★自作プログラム、評価してよスレッド」★1 [無断転載禁止]©2ch.net

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2015/12/23(水) 17:27:58.33ID:WSDJ3sSn
みなさんのオリジナルプログラムを、プログラム板のみなさんが優しく、時に厳しく、評価してくれるよ。

推奨アップローダー: リンク先の注意事項を良く読んで利用して下さい。
自分で見つけろボケカス!!

注意事項
* 荒らしは徹底スルー。厳守でお願いします。
* ファイル形式とサイズを書く親切。
* URL にジャンルやプログラムのアピールを添えればレスがたくさん貰えるかも。
* 他人に優しく、己に厳しく。叩かれても気にしない。
* 根拠のない嫌がらせの煽りは一切放置。
* 煽る方も煽られる方も、その原因は「自分」にあるということを自覚し、
 スレ本来の主旨に沿って進行させることに努める。
* 基本はソース でカモン!!だが、バイナリでもOK。

テンプレ: 任意と書かれていない項目は必須のこと。
【タイトル】
【URL】
【ジャンル】
【ファイルサイズ】(任意)
【使用ソフト】
【コメント】
【転載】 (任意。デフォルト×。どうしてもどうしても転載して欲しい場合のみ○)

前スレ
まだ無いよ
2015/12/23(水) 19:11:18.55ID:PjxVSF2U
>>3
荒 らしは徹底スルー。厳守 でお願いします。 www wwwwwwwwwww wwwwwwww 
荒ら しは徹底スルー。厳 守 でお願いします。 w w wwwwwwwww w wwwwwwwww w
荒らし は徹底スルー。 厳守で お願いします。  www wwwwwww www wwwwwww www
荒らしは 徹底スルー 。厳守でお 願いします 。 wwww wwwww wwwww wwwww wwww w
荒らしは徹 底スル ー。厳守でお願 いしま す。 wwwww www wwwwwww www wwwww w w
荒らしは徹底 ス ルー。厳守でお願い し ます。 wwwwww w wwwwwwwww w wwwwww w w w
荒らしは徹底ス ルー。厳守でお願いしま す。 wwwwwwwww wwwwwwwwwww www w w w w
2015/12/23(水) 19:12:50.88ID:PjxVSF2U
     _
     ト,\         /
    _j;;;;;〉>'"⌒¨⌒>ー|
     >'"            /|  い  死
.  /   ミ/、   __  〈;;j  い  ね
  〈     /!ヾ   "⌒ヾ <  の  ば
  ヽ. { / ト、     ∧   }|  に
  / \Nレベ\   /_ { /ハ  ね
  |  /Yxxx  \{⌒ヾ/〉 ハ
  l/∨\   ___ xxx/ 人l\___/
      xく||>ゝ ノ--イ/  \
    / Z  ∧}_ /  x=≠ヘ
    {  Vハ {{\V   〃   ∧
2015/12/23(水) 19:19:47.99ID:WSDJ3sSn
>>5
http://hissi.org/read.php/tech/20151223/UGp4VlNGMlU.html
2015/12/23(水) 21:23:53.44ID:dpAqe3cZ
     _
     ト,\         /
    _j;;;;;〉>'"⌒¨⌒>ー| >>1
     >'"            /|  い  死
.  /   ミ/、   __  〈;;j  い  ね
  〈     /!ヾ   "⌒ヾ <  の  ば
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  |  /Yxxx  \{⌒ヾ/〉 ハ
  l/∨\   ___ xxx/ 人l\___/
      xく||>ゝ ノ--イ/  \
    / Z  ∧}_ /  x=≠ヘ
    {  Vハ {{\V   〃   ∧
2015/12/23(水) 21:24:05.80ID:uhnrlQdn
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     ト,\         /
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     >'"            /|  い  死
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      xく||>ゝ ノ--イ/  \
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2015/12/23(水) 21:24:12.83ID:PjxVSF2U
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     ト,\         /
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2015/12/23(水) 21:24:27.51ID:dUzYAAfX
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     ト,\         /
    _j;;;;;〉>'"⌒¨⌒>ー| >>1
     >'"            /|  い  死
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    {  Vハ {{\V   〃   ∧
2015/12/24(木) 05:02:27.72ID:0RnXsZFx
何ゆえこんなスレが立つことになったの?
>>1の思い付きか?
2015/12/24(木) 12:11:53.87ID:AHl9t5FA
ゲーム開発の序列: プログラム > サウンド > グラ > 企画
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1450770741/
2015/12/31(木) 12:27:02.39ID:VZapIIiB
個人開発の序列: PC > スマホ |圏外| ゲーム専用機
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1451518587/
14片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2016/04/27(水) 19:57:45.14ID:rCaTwyJ/
このスレッドはあまり使われていないようなので、
これからIME開発のメモ帳として使わせて下さい。
https://github.com/katahiromz/mzimeja
2016/04/28(木) 00:32:43.22ID:Bs9iICDv
読みの文字列がよくわからない。
2016/04/28(木) 12:11:56.96ID:22WGF77t
よぉ、C++erの兄ちゃん。すごい武器を入手したぞ。装備していけよ。
こいつは、デバッガが使えないような環境でもトレースや呼び出し
履歴を取れる代物だ。重宝するぜ。

footmark for C++ debugging
https://github.com/katahiromz/footmark
2016/04/28(木) 15:54:26.28ID:Bs9iICDv
読み文字列とかスペルの扱いを分析するために、現在のコンポジション
情報を表示するアプリを作ろう。
2016/04/28(木) 16:00:32.63ID:lS3Rng8o
涙拭けよ♪(アハ♪”
2016/04/28(木) 16:15:48.78ID:Bs9iICDv
平和だな
2016/04/28(木) 16:32:09.91ID:Bs9iICDv
片山シね
2016/04/28(木) 17:24:57.84ID:lS3Rng8o
Vector進出したまではよかったけど、スルーされててコーヒー噴いたw
2016/04/28(木) 17:25:38.74ID:lS3Rng8o
1976〜 TK-80 →ハンドアセンブルの勃興w
1977〜 PET-2001、Apple II、TRS-80、L-kit 16、H68TR ←ここがアメリカのピークw
1978〜 MZ-80K、BASIC MASTER LEVEL2 . ┐
1979〜 PC-8001                 ┴→BASICブームw
1981〜 VIC-1001、PC-6001、PC-8801、FM-8、MZ-80B、 ←ここがマイコン時代のピークw
1982〜 PC-9801、COMMODORE 64
1983〜 MSX
1984〜 IBM PC/AT ──────┐
1985〜 MSX2、AMIGA、Atari ST... ┴→ここがアメリカの新御三家w
1987〜 MSX-DOS Tools →ハンドアセンブルからの解放w
      PSAC(コナミ)、X68000 ←アニオタ出現w       ┐
1988〜 SYSTEM II(ナムコ)、ギャラクシーフォース(セガ) ┴→回転、拡大、縮小ブームw
1989〜 FM-TOWNS ←まがい物出現w
1994〜 サターン、3DO、プレイステーション ←キーボードを捨てて養分になった図w
1996〜 Nintendo64
1998〜 ドリカス
      GAME BASIC for SEGASATURN ────┐
1999〜 99BASIC..               ────┤
2000〜 プレステ2 →ソニー=ナムコ王朝w .→ポ . │リゴンブームw →養分から信者へw
      DarkBASIC                   ────┤
2001〜 ゲームキューブ、Xbox             │
      BASIC STUDIO パワフルゲーム工房...   ┴→第二次BASICブーム到来w
2005〜 Xbox360            ─┐
2006〜 Wii、PS3、WindowsVista ┴→旧世代の切り捨てw 
2008〜 DarkGDK →VC++がBASIC並みに簡単に記述可能なゲーム用補助ライブラリーw
2009〜 Windows7
2011〜 AppGameKit →モバイル用の豊富なコマンド群を揃えた簡単な開発ツールw
2012〜 Nexus7、Androidの台頭 →従来のPC/AT機から主流となるプラットフォームへ移管w
      iPad mini →Androidの台頭で焦って出すw       Windows8 →Going My Way(笑)
2014〜 PG278Q →ゲーム用に特化された秒間144コマ出力モニターw
2015〜 Windows10、MenuetOS 64bit版v1.00
2016〜 Raspberry Pi用AppGameKit無料配布開始w http://www.appgamekit.com/agk-pi/
2016/04/28(木) 17:29:17.33ID:lS3Rng8o
MZうyちゃ〜ん♪の発狂BASICはAndroid用に出さないのか?w
出せば反応出るよw
2016/04/28(木) 17:46:14.35ID:lS3Rng8o
大勝利♪”
2016/04/28(木) 18:04:07.71ID:Bs9iICDv
ちょっと試してみたところ、読み文字列は半角カナと半角英数字だった。
現在のCompStrにはつづりの情報がないから、プライベート領域を使って拡張するしかない。
2016/04/28(木) 18:06:29.36ID:lS3Rng8o
な、いつも何かブツブツ書いてるだろ(爆笑)
2016/04/28(木) 18:08:12.30ID:lS3Rng8o
キーポイントは他人に使ってもらおうとするところw
MZうyちゃーーーーん♪みたいではダーメw
2016/04/28(木) 22:14:11.82ID:Bs9iICDv
これでコンポジションが見えるぞ。捗る捗る。次行ってみよー!!!
2016/04/28(木) 23:48:30.22ID:lS3Rng8o
な、見えちゃいけねーものが見えてしまう時、危ねぇ白昼夢が始まるんだよなw
2016/04/29(金) 00:15:56.17ID:K0XhBXiJ
http://s-sasaji.ddo.jp/pccata/vic1001.jpg
2016/04/29(金) 00:27:27.51ID:K0XhBXiJ
AppGameKit for Raspberry Pi - It's FREE! .

Creating games for Raspberry Pi has never been easier with AppGameKit for Raspberry Pi.

Create games using AppGameKit's same powerful & easy to code syntax, combined with
additional features for the Raspberry Pi such as reading & writing to the digital GPIO pins.

AppGameKit provides a fast and reliable gaming engine, allowing you to simply code your
games in the AppGameKit for Raspbery Pi IDE;
http://www.appgamekit.com/agk-pi/
2016/04/29(金) 00:41:55.17ID:K0XhBXiJ
http://www.appgamekit.com/images/agk2-ide.jpg
2016/04/29(金) 00:57:51.75ID:K0XhBXiJ
http://www.hct.zaq.ne.jp/kyotani/onechipmsx/img_1chipmsx09l.jpg
2016/04/29(金) 01:44:06.20ID:K0XhBXiJ
このスレは新製品をチャラチャラしながら語るスレに変えようw
2016/04/29(金) 12:10:13.59ID:K0XhBXiJ
マイコン40周年の日。(アハ
2016/04/30(土) 03:23:24.11ID:5Z3JOZ1V
アハ〜っ♪”
2016/04/30(土) 22:07:21.30ID:eUcsvZxR
さあ、頑張るよ!!!
2016/04/30(土) 22:54:09.36ID:eUcsvZxR
頭の中に未来を見据えた設計図を創る。
2016/05/01(日) 01:59:08.76ID:gD1Gp7N5
車輪の再発明するぞ(ギャハハ!!wwww”
2016/05/01(日) 19:51:58.70ID:Ej3dzybx
何を言われても頑張るんだもん。
2016/05/01(日) 21:26:20.43ID:JP6hgmB0
応援しています
2016/05/02(月) 02:37:45.81ID:Xggz38pI
アハ〜っ♪”
2016/05/04(水) 19:32:00.41ID:2qhi15t3
>小さいサブルーチンちまちま作ったうえでそれ呼び出す形で大きいプログラム作ること想像してみ。

つまり車輪の再発明かwwwwやめとけwwwwwwwwwwwwwうえっwwwwwwwwwwwwwww”
44デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/04(水) 20:16:33.61ID:iky+sgFL
マ板でやれ
2016/05/04(水) 20:42:28.69ID:2qhi15t3
♪\( ̄∀、 ̄)/♪アハ〜っ♪”
2016/05/04(水) 20:43:05.21ID:2qhi15t3
車輪の再発明するぞ♪ 車輪の再発明するぞ♪ 車輪の再発明するぞ♪”
2016/05/04(水) 20:45:33.99ID:kqEsfEdw
>>44
技術的な話をしたいが、人が居ないんだよね
2016/05/04(水) 20:58:26.72ID:2qhi15t3
>>47
>技術的な話をしたいが、人が居ないんだよね

それは分かってる話だよw

素直にDarkGDKの軍門に入りなさいw
2016/05/04(水) 21:01:11.62ID:2qhi15t3
MZうyちゃーーーん♪はアプリ開発かシステム開発かどちかを選ばなきゃいけないなw
これは俺様の経験上そうなるw

例えばBaySick用のアプリ作ったか?w

…ここで両立不能wってことが分かる。
2016/05/04(水) 21:09:55.82ID:2qhi15t3
MZうyちゃーーーん♪にとっては俺様の良薬口に苦しが分かるまでまだ時間がかかるだろうなwwww”
もしコレクター趣味なら開発はあきらめることw

Androidに未来がないことを理解すること(笑)
2016/05/05(木) 01:42:53.18ID:pcQJdyf6
スプライト1200枚サンプルプログラム(251KB)
http://upload.saloon.jp/src/up20023.zip

立方体416個サンプルプログラム・その3♪(257KB)
http://upload.saloon.jp/src/up20029.zip

かなり前にうpしたけど、まだ残ってたなw
2016/05/05(木) 01:47:35.37ID:Nzn3CJv4
>>47
basic エミュレータの作成は,ちとまずかったかもね.馬鹿をよびよせてしまう
2016/05/05(木) 02:24:54.21ID:pcQJdyf6
ほらね、さっそく一匹w
2016/05/05(木) 12:32:44.26ID:pcQJdyf6
カスw
2016/05/06(金) 04:01:31.85ID:VA0zS4AX
アプリケーション開発者の心得:

システム側の概念、つまり ” 宗教 ” を覚えてはいけないw

まずはこれw
ハードウェアとして搭載されていない概念=宗教は覚えても切り捨てられる可能性が高い。

オブジェクト指向もその1つで、表記上見えにくくなるプログラムの書き方は基本的にアウト。

他人に分からなくても構わないから、自分が1ヶ月以上放置したとしても、リストを見たらすぐ
に分かる書き方がよろしい。

「 これは推奨されてる書き方だからw 」 ←アホタレw
- - - - - - -

システム開発者の心得:

” サービスルーチン ” の作成を怠ってはいけないw

まずはこれw

アプリケーション開発者が使ってくれるためには、システム開発者にとって面倒なものを
常に多く詰め込まなきゃいけない。

エラーサービスからコンパイルオプションまで、何でも入れなきゃいけない。

「 これは感覚的に分かってくれるだろう…? 」 ←とっとと帰れw
2016/05/07(土) 01:55:39.16ID:Nvjab/pu
MZうyちゃーーーん♪は車輪の再発明が大好きだから、しばらく好きにさせるのもいいだろうなw
57デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/07(土) 06:23:53.26ID:5xFs3i7R
凄いなこのスレ
2016/05/07(土) 08:47:01.38ID:9s2OBDdr
凄いというか、典型的な糖質スレだろw
糖質が一人でも紛れ込むとだいたいこういうリズムになる
糖質8の健常者2の割合の悲しいまだら模様
59デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/07(土) 09:01:38.03ID:5xFs3i7R
いや他スレで見かけたら無視するようにしてるのが勢揃いしてたからさ
2016/05/07(土) 09:15:19.78ID:ZzP8+T87
>>59
なるほど

Qちゃんは技術力は低いしたまに相手を煽るが煽り一辺倒の連投はしないのが良い
片山は技術力低くないし、たいした人だと思う
uyは煽り過多だがスレを枯らすほどの粘着はせず、たまにコード片を落とすのが良い
アハは強烈な粘着質で技術的には価値が無いレスしかしない、分類としては単に糖質

個人的にこう見てる
2016/05/07(土) 09:53:43.21ID:5sx0uiPg
一昔前は役者も多かったんだね
2016/05/07(土) 11:59:38.57ID:Nvjab/pu
出てくる言葉で本人が表れてるw
2016/05/08(日) 02:36:40.86ID:4bxM/yUb
俺様は天才♪(アハ♪”
2016/05/09(月) 02:18:17.78ID:EbAJqN+7
そして今日も大勝利♪(アハ♪”
65片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2016/05/11(水) 20:54:16.23ID:ip5pwaL6
今回は、私の負けだ。掛け金は払い戻しだ。予定のバグ修正ができなかった。
例のGetTextExtentPoint32Wが失敗するバグで時間が費やされている。
teratailで質問したが、未解決のままだ。
testフォルダに入力コンテキストの状態や仮想キーを
確認するプログラムがあるので、参考にされたい。
66片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2016/05/11(水) 21:06:44.39ID:ip5pwaL6
例のGetTextExtentPoint32Wが失敗するバグの解決に電子マネー五万円分の懸賞金を払うつもりだ。
電子マネーは、WebMoney、アマゾンギフト券、ビットキャッシュの中から選ぶことができる。
連絡方法はメールで。
katayama.hirofumi.mz@gmail.com
2016/05/11(水) 21:12:16.30ID:ip5pwaL6
「なぜかGetTextExtentPoint32Wが失敗する」 https://teratail.com/questions/34405?sip=n0070000_019&;uid=11595 #teratail
2016/05/11(水) 22:37:20.47ID:71GbDeiF
>>67
はろー
手元にWin2KもVS2008も無いのでビルドも再現も出来てないんだけども、
CreateCompatibleDCで作られるDCに適切な大きさのBitmapを割り当ててみたらどうなります?
調べると、GetTextExtentPoint32W関数は実際に描画してみてからそのサイズを返すようになってるらしいのですが、
CreateCompatibleDCで作られるDCにはデフォルトでは1x1サイズの2色ビットマップが割り当てられる筈なので
それが原因でコケてるかも知れません。
2016/05/12(木) 02:21:40.64ID:zeyNygYO
まず、簡単なサンプルで、正常に動くことを確かめてから、
徐々に複雑にしていく過程で、何が悪いのかがわかる

サンプルでそのAPIが、正常に動くことを確かめましたか?
2016/05/12(木) 02:46:14.17ID:xM/xEtD+
そして今日も大勝利♪(アハ♪”
2016/05/12(木) 08:56:10.67ID:LGwOskjF
挙動により、メモリー破壊が原因だと思われる。でもどこで破壊されているかはわからない。
72デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/12(木) 09:06:42.42ID:BxH3pzV6
Linux上でwine+valgrind or AddressSanitizerとか
Windows上のまともなメモリ破壊検出ツール知らないけどあるの?
2016/05/12(木) 09:43:46.62ID:DRM/51U4
>>71
関係ないかもしれないんだけど

https://github.com/katahiromz/mzimeja/blob/master/uicomp.cpp#L40
これ、変じゃない?

while ((width < dx) && *(lp + numT)) {
num = numT;
numT++;
- MyGetTextExtentPoint(hDC, lp, numT, &sz);
+ MyGetTextExtentPoint(hDC, lp, num, &sz);
- width = sz.cx;
+ width += sz.cx;
}
if (width < dx)
num = numT;
この関数の使い方からして、こう書かなきゃいけない気がするんだけど。
2016/05/12(木) 09:46:22.50ID:DRM/51U4
ごめん、MyGetTextExtentPoint関数読んだら変じゃ無さそうだった。
2016/05/12(木) 09:50:59.10ID:LGwOskjF
>>72
果たしてWineのIMMと相性良いだろうか?
IMMで共有メモリーをガリガリ読み書きしているのが
原因ならば、たぶんチェッカーは役に立たないだろう。
別の原因は、このWinDDKサンプル由来のコードに不正なアクセスが含まれているのが考えられる。
わざとらしい低品質で糞なサンプルコードなのかもしれない。
2016/05/12(木) 11:52:16.22ID:QxFiCKev
素直に99BASIC使えばいいのにw
2016/05/12(木) 12:32:02.04ID:LGwOskjF
自己解決しました。
2016/05/12(木) 12:35:45.27ID:DRM/51U4
おつ
2016/05/12(木) 13:20:46.35ID:zeyNygYO
WindowsはOSSじゃないから、APIの中まで、
デバッグ実行できないから、なかなかバグを直せない

こんなの1人月100万円以上の仕事だよ。
漏れも昔、こういう修復ばかり請け負っていた

解決した原因を教えて
2016/05/12(木) 17:04:17.51ID:wlB6/x/R
COMPOSITIONSTRINGのサイズに不整合があると、
GetTextExtentPoint32が失敗するような仕様らしい。
ナル文字を含めない方法で物理データを確保すると成功した。
GetLastErrorの戻り値のERROR_ALREADY_EXISTSというのは
「IMEはすでにあるから作るんじゃねー」とメッセージに違いない。
https://twitter.com/katahiromz/status/730668837117403136
https://teratail.com/questions/34405?sip=n0070000_019
2016/05/12(木) 17:07:03.99ID:wlB6/x/R
git revertコマンドが案外役に立った。
やっぱGitの哲学とコマンドを覚えたほうがいいね。
2016/05/12(木) 18:15:24.93ID:LGwOskjF
次は候補リストと候補ウィンドウの実装となるが、複数の文節を始めから意識しなければならない。
私の考えが正しければ、候補リストも暗号化されていない単なる共有データであるから、
ロックすれば透過的に覗き見ることができる。
果たしてどのように複数の文節の候補リストを保持しているかが問題となる。
2016/05/12(木) 18:28:00.65ID:LGwOskjF
1.候補リストを覗き見るテストプログラム。testフォルダに置く。
2.コンポジション文字列を変換したら、複数の文節について
ダミーの候補データ(「これは」「文節1」「です」と「これは」
「文節2」「です」など)を切り替えて表示できるようにする。

以上の2点を実現した報酬として電子マネー6万円分の懸賞金を
用意するので、早い者勝ちでプルリクされたし。
2016/05/12(木) 21:53:53.89ID:LGwOskjF
リポジトリはこちら:
https://github.com/katahiromz/mzimeja

docフォルダを見てくれ。俺が翻訳したIMEのPDF文書がある。候補リストは
物理的にはCANDIDATELIST構造体で保持される。
この構造体のハンドルは入力コンテキストを表すINPUTCONTEXT構造体が所有している。
2016/05/12(木) 21:58:19.32ID:LGwOskjF
INPUTCONTEXT構造体に便利なメソッドたちをつけたのが、
input.hで宣言されているInputContextクラスとなっている。
2016/05/12(木) 22:04:00.64ID:LGwOskjF
ICで扱う物理的なデータはそのままでは扱いづらい。なので、いったん論理的なデータに
翻訳して、論理的なデータに対する操作が終わったら再び物理的なデータにして
入力コンテキストに反映するという戦略を執る。
2016/05/13(金) 03:03:10.63ID:I0t853eL
ん〜、大根役者の再発明だったんだなw
2016/05/13(金) 11:48:30.02ID:4rTEqLIx
あ、自分で構文解析作れない脳みそだったかw
2016/05/13(金) 11:53:40.82ID:4rTEqLIx
車輪の再発明 + 構文解析できない + 他力本願 = MZうyちゃーーん♪(ギャハハ!!wwww”
2016/05/13(金) 20:06:37.32ID:vHbPpWmx
Qちゃんは技術力は低いしたまに相手を煽るが煽り一辺倒の連投はしないのが良い
片山は技術力低くないし、たいした人だと思う
uyは煽り過多だがスレを枯らすほどの粘着はせず、たまにコード片を落とすのが良い

せめてこの三人に追いつけよ
2016/05/14(土) 01:35:44.68ID:AMmRBuNO
一人三役でも半人前のMZうyちゃーーーん♪(大爆笑)
2016/05/14(土) 10:09:52.19ID:AMmRBuNO
MZうyちゃーーーん♪は構文解析を作れなかったw
2016/05/14(土) 14:37:08.47ID:guvuQQ9l
勉強がてらに書いたコードにスター付けられたりフォークされるとええんやろか…って気持ちになるな
2016/05/14(土) 14:52:23.67ID:91zkYEZO
おかしいな。候補リストがアプリから見えないぞ。
2016/05/15(日) 14:32:33.54ID:oR8Kvva4
構う解析(笑)
2016/05/16(月) 02:20:06.11ID:XOZ3/loP
カスw
2016/05/16(月) 05:01:53.68ID:TOoYG9yG
変換は
自由文節変換、固定文節変換、候補切り替え変換
の3つに分けて考えることにする。
自由文節変換は文節の区切りのない文字列を文節で区切って変換し、候補リストと文節情報を生成する。
固定文節変換は与えられた文字列を1つの文節と見なして変換する。
候補切り替え変換はすでに生成された候補リストの候補の選択を切り替えるだけである。
2016/05/16(月) 05:12:27.17ID:TOoYG9yG
複数文節を考慮した形で候補ウィンドウを正しい位置に表示するには、
コンポジションウィンドウにおける文節区切りの位置を計算する必要がある。
uicomp.cppにそのための計算関数を追加する。
2016/05/16(月) 07:09:09.74ID:XOZ3/loP
フツーに構文解析作ればいいのにw
100デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/16(月) 07:15:11.82ID:JNczqO8y
片山君
メモリ破壊がどこで行われているかわからないといっているがとっておきのツールを教えてあげよう
OllyDBGとUsamimiだ
これさえあれば過酷なデバッグもオールオッケー☆⌒d(´∀`)ノよ
2016/05/16(月) 07:21:04.28ID:XOZ3/loP
糞スレ消化のお時間w
102片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
垢版 |
2016/05/21(土) 12:50:27.89ID:okPn/3nH
IME開発中。候補が表示できるようになった。
https://github.com/katahiromz/mzimeja
https://twitter.com/katahiromz/status/733866298258530304
今回は私の勝ちだ。次は、辞書をやる。
2016/05/21(土) 12:59:52.03ID:4qmWB+Wj
おめでとう!
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