればVulkanのほうがわかりやすくなるんじゃね
よくわからないけど
352デフォルトの名無しさん
2016/07/23(土) 12:49:49.76ID:V4JGvq9g 実際そうだと思う。OpenCLを先にやってたらOpenGLは暗黙の了解みたいなのが多くてわけわからなかった。
353デフォルトの名無しさん
2016/07/24(日) 10:00:19.87ID:BvjWz3uk VulkanをJavaに持っていこうとしても
JNIでやり取りする時のコストがでかくて
低オーバーヘッドの意味がなくなるとかない?
JNIでやり取りする時のコストがでかくて
低オーバーヘッドの意味がなくなるとかない?
354デフォルトの名無しさん
2016/07/24(日) 10:16:24.11ID:Z3SkWthj 試せ
355デフォルトの名無しさん
2016/07/24(日) 13:19:04.93ID:dq+Rqgee SDKサンプルが上がってこないとわかんないな最初に描画手順のコード?渡して
後は頂点渡すだけみたいな感じなら普通に恩恵あるだろうし
後は頂点渡すだけみたいな感じなら普通に恩恵あるだろうし
356デフォルトの名無しさん
2016/07/24(日) 17:20:27.50ID:XV2OXjbQ 複雑なアプリを作ってるとOpenGLはステートを内部でもってるから整合性を保つのが滅茶苦茶面倒になる
Vulkanは外部に置いておけるからその辺は簡単になるだろう
OpenGL→最初簡単だけど後が大変
Vulkan→最初大変だけど後が楽
じゃないか?
Vulkanは外部に置いておけるからその辺は簡単になるだろう
OpenGL→最初簡単だけど後が大変
Vulkan→最初大変だけど後が楽
じゃないか?
357デフォルトの名無しさん
2016/07/24(日) 23:47:56.68ID:QfpMWXUS Vulkan SDK 1.0.21.1
358デフォルトの名無しさん
2016/07/25(月) 12:28:39.42ID:bHa5mRdV nvidiaはPCで不利になるから裏でVulkanを普及させたくない意図が見え隠れしてるけど
OpenGLはいい加減古い
OpenGLはいい加減古い
359デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 00:57:36.60ID:P70t/zUn NVIDIAは無理してVulkanに移行しなくてもOpenGLだけでCPU負荷を減らせる拡張を用意してるだけだ
デベロッパーに優しいんだよ
それとゲームはDirectX12の速度の方が重要じゃないか?
デベロッパーに優しいんだよ
それとゲームはDirectX12の速度の方が重要じゃないか?
360デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 01:56:37.46ID:R2cFxA5u >>359
Windowsしか使わないの?
Windowsしか使わないの?
361デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 20:37:51.77ID:jYnejzD0 いまやスマホだよな
362デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 20:37:53.18ID:jYnejzD0 いまやスマホだよな
363デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 23:46:34.98ID:1yunqESs Steamの調査だとWindowsが95%以上だけどな
364デフォルトの名無しさん
2016/07/26(火) 23:50:35.33ID:HtJzFbj/ スマホもハードが進化したらPC用OSになる
365デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 10:44:58.20ID:MIqC1yVf スマホは電池の問題があるから意図的に遅くても消費電力少ないCPU使ってるから
PCを超えることはないんだよバーカ
PCを超えることはないんだよバーカ
366デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 12:34:24.99ID:n5XSmKiJ 逆にAndroidがWindowsを置き換える
MS帝国の終焉
MS帝国の終焉
367デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 13:36:40.66ID:lrmpmMbD それ言うならChromeOS(Chromebook)だな
もはやAndroidも包含してんだから
もはやAndroidも包含してんだから
368デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 14:24:40.83ID:CeyxgAlj AndroidのOpenGLESは正直無茶苦茶で完全にiOSに敗北してるからさっさとVulkanラッパーに移行したい
369デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 17:57:49.91ID:aSOycJoj ChromeOSを電話に乗せればよかったんじゃと思う泥は急こしらえっていうか雑だね嫌いじゃないが
370デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 22:46:27.42ID:+xrdoiGB >>368
Vulkanの薄いAPIすら心配なレベルだからなぁ…
Vulkanの薄いAPIすら心配なレベルだからなぁ…
371デフォルトの名無しさん
2016/07/27(水) 22:50:44.37ID:0Ef+lpVH AndroidのOpenGLESが無茶苦茶に思えるのは腐ってるドライバのせいだろ
しかもアップデートもされない
Vulkanではそうならないことを願う
しかもアップデートもされない
Vulkanではそうならないことを願う
372デフォルトの名無しさん
2016/07/30(土) 16:49:27.46ID:NnN7Vre0 >>369
ChromeOSに限らずGoogleの出すものは全部雑な感じする
ChromeOSに限らずGoogleの出すものは全部雑な感じする
373デフォルトの名無しさん
2016/08/02(火) 06:56:55.79ID:R+izKGGu vulkanってHLSL使えるらしいからGLSLいらないね
374デフォルトの名無しさん
2016/08/03(水) 00:09:59.72ID:jr+ageRA GLSLは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
375デフォルトの名無しさん
2016/08/03(水) 00:26:49.09ID:TYVGHSEt ていうか特定のシェーダー言語に捕らわれる必要は無くなったわけだし
376デフォルトの名無しさん
2016/08/03(水) 10:22:21.68ID:n1aeLSbX なんにしろそんな最新ハードまだ持ってないし日本語本もないしOpenGL ES3の方が覚えたい
377デフォルトの名無しさん
2016/08/08(月) 23:48:34.59ID:k72FOCvw Vulkan実行すると、OSいきなり落ちたりしない?
コーディングしてて即落ちして萎える。
コーディングしてて即落ちして萎える。
378デフォルトの名無しさん
2016/08/09(火) 00:02:34.00ID:/90aZcQE おま環じゃね?
379デフォルトの名無しさん
2016/08/09(火) 01:02:18.05ID:cMzsnvho OpenGLみたいにドライバーが実行時エラーを補足しないからな
380デフォルトの名無しさん
2016/08/11(木) 11:27:04.55ID:lFfds5RZ おまコードじゃね?
381デフォルトの名無しさん
2016/08/11(木) 13:12:10.10ID:FP3MI2h+ おま○コード
382デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 17:35:02.14ID:/553Bm79 DirectXじゃなくてOpenGL使う意味ってある?OpenGLは研究に使われてるイメージ
383デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 17:48:32.17ID:+HOVpTRk mac対応
384デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 18:34:02.00ID:6YKAxD8c385デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 18:43:56.12ID:HlSmpCVY DirectXで書くといずれ動く環境が無くなる可能性があるが
OpenGLはいまだにドライバが1.0のコードが動くように対応している
その違い
だからといって今更begin,end,vertexを使ったコードを書くべきでは全くない
たまに質問見かけたりするけどな
OpenGLはいまだにドライバが1.0のコードが動くように対応している
その違い
だからといって今更begin,end,vertexを使ったコードを書くべきでは全くない
たまに質問見かけたりするけどな
386デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 20:03:30.29ID:/553Bm79 >>383-385
使えるAPIもOpenGLの方が少ないイメージあったんだけどあまり変わらないってことか
使えるAPIもOpenGLの方が少ないイメージあったんだけどあまり変わらないってことか
387デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 20:15:59.04ID:EOyum1ME 1から勉強する場合はDirectXとOpenGLとVulkan、どれがいいのん?
388デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 20:50:06.17ID:o2FZVflw >>387
DirectX(D3D11)安定
DirectX(D3D11)安定
389デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 21:20:02.38ID:5Trr3wwO dxは日本語リファレンスが神
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
390デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 21:45:25.49ID:EOyum1ME391デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 23:35:20.25ID:56zF905F つうか3DAPIに安定を求めても無駄だ
OpenGLは比較的安定してるから研究目的で使われてるだけだ
それと最先端の情報は間違いなく日本語ではない
OpenGLは比較的安定してるから研究目的で使われてるだけだ
それと最先端の情報は間違いなく日本語ではない
392デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 11:03:05.64ID:VM9CuBkP OpenGLとD3D9は古い手法が混ざっていて混乱の元
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
393デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 13:52:00.66ID:P3V6aYuj お前どっちもちゃんと扱った事ないだろw
394デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 15:34:47.82ID:fGC+I60P WindowsだけならDirectXで良いけど、スマフォとかMacとかマルチを考えるならOpenGL
395デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 16:45:06.27ID:7YeA1aVk 1から勉強するならWebGLが最適
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
396デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 20:09:15.75ID:QRsMLiC7397デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 20:13:46.78ID:SlPTVXjn coreプロファイルってなんですか?
398デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 20:01:09.03ID:MF6CGVf/ 2.xまでにあった要らん機能まで思い切って削っちゃったバージョン?
399デフォルトの名無しさん
2016/08/19(金) 20:50:01.17ID:s5nMr5/q directx周りのossのライブラリは軒並み微妙な印象
400デフォルトの名無しさん
2016/09/02(金) 15:44:31.82ID:HIFOxvQq401デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 16:40:52.81ID:FrYijLTu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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