クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan
== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ
== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe: http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/
== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
OpenGL 2.0 専用スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
探検
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/08/27(木) 18:12:51.54ID:VxmGCqDu
389デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 21:20:02.38ID:5Trr3wwO dxは日本語リファレンスが神
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
3dに対する情報も多く含み大変勉強になる
俺もdx11を勧める
390デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 21:45:25.49ID:EOyum1ME391デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 23:35:20.25ID:56zF905F つうか3DAPIに安定を求めても無駄だ
OpenGLは比較的安定してるから研究目的で使われてるだけだ
それと最先端の情報は間違いなく日本語ではない
OpenGLは比較的安定してるから研究目的で使われてるだけだ
それと最先端の情報は間違いなく日本語ではない
392デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 11:03:05.64ID:VM9CuBkP OpenGLとD3D9は古い手法が混ざっていて混乱の元
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
VulkanとD3D12は周辺知識が余計に要る
393デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 13:52:00.66ID:P3V6aYuj お前どっちもちゃんと扱った事ないだろw
394デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 15:34:47.82ID:fGC+I60P WindowsだけならDirectXで良いけど、スマフォとかMacとかマルチを考えるならOpenGL
395デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 16:45:06.27ID:7YeA1aVk 1から勉強するならWebGLが最適
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
最新のブラウザには良く出来たデバッガとプロファイラが備わってるし
コンソールにはご丁寧に実行時エラーを表示してくれる
どうせお前ら実行時エラー出しまくりなんだろうからこれが滅茶苦茶役に立つ
で、基礎を身に着けたらC++とかでやればいい
396デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 20:09:15.75ID:QRsMLiC7397デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 20:13:46.78ID:SlPTVXjn coreプロファイルってなんですか?
398デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 20:01:09.03ID:MF6CGVf/ 2.xまでにあった要らん機能まで思い切って削っちゃったバージョン?
399デフォルトの名無しさん
2016/08/19(金) 20:50:01.17ID:s5nMr5/q directx周りのossのライブラリは軒並み微妙な印象
400デフォルトの名無しさん
2016/09/02(金) 15:44:31.82ID:HIFOxvQq401デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 16:40:52.81ID:FrYijLTu402デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 23:51:00.03ID:h2wll6jz 日経エレクトロニクスでも記事になってた全固体電池じゃね?
安全で容量が数倍になるうえに寿命も長く、さらに充電時間も短縮するとか。
安全で容量が数倍になるうえに寿命も長く、さらに充電時間も短縮するとか。
403デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 00:16:04.95ID:dm/HXvsI 固体電池が実用になるのは早くても2020年頃になると思うけどね
で、容量が大きくなったからと言ってGPUをブン回すことが出来るかって言うとそうじゃないな
電池の持ちは良くなるだろうけど現状でもスマホで3Dゲームやると
持ってられなくなるぐらい熱くなるから、結局GPUの省電力化が全てだろう
で、容量が大きくなったからと言ってGPUをブン回すことが出来るかって言うとそうじゃないな
電池の持ちは良くなるだろうけど現状でもスマホで3Dゲームやると
持ってられなくなるぐらい熱くなるから、結局GPUの省電力化が全てだろう
404デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 10:46:46.56ID:dPVu7qd7 さすがにpcか据え置き機でやれよ
405デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 18:54:57.67ID:MfZbc6Jb mobile が PC 追い越すことは永遠にない
406デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 21:01:44.94ID:3p+KPqnG407デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 21:23:34.01ID:e+pQoU+e お前は未来技術板にでも行くんだな。
408デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 22:32:04.24ID:xiDyDxAm 物理的なサイズの問題はどこいったのかな。
小型で高性能化したスマホの技術を結局デスクトップに応用できるんだからでかいほうが強いのはずっとかわらん。
小型で高性能化したスマホの技術を結局デスクトップに応用できるんだからでかいほうが強いのはずっとかわらん。
409デフォルトの名無しさん
2016/09/06(火) 23:50:21.43ID:BbG5xseE410デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 00:29:44.15ID:CPDLZkVP 説得力ゼロでワロタ
411デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 04:08:46.45ID:QI1brpnk わりとどうでもいい
412デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 08:27:53.20ID:v4venNLg ボードが既にスマホよりでかいのにな
413デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 12:37:33.59ID:uvFp1gK4 >>410
昔はCGをスパコンでレンダリングする事が当たり前だったが
今はPCを使っている(今でもスパコンの方が性能が上なのにだ)
この期に及んでPCはスパコンを超えられないと言ってるようなもん
あるしきい値を超えるとデカい方が衰退していく
昔はCGをスパコンでレンダリングする事が当たり前だったが
今はPCを使っている(今でもスパコンの方が性能が上なのにだ)
この期に及んでPCはスパコンを超えられないと言ってるようなもん
あるしきい値を超えるとデカい方が衰退していく
414デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 12:45:57.96ID:gFiV+ayk やたらと必死だけど根本的に脳味噌腐っててワロタ
415デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 14:01:53.25ID:uvFp1gK4 ま、単純に「いつか mobile が PC 追い越す」と言えば納得するだろ
そんなの今時みんな言ってる
要するに何を追い越すと明記してないから俺はPC用のディスクリートGPUなんて
いつか誰も使わなくなるという観点から書き込んでただけだ
そんなの今時みんな言ってる
要するに何を追い越すと明記してないから俺はPC用のディスクリートGPUなんて
いつか誰も使わなくなるという観点から書き込んでただけだ
416デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 14:08:33.80ID:uvFp1gK4 PC用のディスクリートGPUの方がデカいからモバイル用GPUは性能が「永遠」に追いつかないなんて
短絡的で糞つまらん事書き込む奴がいるからこんな事になった
短絡的で糞つまらん事書き込む奴がいるからこんな事になった
417デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 14:11:37.78ID:EVMT8UqU 合わせてPCの性能も高くなるので永久に追いつかない件
418デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 14:20:37.59ID:uvFp1gK4 サルは「永遠」に人類を超えられない、と言ってる事が一緒だなw
サルには無事で人類にだけ感染する致命的な病気で人類が絶滅する可能性があったり
知能指数が低い子供しか生まれなくなる可能性もある
「永遠」とか簡単に言って納得してる奴ってプログラマとしては致命的だな
サルには無事で人類にだけ感染する致命的な病気で人類が絶滅する可能性があったり
知能指数が低い子供しか生まれなくなる可能性もある
「永遠」とか簡単に言って納得してる奴ってプログラマとしては致命的だな
419デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 15:01:21.08ID:YSZpbVen420デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 15:05:20.64ID:HvbhVLNV >>419
勝てる気がしない
勝てる気がしない
421デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 17:27:15.68ID:17d1VWw3 頭の悪さがプログラマとして致命的だな
ただの荒らしだろうけど
ただの荒らしだろうけど
422デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 19:55:36.21ID:uvFp1gK4 >>421
「永遠」を証明するにはそれを阻害するあらゆる可能性を全て排除出来て初めて証明出来るが
それは要するに悪魔の証明という事だ
とりあえず、お前の突っ込みはただ悪口を言うだけの幼稚園児並みだなw
「永遠」を証明するにはそれを阻害するあらゆる可能性を全て排除出来て初めて証明出来るが
それは要するに悪魔の証明という事だ
とりあえず、お前の突っ込みはただ悪口を言うだけの幼稚園児並みだなw
423デフォルトの名無しさん
2016/09/07(水) 23:03:24.31ID:kDxgbqqE 簡単な話、PCもモバイルも無くなるかも知れない。
PC が先に無くなれば、モバイルが追い越す期間が存在することになる。
どうでもいい話だ。
仕事があればスマホでもPCでもコンシューマでも、必要な程度に作りこむさ。
PC が先に無くなれば、モバイルが追い越す期間が存在することになる。
どうでもいい話だ。
仕事があればスマホでもPCでもコンシューマでも、必要な程度に作りこむさ。
424デフォルトの名無しさん
2016/09/08(木) 01:13:52.71ID:WFFFt8FR デスクトップが衰退していくのは無くなるからモバイルが追い越すとか、それ性能の話とは全く関係ないっていう滑稽さ
425デフォルトの名無しさん
2016/09/08(木) 01:50:45.12ID:IjrSLplX ダウンサイジングでWSやオフコンが消えたから今度はPCが消える的な話なら多少はね
若い世代はPC持たないしフツーの家庭からPCが消える可能性もなくはない
若い世代はPC持たないしフツーの家庭からPCが消える可能性もなくはない
426デフォルトの名無しさん
2016/09/08(木) 02:51:28.88ID:0hht2XCk 性能なんて相対的なもんだろ
PCが無くなってスマホがその位置になって、コンピューターは指輪ぐらいの大きさになって
その指輪ぐらいの大きさの何かが永遠にスマホを越えられないって誰かが言うんだろうよ
PCが無くなってスマホがその位置になって、コンピューターは指輪ぐらいの大きさになって
その指輪ぐらいの大きさの何かが永遠にスマホを越えられないって誰かが言うんだろうよ
427デフォルトの名無しさん
2016/09/08(木) 08:52:40.65ID:7o4m/kCG 何年も前から
ネットサーフィンとメールしかやらない層がフル機能のPC買って
ウイルスにやられたりするのは愚かしいと思ってたし
あるべき姿に戻るだけ
スマホの詰め込み過ぎもいずれアジアの廉価製品が出てきて駆逐されるだろう
ネットサーフィンとメールしかやらない層がフル機能のPC買って
ウイルスにやられたりするのは愚かしいと思ってたし
あるべき姿に戻るだけ
スマホの詰め込み過ぎもいずれアジアの廉価製品が出てきて駆逐されるだろう
428デフォルトの名無しさん
2016/09/12(月) 16:18:05.89ID:GTMYmn5k Vulkan SDK 1.0.26.0
429デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 13:39:18.23ID:nUT6iF3U 質問だけど
2D画像を表示するために構造体でテクスチャID、幅と高さの大きさを持たせて使ってるんだが
テクスチャIDから画像の幅と高さを取得するメソッドってないの?
スッキリさせたい。glfwです
2D画像を表示するために構造体でテクスチャID、幅と高さの大きさを持たせて使ってるんだが
テクスチャIDから画像の幅と高さを取得するメソッドってないの?
スッキリさせたい。glfwです
430デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 16:15:52.39ID:PHorM5/5 glgetなんちゃら
431デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 17:51:15.55ID:nUT6iF3U 見当たりません・・・
432デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 18:02:04.33ID:nUT6iF3U 見つかりました。glGetTexLevelParameterivのことですね!
ありがとうございます
ありがとうございます
433デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 18:06:48.64ID:QBQLTxiB バカルンの本はまだ出ないんだな
まあどうせ実機ないからテストできん
まあどうせ実機ないからテストできん
434デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 19:15:46.11ID:j7/Bc0bs ばかるん?
PCでもわりと最近のGPUなら動くだろ?Vulkan
PCでもわりと最近のGPUなら動くだろ?Vulkan
435デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 22:45:36.64ID:uhQiho5C ゲームなら既に、DOOMとThe Talos PrincipleとDota2がVulkanで動いてる。
本なんて要らんだろ。本が必要なレベルの人間には扱えない。
本なんて要らんだろ。本が必要なレベルの人間には扱えない。
436デフォルトの名無しさん
2016/10/01(土) 23:46:07.93ID:skXxXWUu んなことはない
日本語の本は期待できないが本家赤本は最初7月には出るはずだったのがひと月ずつずれていって今では11月発売だ
とりあえず赤本待ち
日本語の本は期待できないが本家赤本は最初7月には出るはずだったのがひと月ずつずれていって今では11月発売だ
とりあえず赤本待ち
437デフォルトの名無しさん
2016/10/02(日) 01:29:36.47ID:sd32PxOB 馬鹿るん♪
438デフォルトの名無しさん
2016/10/03(月) 01:52:58.66ID:RfUrM0Co439デフォルトの名無しさん
2016/10/03(月) 02:07:52.63ID:RfUrM0Co Vulkanを魔術みたいに特別扱いしてる奴ダサ過ぎw
PS4のローレベルなAPIはかなりむずいが詳細なドキュメントが日本語で付いてるよ
それ理解した奴ならVulkanに置き換えるのは簡単だろ、同じAMDだし
俺らはそんな経験ないんだから赤本から始めるんだ
PS4のローレベルなAPIはかなりむずいが詳細なドキュメントが日本語で付いてるよ
それ理解した奴ならVulkanに置き換えるのは簡単だろ、同じAMDだし
俺らはそんな経験ないんだから赤本から始めるんだ
440デフォルトの名無しさん
2016/10/03(月) 21:09:30.88ID:BkBOvdSx 英語のWebサイトなんであんな真っ黒なんだよ
アダルトサイトと区別つかねえ
アダルトサイトと区別つかねえ
441デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 18:49:04.27ID:Xj0BbRf6 Vulkan使っても体感速度はほとんど変わらない
PCならせいぜい10%程度みたい
PCならせいぜい10%程度みたい
442デフォルトの名無しさん
2016/10/09(日) 22:52:45.33ID:cO312FMp 10%は十分大きいと思うけど
443デフォルトの名無しさん
2016/10/11(火) 14:03:30.72ID:+ncvTzhG CPUに負荷が掛かりまくりでギリギリでも無ければ体感速度は変わらないでしょ?
444デフォルトの名無しさん
2016/10/11(火) 16:42:10.06ID:EYmFfrNB 無駄な処理が減れば、それだけ消費電力が減るんだよ!
445デフォルトの名無しさん
2016/10/11(火) 22:08:02.31ID:Il8D3j4M Vulkan使って変わらないのは単に使いこなしてないだけじゃないのか?
446デフォルトの名無しさん
2016/10/15(土) 15:33:54.85ID:2eRhSzEv Vulkan SDK 1.0.30.0
447デフォルトの名無しさん
2016/10/16(日) 23:15:10.74ID:ezHfniSP 太陽戦隊
448デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:06:34.20ID:n4KWzxAz449デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 09:00:47.31ID:ksoZ+Sju gtkmm3+epoxy+sgslで隠面消去の方法を質問したいのだけど
何処のスレが良いのですか?
何処のスレが良いのですか?
450デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 10:59:15.86ID:O48rD9qT くだすれ
451デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:23:56.21ID:ksoZ+Sju sgslって何だ・・・org
glslです
プログラム板のくだすれで質問できそうなのは「くだすれC++/CLI(初心者用)part2」だけど・・・
行ってみます
glslです
プログラム板のくだすれで質問できそうなのは「くだすれC++/CLI(初心者用)part2」だけど・・・
行ってみます
452デフォルトの名無しさん
2016/10/24(月) 08:30:59.75ID:OFHJSBPt OpenGLAPIでラップして使えるなら使う
453デフォルトの名無しさん
2016/10/25(火) 20:56:46.57ID:qOm0CxnU PBOからテクスチャにピクセルデータの転送を行いたいのですが、バッファ上の画像のピッチと
テクスチャのピッチが異なる場合で困っています。
テクスチャの方が大きい場合はglTexImage2Dでできそうなんですが、逆にバッファ上の画像の方が
大きい場合にその一部をテクスチャに転送する方法がわかりませんでした。
OpenCLやCUDAのような、srcとdstのピッチが違う場合でも使える汎用的な矩形転送って無いんでしょうか?
テクスチャのピッチが異なる場合で困っています。
テクスチャの方が大きい場合はglTexImage2Dでできそうなんですが、逆にバッファ上の画像の方が
大きい場合にその一部をテクスチャに転送する方法がわかりませんでした。
OpenCLやCUDAのような、srcとdstのピッチが違う場合でも使える汎用的な矩形転送って無いんでしょうか?
454デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 07:32:45.55ID:ZMW8+L5S glTexSubImage2Dかな。
455453
2016/10/26(水) 08:18:34.18ID:MSxG37Ir ありがとうございます。
でもglTexSubImage2Dは転送元のバッファ側が連続している必要あるんじゃないですか?
テクスチャの方が小さい場合はバッファの一部の矩形領域を転送することになりますが、
そういうことはできないような。
でもglTexSubImage2Dは転送元のバッファ側が連続している必要あるんじゃないですか?
テクスチャの方が小さい場合はバッファの一部の矩形領域を転送することになりますが、
そういうことはできないような。
456デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 12:12:11.17ID:SKWE6KpR ああ、そう言うことか。
それならパデイングを含むサイズのダミーテクスチャ作ってglCopyTextureSubImage2Dだけとなんか無駄だなぁ
前提条件を見直した方がいい気がする
それならパデイングを含むサイズのダミーテクスチャ作ってglCopyTextureSubImage2Dだけとなんか無駄だなぁ
前提条件を見直した方がいい気がする
457デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 16:10:22.42ID:HjBsTdOo 小さいテクスチャをテクスチャとして矩形をテクスチャにレンダリングするだけだろ
458デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 20:20:11.52ID:MSxG37Ir ぐぐったら同じ問題の人がいて、その人はラインごとに転送したとか。
自分は結局テクスチャと同サイズのバッファを別に作ることにしました。
>>457
具体的なやり方がちょっとわかりませんが、FBOとか使うんですかね?
自分は結局テクスチャと同サイズのバッファを別に作ることにしました。
>>457
具体的なやり方がちょっとわかりませんが、FBOとか使うんですかね?
459デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 20:35:27.43ID:n7tIDOUO 適当に書くけどglPixelStoreiのGL_UNPACK_ROW_LENGTH?
460デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 22:08:52.23ID:ToYJ0I9+ テクスチャからPBOにコピーはやったことあるから、たぶん逆もできるだろうけど、調べるのめんどくせ
461デフォルトの名無しさん
2016/10/26(水) 22:54:36.78ID:MSxG37Ir462デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 16:25:07.88ID:18/J71eF OpenGLやDirect2Dで画像処理して高速化するってどういうことなんでしょうか??
例えば、GPGPUでOpenCLなどを使ってピクセルの処理を行って高速化するのはわかるんですが、
OpenGLとかではどうやるのかと。
例えば、画像をテクスチャとしてOpenGLになり取り込んで、ピクセルシェーダーだか
知りませんがそれで画像のピクセルのアクセスして処理する感じなのでしょうか??
例えば、GPGPUでOpenCLなどを使ってピクセルの処理を行って高速化するのはわかるんですが、
OpenGLとかではどうやるのかと。
例えば、画像をテクスチャとしてOpenGLになり取り込んで、ピクセルシェーダーだか
知りませんがそれで画像のピクセルのアクセスして処理する感じなのでしょうか??
463デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 16:56:16.97ID:QhZCyQPS メッシュ変形とかの3D機能を応用する場合を除けば
基本はGPGPUと変わらんよ
基本はGPGPUと変わらんよ
464デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 17:18:13.80ID:18/J71eF 画像はテクスチャとして取り込まないといけない?から、処理できる画像の
最大サイズ制限はあるってことですかね??
OpenGL ES3.1などで追加されたCompute Shaderの場合もテクスチャ取り込む?
Image Store/Loadって使っても?
初心者なのでちんぷんかんぷんな事言ってたらすみません。
最大サイズ制限はあるってことですかね??
OpenGL ES3.1などで追加されたCompute Shaderの場合もテクスチャ取り込む?
Image Store/Loadって使っても?
初心者なのでちんぷんかんぷんな事言ってたらすみません。
465デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 21:01:07.59ID:X0THyINs はい
466デフォルトの名無しさん
2016/10/27(木) 21:03:59.99ID:93fq6rwp はいじゃないが
467デフォルトの名無しさん
2016/11/02(水) 12:27:08.57ID:FKbGn/qz 少なくともスマホではvulkan使う価値ないみたいね
http://project-asura.com/blog/?p=3509
>以上を踏まえて,私が出した結論は「Vulkanは絶対に触るべきではない」です
wwwwww
http://project-asura.com/blog/?p=3509
>以上を踏まえて,私が出した結論は「Vulkanは絶対に触るべきではない」です
wwwwww
468デフォルトの名無しさん
2016/11/02(水) 13:41:59.29ID:VDmk3Fbl スマホこそ消費電力減らすために導入は必須だよ。
やり方が違って複雑だと嘆いているアホでしょ。
やり方が違って複雑だと嘆いているアホでしょ。
469デフォルトの名無しさん
2016/11/02(水) 18:10:39.64ID:ExTjOOin >>468
ちゃんと記事読んでないアホ発見
ちゃんと記事読んでないアホ発見
470デフォルトの名無しさん
2016/11/02(水) 23:38:20.18ID:jxsSxn8m VulkanはAMDが自社GPUを効率良く動かすために実装したMantleがベースになってるから
> 基本的にVulkan専用のハードとか作っている会社は無いと思うので
こんな事言ってる奴は馬鹿丸出しで見てて恥ずかしくなる…
PS4のAPIもAMDが実装しててVulkanに似てるしもっと低レベルなAPIだ
PS4で自社エンジンでゲーム作ってる会社はみんなVulkanより低レベルのAPIで作ってる
当然難しいのは間違いないが、日本語の詳細なドキュメントやらサンプルやらついてるから
ある程度経験者なら普通に使うことは出来る
> 基本的にVulkan専用のハードとか作っている会社は無いと思うので
こんな事言ってる奴は馬鹿丸出しで見てて恥ずかしくなる…
PS4のAPIもAMDが実装しててVulkanに似てるしもっと低レベルなAPIだ
PS4で自社エンジンでゲーム作ってる会社はみんなVulkanより低レベルのAPIで作ってる
当然難しいのは間違いないが、日本語の詳細なドキュメントやらサンプルやらついてるから
ある程度経験者なら普通に使うことは出来る
471デフォルトの名無しさん
2016/11/02(水) 23:48:26.87ID:jxsSxn8m ちなみに10年も前のPS3から低レベルAPIだぞ
ただマルチスレッド未対応だったから今ほどは洗練されてなかったと思われる
PS3の頃はシェーダー未経験な人ばっかだからみんな面食らって
想定した全機能を実装するのに数ヶ月どころか半年近く掛かるなんてざらだったと思われる
ただマルチスレッド未対応だったから今ほどは洗練されてなかったと思われる
PS3の頃はシェーダー未経験な人ばっかだからみんな面食らって
想定した全機能を実装するのに数ヶ月どころか半年近く掛かるなんてざらだったと思われる
472デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 00:19:08.23ID:FmaYciHx 複雑で嘆くのはみんな通る道だが、1本グラフィックエンジン仕上げてもいないのに
クソと言ってしまうのが無能な証拠
Vulkanでゲームを1本マスターアップさせてから、やっぱりVulkaクソだったと言うなら間違いなくクソなんだろう
クソと言ってしまうのが無能な証拠
Vulkanでゲームを1本マスターアップさせてから、やっぱりVulkaクソだったと言うなら間違いなくクソなんだろう
473デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 00:52:21.85ID:szl3IS/m 無能な奴でも使えるもん作れない奴らも無能だわ。
つーか、日本語で唯一vulkanの情報を発信していた人がサジを投げたわけだな。
つーか、日本語で唯一vulkanの情報を発信していた人がサジを投げたわけだな。
474デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 01:02:58.29ID:FmaYciHx だから、無能な奴はOpenGL使ってればいいだろ。まだ進化もドライバサポートもしてんだし
Vulkanは限界までパフォーマンスを引き出す為のもんだよ
お前らがゲームのグラに一喜一憂するから、開発者はどんだけ難しくて大変でも
ちゃんとパフォーマンスさえ出れば何でも使うんだよ
Vulkanはパフォーマンスがちゃんと出るか出ないかが問題なんだよ
Vulkanは限界までパフォーマンスを引き出す為のもんだよ
お前らがゲームのグラに一喜一憂するから、開発者はどんだけ難しくて大変でも
ちゃんとパフォーマンスさえ出れば何でも使うんだよ
Vulkanはパフォーマンスがちゃんと出るか出ないかが問題なんだよ
475デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 02:31:52.70ID:TH6IiknO PS4のAPIがVulkanより低レベルとか本気でいってんのかな…
476デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 02:59:06.79ID:FmaYciHx ん?GNMXじゃなくてGNMの事だぞ?
なかなか情報がないけど
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1021024
> Sony’s current API is much low level compared to Mantle and even Vulkan
MantleやVulkanと比べてもとてもローレベルと言ってるぞ
なかなか情報がないけど
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1021024
> Sony’s current API is much low level compared to Mantle and even Vulkan
MantleやVulkanと比べてもとてもローレベルと言ってるぞ
477デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 03:16:03.88ID:UYPiUT6+ 多分「低レベル」の意味を勘違いしてる素人
478デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 03:16:29.40ID:FmaYciHx こっちがソースか
http://gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell
> their low-level API is still lower level than Mantle and Vulkan
って明確にVulkanよりローレベルって言ってる
GNMはハード直叩きに限り無く近いからな
http://gamingbolt.com/ps4-should-support-vulkan-ps4s-api-not-completely-native-for-current-gen-yet-brad-wardell
> their low-level API is still lower level than Mantle and Vulkan
って明確にVulkanよりローレベルって言ってる
GNMはハード直叩きに限り無く近いからな
479デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 03:23:08.12ID:FmaYciHx480デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 07:29:33.57ID:85+c+nbh つーか素人うぜえよ
テメエで使ったこともねえくせに
良いだの悪いだの
アホじゃねーの?
テメエで使ったこともねえくせに
良いだの悪いだの
アホじゃねーの?
481デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 09:55:27.53ID:szl3IS/m なら玄人しかいない場所いけよ馬鹿
482デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 11:51:36.18ID:jbyLkc4A 手続きの手順が違うから
まっさらからVulkanに合わせて作るならともかく
既存のOpenGLベースのコードの中身を入れ替えたり拡張するような使い方じゃ性能でないよって話だよね?
まっさらからVulkanに合わせて作るならともかく
既存のOpenGLベースのコードの中身を入れ替えたり拡張するような使い方じゃ性能でないよって話だよね?
483デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 12:13:24.92ID:6FeMk1RE プログラム書かないひとかもね
484デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 13:01:20.70ID:x7ofF0dY 質問です
画像を描画する際、配列を渡して一斉に描画するほうが高速だと聞きました
ですが渡す配列が固定長だと描画枚数が増えた時に柔軟に対応できない気がします
皆さんはそういった場合、毎フレーム動的配列を生成・削除してるのでしょうか?
画像を描画する際、配列を渡して一斉に描画するほうが高速だと聞きました
ですが渡す配列が固定長だと描画枚数が増えた時に柔軟に対応できない気がします
皆さんはそういった場合、毎フレーム動的配列を生成・削除してるのでしょうか?
485デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 13:25:03.45ID:6FeMk1RE 前回と同じサイズのものは使いまわす
っていうかそんなことより0で埋めるとか馬鹿な初期化する方が無駄
っていうかそんなことより0で埋めるとか馬鹿な初期化する方が無駄
486デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 13:34:07.71ID:x7ofF0dY 前回と同じサイズのものは使いまわせばいいことは分かっています
描画する数が毎回変わるならどうすれば・・・って話です
描画する数が毎回変わるならどうすれば・・・って話です
487デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 13:35:50.93ID:6FeMk1RE 気になるなら予め最大値判る大きさにしとけよ
488デフォルトの名無しさん
2016/11/03(木) 13:43:51.84ID:x7ofF0dY 描画したくないものまで描画されるじゃないですか
画面外に描画する。それでいいんですかね
めんどくさいので配列として扱わないことにしました
画面外に描画する。それでいいんですかね
めんどくさいので配列として扱わないことにしました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国営メディア「沖縄は日本ではない」… ★4 [BFU★]
- 小野田氏、”中国経済への依存“に警戒感 高市首相の国会答弁巡り [煮卵★]
- 【こんなの初めて…】民泊には既にキャンセルも 中国の渡航自粛で [ぐれ★]
- 日本が「世界で最も魅力的な国」1位に!✨「魅力的な都市」では東京が2位 「魅力的な地域」は北海道が7位に [煮卵★]
- 台湾声明 「台湾は独立した主権国家、中国は台湾を統治したことがなく、中国は口出しする権利ない」 中国が高市首相に抗議で ★7 [お断り★]
- 【サッカー】独占入手 最年長JリーガーにW不倫疑惑 『お風呂覗きたいんですが笑』LINE流出も… 慰謝料トラブルを本人に直撃 [冬月記者★]
- 東浩紀「日本はいままさに駆け引きをしている。」高市有事にピシャリ [834922174]
- 【高市経済】日経平均マイナス1600円!、金利1.76%!ドル円155円!世界恐慌へ [219241683]
- 日経平均、49000円割れ 国賊高市を許すな [402859164]
- 【悲報】麻生太郎、石破憎しで高市を擁立し晩節を汚す [884040186]
- とうすこ🏡愛され絵文字♡🤥👊😅👊👶♡
- 【高市速報】日本「中国さんお願い首脳会談させて!ねえってば!😭」 [931948549]
