みなさんのオリジナルプログラムを、プログラム板のみなさんが優しく、時に厳しく、評価してくれるよ。
推奨アップローダー: リンク先の注意事項を良く読んで利用して下さい。
自分で見つけろボケカス!!
注意事項
* 荒らしは徹底スルー。厳守でお願いします。
* ファイル形式とサイズを書く親切。
* URL にジャンルやプログラムのアピールを添えればレスがたくさん貰えるかも。
* 他人に優しく、己に厳しく。叩かれても気にしない。
* 根拠のない嫌がらせの煽りは一切放置。
* 煽る方も煽られる方も、その原因は「自分」にあるということを自覚し、
スレ本来の主旨に沿って進行させることに努める。
* 基本はソース でカモン!!だが、バイナリでもOK。
テンプレ: 任意と書かれていない項目は必須のこと。
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2015/12/23(水) 17:27:58.33ID:WSDJ3sSn
362↑
2016/08/16(火) 03:02:19.41ID:DfP2Zdwz FreeBASICスレの仕切り屋と同一人物w
363↑
2016/08/16(火) 03:54:58.12ID:DfP2Zdwz _ ∧_∧
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364デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 09:11:50.59ID:B95h7BkM VirtualBox上でReactOSを実行し、Guest Additionをインストール。
インストールがうまく行ったので、共有フォルダーを設定し、マイネットワークで開いてみる。
共有フォルダーは認識しているが、フォルダー内が表示されない。
ReactOSは、まだ、フォルダー共有は実装してないみたいだ。
インストールがうまく行ったので、共有フォルダーを設定し、マイネットワークで開いてみる。
共有フォルダーは認識しているが、フォルダー内が表示されない。
ReactOSは、まだ、フォルダー共有は実装してないみたいだ。
365デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 12:00:46.15ID:l08xMeAe ReactOSにVC++2010Expressのインストールを試みた。
isoファイルをダウンロードして、VirtualBoxメニュー->デバイス->光学デバイスで、このファイルを指定。
マイコンピュータから開いてみると、なぜか、README.TXTしかない。
README.TXTには、このディスクはUDFフォーマットなので、ISO-13345 UDFファイルシステムのサポートが必要と書かれていた。
isoファイルをダウンロードして、VirtualBoxメニュー->デバイス->光学デバイスで、このファイルを指定。
マイコンピュータから開いてみると、なぜか、README.TXTしかない。
README.TXTには、このディスクはUDFフォーマットなので、ISO-13345 UDFファイルシステムのサポートが必要と書かれていた。
366↑
2016/08/16(火) 12:30:13.35ID:DfP2Zdwz FreeBASICスレの仕切り屋と同一人物w
367デフォルトの名無しさん
2016/08/16(火) 15:18:31.08ID:XsLmr0qy ReactOSのアプリケーションマネージャをみていると、開発カテゴリにWinspy++があった。
このWinspy++は個人が作ったものでMSとは関係ないようだ。
インストールはうまく行かなかったので、ホームページからダウンロードすることにした。
使ってみるとなかなかの出来たが、肝心のWindowsメッセージのトレース機能がない。
MS製のWinspy++は、VisualStudio Express版には含まれていないまずなので、
もし、Windowsメッセージのトレース機能があれば、かなり欲しい。
このWinspy++は個人が作ったものでMSとは関係ないようだ。
インストールはうまく行かなかったので、ホームページからダウンロードすることにした。
使ってみるとなかなかの出来たが、肝心のWindowsメッセージのトレース機能がない。
MS製のWinspy++は、VisualStudio Express版には含まれていないまずなので、
もし、Windowsメッセージのトレース機能があれば、かなり欲しい。
369↑
2016/08/17(水) 03:24:17.04ID:+njSpS9N ホォw
371デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 10:50:49.46ID:N+7dAX4n 「MZ-IME日本語入力」に個人的にはレアなソースコードを見つけた。
setup.cpp328行目の
if (0 != DoSetRegistry1()) {
は、通常、比較演算子(!=)の右辺にリテラル(0)を書くのが一般的のはずだ。
しかし、a変数が0の場合かどうかのif文を書く場合
if (a = 0) {
と誤った場合を考えて、常に左辺にリテラルを書く人がいた。
1行のif文の場合でも{}を付けるのを見た時も思ったが、細かいこだわりのあるコードに思える。
setup.cpp328行目の
if (0 != DoSetRegistry1()) {
は、通常、比較演算子(!=)の右辺にリテラル(0)を書くのが一般的のはずだ。
しかし、a変数が0の場合かどうかのif文を書く場合
if (a = 0) {
と誤った場合を考えて、常に左辺にリテラルを書く人がいた。
1行のif文の場合でも{}を付けるのを見た時も思ったが、細かいこだわりのあるコードに思える。
372↑
2016/08/17(水) 12:01:37.93ID:+njSpS9N _ ∧_∧
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373片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:41:54.88ID:2al+DBYZ キー入力を処理する関数は、win32ss\user\ntuser\keyboard.cの787行目のProcessKeyEventである。
gafAsyncKeyStateは、13行目にあり、これは非同期のキー状態を表しているようだ。
入力したキーがホットキーならば、824行目でco_UserProcessHotKeysが呼ばれ、
他に処理はされない。IntFixVkは247行目にあり、VK_SHIFTなどをVK_RSHIFTやVK_LSHIFTなどに変える関数だ。
gafAsyncKeyStateは、13行目にあり、これは非同期のキー状態を表しているようだ。
入力したキーがホットキーならば、824行目でco_UserProcessHotKeysが呼ばれ、
他に処理はされない。IntFixVkは247行目にあり、VK_SHIFTなどをVK_RSHIFTやVK_LSHIFTなどに変える関数だ。
374片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:43:04.85ID:2al+DBYZ 835行目でIntGetFocusMessageQueue関数が呼ばれる。
文字通り、フォーカスされたメッセージキューの取得である。
キューというのは待ち行列のことだ。キー入力は待ち行列で処理される。
PUSER_MESSAGE_QUEUEは、win32ss\user\ntuser\msgqueue.hの44行目で定義されている。
文字通り、フォーカスされたメッセージキューの取得である。
キューというのは待ち行列のことだ。キー入力は待ち行列で処理される。
PUSER_MESSAGE_QUEUEは、win32ss\user\ntuser\msgqueue.hの44行目で定義されている。
375片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:43:54.42ID:2al+DBYZ VK_SNAPSHOTは、[PrintScreen]キーを表している。
[PrintScreen]キーが押されていれば、keyboard.cの890行目あたりで
SnapWindowが呼ばれるはずだ。それ以外の場合、MsqPostMessageにより、
フォーカスのあるウィンドウ、あるいはアクティブなウィンドウに
キーメッセージがポストされる。
[PrintScreen]キーが押されていれば、keyboard.cの890行目あたりで
SnapWindowが呼ばれるはずだ。それ以外の場合、MsqPostMessageにより、
フォーカスのあるウィンドウ、あるいはアクティブなウィンドウに
キーメッセージがポストされる。
376片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:44:40.86ID:2al+DBYZ PTHREADINFO pti;というのは、スレッドの情報を表していると考えられる。
THREADINFO構造体の定義は、win32ss\user\ntuser\win32.hの82行目に見つかる。
メッセージキューの処理は、win32ss\user\ntuser\msgqueue.cに記述されている。
メッセージキュー関数のprefixはMsqだ。MsqPostQuitMessageなどのなじみの
ある処理も記述されているのがみられる。メッセージキューは
ユーザーオブジェクトではないが、参照カウントで管理されている。
THREADINFO構造体の定義は、win32ss\user\ntuser\win32.hの82行目に見つかる。
メッセージキューの処理は、win32ss\user\ntuser\msgqueue.cに記述されている。
メッセージキュー関数のprefixはMsqだ。MsqPostQuitMessageなどのなじみの
ある処理も記述されているのがみられる。メッセージキューは
ユーザーオブジェクトではないが、参照カウントで管理されている。
377片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:45:34.54ID:2al+DBYZ MsqPostMessageでポストされたキー入力メッセージはTranslateMessage APIにより、
WM_CHAR、WM_SYSCHARに変換される。その処理を行っているのが、
win32ss\user\ntuser\keyboard.cの1125行目のIntTranslateKbdMessageだ。
ここまで入力プロセスを見てきた。IMEを有効にするには、これらの処理のどこかで
IMEと対話するための中間処理を記述しなければいけない。
WM_CHAR、WM_SYSCHARに変換される。その処理を行っているのが、
win32ss\user\ntuser\keyboard.cの1125行目のIntTranslateKbdMessageだ。
ここまで入力プロセスを見てきた。IMEを有効にするには、これらの処理のどこかで
IMEと対話するための中間処理を記述しなければいけない。
378片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:53:25.61ID:MpsnqyQm keyboard.cのIntTranslateKbdMessageを見てみよう。1144行で関係ないメッセージは跳ね飛ばされる。
PsGetCurrentThreadWin32Threadでスレッド情報を取得して、
キーボードレイアウトとキーボードテーブルを参照する。
必要ならばpti->pClientInfo->hKLを更新し、キーボードテーブルがなければreturn FALSEする。
wParamがVK_PACKETならば特殊な処理を行う。
主処理はIntToUnicodeExで行われる。変換を行った文字は、
MsqPostMessageでWM_CHAR、WM_SYSCHAR、WM_DEADCHAR、もしくは
WM_SYSDEADCHARとしてメッセージキューへポストされる。
PsGetCurrentThreadWin32Threadでスレッド情報を取得して、
キーボードレイアウトとキーボードテーブルを参照する。
必要ならばpti->pClientInfo->hKLを更新し、キーボードテーブルがなければreturn FALSEする。
wParamがVK_PACKETならば特殊な処理を行う。
主処理はIntToUnicodeExで行われる。変換を行った文字は、
MsqPostMessageでWM_CHAR、WM_SYSCHAR、WM_DEADCHAR、もしくは
WM_SYSDEADCHARとしてメッセージキューへポストされる。
379片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 13:59:32.04ID:MpsnqyQm380片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 14:01:34.42ID:MpsnqyQm 訂正。
(誤) keybd_event
(正) SendInput
スクリーンキーボードのソースは、base\applications\oskにある。
(誤) keybd_event
(正) SendInput
スクリーンキーボードのソースは、base\applications\oskにある。
381デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 14:53:52.96ID:N+7dAX4n >>379
英語の読解力がなくてよくわからないけど、
ロシア版ReactOSをインストールして、英語キーボードを選択したらこの問題が起きると書いているのでしょうか?
数日前にダウンロードした日本語版ReactOSを使っているけど、日本語配列と英語配列のキーボードを変えると、その言語のスクリーンキーボードに切り替える。
英語の読解力がなくてよくわからないけど、
ロシア版ReactOSをインストールして、英語キーボードを選択したらこの問題が起きると書いているのでしょうか?
数日前にダウンロードした日本語版ReactOSを使っているけど、日本語配列と英語配列のキーボードを変えると、その言語のスクリーンキーボードに切り替える。
382デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 15:02:19.19ID:N+7dAX4n 英語はまったくダメなので、よければついでに英語について教えてください。
On-screen keyboard should respect selected input language
は、
On-screen Keyboardは、選択されたinput languageに従うべきだ。
と訳すと思うけど、
On-screen Keyboardは、選択されたinput languageに従うだろう。
とも訳せると思う。
shouldを...べきだと訳す場合と、...だろうと訳す場合の違いはどこにあります?
On-screen keyboard should respect selected input language
は、
On-screen Keyboardは、選択されたinput languageに従うべきだ。
と訳すと思うけど、
On-screen Keyboardは、選択されたinput languageに従うだろう。
とも訳せると思う。
shouldを...べきだと訳す場合と、...だろうと訳す場合の違いはどこにあります?
383片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 15:09:42.69ID:GiBHZvBN > Default selected input language for my russian installation of ReactOS is english.
(訳) ロシア語でインストールした私のReactOSに対する既定の選択された入力言語は英語だ。
> When I try to use osk.exe, I see only russian letters and can't switch it to english mode.
(訳) oskを試したとき、ロシア語の文字しか見えず、英語モードに切り替えられなかった。
(訳) ロシア語でインストールした私のReactOSに対する既定の選択された入力言語は英語だ。
> When I try to use osk.exe, I see only russian letters and can't switch it to english mode.
(訳) oskを試したとき、ロシア語の文字しか見えず、英語モードに切り替えられなかった。
384片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 15:12:29.63ID:GiBHZvBN > On-screen keyboard should respect selected input language
(訳) スクリーンキーボードは選択済みの入力言語を尊重すべきだ
(訳) スクリーンキーボードは選択済みの入力言語を尊重すべきだ
385デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 15:26:35.96ID:N+7dAX4n386片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 15:55:25.36ID:GiBHZvBN 入力言語を変えるダイアログのコードはdll\cpl\inputにある。
実際に変える処理をしているのは
dll\cpl\input\input_list.cの220行目のInputList_Processだ。
実際に変える処理をしているのは
dll\cpl\input\input_list.cの220行目のInputList_Processだ。
387片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 15:59:14.37ID:GiBHZvBN 263行目、WM_INPUTLANGCHANGEREQUESTメッセージをシステム全体に送信している。
388片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/17(水) 15:59:32.95ID:GiBHZvBN 263行目、WM_INPUTLANGCHANGEREQUESTメッセージをシステム全体にポストしている。
389デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 21:47:04.72ID:5v1oTvvU shouldは、仮定法だから、だろうと訳すことは、ない。
そうなるべきであるにもかかわらず、実際は、そうなってない。
you shouldになってたら、
してないじゃないか。なぜしないのか。したほうがいいという感じになる
そうなるべきであるにもかかわらず、実際は、そうなってない。
you shouldになってたら、
してないじゃないか。なぜしないのか。したほうがいいという感じになる
390片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 03:11:04.01ID:b4WBSJ45 IMEをインストールするとレジストリはどうなる?
IMEの正当性のチェック方法は? IMEの読み込み方法は? 読み込むのはいつ?
入力コンテキストの作成と破棄はいつ? 入力コンテキストはどこにどのように関連付けされるか?
キーボードレイアウトを読み込むときIMEはどうなる? キーボードレイアウトの切り替えをどうやる? キーボードレイアウトがIMEであることの判定方法は?
IMEの正当性のチェック方法は? IMEの読み込み方法は? 読み込むのはいつ?
入力コンテキストの作成と破棄はいつ? 入力コンテキストはどこにどのように関連付けされるか?
キーボードレイアウトを読み込むときIMEはどうなる? キーボードレイアウトの切り替えをどうやる? キーボードレイアウトがIMEであることの判定方法は?
391片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 03:18:36.86ID:b4WBSJ45 IMMはIMEをどこにどのようにロードする? そのタイミングは?
IMMはどうやってIME/Appと通信を行う? そのタイミングは?
IMM/IMEはメッセージキューをどのように使う?
user32.dllとimm32.dllの関係はどうなっている?
コントロールパネルの入力言語設定でどうやってIMEを切り替える?
IMMはどうやってIME/Appと通信を行う? そのタイミングは?
IMM/IMEはメッセージキューをどのように使う?
user32.dllとimm32.dllの関係はどうなっている?
コントロールパネルの入力言語設定でどうやってIMEを切り替える?
392片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 03:24:11.68ID:b4WBSJ45 ReactOSで日本語入力するためには、IMMを実装しないといけない。
それもWindows2000とある程度互換性のある実装でなければならない。
正しい実装かどうか確認するには、やはりテストするしかない。
それもWindows2000とある程度互換性のある実装でなければならない。
正しい実装かどうか確認するには、やはりテストするしかない。
393デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 09:44:40.13ID:oszSDXXJ >>389
ありがとうございます。
仮定法のshouldの場合、してないじゃないか。なぜしないのか。したほうがいい。という感じと覚えます。
仮定法についても、もう少し聞きたいのですが、その前に、
英語についてインターネットで調べている時、マッカーサが
ありがとうございます。
仮定法のshouldの場合、してないじゃないか。なぜしないのか。したほうがいい。という感じと覚えます。
仮定法についても、もう少し聞きたいのですが、その前に、
英語についてインターネットで調べている時、マッカーサが
394デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 09:46:34.36ID:oszSDXXJ 393の続き
「I shall return」と言ったというのを見ました。
willを使わなかったのは、強い意思や使命感の現れと書いてました。
On-screen keyboard should respect selected input language
でwouldを使ってないのは、
この人は、「出来てて当然なのに、なんで出来てないんだよ」という気持ちがあるということなのでしょうか?
それとも、
case 1.この文はwouldには置き換えられない。
case 2.shouldの方がwouldより、強い口調になるが、仲間内でwouldを使うとかえって他人行儀になる。
case 3.この文では、shouldとwouldのどちらを使っても違いがない。
のケースに当てはまるのでしょうか?
「I shall return」と言ったというのを見ました。
willを使わなかったのは、強い意思や使命感の現れと書いてました。
On-screen keyboard should respect selected input language
でwouldを使ってないのは、
この人は、「出来てて当然なのに、なんで出来てないんだよ」という気持ちがあるということなのでしょうか?
それとも、
case 1.この文はwouldには置き換えられない。
case 2.shouldの方がwouldより、強い口調になるが、仲間内でwouldを使うとかえって他人行儀になる。
case 3.この文では、shouldとwouldのどちらを使っても違いがない。
のケースに当てはまるのでしょうか?
395デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 11:06:41.32ID:oszSDXXJ >>390-392
Windowsの内部構造について考える機会がなく、ReactOSを知って初めて内部構造を意識するようになった。
当初、imm32.dllとimeがあれば、日本語入力ができるものかと考えてた。
しかし、そんな単純なものではないことがわかった。
wine(Windowsエミュレータ)のメモ帳では日本語入力ができた。
wineのimm.cを見ると最終的にはXIMプロトコルを使って日本語入力していることがわかった。
ただ、wineがwindows2000の日本語入力と互換性を考えて書かれているのかどうはわからない。
自分にはゴール地点が見えない。
Windowsの内部構造について考える機会がなく、ReactOSを知って初めて内部構造を意識するようになった。
当初、imm32.dllとimeがあれば、日本語入力ができるものかと考えてた。
しかし、そんな単純なものではないことがわかった。
wine(Windowsエミュレータ)のメモ帳では日本語入力ができた。
wineのimm.cを見ると最終的にはXIMプロトコルを使って日本語入力していることがわかった。
ただ、wineがwindows2000の日本語入力と互換性を考えて書かれているのかどうはわからない。
自分にはゴール地点が見えない。
397片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 12:59:48.76ID:BblHlrmj キーボードレイアウトの型PKLは、win32ss\user\ntuser\input.hの
26行目に定義されている。この定義は線形リストのようにも見える。
最後のメンバーPIMEINFOEX piiexはIMEの情報を表しているようだ。
PIMEINFOEXは、win32ss\include\ntuser.hの1151行目に定義されている。
IMEINFOは、sdk\include\psdk\imm.hに定義済みだ。
win32ss\user\ntuser\ntstubs.cに実装されるべきスタブ関数がある。
NtUserCreateInputContextなど、名前からは入力コンテキストに関係が
ありような関数も見られる。関数の型がわからないので、実装は困難を極める。
直接的な逆工学は禁止なので、今のところ、関数名から推定するしかない。
26行目に定義されている。この定義は線形リストのようにも見える。
最後のメンバーPIMEINFOEX piiexはIMEの情報を表しているようだ。
PIMEINFOEXは、win32ss\include\ntuser.hの1151行目に定義されている。
IMEINFOは、sdk\include\psdk\imm.hに定義済みだ。
win32ss\user\ntuser\ntstubs.cに実装されるべきスタブ関数がある。
NtUserCreateInputContextなど、名前からは入力コンテキストに関係が
ありような関数も見られる。関数の型がわからないので、実装は困難を極める。
直接的な逆工学は禁止なので、今のところ、関数名から推定するしかない。
398片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 13:15:44.65ID:BblHlrmj400片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 13:38:56.18ID:BblHlrmj 教育用英和辞書には、英単語の意味が詳しく書かれているはずだ。
401デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 13:40:26.23ID:KMSpo5SC >>399
んじゃゲームパッドの場合はどうなるんだ?w
んじゃゲームパッドの場合はどうなるんだ?w
402片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 13:47:38.09ID:tfwpzgEb IMEの文書についてはこちらを参照。
https://github.com/katahiromz/mzimeja/tree/master/doc
IMEファイルはDLLファイルでもある。IMEの読み込みではDLLとして、
LoadLibrary[Ex]/GetProcAddressか、その内部関数が使われるはずだ。
ime-api_ja.pdfを参照すると、ImeInquire、ImeConversionList、ImeConfigure、
ImeDestroy、ImeEscape、ImeSetActiveContext、ImeProcessKey、NotifyIME、
ImeSelect、ImeSetCompositionString、ImeToAsciiEx、ImeRegisterWord、
ImeUnregisterWord、ImeGetRegisterWordStyle、ImeEnumRegisterWord、
ImeGetImeMenuItemsなどといったたくさんの関数をGetProcAddressで
取得する必要がある。
https://github.com/katahiromz/mzimeja/tree/master/doc
IMEファイルはDLLファイルでもある。IMEの読み込みではDLLとして、
LoadLibrary[Ex]/GetProcAddressか、その内部関数が使われるはずだ。
ime-api_ja.pdfを参照すると、ImeInquire、ImeConversionList、ImeConfigure、
ImeDestroy、ImeEscape、ImeSetActiveContext、ImeProcessKey、NotifyIME、
ImeSelect、ImeSetCompositionString、ImeToAsciiEx、ImeRegisterWord、
ImeUnregisterWord、ImeGetRegisterWordStyle、ImeEnumRegisterWord、
ImeGetImeMenuItemsなどといったたくさんの関数をGetProcAddressで
取得する必要がある。
403デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 13:48:52.20ID:KMSpo5SC で、ゲームパッドの場合はどうなるんだ?w
2016/08/18(木) 14:31:17.10ID:KMSpo5SC
まあ、MZうyちゃーーーん♪がどんなブロック崩しを作るか楽しみにしてるよw
本人のセンスが出やすいw
本人のセンスが出やすいw
405片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 14:41:28.47ID:b4WBSJ45 成り済まし、妄想癖、ストーカーが激しいので、絶交です。
2016/08/18(木) 14:52:27.11ID:KMSpo5SC
んじゃ本スレで(^。^)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1471397746/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1471397746/
407片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 16:10:40.62ID:b4WBSJ45 サブタスク1つにつき30000円。俺より早く解決できるか。早い者勝ち。
2016/08/18(木) 16:19:35.29ID:KMSpo5SC
ばっかみたいw
409片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 16:27:29.49ID:b4WBSJ45 もちろん協力プレイもOKだ。だれが手柄を取るかは相談の上。
410片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 16:40:41.83ID:b4WBSJ45 直接的な逆工学というのは、コードを盗むことを目的に対象の実機のWindowsに由来するコードを逆アセンブルないしは逆コンパイルすることだ。
第三者の誰かが書いた本やサイトを参考にしたなら、いつどこで何を参考にしたという(裁判所に提出できる)記録があればOKになる。
第三者の誰かが書いた本やサイトを参考にしたなら、いつどこで何を参考にしたという(裁判所に提出できる)記録があればOKになる。
411デフォルトの名無しさん
2016/08/18(木) 16:56:58.64ID:I/wwwK/X >>405
自分が書き込んだものと、違う人が書き込んだものを説明しても納得してもらえないでしょう。
381、382の書き込みがいけなかったことはわかるけど、まじめに学校で勉強してない人でもプログラムが好きな人はいます。
馬鹿げた質問に見えるかも知れませんが、まじめな質問です。自演自作はしてません。
また、この書き込みの後に悪ふざけの書き込みをする人がいるでしょう。
なので、もう書き込みませんが、プログラム好きが本当だと証明するために
zzzyyyzzz56
でgoogle検索をしてみてください。
ニコニコ動画にこのIDで上がっている動画は、自分がアップした動画です。
自分が書き込んだものと、違う人が書き込んだものを説明しても納得してもらえないでしょう。
381、382の書き込みがいけなかったことはわかるけど、まじめに学校で勉強してない人でもプログラムが好きな人はいます。
馬鹿げた質問に見えるかも知れませんが、まじめな質問です。自演自作はしてません。
また、この書き込みの後に悪ふざけの書き込みをする人がいるでしょう。
なので、もう書き込みませんが、プログラム好きが本当だと証明するために
zzzyyyzzz56
でgoogle検索をしてみてください。
ニコニコ動画にこのIDで上がっている動画は、自分がアップした動画です。
412片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 16:59:46.97ID:b4WBSJ45 『Inside Windows』というWindows解析本は有名だが、IMEについては『Inside IME』みたいな解析本は知られていない。もしあれば教えて欲しいものである。
413片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 17:06:20.41ID:b4WBSJ45414片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 17:15:52.53ID:b4WBSJ45 俺にはIDが見えている。だから特定はだいたい出来ている。人間違いを避けたいなら、名前欄に「2ちゃんねるトリップ」と呼ばれるものをつけるといい。
2016/08/18(木) 17:26:13.92ID:KMSpo5SC
>>412
んじゃDirectX解析本よろ♪(ギャハハ!!wwww”
んじゃDirectX解析本よろ♪(ギャハハ!!wwww”
416片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 17:30:04.86ID:b4WBSJ45 >>411
言葉が足りなかったようで、すまない。君を絶交した訳ではない。悪いのはオフィスマだ。許してくれ。
言葉が足りなかったようで、すまない。君を絶交した訳ではない。悪いのはオフィスマだ。許してくれ。
417 ◆/oPdM2GV7Q
2016/08/18(木) 17:31:15.18ID:I/wwwK/X418 ◆/oPdM2GV7Q
2016/08/18(木) 17:39:13.47ID:I/wwwK/X419片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 17:46:43.69ID:b4WBSJ45 intlは国際的(international)の略語で、i18nは国際化(internationalization)の略語だ。langは言語(language)の略だ。cplはcontrol panelの略だ。
プログラミングにおいてはこうした略語や用語を知っていると役に立つ。
プログラミングにおいてはこうした略語や用語を知っていると役に立つ。
420片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 17:54:48.96ID:b4WBSJ45 よく使われるメカニズムはだれかが理解、もしくは解析しておかないと技術が廃れてしまう。
日本では、巨大企業を恐れて合法的に解析しようと考える人がいなかった。
それが技術の進歩への乗り遅れになり、現在の日本のソフトウェア業界がある。
日本では、巨大企業を恐れて合法的に解析しようと考える人がいなかった。
それが技術の進歩への乗り遅れになり、現在の日本のソフトウェア業界がある。
2016/08/18(木) 18:06:05.22ID:KMSpo5SC
つまり、完成品は永久にできない、っとw
422片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 18:19:54.42ID:b4WBSJ45 ReactOSチームには静的解析のプロが居る。実装が間違っているかどうかは、何とかして確かめることが可能だ。
DirectXはドライバー以外はほとんど解析済みだ。
DirectXはドライバー以外はほとんど解析済みだ。
423片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/18(木) 18:26:09.94ID:b4WBSJ45 ただ、彼らは日本語Windows2000や日本語キーボードを持っていない。中古で買ってプレゼントすることを考えている。
2016/08/18(木) 18:35:11.76ID:KMSpo5SC
Yahoo!プログラミング言語検索ランキング(今回2016/08/18、前回2013/03/18)
《一般カテゴリ》
. 1(. 1) HTML...... 約224,3000万件(約252,7000万件) -11.23%
. 2(. 2) PHP.. 約100,2000万件(約195,6000万件) -48.77%
. 3(--) JavaScript..約. 17,3000万件(-------------.) ----
. 4(. 4) BASIC. 約. 15,3000万件(約 3,2600万件). +369.32%
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12(12) IL. 約 7556万件(約 6498万件) +16.28% (*2)CILとCLRとMSILの検索件数の合計
13(11) PERL... 約 5830万件(約 1,0500万件) -44.47%
14(13) HSP.. 約 2150万件(約 2090万件). +2.87%
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17(16) FORTRAN.. 約 1050万件(約 1300万件) -19.23%
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. 1(. 1) HTML...... 約224,3000万件(約252,7000万件) -11.23%
. 2(. 2) PHP.. 約100,2000万件(約195,6000万件) -48.77%
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12(12) IL. 約 7556万件(約 6498万件) +16.28% (*2)CILとCLRとMSILの検索件数の合計
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《BASIC言語カテゴリ》
. 1(--) Apple Swift.....約. 46,600,000件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*3)Apple Objective-Cからの置き換え
. 2(. 2) VisualBasic . .約. 36,300,000件(約. 74,800,000件) -51.47%
. 3(. 4) Objective-C. 約. 19,810,000件(約. 19,020,000件). +4.15%. [ ※参考 ] (*4)obj-cとobjective-cの検索件数の合計
. 4(. 3) Visual C++..... 約. 16,380,000件(約. 30,160,000件) -45.68%. [ ※参考 ] (*5)VC++とVisual C++の検索件数の合計
. 5(. 1) AGK 約. 12,060,000件(約165,640,000件) -92.71%. (*6)AGKとApp Game Kitの検索件数の合計
. 6(. 5) QBASIC. 約 1,010,000件(約 2,030,000件) -50.24%
. 7(. 6) SmallBasic. 約 657,000件(約 882,000件) -25.51%
. 8(. 7) X-BASIC ..約 431,000件(約 628,000件) -31.36% (*7)XBASICの検索件数(iPad、iPhone向けX68000用BASIC)
. 9(10) プチコン. 約 386,500件(約 319,500件) -20.97% (*8)PetitComputerの検索件数含む合計
10(--) DXライブラリ..約 321,000件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*9)VC++用ゲーム向け補助ライブラリー
11(. 9) DarkBASIC.....約 280,000件(約 398,000件) -29.64%
12(11) BasicStudio....約 267,000件(約 300,000件) -11.00%
13(14) MSX-BASIC..約 176,000件(約. 89,800件) +95.99%
14(16) 99BASIC. 約. 81,700件(約. 51,200件) +59.57%
15(12) N88-BASIC....約. 70,400件(約 125,000件) -43.68%
16(15) BASIC-256. 約. 37,500件(約. 71,100件) -47.25% (*10)BASIC256の検索件数
17(. 8) GLbasic 約. 23,800件(約 586,000件) -95.93%
18(--) DarkGDK ......約. 23,300件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*11)VC++用ゲーム向け補助ライブラリー
19(13) Hu-BASIC... 約. 13,100件(約. 97,800件) -86.60% (*12)HuBASICの検索件数
20(17) CBM-BASIC 約 2,340件(約. 12,800件) -81.71% (*13)CBMBASICの検索件数
. 1(--) Apple Swift.....約. 46,600,000件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*3)Apple Objective-Cからの置き換え
. 2(. 2) VisualBasic . .約. 36,300,000件(約. 74,800,000件) -51.47%
. 3(. 4) Objective-C. 約. 19,810,000件(約. 19,020,000件). +4.15%. [ ※参考 ] (*4)obj-cとobjective-cの検索件数の合計
. 4(. 3) Visual C++..... 約. 16,380,000件(約. 30,160,000件) -45.68%. [ ※参考 ] (*5)VC++とVisual C++の検索件数の合計
. 5(. 1) AGK 約. 12,060,000件(約165,640,000件) -92.71%. (*6)AGKとApp Game Kitの検索件数の合計
. 6(. 5) QBASIC. 約 1,010,000件(約 2,030,000件) -50.24%
. 7(. 6) SmallBasic. 約 657,000件(約 882,000件) -25.51%
. 8(. 7) X-BASIC ..約 431,000件(約 628,000件) -31.36% (*7)XBASICの検索件数(iPad、iPhone向けX68000用BASIC)
. 9(10) プチコン. 約 386,500件(約 319,500件) -20.97% (*8)PetitComputerの検索件数含む合計
10(--) DXライブラリ..約 321,000件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*9)VC++用ゲーム向け補助ライブラリー
11(. 9) DarkBASIC.....約 280,000件(約 398,000件) -29.64%
12(11) BasicStudio....約 267,000件(約 300,000件) -11.00%
13(14) MSX-BASIC..約 176,000件(約. 89,800件) +95.99%
14(16) 99BASIC. 約. 81,700件(約. 51,200件) +59.57%
15(12) N88-BASIC....約. 70,400件(約 125,000件) -43.68%
16(15) BASIC-256. 約. 37,500件(約. 71,100件) -47.25% (*10)BASIC256の検索件数
17(. 8) GLbasic 約. 23,800件(約 586,000件) -95.93%
18(--) DarkGDK ......約. 23,300件(.-------------.) ---- [ ※参考 ] (*11)VC++用ゲーム向け補助ライブラリー
19(13) Hu-BASIC... 約. 13,100件(約. 97,800件) -86.60% (*12)HuBASICの検索件数
20(17) CBM-BASIC 約 2,340件(約. 12,800件) -81.71% (*13)CBMBASICの検索件数
2016/08/18(木) 18:36:26.46ID:KMSpo5SC
注釈
(*1)(*2)(*4)(*5)(*6)(*8)複数検索合計によるもの
(*3)Apple社の基幹開発ツール
(*7)(*10)(*12)(*13)無関係な流行が検索に混在しているものは、少ない方を選ぶ
(*9)(*11)業務用ミドルウェアツールとは無関係
(*1)(*2)(*4)(*5)(*6)(*8)複数検索合計によるもの
(*3)Apple社の基幹開発ツール
(*7)(*10)(*12)(*13)無関係な流行が検索に混在しているものは、少ない方を選ぶ
(*9)(*11)業務用ミドルウェアツールとは無関係
427片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/19(金) 07:26:27.95ID:8R0cm8hF CORE-10029を解決しました。
428デフォルトの名無しさん
2016/08/19(金) 12:19:24.48ID:Lou4DPqB _ ∧_∧
 ̄  ̄ . (´Д`;)←>>427
. ' ヽ
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し' /__) (_(_,J
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429片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/19(金) 18:35:49.09ID:8R0cm8hF サブタスク#1: UI言語が正しい場所から取られていない。
XP SP3 (多言語パックインストール済み)からUI言語は、HKCU\Control Panel\Desktop\MultiUILanguageIdから取られるようになっている。
そこにはHKCU\Control Panel\Desktop\MUILanguagePendingもあるが、それはおそらく、UI言語設定が変更されたときに設定され、その後ログインにおいてMultiUILanguageIdに適用される。
XP SP3 (多言語パックインストール済み)からUI言語は、HKCU\Control Panel\Desktop\MultiUILanguageIdから取られるようになっている。
そこにはHKCU\Control Panel\Desktop\MUILanguagePendingもあるが、それはおそらく、UI言語設定が変更されたときに設定され、その後ログインにおいてMultiUILanguageIdに適用される。
430片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/19(金) 18:39:01.47ID:8R0cm8hF サブタスク#6: 変更したロケールオプションたちが、次の再起動の前に正しく再ロード(load)されていない。
intl.cpl: 変更したロケールオプションたちは、次の再起動の前に正しく再ロードされていない。
intl.cpl: 変更したロケールオプションたちは、次の再起動の前に正しく再ロードされていない。
431片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/19(金) 18:42:19.49ID:8R0cm8hF サブタスク#7: UI言語オプションが欠けている。
intl.cpl: 現在のユーザーのUI言語を変更する「UI言語オプション」は「言語」タブ内で欠けている。
(Windowsでは、多言語パックがインストール済みの場合に限って表示される)
intl.cpl: 現在のユーザーのUI言語を変更する「UI言語オプション」は「言語」タブ内で欠けている。
(Windowsでは、多言語パックがインストール済みの場合に限って表示される)
432 ◆/oPdM2GV7Q
2016/08/19(金) 20:31:28.31ID:8hfdGO6Q MAME(アーケードゲームエミュレータ)を解析して、3ヶ月程度でギャラクシアン(レトロゲーム)をFPGAに組み込んだことがあるが、
ReactOSは訳が違う。ここ数日調べた感じとして短期間でどうこうなるものでは無く、開発に携わる覚悟・気力が自分には無い。
ReactOSは訳が違う。ここ数日調べた感じとして短期間でどうこうなるものでは無く、開発に携わる覚悟・気力が自分には無い。
433片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/20(土) 13:28:14.45ID:yTIiv1uI サブタスク#6のパッチ作りました。
https://jira.reactos.org/browse/CORE-10170
https://jira.reactos.org/browse/CORE-10170
434 ◆/oPdM2GV7Q
2016/08/20(土) 22:04:03.30ID:7yn0ONiX ReactOSのソースを眺めていると、imm32.specファイルが気になった。
どうやら、dllファイル名.specというネーミング規則らしく、
kernel32.spec
shell32.spec
wsock32.spec
などの見慣れたdllの.specファイルを簡単に見つけることができた。
用途は、アプリケーションから呼べる関数を定義している。
なので、.specファイルを見れば、そのdllのエクスポート関数が一目瞭然。
どうやら、dllファイル名.specというネーミング規則らしく、
kernel32.spec
shell32.spec
wsock32.spec
などの見慣れたdllの.specファイルを簡単に見つけることができた。
用途は、アプリケーションから呼べる関数を定義している。
なので、.specファイルを見れば、そのdllのエクスポート関数が一目瞭然。
435 ◆/oPdM2GV7Q
2016/08/20(土) 22:09:21.93ID:7yn0ONiX .specファイル内には、windowsのエクスポート関数を一通り網羅しているようだ。
ただ、関数名は分かっていても、使っているアプリが見当たらないせいが、stubと
いう印をつけているエクスポート関数がある。
このstubの意味は、あることは分かっているが、引数や戻り値すら分からず実装のしようがないという意味のようだ。
ただ、関数名は分かっていても、使っているアプリが見当たらないせいが、stubと
いう印をつけているエクスポート関数がある。
このstubの意味は、あることは分かっているが、引数や戻り値すら分からず実装のしようがないという意味のようだ。
436片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/21(日) 11:33:22.66ID:plx0YAXu コントロールパネル用の日本語リソースを作成しました。
https://jira.reactos.org/browse/CORE-11882
https://jira.reactos.org/browse/CORE-11882
437片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/21(日) 11:34:25.14ID:plx0YAXu サブタスク#1補記:
「ユーザーロケール」(「地域のオプション」プロパティシートの「標準と形式」)は、間違って
レジストリ「HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\Language」キーの
「Default」と「InstallLanguage」の値を変更するが、その結果、
再起動後にUI言語を変更した (これは想定外の出来事)。
また、間違ってOEMコードページとANSIコードページも変更する。
「ユーザーロケール」設定は、本当は現在のユーザーロケールのみを変更することを想定している。
「ユーザーロケール」(「地域のオプション」プロパティシートの「標準と形式」)は、間違って
レジストリ「HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\Language」キーの
「Default」と「InstallLanguage」の値を変更するが、その結果、
再起動後にUI言語を変更した (これは想定外の出来事)。
また、間違ってOEMコードページとANSIコードページも変更する。
「ユーザーロケール」設定は、本当は現在のユーザーロケールのみを変更することを想定している。
438片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/21(日) 17:04:51.24ID:z3c9fTDP 【練習問題】
以下のDLLの日本語リソースを作成せよ:
crypt32、cryptdlg、cryptui、devmgr、modemui、rasdlg、tapiui。
リソースでは、Jaまたはja-JPで日本語を表す。リソーステキストはUTF-8で保存すること。
以下のDLLの日本語リソースを作成せよ:
crypt32、cryptdlg、cryptui、devmgr、modemui、rasdlg、tapiui。
リソースでは、Jaまたはja-JPで日本語を表す。リソーステキストはUTF-8で保存すること。
439片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/21(日) 17:07:07.30ID:z3c9fTDP いくつかの日本語リソースを追加しました:
https://jira.reactos.org/browse/CORE-11884
日本語リソースの場合、
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
で記述を始めること。
https://jira.reactos.org/browse/CORE-11884
日本語リソースの場合、
LANGUAGE LANG_JAPANESE, SUBLANG_DEFAULT
で記述を始めること。
440デフォルトの名無しさん
2016/08/21(日) 17:19:45.38ID:pR6PTuIH プライベートの時にまでJIRAを見たくない
441片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/21(日) 19:49:57.82ID:o6KpapRo コントロールパネルの日本語リソースを作成し、コミットされました。CORE-11882
442片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/24(水) 19:32:35.04ID:Y4UL9HBq IME/IMMの情報を集めた共同開発用のWikiが必要ではないかと考えている。
Wikiの制作ができる人はいないだろうか?
Wikiの制作ができる人はいないだろうか?
443片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/26(金) 20:08:58.66ID:c/QRPG4e さらに日本語リソースを追加しました(CORE-11884)。
PHPでIME/IMMに関する情報サイト作成中です。三日以内で完成予定です。
PHPでIME/IMMに関する情報サイト作成中です。三日以内で完成予定です。
444片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/27(土) 19:49:25.95ID:UpERV3vP 日本語MSDNに未翻訳のページがあったので、予定を三日延長です。
445片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/29(月) 17:51:44.16ID:eTLPUWtO IMEの技術情報サイトを作りました。
「IMEハッカーズ」
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/imehackerz/en/
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/imehackerz/ja/
「IMEハッカーズ」
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/imehackerz/en/
http://www.geocities.jp/katayama_hirofumi_mz/imehackerz/ja/
446片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/29(月) 18:51:11.14ID:OUqqthI4 PHPで四日間、コピペでチャチャっと作りました。
447片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/08/29(月) 20:38:26.82ID:OUqqthI4 あと2ヶ月しかない。早くやらないと首が飛ぶ。果たしてできるのか。
448デフォルトの名無しさん
2016/08/29(月) 20:58:21.87ID:FbikiFOA >>445
おお,いい感じですね
おお,いい感じですね
449デフォルトの名無しさん
2016/08/30(火) 00:35:39.91ID:J65hsqzF キモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモキモ
みんなー、世界初!!「体液取引所」ができたお [転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1430115959/
1 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/27(月) 15:25:59.04 ID:VhXmVBOx0
「体液取引所」
http://katahiromz.esy.es/taieki/
試してみてね。。。ご感想などよろしく。。。
3 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/27(月) 15:28:32.37 ID:VhXmVBOx0
男汁、女汁、唾液、おしっこなどの体液を取引できるサイトが
できたんだよーーー。
利用者登録すれば使える。使ってみてね。。。
13 :テューンタン ◆msxA1lIh7Ei2 @転載は禁止:2015/04/27(月) 16:43:12.16 ID:h2ozZyBy0
このスレみて昔あった体液フェチの友人がなんたらってスレ思い出した
20 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/28(火) 12:30:57.13 ID:kCLcZkq+O
体液取引所は、非技術的問題で閉鎖しました。大変申し訳ありません。
みんなー、世界初!!「体液取引所」ができたお [転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1430115959/
1 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/27(月) 15:25:59.04 ID:VhXmVBOx0
「体液取引所」
http://katahiromz.esy.es/taieki/
試してみてね。。。ご感想などよろしく。。。
3 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/27(月) 15:28:32.37 ID:VhXmVBOx0
男汁、女汁、唾液、おしっこなどの体液を取引できるサイトが
できたんだよーーー。
利用者登録すれば使える。使ってみてね。。。
13 :テューンタン ◆msxA1lIh7Ei2 @転載は禁止:2015/04/27(月) 16:43:12.16 ID:h2ozZyBy0
このスレみて昔あった体液フェチの友人がなんたらってスレ思い出した
20 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 @転載は禁止:2015/04/28(火) 12:30:57.13 ID:kCLcZkq+O
体液取引所は、非技術的問題で閉鎖しました。大変申し訳ありません。
450デフォルトの名無しさん
2016/08/31(水) 03:50:14.35ID:2/Bxm7SJ 【社会】キリン、「氷結」発売中止 原料果汁に偽装の可能性 [無断転載禁止]・2ch.net
451デフォルトの名無しさん
2016/08/31(水) 03:55:45.16ID:2/Bxm7SJ うーたん @xuph933v 1分
食べすぎ注意!
8/31 3:52 Re RT ☆ 詳細
食べすぎ注意!
8/31 3:52 Re RT ☆ 詳細
452デフォルトの名無しさん
2016/08/31(水) 04:02:31.57ID:2/Bxm7SJ THE BEATLES LYRICS
"Please Mister Postman"
Wait, oh yes wait a minute mister postman
Wait, wait mister postman
Mister postman look and see
Is there a letter in your bag for me
I been waiting a long long time
Since I heard from that girl of mine
"Please Mister Postman"
Wait, oh yes wait a minute mister postman
Wait, wait mister postman
Mister postman look and see
Is there a letter in your bag for me
I been waiting a long long time
Since I heard from that girl of mine
453デフォルトの名無しさん
2016/08/31(水) 04:11:29.93ID:2/Bxm7SJ ┌──────────────────┐
│ │
│ しばらく空腹のまま お待ち下さい。 .... │
│ ノ⌒ヽ │
│ (( ( ○ ), )) │
│ (⌒⌒) ヽ__メ´ │
│ |__| _____ 彡" │
│ (^ω^)ノ━ヽ___ノ'''゙ ッパ.. │
│ ノ/ :/ │
│ ノ ̄ゝ │
│ Now Cooking ... │
└──────────────────┘
│ │
│ しばらく空腹のまま お待ち下さい。 .... │
│ ノ⌒ヽ │
│ (( ( ○ ), )) │
│ (⌒⌒) ヽ__メ´ │
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│ (^ω^)ノ━ヽ___ノ'''゙ ッパ.. │
│ ノ/ :/ │
│ ノ ̄ゝ │
│ Now Cooking ... │
└──────────────────┘
454デフォルトの名無しさん
2016/08/31(水) 12:01:37.58ID:WlTPY9Vo チャーハンじゃないのか
455デフォルトの名無しさん
2016/09/01(木) 08:49:33.07ID:mAhag7cl ニニフじゃない...
456片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/09/03(土) 13:20:51.70ID:LLTqZvUo457デフォルトの名無しさん
2016/09/03(土) 17:31:32.16ID:6bv34mYj 勇者たちは絶滅してしまった。。。
458片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/09/03(土) 21:42:25.17ID:6bv34mYj 疲れたときに休めば過労死しない。
栄養ドリンクで疲れを誤魔化すか。
栄養ドリンクで疲れを誤魔化すか。
459片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/09/05(月) 18:10:44.30ID:PGiTCfUr460片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/09/05(月) 18:57:36.45ID:PKKyV2bo IMEハッカーズのトップページから全データがダウンロードできます。
461片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/09/06(火) 23:37:52.63ID:+p6AjdHT ReactOS ATLの実装に取り組んでいます。
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