クロスプラットフォームの3D API OpenGL 及び次世代のローレベルAPI Vulkan に関する話題を扱うスレッド。
現在の最新バージョンは4.5
https://www.opengl.org/
https://www.khronos.org/vulkan
== OpenGLと一緒に使われるツール&ライブラリ ==
苦労したくなかったらとりあえず入れとけ。
・glx: XからOpenGLを使うためのライブラリ。普通は直接は使わず意識する事はない
・glut: クロスプラットフォームなツールキット。でもさすがに古くさい
・GLFW より新しいマルチプラットフォームなツールキット
・glew: これを入れないと拡張機能が使えないor使いにくい
・glxgears: 歯車が回るベンチマーク。-infoでOpenGLのバージョンが見られる。OpenGLの動作確認はこれで
・glxinfo: 自分の使っているカードのOpenGLの機能が全てリストアップされる。
・OpenTK C#からOpenGLを簡単に使えるようになる。VC#の強力なIntellisenseとあわせてサクサク開発可能。
・OpenSceneGraph: OpenGL を高度に抽象化し、利便性を高めたラッパー。C++ ライブラリ
・OpenGL Mathematics (GLM): GLSL 文法ライクの C++ 数学ライブラリ
== チュートリアルサイト ==
床井研究室: http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/oglarticles.html
OpenGL de プログラミング: http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/
NeHe: http://nehe.gamedev.net/
Tutorials for OpenGL 3.3 and later http://www.opengl-tutorial.org/
Learning Modern 3D Graphics Programming http://www.arcsynthesis.org/gltut/
== 前スレ ==
OpenGLスレ Part21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1409581958/
== 関連スレ ==
【O3D】HTML5用 3D API WebGL 【Canvas:3D】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1308761577/
OpenGL 2.0 専用スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
探検
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2015/08/27(木) 18:12:51.54ID:VxmGCqDu
973デフォルトの名無しさん
2018/09/04(火) 13:55:07.95ID:eQLUCSAR VulkanじゃなくてOpenGL 4.6でも良いの?
APIオーバーヘッド減らす拡張が標準化したって話だし
MetalとかVulkanとかD3D12上で互換レイヤー作られたら
何処でも使えるし
APIオーバーヘッド減らす拡張が標準化したって話だし
MetalとかVulkanとかD3D12上で互換レイヤー作られたら
何処でも使えるし
974デフォルトの名無しさん
2018/09/06(木) 19:08:24.73ID:06r0xkCk Metalはよく知らないが、
コマンドリストが使えるか?
コンテキストやカレントがあるなら、いずれ切り捨てられると思う
コマンドリストが使えるか?
コンテキストやカレントがあるなら、いずれ切り捨てられると思う
975デフォルトの名無しさん
2018/09/12(水) 00:51:43.23ID:kgiX7ilJ まだOpenGLも開発されてるんだな過去の資産もあるし使い慣れてるからな
Vulkanその他ローレベルAPIと共存で軽量化か上手いこと考えるわ
Vulkanその他ローレベルAPIと共存で軽量化か上手いこと考えるわ
976デフォルトの名無しさん
2018/09/13(木) 20:49:25.50ID:A1LCAOC4 ドライバ維持(サポート)とハードウェア簡易化の観点でGLが提供され続ける未来は低いだろう。
gl向けとは、ハードウェア回路の単純化に関係しないけど、ドライバ提供で重い枷を引きずり続けるのに、機能を使いきらないミドルがサポートしなければ、物理的に損失を積み重ねるハードウェアガスベテのコタに
gl向けとは、ハードウェア回路の単純化に関係しないけど、ドライバ提供で重い枷を引きずり続けるのに、機能を使いきらないミドルがサポートしなければ、物理的に損失を積み重ねるハードウェアガスベテのコタに
977デフォルトの名無しさん
2018/09/13(木) 21:43:47.52ID:7csD1mr4 Vulkanの上にOpenGL乗せるのは難しいのかな
978デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 16:06:22.92ID:34OiIa6E OpenGLは公開規格だから後方互換性は原則残されるでしょ
最新ハードだけ想定してれば良いって事ではないからハードを限定できない
最新ハードだけ想定してれば良いって事ではないからハードを限定できない
979デフォルトの名無しさん
2018/09/14(金) 19:31:58.03ID:2tHcGbvE まだvulkan日本語書籍出てないのかよ
980デフォルトの名無しさん
2018/09/17(月) 12:51:13.84ID:N5Pef5Z3 OpenGLES1.0とOpenGLES2.0はどっちが速いですか?
981デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 00:40:59.85ID:eZxpCmYv 1.1 > 2.0 > 1.0
982デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 01:25:44.13ID:xftIdCHE APIに速いも遅いも無い
強いか弱いかで言ったら2.0の方が強い
強いか弱いかで言ったら2.0の方が強い
983デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 09:09:23.64ID:7iSABVvP Snapdragon845のZenfone5zでも3dMarkのSlingShot Extremeのスコア
VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い
Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど
いつVulkanがOpenGLを越えるんだ?
対応端末が出てから結構経ってるのに
APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど
実際のゲームに近いテストだとだめって事か
VulkanよりOpenGL ES 3.1の方が高い
Vulkanドライバは最適化されてないから遅いかも、ってかいてあるけど
いつVulkanがOpenGLを越えるんだ?
対応端末が出てから結構経ってるのに
APIオーバーヘッドのテストだとVulkan早いけど
実際のゲームに近いテストだとだめって事か
984デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 13:11:56.41ID:2JBlOOXi OpenGL ESはCPUのオーバーヘッドがそもそも少ないとKhronosの人が言ってたよ
それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど
OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない
それでもVulkanの方が遅いってのは納得行かないけど
OpenGL ES4.0とかは全てのバッファとステートをプログラマが制御出来るようにしてくれたら、もうVulkan要らない
985デフォルトの名無しさん
2018/09/18(火) 22:21:51.72ID:3eWBo/VG 基本OpenGL用に作ってあるものをVulkanに対応させるためにOpenGLでVulkanをラッピングするレイヤーを作ったとかかね
Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか
Vulkan流儀で構造を最適化してるわけじゃないから同等かむしろ遅くなるとか
986デフォルトの名無しさん
2018/09/19(水) 02:06:23.10ID:/+5OjkB4987デフォルトの名無しさん
2018/09/19(水) 02:25:57.06ID:srLjgkhA 1じゃそもそも望む表現が出来ないんじゃ意味ないしなあ
粗い画質な分、速いとかいう理論だろ
粗い画質な分、速いとかいう理論だろ
988デフォルトの名無しさん
2018/09/21(金) 17:58:38.37ID:14zuygfg Vulkanの上でGLESをエミュレーションは出来るだろうが、GLを使う時点でマルチスレッドレンダリングは不可能になると思う。
そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。
いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。
となるだけではないかな。
UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。
そもそもVulkanが制定された理由は、複雑怪奇なGLの後方互換性維持に白旗を挙げたことが理由。
いずれ切り捨てられるか過去に開発したハードウェアとドライバを利用してね。
となるだけではないかな。
UEやウニティが切り捨てたら終わりだろう。
989デフォルトの名無しさん
2018/09/22(土) 07:15:53.92ID:JUg39cKt OpenGLとOpenGL ESは別物
ESはいたってシンプルなんでサポートが打ち切られるとか無い
ESはいたってシンプルなんでサポートが打ち切られるとか無い
990デフォルトの名無しさん
2018/09/26(水) 14:07:26.00ID:yEmDBZO0 ポリゴン数増やしていくと、やたらスピード落ちるんですよね。
どうにかならないのこれ?
どうにかならないのこれ?
991デフォルトの名無しさん
2018/09/27(木) 10:21:03.91ID:+X2PETpr 減らす
992デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 01:47:16.38ID:yTJ/Mlcr ググる
993デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 02:46:16.60ID:0qK1Abkn994デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 07:33:05.68ID:z47Xnmfh グラボのバス幅狭いのメッチャ遅くなるよ
995デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 08:50:10.58ID:WfDD/blL996デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 08:51:29.90ID:WfDD/blL997デフォルトの名無しさん
2018/09/28(金) 15:48:04.05ID:O5kQkBkV 毎回テクスチャ読んでたりとか
998デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 00:29:29.19ID:2bpYMMUM >>995
まじか俺の萬年製作中のゲームががが
まじか俺の萬年製作中のゲームががが
999デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 02:57:04.18ID:15KZxt0O 台風24号の影響により開催を中止とさせていただきます。 ご理解の程よろしくお願いいたします。
1000デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 02:58:48.75ID:15KZxt0O レイトレ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1129日 8時間 45分 57秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1129日 8時間 45分 57秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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