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C#だとそんなに重くなるもんなの? [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/03/18(金) 03:11:27.56ID:2SFtdnJU
どうなの?
2016/03/19(土) 14:56:23.37ID:6ZUw9eus
JITコンパイル
.NETネイティブ
.NETネイティブ
2016/03/19(土) 15:50:14.80ID:S6HwApMW
あのさあ勤務先で使うソフトがc#で作ってるぽいんだけど画面でマウスのポインターを追いかける標準を合わせるようなマークが付いてくるんだけどこれ重くなるよね??
2016/03/19(土) 15:56:49.12ID:8q6oCiAL
日本語でおk,
2016/03/19(土) 16:01:40.77ID:S6HwApMW
>>25
いやわかるだろ
いやわかるだろ
2016/03/19(土) 16:16:47.46ID:/R8BseZf
照準のことを標準って書いて良いと思い込んでるものとしてエスパーすると
そのソフトの要件ではマウスポインタが照準形であるべきだったのに作った奴が
マウスポインタの形を変える方法を知らなかったからそうしちゃったとか?
いずれにせよ照準マークが不必要なら無駄に重くなるのは当然
そのソフトの要件ではマウスポインタが照準形であるべきだったのに作った奴が
マウスポインタの形を変える方法を知らなかったからそうしちゃったとか?
いずれにせよ照準マークが不必要なら無駄に重くなるのは当然
2016/03/19(土) 18:49:31.55ID:S6HwApMW
>>27
処理が追加されてるからその分コンマ数秒でも重くなるのはそりゃ当然ちゃ当然なんだが
ちょっとそれがどれ程度重くなるのか
マウス追いかけるアニメーション作った経験者がもしいるなら聞きたい。とても重くなるのか体感しない程度なのか
図形を描画するソフト使ってて時たま何故かとても重いからもしかしてと思ってだな
処理が追加されてるからその分コンマ数秒でも重くなるのはそりゃ当然ちゃ当然なんだが
ちょっとそれがどれ程度重くなるのか
マウス追いかけるアニメーション作った経験者がもしいるなら聞きたい。とても重くなるのか体感しない程度なのか
図形を描画するソフト使ってて時たま何故かとても重いからもしかしてと思ってだな
2016/03/19(土) 19:16:59.86ID:+qB6zkXr
勝手にカーソル制御するためにグローバルフック使ってんならWin32でDLL書いてんじゃね
2016/03/19(土) 20:12:33.76ID:kZqOhklD
マウスポインタを追従するアニメーションを見る行為そのものが
体感的に遅延を感じさせる。気がする。
体感的に遅延を感じさせる。気がする。
2016/03/20(日) 01:50:09.34ID:zkWK/x2O
2016/03/20(日) 03:33:28.09ID:5jvoMV41
JIT を知らない老害w
2016/03/20(日) 04:02:25.76ID:zkWK/x2O
VC++とインラインアセンブル使うのがいいよw
もっとも、アセンブラのできない奴用の流刑地がC言語だった訳で(笑)
もっとも、アセンブラのできない奴用の流刑地がC言語だった訳で(笑)
2016/03/20(日) 05:17:22.11ID:zkWK/x2O
MZうyちゃ〜ん♪登場w
2016/03/20(日) 05:18:03.10ID:zkWK/x2O
VC#=VBの方言w
2016/03/20(日) 06:11:29.80ID:yN6fzEfa
コテの中だと片山が一番マシだな
自信過剰で危ない人には変わりないが
自信過剰で危ない人には変わりないが
2016/03/20(日) 06:56:07.76ID:PhFZ+ojV
VSに紙のマニュアルが付いて来たら運ぶのに台車が必要なくらい重いだろうな。
2016/03/20(日) 06:59:53.38ID:PhFZ+ojV
2016/03/20(日) 07:46:46.97ID:NBM4xa3I
>>39
情弱さんチーっすwww
情弱さんチーっすwww
2016/03/20(日) 09:49:56.87ID:+JHMHqfK
ゼロから言語を学び始めてアプリを作成して
アプリが動作を完了するまでの時間は
CとC#でどちらが速いですか?
アプリが動作を完了するまでの時間は
CとC#でどちらが速いですか?
2016/03/20(日) 10:35:55.84ID:yN6fzEfa
>>40
全力で釣られやがって
全力で釣られやがって
2016/03/20(日) 11:05:09.60ID:PhFZ+ojV
>>41
どちらも同じ
どちらも同じ
2016/03/20(日) 12:08:22.69ID:YlJ66Eyf
初心者は C とか考えなくていい
2016/03/20(日) 13:02:44.16ID:PhFZ+ojV
初心者はJavaScriptが良いよ。
ブラウザーで簡単に動かせるしスクリプト言語なので言語が超簡単お手軽w
ブラウザーで簡単に動かせるしスクリプト言語なので言語が超簡単お手軽w
2016/03/20(日) 13:07:19.89ID:wfb7+m03
初心者はExcelマクロがお手軽でいいと思う
2016/03/20(日) 18:35:46.19ID:3N1O8Tp2
コテハンのチンパンジーのアイちゃんはそれっぽいことを言うけど全く正しくないし、指摘されるとアハッwとかいってごまかせてると思ってるからかわいそすぎる
荒らしにしてもあまりにも手口が下手だし
荒らしにしてもあまりにも手口が下手だし
2016/03/20(日) 22:51:04.18ID:pHWeLd7R
C#含めた.Net Frameworkは確かに遅いがWindows10MobileからストアでNativeバイナリ配布するようになってるからなかなか速くなるみたいよ
とは言ってもアセンブラにCがかなわないように所詮はラッパーである.Net FrameworkがCにかなうことはないけど
.Netのプログラム見るとコストも考えずよく変換処理かけてるけどCやってればありえないからな
手軽にフロントエンド作るにはいいけどフルで.Net使うのはあまり現実的じゃない
とは言ってもアセンブラにCがかなわないように所詮はラッパーである.Net FrameworkがCにかなうことはないけど
.Netのプログラム見るとコストも考えずよく変換処理かけてるけどCやってればありえないからな
手軽にフロントエンド作るにはいいけどフルで.Net使うのはあまり現実的じゃない
2016/03/20(日) 23:00:21.68ID:TtjNwfG2
現実ってw
たぶん君が使ってるアプリの半分くらいはバックエンドがC#より遥かに遅いスクリプトで書かれてるよ?
たぶん君が使ってるアプリの半分くらいはバックエンドがC#より遥かに遅いスクリプトで書かれてるよ?
2016/03/20(日) 23:14:20.97ID:pHWeLd7R
言葉足りなかったわ
現実的じゃないのは業務レベルでの場合
規模小さくて要求を満たせればいいけどフルでやって要件速度満たせなくてよく尻拭いしてるからな
それで飯食ってる部分はあるからありがたいといえばありがたいんだがなw
現実的じゃないのは業務レベルでの場合
規模小さくて要求を満たせればいいけどフルでやって要件速度満たせなくてよく尻拭いしてるからな
それで飯食ってる部分はあるからありがたいといえばありがたいんだがなw
2016/03/20(日) 23:16:56.98ID:0p6FyfqH
要件速度満たせなくてよく尻拭いって たとえばどんなの?
2016/03/20(日) 23:19:33.01ID:my1q7TW9
実際のところ俺が作るレベルのアプリならC++より速度が遅くて困ることはないなぁ
所詮16ミリセカンド以内に処理が終わればいいし
所詮16ミリセカンド以内に処理が終わればいいし
2016/03/20(日) 23:23:42.83ID:TtjNwfG2
業務アプリでC#が遅いからCに書き直してんの?
その>>50のオナニーか無知の産物を尻拭いさせられる奴はたまったもんじゃないなw
その>>50のオナニーか無知の産物を尻拭いさせられる奴はたまったもんじゃないなw
2016/03/20(日) 23:33:35.87ID:pHWeLd7R
>>51
例えば10万件のデータ一覧を1秒以内に表示する要件速度で15秒もかかってるのを1秒以内に収める
例えば10万件のデータ一覧を1秒以内に表示する要件速度で15秒もかかってるのを1秒以内に収める
2016/03/20(日) 23:36:32.71ID:hDKHHxYj
そんな無意味な用件ってあるの?
ファイル出力とかならともかく10万件表示とか。
ファイル出力とかならともかく10万件表示とか。
2016/03/20(日) 23:36:39.42ID:bOQIaBhI
2016/03/20(日) 23:36:57.07ID:0p6FyfqH
>>54
たとえばじゃなくて、あなたが尻拭いした実例を
たとえばじゃなくて、あなたが尻拭いした実例を
2016/03/20(日) 23:37:05.04ID:NBM4xa3I
>>54
それは要件自体がおかしい
それは要件自体がおかしい
2016/03/20(日) 23:44:00.73ID:pHWeLd7R
この場合だとデータ生成までC++で処理してあとはそのデータをC#で表示に変更した
C#の表示もおかしいところがあったから直したけど
C#の表示もおかしいところがあったから直したけど
2016/03/20(日) 23:44:38.24ID:my1q7TW9
俺的には10万件って全然たいしたことない気がする
そんなの16ミリセカンド以内でも普通にいける。
そんなの16ミリセカンド以内でも普通にいける。
2016/03/20(日) 23:49:29.85ID:NBM4xa3I
>>59
10万件表示したものを何にどう使うのさ?
10万件表示したものを何にどう使うのさ?
2016/03/20(日) 23:49:42.32ID:3N1O8Tp2
単にC#での書き方が悪かったんじゃね?
2016/03/20(日) 23:54:57.47ID:pHWeLd7R
>>55
業種によってかなり変わると思うけど10万程度は別におかしいレベルじゃないよ
1日数千万件や億超えもあるようだし
逆に1000件程度のデータしか使わないならC#だけでもいいと思う
要は要件に合わせていろいろ使い分けが必要ということ
業種によってかなり変わると思うけど10万程度は別におかしいレベルじゃないよ
1日数千万件や億超えもあるようだし
逆に1000件程度のデータしか使わないならC#だけでもいいと思う
要は要件に合わせていろいろ使い分けが必要ということ
2016/03/20(日) 23:55:07.63ID:+JHMHqfK
10万件表示されても読むほうが追いつかないわ
2016/03/20(日) 23:59:19.63ID:pHWeLd7R
2016/03/21(月) 00:04:41.34ID:gGtaNB7f
表示ってのがオカシイだけで内部的なデータ作成だったら10万件1秒とか
インタプリタでもどうにかなるレベル
インタプリタでもどうにかなるレベル
2016/03/21(月) 01:35:07.84ID:ogEf5rhI
>>65
御用聞きの馬鹿丸出し典型例だな
御用聞きの馬鹿丸出し典型例だな
2016/03/21(月) 02:30:16.51ID:W47zDOKQ
ここネタスレじゃなかったの?
2016/03/21(月) 03:41:04.47ID:EMxvNiL3
起動は仕組み的にどうしても時間掛かるけど実行速度でそんな差がつくとは思えん
言語じゃなくて書き方の問題だろ
言語じゃなくて書き方の問題だろ
2016/03/21(月) 06:23:55.21ID:r5+DtFUy
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
2016/03/21(月) 08:43:12.15ID:ql4fhKaf
C++がC#より優れてるのは実は速度より移植性の高さ
.Netがようやくマルチプラットフォームに乗り出したけどC++で書けば必然的にマルチプラットフォーム対応になる
スマホやタブレットへの要望もある今は特に重宝する
C#はとっつきやすいから好きだけどUnityがそうであるようにまだまだC++におんぶなんだよな
.Netがようやくマルチプラットフォームに乗り出したけどC++で書けば必然的にマルチプラットフォーム対応になる
スマホやタブレットへの要望もある今は特に重宝する
C#はとっつきやすいから好きだけどUnityがそうであるようにまだまだC++におんぶなんだよな
2016/03/21(月) 09:07:47.51ID:MWamfxLv
C++で書けば必然的にマルチプラットフォーム対応に。。。なんねーよ
2016/03/21(月) 10:38:38.32ID:ogEf5rhI
>>71
最近C++押しが湧いてて気持ち悪い
最近C++押しが湧いてて気持ち悪い
2016/03/21(月) 10:47:53.03ID:35lNhTqu
75デフォルトの名無しさん
2016/03/21(月) 11:09:57.85ID:Y+CQ6vla 小さすぎてガチっぽいんだが
2016/03/21(月) 11:27:36.00ID:ql4fhKaf
>>73
昔はWindowsアプリだけでよかった
それがウェブに取って代わられた
今はスマホのネイティブアプリが必要になった
多様なプラットフォームに対応できるC++が基盤になるのは必然と言ってもいい
とは言え扱いにくいのは間違いなくUnityのようなアプローチがいいとは思っている
昔はWindowsアプリだけでよかった
それがウェブに取って代わられた
今はスマホのネイティブアプリが必要になった
多様なプラットフォームに対応できるC++が基盤になるのは必然と言ってもいい
とは言え扱いにくいのは間違いなくUnityのようなアプローチがいいとは思っている
2016/03/21(月) 11:47:04.05ID:p3S9wzo3
UnityはC++でプラットフォーム別にエンジンを実装してるだろう
プラットフォームに依存しない上位のロジックを共通化するという考え方はあるが、
Unityではその上位のロジックというのがまさに「C#」に相当するわけで
C++のクロスプラットフォーム性を示す例としては極めて不適切
プラットフォームに依存しない上位のロジックを共通化するという考え方はあるが、
Unityではその上位のロジックというのがまさに「C#」に相当するわけで
C++のクロスプラットフォーム性を示す例としては極めて不適切
2016/03/21(月) 12:27:12.55ID:ql4fhKaf
これから勉強予定だから詳しくないがUnityは中間コードをC++に変換して各コンパイラでコンパイルすると思ってたんだが違ったか?
まあ言いたいことはC++をコンパイルできない環境がないほど移植性が高いのには違いない
まあ言いたいことはC++をコンパイルできない環境がないほど移植性が高いのには違いない
2016/03/21(月) 12:31:51.22ID:p3S9wzo3
C++はプラットフォーム依存が激しく生産性も低いので、C#という抽象化レイヤを設け
それを各プラットフォーム用に変換することでクロスプラットフォームにしている
それを各プラットフォーム用に変換することでクロスプラットフォームにしている
2016/03/21(月) 12:41:38.81ID:35lNhTqu
大型釣り針でました〜
2016/03/21(月) 12:44:35.38ID:26uyMVzq
小物は針に掛からないか
2016/03/22(火) 18:54:09.73ID:hhuTNQkg
C#はボーランドPascalの末裔
2016/03/22(火) 19:11:41.19ID:tKjHOAe5
なぜポーランド
2016/03/22(火) 22:00:33.62ID:1U04SQ7G
ボーランドに居たヘジタンの作品だから
2016/03/23(水) 08:48:42.59ID:+6VblMCY
今 Windows アプリでネイティブコードにするメリットってなんかあるかな?
むしろ VC は CLI のためだけにあるような気がしてる。
むしろ VC は CLI のためだけにあるような気がしてる。
2016/03/23(水) 09:32:52.92ID:d4s8z5nU
>>85
プロセッサの性能を最大限に引き出す必要がある部分についてはネイティブなC/C++を使用する以外の選択肢がない
プロセッサの性能を最大限に引き出す必要がある部分についてはネイティブなC/C++を使用する以外の選択肢がない
2016/03/23(水) 11:12:22.52ID:6M7X8Avq
>>85
俺は計算スピードが要求される部分のみC++でdll作って、ガワはC#とかF#ってことが多い
俺は計算スピードが要求される部分のみC++でdll作って、ガワはC#とかF#ってことが多い
2016/03/23(水) 15:46:42.03ID:jKaAPJmo
2016/03/23(水) 19:31:00.40ID:d4s8z5nU
2016/03/23(水) 21:07:36.42ID:0dLy2K+b
2016/03/24(木) 08:11:53.24ID:Zi9ClHu7
>>90
swig
swig
2016/04/23(土) 15:40:09.16ID:1Sq0h5u7
大した物作ってないくせにw
93デフォルトの名無しさん
2016/05/01(日) 09:51:04.86ID:tKi6j9CT 匿名通信(Tor、i2p等)ができるファイル共有ソフトBitComet(ビットコメット)みたいな、
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
「
BitTorrentがオープンソースで開発されています
言語は何でも大丈夫だそうなので、P2P書きたい!って人居ませんか?
Covenantの作者(Lyrise)がそういう人と話したいそうなので、よろしければツイートお願いします
https://twitter.com/Lyrise_al
ちなみにオイラはCovenantの完成が待ち遠しいプログラミングできないアスペルガーw
The Covenant Project
概要
Covenantは、純粋P2Pのファイル共有ソフトです
目的
インターネットにおける権力による抑圧を排除することが最終的な目標です。 そのためにCovenantでは、中央に依存しない、高効率で検索能力の高いファイル共有の機能をユーザーに提供します
特徴
Covenant = Bittorrent + Abstract Network + DHT + (Search = WoT + PoW)
接続は抽象化されているので、I2P, Tor, TCP, Proxy, その他を利用可能です
DHTにはKademlia + コネクションプールを使用します
UPnPによってポートを解放することができますが、Port0でも利用可能です(接続数は少なくなります)
検索リクエスト、アップロード、ダウンロードなどのすべての通信はDHT的に分散され、特定のサーバーに依存しません
「
2016/05/09(月) 18:53:18.12ID:k75Rf48x
気づいたら、C# が C++ の速度を凌駕している!
ttp://espresso3389.hatenablog.com/entry/2016/05/02/081308
ttp://espresso3389.hatenablog.com/entry/2016/05/02/081308
2016/05/10(火) 12:20:51.16ID:0YzP/zpq
2016/09/15(木) 13:28:18.82ID:NBzoNAq4
すみません。Moq について質問です。
インタフェースをMock化した時とか、Setupしていないメソッドやパラメータが呼ばれた時に例外を吐くように設定したいのです。
入り組んでいて、何が呼ばれるのか追いかけるのに疲れました。
例外を吐いてくれれば、Setupしなくちゃと分かるので、デフォルトで例外を吐くような機能があるんじゃないか?
と、ググろうとして・・・思いつきませんでした。
どうすれば良いでしょうか?
・・・とか書いていたら、自己解決してしまいました。
https://github.com/Moq/moq4/wiki/Quickstart#customizing-mock-behavior
に
var mock = new Mock<IFoo>(MockBehavior.Strict);
としろと。
インタフェースをMock化した時とか、Setupしていないメソッドやパラメータが呼ばれた時に例外を吐くように設定したいのです。
入り組んでいて、何が呼ばれるのか追いかけるのに疲れました。
例外を吐いてくれれば、Setupしなくちゃと分かるので、デフォルトで例外を吐くような機能があるんじゃないか?
と、ググろうとして・・・思いつきませんでした。
どうすれば良いでしょうか?
・・・とか書いていたら、自己解決してしまいました。
https://github.com/Moq/moq4/wiki/Quickstart#customizing-mock-behavior
に
var mock = new Mock<IFoo>(MockBehavior.Strict);
としろと。
2016/09/15(木) 14:21:29.86ID:NBzoNAq4
相談室と間違えて書き込んでた・・・orz
2016/12/05(月) 05:42:35.21ID:TC/GOrDD
LINQ、WPF使わなければ重くならないよ。
99デフォルトの名無しさん
2016/12/05(月) 09:06:47.12ID:G9HLTkgy LINQそんな重くなるか?
なるシチュ教えてくれ
なるシチュ教えてくれ
100デフォルトの名無しさん
2016/12/05(月) 22:57:54.01ID:1fkHLAA9 Point[] points = new Point[1000000];
int minX, maxX, minY, maxY;
minX = points.Min(p => p.X);
maxX = points.Max(p => p.X);
minY = points.Min(p => p.Y);
maxY = points.Max(p => p.Y);
int minX, maxX, minY, maxY;
minX = points.Min(p => p.X);
maxX = points.Max(p => p.X);
minY = points.Min(p => p.Y);
maxY = points.Max(p => p.Y);
101デフォルトの名無しさん
2016/12/05(月) 23:11:52.11ID:G9HLTkgy >>335
桁が足らんだろ
桁が足らんだろ
102デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 01:34:59.32ID:RSHU1D2c 俺が、これは便利かもと思って触った時には実用にはとても耐えない遅さだった
VSもよし、無料のIDEもあるから取っ付きやすかろうが、時間の掛かる処理は
.Net以外のコードに任せる形が良いのではないのかなー?今のCPUのなら使えるのかな?
ネイティブコード出力で解決しているのだろうか?
VSもよし、無料のIDEもあるから取っ付きやすかろうが、時間の掛かる処理は
.Net以外のコードに任せる形が良いのではないのかなー?今のCPUのなら使えるのかな?
ネイティブコード出力で解決しているのだろうか?
103デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 07:16:42.84ID:NmsuSfVt いつの話だ?そもそもそんな遅い時あったか。
104デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 11:27:32.28ID:VMsvmTVw 軽いことしかしてないから重いと思わないだけで重いことしたら簡単に破綻する
105デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 22:58:57.50ID:NmsuSfVt 破綻するねぇw
Xamarin.FormsなどのスマホUIフレームワークからサーバーフレームワークまでいろんなものがC#で書かれてるけど世界破綻しすぎて大変だな
Xamarin.FormsなどのスマホUIフレームワークからサーバーフレームワークまでいろんなものがC#で書かれてるけど世界破綻しすぎて大変だな
106デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 11:06:58.36ID:iaDbTPaF .NET って、もともと実行はネイティブコードなんだけど。
遅い遅い言ってる奴は設計が悪いだけなんじゃないの?
遅い遅い言ってる奴は設計が悪いだけなんじゃないの?
107デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 13:11:36.51ID:ZcSlxXvi 確かに最初のバージョンとか2002辺りは、それ以前のVBと比べてもモッサリしていたのは事実だな
それが何時解消されたのか、パソコンが早くなっただけなのかはよく分かっていませんが
最新版のUWPは、ライブラリがネイティブ化されたせいなのか格段に早いですね
それが何時解消されたのか、パソコンが早くなっただけなのかはよく分かっていませんが
最新版のUWPは、ライブラリがネイティブ化されたせいなのか格段に早いですね
108デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 13:46:34.59ID:gk8aJGZC109デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 15:41:05.39ID:Fp3h2o46 Javaの失敗ってなんだよ
110デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 16:16:52.33ID:lwE42LUt CPUによっては、ウィンドウが生成される瞬間がぎこちないから、おそいとおもう
Javaもひどい
Javaもひどい
111デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 16:19:46.83ID:lwE42LUt C#のダイアログは、とじたらきえてしまうんだろ? 毎回生成するのがぎこちない。こまります
112デフォルトの名無しさん
2017/04/19(水) 18:26:18.51ID:bD84cmPv そりゃ
WTLは速い!
MFCもなんだかんだで速くなった!!
という人達から見れば遅いんだわな。
自分はWPFとかでもそんなに気にはならんけどね。
ただ、WTLで作った過去のアプリケーション起動すると速いってか軽すぎて笑いがでる。
WTLは速い!
MFCもなんだかんだで速くなった!!
という人達から見れば遅いんだわな。
自分はWPFとかでもそんなに気にはならんけどね。
ただ、WTLで作った過去のアプリケーション起動すると速いってか軽すぎて笑いがでる。
113デフォルトの名無しさん
2017/04/19(水) 20:52:14.36ID:/lILILJF 仮想環境がメインで動かすからWPFとか遅すぎてダメだわ。GPU前提のアプリは劇遅。
114デフォルトの名無しさん
2017/04/20(木) 19:36:16.90ID:WCCB7lML >>104
その理屈なら、Javaはとっくに破綻していなければおかしいだろ
その理屈なら、Javaはとっくに破綻していなければおかしいだろ
115デフォルトの名無しさん
2017/04/20(木) 20:22:12.81ID:CdzaQo7h Javaが出てから10年間も遅すぎて使い物にならなかったよ。
結局最初の理念は高速化のためにすべて捨てたのが今のJava。
結局最初の理念は高速化のためにすべて捨てたのが今のJava。
116デフォルトの名無しさん
2017/04/20(木) 23:39:37.53ID:WCCB7lML >>115
そういう言い訳はやめろよ。破綻したかしてないかだろ。
そういう言い訳はやめろよ。破綻したかしてないかだろ。
117デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 00:07:41.05ID:u2rKxwG+ C#で破綻するとか言ってるなら、C++の1.5倍以上遅い例あげてくれ。破綻っていうぐらいなら3倍は遅い例を出して欲しいけど。
マイクロベンチじゃなくてある程度の規模の比較でよろしく
マイクロベンチじゃなくてある程度の規模の比較でよろしく
118デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 00:24:39.23ID:46KNwsxb 配列一回だけアクセスしてみ。つまりシミュ系用途は全滅。使いものにならない。
119デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 00:35:06.14ID:mEI7DfZD 実行ファイル形式にしたら速いよ?
実行環境 win7,10,linux問わず CPUに依存するから
速い遅いは関係ないと思ってる
30万のPCなら、だいたい動くだろ?
中古で良いなら10万ぐらいで十分か……
実行環境 win7,10,linux問わず CPUに依存するから
速い遅いは関係ないと思ってる
30万のPCなら、だいたい動くだろ?
中古で良いなら10万ぐらいで十分か……
120デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 08:03:01.77ID:u2rKxwG+ >>118
だから計測してどんだけ違ったのか書けよ
だから計測してどんだけ違ったのか書けよ
121デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 09:22:09.77ID:e7+2+5JW C# で 16K (16,384) サンプルの振動データ 24 ch を FFT するのに 300ms ぐらい。
CPU は i5 2GHz ぐらい。
計算をもうちょっと真面目にスレッド化すれば、もうちょっと速くなるかも。
CPU は i5 2GHz ぐらい。
計算をもうちょっと真面目にスレッド化すれば、もうちょっと速くなるかも。
122デフォルトの名無しさん
2017/04/21(金) 09:23:31.78ID:rPWpf+kQ debugモードじゃないかしら?
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