オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★3©2ch.net

2016/01/05(火) 02:10:25.72ID:hJUQcrkl
オブジェクト指向は愚かな考え。排便メソッドを実装した人間クラスから美少女クラスが作れない。
https://twitter.com/ProgrammingMono/status/665702678006140928

研究グループは、血管新生注において血管が伸長する際の血管内皮細胞注運動を制御するしくみを、生物学と数理モデル・
コンピュータシミュレーションを融合させた先端的な研究手法により明らかにしました。

生物は、最小の機能単位である細胞が寄り集まった多細胞体です。しかし、細胞の集まりが、組織や器官といった
秩序ある形態や構造をつくり機能するしくみはほとんど分かっていません。中でも血管は、体中の全組織に十分な
酸素や栄養源を効率よく供給するため、組織や組織の間に入り込み、血管外の環境との相互作用により、巧妙な
枝分かれ構造をとっています。

これまでに本研究グループは、新しく血管がつくられる(血管新生)際の細胞の動きに着目し、特に血管内皮細胞の
動きをリアルタイムで可視化し、定量的に捉えることを可能にしてきました。

今回さらに、血管の伸長を制御するしくみについて、細胞が自発的に自らを制御して動く過程(自律的過程)と、
隣接した細胞から適宜影響を受けて動く過程(協調的過程)がうまく共存することで、全体の動きが巧みに統制
されていることを世界に先駆けて実証しました。

興味深いことに、血管内皮細胞が前後したり、お互いに追い抜きあったりという血管新生で見られる複雑な細胞集団の
動きを制御している中枢部分は、細胞一つ一つの動き(スピードと方向性)の「確率的な変化」として十分説明できる
ことをコンピュータシミュレーションで実証しました。
http://www.jst.go.jp/pr/announce/20151120-2/#YOUGO3

前スレ
オブジェクト指向は愚かな考え。この世は計算式 ★2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1450153388/
2016/05/24(火) 22:33:07.23ID:CFKzRNjb
モンスターは物じゃない
物じゃないんだ、友達なんだ
2016/05/24(火) 22:40:40.32ID:TKpsNxtt
ゲームはオブジェクト指向が適しているだろうが、
それでもやっぱり思考ロジック部分はオブジェクト指向じゃないさ。
ロジックを固めるフレームワークに設計は適している。
2016/05/24(火) 23:09:50.90ID:2+VBUZih
>>287
なにその小学生がヤフりながら書いたような文章
2016/05/24(火) 23:11:07.38ID:TKpsNxtt
>>288
こっちへおいでw

オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1463663267/
2016/05/24(火) 23:33:41.15ID:2+VBUZih
100レス位まで読んだけどクッソどうでもいい事をぎゃーぎゃー言い合ってるだけやんけ
2016/05/25(水) 23:21:16.29ID:fBBvLnfI
>>287
はっきり言ってゲームにオブジェクト指向なんて適してない
すべてのオブジェクトをエクセルの縦の列に並べて
すべてのパラメータを横の列にすべて書き出す
こういう感じでチェックできるプログラムにしないと完成しない
2016/05/26(木) 13:53:37.27ID:gY5ZvMkJ
オブジェクト指向なんて意味ないよな
スーパーマリオもテトリスもプレイに必要なのはエクセル
2016/05/26(木) 20:55:10.22ID:cAjDmLh7
ネタとしても面白くないなぁw
オブジェクト指向が使われてるのを
目の前にして適していないと言われてもねw
294デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/26(木) 22:03:14.61ID:cgICe8ci
ここからオブジェクト指向を見た事がない人だけがオブジェクト指向を批判出来るスレになります
2016/05/26(木) 23:27:22.03ID:NlrO/xzC
オブジェクト指向は重複したメソッドが発生する。こういうのは無駄。

coffee.owner=human
coffee.drink()
human.drink(coffee)
2016/05/27(金) 00:14:26.80ID:miERtZSj
>coffee.owner=human
>coffee.drink()
いやいやいや
2016/05/27(金) 04:22:09.83ID:WrCIRuds
オブジェクト指向
「白痴の面倒までみれねーよww」
2016/05/27(金) 10:57:13.85ID:q3bsRKFz
オブジェクト指向が面倒を見なくても
白痴はオブジェクトらしきものをプロジェクトに残してくんだ・・・
2016/05/27(金) 11:13:57.69ID:y0JFsOhL
すべては名前
きちんとした、名前
名前、名前、名前
名前思考でお願いします
機能と名前が違うのがありすぎ
国語力の欠如した人のプログラムでは
反対語で書く奴もいるし
動詞を、名詞で隠す奴
2016/05/27(金) 12:19:19.41ID:bYLZABmN
正しくオブジェクト指向を使ったMacOSXは16年間で11回メジャーアップデートし
オブジェクト差し替えでiOSに派生しiPhoneやiPad、果てはAppleTVにも使われ

一方、間違ったオブジェクト指向を使ってしまったWindowsは
15年間で5回しかアップデートできない上に不具合オンパレードで阿鼻叫喚
ユーザが一つ前のバージョンしか信用しないので常に5年前のバージョンが大半
そして強硬策「いま入れますか、あとにしますか?」地獄へ。

後者をオブジェクト指向だと思ってる奴はそりゃ全力で否定せざる負えないわな。
301デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/27(金) 12:22:01.29ID:IqC0GNPs
ここオブジェクト指向スレやで
国語力ないんかな
2016/05/27(金) 12:23:05.27ID:DRPbKmeh
iOSとかMacのメジャーアップデートって完全に人柱じゃないですかヤダー
2016/05/27(金) 12:53:43.63ID:sJ1qkk5q
最近推し激しいが今のiOSっていいのか?
まぁiOS使うくらいならLinux使うけどw
2016/05/28(土) 21:36:07.37ID:COiCoXN6
どうなんだろうか。
「お前のは本当のオブジェクト指向じゃない」だとか不毛な論争の火種にしか
なってない気はする。

もうちょっとコードベースのモジュール化やコードの隔離方法なんかを議論した方がよっぽど建設的。
2016/05/29(日) 05:26:16.06ID:uH1/jPAH
>>300
> 一方、間違ったオブジェクト指向を使ってしまったWindowsは

最近2週間で一回ぐらいのペースで、開発者版リリースが行われてる。
これはMSアカウントを作るだけで一般の人が入手できる。
これって正しくオブジェクト指向を使ったからだろうね。
2016/05/29(日) 08:08:38.53ID:1ogDAOAr
何とも言えんね
ぶっちゃけいまのmsのアップデートはデバッグをユーザに押し付けてるようにしか見えんし
よくわからない用語で煙に巻くって点がオブジェクト指向だね
2016/05/29(日) 12:54:56.46ID:uH1/jPAH
オブジェクト指向だから早くリリースしてるんでしょ?w
2016/05/29(日) 13:01:06.42ID:1rU4/WXO
既存のクラスはなるべくいじらずそのまま静かに置いておく
オブジェ思考
2016/05/29(日) 13:23:11.98ID:1ogDAOAr
私のオブジェクト指向は54万です
2016/05/29(日) 14:34:58.16ID:aa6iTjg/
"クラスとは構造体に操作する関数がついたもの"と
"クラスはメッセージコマンドを受けて動く"の違い。
前者はプログラマが陥りがちなタイプ数が少ない暗号みたいなパーツの組み合わせと
責任の所在がわからない動作をぜひ作り込んでくれと言わんばかりのジャンクで
まさにそのとおりのジャンクができた。
2016/05/29(日) 14:40:26.75ID:EevS3JTU
>>310
クラスと(そのインスタンスとしての)オブジェクトとの区別がつかない人間は永久にROMってろ
2016/05/29(日) 15:26:41.75ID:aa6iTjg/
きみが棲んでるジャンク界隈がそういう仕様なのは知ってるけど
こっちはクラスにメッセージ送るとクラスがインスタンス作るんだ。
うん。
313デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/05/29(日) 15:50:36.54ID:abg0RIhz
>>312
クラスと(そのインスタンスとしての)オブジェクトとの区別がつかない人間は永久にROMってろ
2016/05/29(日) 16:59:56.20ID:aa6iTjg/
高度すぎたか。
2016/05/29(日) 17:04:53.73ID:9gAtgMOC
いちいち()で囲まなくてもよくない?
無駄な仕事多くしてそう。(どうでもいいけど)
2016/05/29(日) 21:48:27.53ID:T+KHRUkH
クラス厨は害悪
317デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/08(金) 22:17:20.19ID:gy2KRr8C
高度すぎたかwwwwwwうけるwww
2016/07/08(金) 22:29:11.47ID:zZ/OP7I+
半年ORMれ
2016/07/09(土) 11:06:02.42ID:lXMMLrdi
オブジェクト指向とかクラスが分からないのは多分メモリ周りのことが全然わからないからなんだろうな。
アセンブラからやれとは言わんが、メモリアロケータくらい自作したらオブジェクト指向がいかに理に叶ったものかわかってくるんだけど。
2016/07/09(土) 11:22:11.07ID:3DBY5ZwO
メモリアロケータを自作しないと理解できないってのもなぁ(苦笑)
2016/07/09(土) 12:11:02.75ID:vM1Dv6Aj
オブジェクト指向がわからない人は関数型を勉強してないんだろうな
手続き型はオブジェクト指向のメリットを潰してしまうから手続き型の書き方しか知らないとオブジェクト指向は身に付かない
2016/07/09(土) 12:19:20.59ID:afhBOa0Z
データのカプセル化ができてれば手続き型でもオブジェクト指向でも関数型でもいい気がするが
323デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/09(土) 12:19:29.29ID:EzNW6797
分からない人がいて欲しいという強い願望w
2016/07/09(土) 13:53:33.65ID:dEWSYkKq
オブジェクト指向つっても当初の「継承で差分プログラミングうまー」
みたいなのは否定されてきたからな。

入門書だと哺乳類クラスから犬クラスと猫クラスとかやってるけど、
動物が沢山出てくるゲームや動物病院のカルテシステムを開発するとして、
いちいち動物種ごとにクラスを作ることはしないだろう。

インターフェイス以外の継承は最小限にというのを教えないと。
でも未だに入門書レベルだと著者が勘違いしている。
2016/07/09(土) 18:59:46.91ID:akOZxrcr
>>324
かといって、というか
継承ってのがどんなものなのか「だけ」を説明するのなら
やっぱ犬猫でもいいんでねえのって俺は今は思う

継承をどう使って設計していくかってのはまた先の話
親、子A、子Bという三者の関係「だけ」示すのが動物犬猫
2016/07/09(土) 19:23:57.17ID:dEWSYkKq
>>325
例自体は反対しないよ。
でもそれで継承というものがどういうものかは分かっても、
継承がどういうときに使うべき物なのかは分からない。
そこまで教えてる本ってあまりないね。
2016/07/10(日) 18:09:32.57ID:RTWM7o1I
(HP)をプロパティで持った「キャラクター」クラスを作って
それを継承した「戦士」クラスは"たたかう"、"ぼうぎょ"、"にげる"などのメソッドを持つ
これを再利用して、「武闘家」クラスを作れば
おなじ"たたかう"メソッドで武闘家はてつのつめで戦うようにできる。
さらには(MP)と"まほう"メソッドを追加で「魔法使い」クラスが…

ってこの辺りで便利さがわかると同時に
(MP)プロパティや"まほう"メソッドをどこにつけるかで混乱が始まって
継承の不便さが浮き彫りになってくるという。
全部独立パーツでそれを必要に応じて束ねて使っていればもっと取り回しが楽だったり
2016/07/10(日) 20:28:28.05ID:4zLRjbrA
実装の再利用は継承でやるよりtraitが便利
smalltalkで発表されて、PHPに輸入されて、後は知らないが
2016/07/10(日) 22:16:26.35ID:/17c9zmN
Scalaとかの静的型言語がただのmixinをあえてtraitsと呼ぶのは誤解を招くよなぁ…
2016/07/10(日) 22:21:00.81ID:SLnFWOAS
>>327
> それを継承した「戦士」クラスは"たたかう"、"ぼうぎょ"、"にげる"などのメソッドを持つ
> これを再利用して、「武闘家」クラスを作れば

武闘家は戦士を継承していません。
2016/07/10(日) 22:46:02.92ID:YDU79Arx
そもそもオブジェクトの粒度が高すぎんだよ
アビリティクラス的なものを作るべき
2016/07/10(日) 23:04:09.88ID:tx16mOUk
> ってこの辺りで便利さがわかると同時に
> (MP)プロパティや"まほう"メソッドをどこにつけるかで混乱が始まって

全然混乱しないなw

どこにつけるかなんてシステム次第だが
ドラクエ方式であればMPプロパティはキャラクタークラスで
魔法メソッドなんていうのは、特技メソッドの表示名の違いでしか無い。
2016/07/11(月) 08:10:49.21ID:BGpqEWk7
継承ベースだと
キャラクター>戦士>武闘家というクラス階層で
90年代のバカみたいな継承信奉してると武闘家の後ろとかに
"魔法使い"作って泥沼に嵌まるんだよな。
継承=オブジェクト指向だから。
2016/07/11(月) 08:24:29.03ID:DT6nTI14
継承を使いこなせないのは要するに馬鹿なんだよ
オブジェクト指向も関係なくプログラミングの基礎が出来てないから
2016/07/11(月) 09:34:50.03ID:c813o9It
>>333
> キャラクター>戦士>武闘家というクラス階層で
それはどう考えても間違った継承だろ。

継承信奉以前の問題で、継承関係にないものを
継承しているのは、お前が馬鹿だからってだけなんだが。
2016/07/11(月) 10:06:35.54ID:BGpqEWk7
「よくバカな奴が"延々と"を"永遠と"って書いてたりするよねー」
「え、おまえ"延々と"を"永遠と"って書いてんの!?バカじゃね!
俺なんか絶対そんな間違いしないね!!おまえバカだろ!バーカwww」
「えっ?」
337デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/11(月) 11:14:13.38ID:v8BjKTdy
戸惑いのバカwww
2016/07/11(月) 14:14:51.31ID:BGpqEWk7
えっ?
2016/07/11(月) 21:41:33.01ID:K+QqD/bm
>>326
そやねぇ
あまりないというか、見たことが無いw

あともしそれを書いてる本があっても
入門者には意外と伝わらないと思う

それを必要とする状況まで陥ってないと
デザパタ本ですらろくに伝わってない

困って、考えて、本読むという順じゃないと多分ダメ
…多分だけど
340デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/11(月) 22:00:34.80ID:DT6nTI14
目的に合わせて正しく抽象化出来れば継承関係は自然に導かれるはず
継承だけに着目して教える/教わるという考えがそもそもおかしい
2016/07/11(月) 22:37:59.77ID:NMj8cyvT
概念の継承関係とコードの継承関係を同じ目線で見ると失敗する
342デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/11(月) 22:42:17.81ID:DT6nTI14
>>341
それ抽象化が間違ってるからやw
2016/07/12(火) 00:05:30.28ID:dw2VnrEM
>>342
過度な期待期に入った新人君かな
344デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/12(火) 07:21:41.32ID:jrBRhCE1
自分のモデリングの間違いを言語機能のせいにする
な?要するに馬鹿なんだよ
2016/07/12(火) 08:27:37.68ID:URFMxuYq
オブジェクト指向もずいぶん枯れたわけだし、アンチパターンの確認から入るってのも悪くはない。
2016/07/12(火) 09:41:37.70ID:Q/mNeBI3
正しく抽象化できれば正しくできる、
って意味のないこと言ってどうすんの?

その正しく抽象化する方法が問題なんでしょ?
2016/07/12(火) 09:54:02.01ID:DvYXCZnM
>>328
その後は、rubyにパチモンが作られて「Rubyの偉大な発明」の仲間入りしたのでは?
2016/07/12(火) 10:24:32.15ID:QmnH/+e2
たとえば魔法使いと魔法という概念が"新たに生まれた"場合
それは魔法を使える魔法使いのみが使うから魔法使いクラスの固有プロパティなのか。
それとも、使えないだけですべてのキャラクターが持つ基礎パラメータなのか。
すべての基底クラスにMPデータフィールドを追加していいのか。
運を消費して奇跡を起こす聖者、MPやHPを消費して治療を行う僧侶などが
あたらしく出てきた時はどこにパラメータをつけて相互管理すればいいのか。

現実でその時は"ただしい"と思った抽象化が根底から揺さぶられることはいくらでもあって
(固定価格に追加される消費税、新たに追加される福祉控除項目、すべてを一元化しようというマイナンバー…)
まず、そういう認識すら持たずに「ちゃんとちゅうしょうかしないからだよ
ぼくならなんでもただしくちゅうしょうかできるからきみたちよりえらいのさ!」とか
うそぶいている時点で君はいま指をさして静かに嗤われてるのを自覚した方がいい。
349デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/12(火) 12:19:52.07ID:4cCOY98n
>>348
要するに正しく抽象化モデリング出来てないだけだなw
お前が馬鹿な理由にオブジェクト指向も継承も全く関係ないわw
2016/07/12(火) 12:27:09.89ID:7TrvIOou
>>347
> その後は、rubyにパチモンが作られて「Rubyの偉大な発明」の仲間入り

それもありそうな話で笑えるけど、traitsに限ってはModule#mixという名前で同機構の導入が
検討されたものの、既存の機能との整合性で致命的な問題が見つかって結局断念したらしい。
www.rubyist.net/~matz/20100617.html
http://d.hatena.ne.jp/nagachika/20111003/ruby_trunk_changes_33379_33380
2016/07/12(火) 13:18:23.38ID:+8oNQ71Y
振る舞いの抽象化なら型クラスやインターフェイスを使えばいいし、実装の再利用ならtraitのような仕組みを使えばいい
継承による型の階層構造なんて邪魔にしかならんわ
2016/07/12(火) 17:45:58.73ID:h4Vj1dwQ
モデリングに間違いがなくかつモデルが未来永劫変化しないならID:4cC坊やの言い分は正しいね
そんな世界がやってくるといいね
2016/07/12(火) 18:38:57.22ID:J7TxVIFH
とりあえず>>348で言われてることを具体的にイメージできないぐらい"疎い"ってのだけはわかるよね…
多くのクラスに関わるモデリングを変えなきゃいけないぐらい大きな変更の例が列挙されていて
オブジェクト指向の黎明期と違って、オブジェクト指向があたりまえの空気になった現代だからこそ
強力な束縛を持つ継承がシステム組み替えの際の足かせになってきてるって話の流れにまったくついていけてない。
354デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/12(火) 18:53:29.94ID:jrBRhCE1
お前らのは抽象化でなく、ただのぼんやりしたイメージ
いわば妄想プログラミングだなw
お前らみたいな馬鹿がまともに設計出来ないから
言語が馬鹿を縛れるような進化が求められてるだけなんだぜ
ダメなのは言語ではないお前ら自身だ
2016/07/12(火) 20:11:55.18ID:IS6BTglq
キッズは夢を見るものさ
2016/07/12(火) 20:31:52.34ID:Vv72dLZO
継承にしろオブジェクト指向にしろ
コードを簡潔にしたり、仕様変更に強くするために利用すべき技術だから
「猫と犬は哺乳類クラスを継承する、なぜなら猫も犬も哺乳類だから」ってのは
熟練したプログラマの発想とはだいぶ離れているんだよね
熟練したプログラマは書かなければならないコードが頭に浮かんでいて
それを何処に書くかという整理整頓の意味で継承などの技術を使っているわけで
結局OOは整理整頓術で、どう整理したらプログラミングの効率が上がるかというだけの話
それ以上の意味はない
が、整理整頓は非常に奥が深い
2016/07/12(火) 23:27:20.00ID:4M8hLvVe
そもそも哺乳類と言うのが最初にあって
そこから猫や犬が生まれたわけじゃないからな。

最初に猫や犬があって、そこから共通する特徴を
もっているものを哺乳類と分類した。

どっちかと言ったら名前空間みたいなもので
継承関係じゃない。(だけど理解するのに役立つ)

で実際のプログラミングでは哺乳類がどうとかいう話とは関係なく、
継承構造は役に立つもの
2016/07/12(火) 23:28:32.23ID:4M8hLvVe
>>352
> モデリングに間違いがなくかつモデルが未来永劫変化しないなら

変化するからこそリファクタリングが重要なんだよね。

リファクタリングは汚いコードを修正することじゃなくて
過去の時点では正しかった設計を、
今の時点の変化に合わせて設計を変えることだから。
2016/07/13(水) 08:17:59.46ID:+CQztjRc
継承はそういう時に身動き取れなくなるから困る
2016/07/13(水) 09:38:03.87ID:NLZRxEVY
359 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 08:17:59.46 ID:+CQztjRc
継承はそういう時に身動き取れなくなるから困る
2016/07/13(水) 12:39:18.51ID:Fh2kjKhX
大事な事だから2回言いました
2016/07/14(木) 19:03:55.13ID:sG4kt79u
割とマジで「オブジェクト指向って継承って奴だろ」な人で
言われてることがまったくわからなくてパニクってるんじゃないかと。
2016/07/14(木) 20:00:26.88ID:05a8wJuJ
原始時代じゃあるまいしそんなプログラマがいるのか?
にわかに信じがたいな
2016/07/14(木) 22:29:42.85ID:mVH/XKPM
美少女が人間クラスから継承できない問題は
どうなったんだ?
それでオブジェクト指向は破綻したときいたが。
2016/07/14(木) 23:30:26.34ID:0cl6EhrX
ぱっと思いつくだけでも

Unkoオブジェクトに量の概念をもたせて量がゼロのうんこを作るかNullObject的な対処をする

うんこしないAngelクラスを継承する

排便の概念を抽象化したメソッドを用意してうんこ以外の可能性を見出す

などなど
なんとでもなるやろ
2016/07/15(金) 05:19:16.25ID:Md4pEzwy
UnkoのサブクラスとしてOhgonクラスを実装するんや!
367デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/15(金) 12:49:22.15ID:L1jCNFuA
美少女はウンコをしない
この「しない」という所が美しいんじゃないか
汚れなき乙女を全うする意志の問題だ
これが「出来ない」という物理的構造に由来する問題に成り下がってしまったら
何の味わいもなくなるだろ
チンコ勃たんわ
2016/07/15(金) 14:40:06.76ID:d/Zl1fgq
頭の悪い人の悲しいところは
頭の悪い冗談を好んで言い続けるということだ
飽きもせずに繰り返し繰り返し何度も何度も…
369デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/15(金) 22:04:56.17ID:iR/HdeCl
これは頭の良い冗談に期待w
2016/07/15(金) 22:47:24.35ID:ibKxDQPd
美少年にクラスチェンジすることで破綻せずにハッテン
2016/07/15(金) 23:49:57.52ID:80GKY2p2
リフレクションで解体して色々いじりたい
2016/07/16(土) 01:53:47.85ID:Bfovl8qZ
面白くないことに気づこうね
2016/07/16(土) 02:59:56.46ID:0ciAe/St
というか>>211で書かれてるとおりをまたワンパターンで始めただけだしな。
374デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/16(土) 07:28:07.42ID:CNSBQzp5
美少女ウンコ問題は高度すぎて解決の糸口すら見つからないもんな
ついていけない奴の気持ちもわかる
2016/07/16(土) 09:09:49.16ID:DegzgE4N
ちょっとしたネタ書き込みにすら
知能やセンスがもろ出しになっちゃうから悲しいね

>>372
それ言っちゃうと今度は意地になってレスし続ける可能性
2016/07/16(土) 09:38:23.65ID:D3kHuod4
>>372
面白くない→顔が白くない→色白でない→実は美少女ではない→ウンコしても問題ない

なるほど要件の再定義によって解決か
2016/07/16(土) 10:06:22.50ID:BhIXbiPC
なんでよ褐色美少女最高じゃん
2016/07/16(土) 10:11:41.75ID:6YOlPtSF
ワンパターンっすなぁ
379デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/16(土) 12:26:01.17ID:3oB/Pjks
解決しとらんのにワンパターンもくそもないだろ
根気のない奴だなあ
2016/07/16(土) 20:05:26.83ID:kkC3KqZT
解決できると思ってるのが間違いだと気付くといいよ

分類学的な階層を作っても「書いた人どう対象を捉えているか」というどうでもいいことしかソースに残せない
鳩クラスと鹿クラスが同じ親クラスを持ってて、ニワトリクラスとブタクラスが同じ親クラスを持ってて、
一体どうしてと思ったらジビエと畜産肉で分けてたとか、食肉加工業者の仕入れ管理ソフトだったらあり得るよ

そういう情報を一切俎上に出さずにAはBの子クラスであるべきか否かなんて話すのは無意味
そういう文脈をソースに組み込む必要があるかもまず考えないといけない
381デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/16(土) 21:15:33.39ID:CNSBQzp5
なるほど
現状の研究成果に比べると一風変わった意見だが私は興味深く聞かせてもらったよ
つまり君はウンコをしない美少女が人間クラスから派生されるべきコンテキストについて
もっと掘り下げた議論をすべきだと言うのだな
ところで君はそういう文脈をソースに組みこむ必要があるかについては
どんな考えを持っているのかね?
382デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/16(土) 21:41:47.94ID:LbU9Boej
ユーザーはうんこ機能なんか求めちゃいない。
2016/07/17(日) 01:46:14.62ID:MIDkP6ou
生成するUnkoオブジェクトのtasteフィールドが最大値になるだけ
2016/07/17(日) 05:00:03.09ID:nDXHZDmA
>>380
いやねーだろw その手のシステムで種ごとにクラスを分けるわけがない。
全部同じクラスだろ。
2016/07/17(日) 10:38:54.12ID:libZCVLZ
まあなんでも抽象化すればいいってもんではないわな。
物質は究極的にはクォークのセットだからって、そのまま実装したらそりゃ破綻するだろうし。
386デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/17(日) 12:43:31.14ID:gClFyV8u
君それは細分化やないか
美少女のウンコふりかけ食わしたろか
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