haskellとかにパターンマッチあるじゃん?
fib 0 = 1
fib 1 = 1
fib n = fib (n-1) + fib (n-2)
みたいなやつ
計算量とか無視してあれをもっと強力にしたら面白くね?
haskell だとリストが x:xs みたいなパターンマッチできるけど
xs ++ [a] ++ ys ++ [a] ++ zs (同じ要素を2つ含むリストにマッチ)
みたいなのもできるようにするとかどうなん?
パターンマッチを極限まで高めたら [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/01/06(水) 20:16:42.56ID:29zUzdnx
2デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 20:34:38.40ID:gw5qUYko < `∀´>ニダー
2016/01/06(水) 20:35:09.71ID:6+H/e4qg
なんだ正規表現かとオモタ
4片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2016/01/06(水) 20:44:36.00ID:xlElYCtS 正規表現の配列版か?
実装は可能。
実装は可能。
2016/01/06(水) 20:45:00.31ID:wURx2dCr
>>1
if-elseif-else 最強
if-elseif-else 最強
2016/01/06(水) 20:59:07.00ID:29zUzdnx
正規表現かー。
正規表現をそのまま流用すればいい線行くのかな?
正規表現をそのまま流用すればいい線行くのかな?
2016/01/06(水) 21:25:38.71ID:29zUzdnx
[ ] リスト
x 一個の要素
xs... 複数の要素
a|b a or b
[ x , xs... ] リストを先頭と残りに分解
[ 0 , xs... ] 先頭が0のリストにマッチ
[ xs... , 1 , yx... ] 1を含むリストにマッチ
[ xs... , xs... ] 同じ内容が繰り返してるリストにマッチ
[ xs... , a , ys... , a , zs ... ] 同じ要素を二つ含むリストにマッチ
[ xs... , 0|1 , ys... ] 0または1を含むリストにマッチ
x 一個の要素
xs... 複数の要素
a|b a or b
[ x , xs... ] リストを先頭と残りに分解
[ 0 , xs... ] 先頭が0のリストにマッチ
[ xs... , 1 , yx... ] 1を含むリストにマッチ
[ xs... , xs... ] 同じ内容が繰り返してるリストにマッチ
[ xs... , a , ys... , a , zs ... ] 同じ要素を二つ含むリストにマッチ
[ xs... , 0|1 , ys... ] 0または1を含むリストにマッチ
2016/01/06(水) 21:26:26.53ID:29zUzdnx
計算量がやばいかな?
計算量はひとまず目をつぶろう
計算量はひとまず目をつぶろう
2016/01/06(水) 21:50:41.46ID:29zUzdnx
[ xs... , xs... ] 同じ内容を繰り返すリスト
って正規言語なんだっけ?忘れちゃった。
って正規言語なんだっけ?忘れちゃった。
2016/01/06(水) 21:57:56.85ID:29zUzdnx
a=[1,2,3]
b=4
c=[5,6]
match([1,2,3,4,5],[a... , b , c...]) => true
b=4
c=[5,6]
match([1,2,3,4,5],[a... , b , c...]) => true
2016/01/06(水) 21:58:51.25ID:29zUzdnx
ミスった
match([1,2,3,4,5,6],[a... , b , c...]) => true
match([1,2,3,4,5,6],[a... , b , c...]) => true
12デフォルトの名無しさん
2016/01/06(水) 22:02:27.82ID:dAXQ+tnq 配列にマッチとか需要あるのだろうか
2016/01/06(水) 22:06:01.20ID:29zUzdnx
a=[1,2,3]
c=[5,6]
[1,2,3,4,5,6].match{| [a... , x , c... ] | x } => 4
Ruby風に書いてみた
c=[5,6]
[1,2,3,4,5,6].match{| [a... , x , c... ] | x } => 4
Ruby風に書いてみた
2016/01/06(水) 22:07:23.13ID:29zUzdnx
2016/01/06(水) 22:17:11.90ID:29zUzdnx
あんまり正規表現にすり合わせようとしないほうがいいかもしれないな。
俺の勘だが。
俺の勘だが。
2016/01/06(水) 22:44:46.34ID:29zUzdnx
[1,2,3,4,5].match_all{| [ xs... , ys... ] | [ xs , ys ] }
=> [ [[],[1,2,3,4,5]], [[1],[2,3,4,5]], [[1,2],[3,4,5]], [[1,2,3],[4,5]], [[1,2,3,4],[5]], [[1,2,3,4,5][]]]
妄想が広がるなぁ
=> [ [[],[1,2,3,4,5]], [[1],[2,3,4,5]], [[1,2],[3,4,5]], [[1,2,3],[4,5]], [[1,2,3,4],[5]], [[1,2,3,4,5][]]]
妄想が広がるなぁ
2016/01/06(水) 22:57:46.34ID:29zUzdnx
rstrip [ xs... , ' ' ] = rstrip xs
rstrip xs = xs
上から優先してパターンマッチされる感じで。
rstrip xs = xs
上から優先してパターンマッチされる感じで。
2016/01/06(水) 23:45:14.94ID:sDGBVbLY
エジソンとかそんなのなかったっけ
忘れるか読みづらくなるか結局いい事ない気がする
忘れるか読みづらくなるか結局いい事ない気がする
19デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 03:20:05.61ID:uNe7e1y8 >>1
RPGツクール2000 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )
WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
RPGツクール2000 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 )
WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/
デュエル・マスターズ対戦CGI ex
https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html
デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a
https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html
ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】
https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61
「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート
https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html
遊戯王 Automatic Dueling System
https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html
遊戯王 デュエル・オンライン
https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html
https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/
ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/
BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/
https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234
アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
20デフォルトの名無しさん
2016/01/07(木) 03:20:51.00ID:uNe7e1y8 【 オンラインTCGエディター 】 >>1,>>19
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを実現し、P2P通信対戦プラグイン有り。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正 + コード記述の仕様書(設計書)を作成。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1451262577/-16
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。
例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、
当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを
ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。
既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。
デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど
のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。
マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。
個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを実現し、P2P通信対戦プラグイン有り。
設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。
個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。
↓
エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。
↓
遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。
バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。
↓
各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正 + コード記述の仕様書(設計書)を作成。
↓
機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。
↑
下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。
さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当SEを見つけよっと!ww
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1451262577/-16
211
2016/01/07(木) 19:25:06.63ID:dXdrYJ1Y2016/01/08(金) 00:03:12.39ID:Ydps26p4
もしかしてegison-rubyってmatchつかった再帰関数書けない?
なんかエラーになるんだが原因がよくわからん。
なんかエラーになるんだが原因がよくわからん。
23デフォルトの名無しさん
2016/01/08(金) 23:08:49.17ID:A6FQDUS4 ここまでPrologなしかよー
?- L = [1,2,3,1,3]
, append(Xs, [A|T1], L)
, append(Ys, [A|_], T1).
パターンマッチが言語になったようなもん
?- L = [1,2,3,1,3]
, append(Xs, [A|T1], L)
, append(Ys, [A|_], T1).
パターンマッチが言語になったようなもん
2016/01/08(金) 23:30:10.78ID:Ydps26p4
prologよかegisonのほうが進んでる感ある
ていうかprologって慣れるまでスゲー大変じゃね?
ていうかprologって慣れるまでスゲー大変じゃね?
2016/01/09(土) 00:33:25.66ID:lsq6MmdS
せやな
2016/01/09(土) 13:44:15.85ID:B4VTiUSo
パターンマッチよりカットに頭使う
2016/01/11(月) 07:59:58.18ID:nKbDykqR
バイナリでパターンマッチできて、お手軽な奴が欲しい
2016/01/25(月) 02:05:59.74ID:eghMrhB5
>>1
制約論理プログラミング言語のwikioedia見て
制約論理プログラミング言語のwikioedia見て
29デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 22:32:29.34ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
JCWD3
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30デフォルトの名無しさん
2018/07/04(水) 23:33:55.81ID:gFgZc5FG SHS
2019/02/15(金) 21:42:31.07ID:fQG3bb7R
保守
32デフォルトの名無しさん
2019/04/17(水) 04:45:07.48ID:X6FO3pO6 ほう
33デフォルトの名無しさん
2019/04/25(木) 11:28:12.69ID:4gUVed1M なんでひよこジジイがこんな所にいるんだよ
2019/04/25(木) 11:41:45.68ID:zUwJ78d6
マッチでーす
2019/04/26(金) 18:58:21.45ID:rer8dCE9
F#さんの名前出てないとか
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