Linux + Web = Mac or Linux
Linux + iOS = Mac必須
Linux + iOS + Android = Mac必須
Linux + Android = ほぼない
Linux + WindowsPhone = ない
Linux + Windows = ない
プログラマ達はWindowsを食い尽くし救いを求め約束の地へと旅立った。
探検
iOS、Android、Linuxサーバーの三点セット開発 [無断転載禁止]©2ch.net
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2015/12/09(水) 08:11:45.04ID:acLFcu0p
2015/12/09(水) 08:12:54.97ID:3SEVA0c5
救いはXamarin Studio、MonoMacに違いない
3デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:14:23.05ID:MF7mQPmx Windowsアプリは早い段階で高度に発達しすぎたせいで高解像度やタッチパネルへの対応が微修正扱いされビジネスにならなくなった。
一方でそれらを無意味にiPhoneやAndroidへ移植すると一般国民は馬鹿なので絶賛する。
そしてWindowsにはCOBOL級のVB保守案件しかなくなった。
一方でそれらを無意味にiPhoneやAndroidへ移植すると一般国民は馬鹿なので絶賛する。
そしてWindowsにはCOBOL級のVB保守案件しかなくなった。
4デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:15:16.76ID:cuvMSJlP 一昔前に流行ったCOBOLで問題なく動いているシステムをJavaで書き直して炎上してたのと同じような事がWindows→スマホで起きている。
5デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:17:23.45ID:cuvMSJlP Visual StudioがiOSからAndroidまで全てを網羅しも肝心のLinuxサーバーに対応しておらず使い物にならず
6デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:18:20.44ID:VRqtMHWc スマホゲームも見た目だけがスマホ上で動いているだけで、核となる処理はLinux上で行われている。
Visual Studioも虚しくWindowsではputty+viで、MacのNetBeansやJetBrainと戦わなければならない。
Visual Studioも虚しくWindowsではputty+viで、MacのNetBeansやJetBrainと戦わなければならない。
7デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:19:38.97ID:gPoS78DO 迷った挙句にたどりつくのはJava
8デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:20:23.84ID:Y9p4O4CG iOSの開発で仕方なくmacにしたけど、確かにいろいろと楽になったわ
Windowsに戻る気はない
Windowsに戻る気はない
9デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 08:21:56.01ID:3r0jymea Ubuntu
http://i.imgur.com/B7NJ865.png
Mac OS X
http://i.imgur.com/r46SHjf.png
Windows 10
http://i.imgur.com/kDNrJLJ.png
http://i.imgur.com/bAXBcKR.png
http://i.imgur.com/B7NJ865.png
Mac OS X
http://i.imgur.com/r46SHjf.png
Windows 10
http://i.imgur.com/kDNrJLJ.png
http://i.imgur.com/bAXBcKR.png
2015/12/09(水) 10:53:04.48ID:5UCHO9lW
>>1は嫌儲の他人のレスでスレたてて恥ずかしくないのか?
2015/12/09(水) 10:55:47.03ID:5UCHO9lW
12デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 10:56:07.34ID:5UCHO9lW >>9だった
2015/12/09(水) 14:21:23.61ID:7dqQv49h
14デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 14:53:16.69ID:J80YkE03 iOSの開発はMacのみしかできないにしても・・・・
WindowsもせめてPosix層だけでも残しておいてくれたら、サーバサイドの開発も幾分か違ったろうにな
一方のMacの問題点は、AndroidStudio等の重量級ソフトが増えてる中、メモリが8GB/16GBで増設不可の機種が増えてることかなあ
まあいい機種を買えばいいんだろうけど俺金ねえからな
WindowsもせめてPosix層だけでも残しておいてくれたら、サーバサイドの開発も幾分か違ったろうにな
一方のMacの問題点は、AndroidStudio等の重量級ソフトが増えてる中、メモリが8GB/16GBで増設不可の機種が増えてることかなあ
まあいい機種を買えばいいんだろうけど俺金ねえからな
2015/12/09(水) 14:58:24.82ID:7dqQv49h
16デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 17:14:38.57ID:mdT0tCzz17デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 17:15:53.99ID:mdT0tCzz Ubuntuは日本語入力をSuper+Spaceに出来ないのがいただけない。
英語キーボードだとCtrl+Spaceはない。
英語キーボードだとCtrl+Spaceはない。
18デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 17:17:49.75ID:tY+CVbUL MacでWPアプリ作れるようになればいいのにね。
ついでに作る人は確実にいるでしょ
ついでに作る人は確実にいるでしょ
2015/12/09(水) 18:45:32.86ID:J80YkE03
商売になるのはiOS用だけで、他はおまけみたいなもんになってきてるからなあ
Android用ですらテストだけ大変で金にならないし、WP向けなんてもっと作る気が起きないよね
Android用ですらテストだけ大変で金にならないし、WP向けなんてもっと作る気が起きないよね
20デフォルトの名無しさん
2015/12/09(水) 22:50:38.77ID:62UsQMme Windowsでもphpやrubyなんかの本体は動くけどライブラリが動かないパターンが多いうよね
railsのインストールでめげた
railsのインストールでめげた
2015/12/09(水) 22:59:54.72ID:Q/R6MxHe
Windowsで無理に環境構築して時間を無駄にするなら
サクッとMacBookでも買ってきた方が安いからな。
サクッとMacBookでも買ってきた方が安いからな。
2015/12/09(水) 23:01:01.85ID:Q/R6MxHe
最近はLinuxのインストールも面倒になって案件ごとにMac mini買ってるから山積みになってるわ。
23デフォルトの名無しさん
2015/12/10(木) 00:23:43.09ID:+3tzwzUj2015/12/10(木) 07:43:43.93ID:jbBRpRLl
この3つを1つのIDEで1つのプロジェクトとして一体的にデバッグしたい
2015/12/10(木) 07:45:14.87ID:jbBRpRLl
2015/12/10(木) 08:17:31.15ID:Sz/c2dFh
片手モバイルこそ理想だったがWindows Mobileは端末が高すぎた。
それに特注のシステムでしょ。
NHKの集金係みたいに金をドバドバつぎ込めるところしか買えなかった。
それに特注のシステムでしょ。
NHKの集金係みたいに金をドバドバつぎ込めるところしか買えなかった。
2015/12/10(木) 08:23:07.33ID:ygAaZGEf
この手のって通信部分の処理が凄い煩雑なコードになって無駄だよね。
サーバー&クライアントを意識させないシームレス化はできないものなの?
サーバー&クライアントを意識させないシームレス化はできないものなの?
2015/12/11(金) 17:27:11.17ID:DIOiIqvd
2015/12/11(金) 17:29:20.92ID:DIOiIqvd
2015/12/11(金) 17:31:00.38ID:DIOiIqvd
>>25
MacBook Airは開発者向きじゃないね。
MacBook Airは開発者向きじゃないね。
31デフォルトの名無しさん
2015/12/11(金) 23:57:25.28ID:W7BeUICL >>28
どうやるの?
どうやるの?
32デフォルトの名無しさん
2015/12/12(土) 00:01:11.70ID:iVzPVa6I Android SDKのコマンド群もLinuxが前提で作られてるからWindowsだと微妙に使いづらいよね
2015/12/12(土) 01:39:03.13ID:eJXRswYA
>>31
Ubuntuということだからgnome,fcitx,mozcを使ってると仮定するよ。
最近はGUIでキー割り当て出来るらしいが旧式のやり方で行くよ。
まず君がsuperキーと認識しているキーがなんのキーに割り当てられてるか確認してくれ。
どんな修飾キーに認識されていても割り当てられるが、
他の機能とバッティングすると面倒なので確実にsuperキーとしておきたい。
xevコマンドをターミナルで実行してマウスポインタを開いたウィンドウへ移動、該当キーを押す。
keysymがSuper_LならOKだ。それとも_Rの方かな。
そうでなければkeycodeをメモしよう。メモしたら端末で、
$ echo keycode メモした番号 = Super_L | xmodmap -
Ubuntuということだからgnome,fcitx,mozcを使ってると仮定するよ。
最近はGUIでキー割り当て出来るらしいが旧式のやり方で行くよ。
まず君がsuperキーと認識しているキーがなんのキーに割り当てられてるか確認してくれ。
どんな修飾キーに認識されていても割り当てられるが、
他の機能とバッティングすると面倒なので確実にsuperキーとしておきたい。
xevコマンドをターミナルで実行してマウスポインタを開いたウィンドウへ移動、該当キーを押す。
keysymがSuper_LならOKだ。それとも_Rの方かな。
そうでなければkeycodeをメモしよう。メモしたら端末で、
$ echo keycode メモした番号 = Super_L | xmodmap -
2015/12/12(土) 01:53:58.94ID:eJXRswYA
>>33
次はgnomeシステム設定のテキスト入力に行って、
入力ソースの切り替えキーを設定しよう。
キーボード、ショートカット、タイピングにある。
もっと細かく設定したければfcitx-config-gtk3を使おう。
次はgnomeシステム設定のテキスト入力に行って、
入力ソースの切り替えキーを設定しよう。
キーボード、ショートカット、タイピングにある。
もっと細かく設定したければfcitx-config-gtk3を使おう。
35デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 09:26:26.22ID:cPbhsmIs こりゃLinuxは流行らんわw
36デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 09:26:54.93ID:cPbhsmIs デスクトップLinux使ってるヤツって実在するの?
37デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 09:27:40.14ID:SvRTSUZc でPC系のマルチプラットフォームなら何がいいのさ?
特にサーバーサイド
特にサーバーサイド
38デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 14:12:14.76ID:g4t+8OQ1 Java
39デフォルトの名無しさん
2015/12/13(日) 15:17:16.57ID:QmrPZwmX あるプログラミング言語がその仕事に適したものであるかといった議論は論争に発展しがちだ。時には宗教戦争の様相を
呈することがあるものの、プログラミング言語がコーディングプロセスだけでなく完成した製品の特性にも影響することは
多くの方が同意するところだろう。
これについてカリフォルニア大学デイビス校のコンピューターサイエンス研究者らが、プログラミング言語のソフトウェア
品質に与える影響(PDF)に関する調査結果を発表した。
研究ではGitHubの729プロジェクト(17言語、29,000人が書いた8,000万行のソースコード、150万コミット)を分析。
大きなサンプルサイズを利して混合研究法のアプローチをとり、複数の回帰的モデリングやテキスト解析を組み合わせて
静的型付けと動的型付け、型付けの強弱といったプログラミング言語の特徴がソフトウェアの品質に与える影響を調べた。
異なる手法による調査結果を組み合わせ、チームの大きさやプロジェクトの大きさ、プロジェクトの歴史といった影響を
与える要素を調整することで、言語設計がソフトウェア品質に及ぼす影響は、大きくはないが有意なものであることが
明らかになったとのこと。
論文によれば、
最も明らかなのは、強い型付けは弱い型付けよりもそれなりに優れており、関数型言語では静的型付けが動的型付けよりも
やや優れている点だ。また、関数型言語は手続き型言語よりもやや優れていることもわかった。
言語設計による影響は、プロジェクトやチーム、コミットの大きさといった要素に大きく支配されている点も注目に値する。
ただし、関数型で静的かつ強い型付けを持つ言語を好む性格、といった識別困難な要素が影響している可能性が高い点にも注意が必要だ。
とのことだ。
https://twitter.com/ProgrammingMono/status/665427558683574272
呈することがあるものの、プログラミング言語がコーディングプロセスだけでなく完成した製品の特性にも影響することは
多くの方が同意するところだろう。
これについてカリフォルニア大学デイビス校のコンピューターサイエンス研究者らが、プログラミング言語のソフトウェア
品質に与える影響(PDF)に関する調査結果を発表した。
研究ではGitHubの729プロジェクト(17言語、29,000人が書いた8,000万行のソースコード、150万コミット)を分析。
大きなサンプルサイズを利して混合研究法のアプローチをとり、複数の回帰的モデリングやテキスト解析を組み合わせて
静的型付けと動的型付け、型付けの強弱といったプログラミング言語の特徴がソフトウェアの品質に与える影響を調べた。
異なる手法による調査結果を組み合わせ、チームの大きさやプロジェクトの大きさ、プロジェクトの歴史といった影響を
与える要素を調整することで、言語設計がソフトウェア品質に及ぼす影響は、大きくはないが有意なものであることが
明らかになったとのこと。
論文によれば、
最も明らかなのは、強い型付けは弱い型付けよりもそれなりに優れており、関数型言語では静的型付けが動的型付けよりも
やや優れている点だ。また、関数型言語は手続き型言語よりもやや優れていることもわかった。
言語設計による影響は、プロジェクトやチーム、コミットの大きさといった要素に大きく支配されている点も注目に値する。
ただし、関数型で静的かつ強い型付けを持つ言語を好む性格、といった識別困難な要素が影響している可能性が高い点にも注意が必要だ。
とのことだ。
https://twitter.com/ProgrammingMono/status/665427558683574272
40名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 10:32:58.21ID:S1RMfysb >>1
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
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