0810デフォルトの名無しさん垢版 | 大砲2018/03/02(金) 17:59:08.02ID:i5jabcob でもバルカン理解するには、GPUのアーキテクチャというか、描画パイプラインの知識が大前提な気がする。 簡単なフレームワークを書いたが、理解しにくいのは、 シェーダにポインタを与えるDscripterset テクスチャロード まんまパイプラインと名づけられたパイプラインハンドル周辺 テクスチャなんかは、何故、一度ステージにいれてからコマンド投げて転送するのか? フォーマットをレイアウトする為だが、他のAPIだと透過的にできたことをやらされるので、ディスに使われると思う。