Aという行列があるとして
→X=(x,y,z)というベクトルを用意して
→Y = →XA という掛け算をするのが「いわゆる左手系と呼ばれる操作」
↑X'=(
x',
y',
z')
というベクトルを用意して
↑Y' = A↑X' という掛け算をするのが「いわゆる右手系と呼ばれる操作」
の違いでしかない
(要するにどちらも本質的には同じ)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
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576デフォルトの名無しさん
2017/01/24(火) 15:21:07.00ID:POlkEAF3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
