C++ Builder vs C# どっちがいいか教えて©2ch.net
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2016/03/26(土) 22:51:31.60ID:KKewP24J
やるならどちらがいいんでしょうか?
158デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 22:53:06.42ID:AKJXV71f >>157
clangは何があっても消えないし、
何回会社がつぶれても引き取り先があると思うよ。
いずれにしろ、Xamarinは競合のマイクロソフトに身売りしたんだからWindowsマイクロソフト様の.NETとC#の邪魔をしないようにおとなしく眠るんだよ。
clangは何があっても消えないし、
何回会社がつぶれても引き取り先があると思うよ。
いずれにしろ、Xamarinは競合のマイクロソフトに身売りしたんだからWindowsマイクロソフト様の.NETとC#の邪魔をしないようにおとなしく眠るんだよ。
159デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:01:21.20ID:tSFAkOFz MSがC#のオープン化に熱心でmonoもMSコードを取り入れてるっていうことも知らんだろうな
この化石脳は
この化石脳は
160デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:02:48.11ID:EGiZoMV2 何年前くらいで知識が止まってるんだろう…
161デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:08:12.39ID:NbqAR/bm xamarinはそのうちUWPに統合されるだろうし、そこにはネイティブコードコンパイラがあるわけだから
速度まで同等になる可能性もある。
速度まで同等になる可能性もある。
162デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:28:08.15ID:AKJXV71f >>161
で、Xamarin使ってるの?
で、Xamarin使ってるの?
163デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:42:04.44ID:N/y/Re0s >>162
おじいちゃんまだ生きてたんだね!
おじいちゃんまだ生きてたんだね!
164デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 23:52:33.00ID:4OoiVBxZ clangだけ残ってもしょうがないし、XamarinとMicrosoftを競合だと思い込んでるのか
前からMicrosoftとかC#が批判されてるとか言ってたのに、clangはいいの?
あれも一部の人が批判してるよね
前からMicrosoftとかC#が批判されてるとか言ってたのに、clangはいいの?
あれも一部の人が批判してるよね
165デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 00:18:52.90ID:OV0IUAvq166デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 00:32:46.70ID:Vlbq9YtL クロスプラットフォームなら、C#/Unityの方がシェアが大きなクロスプラットフォームじゃん。
ゲーム用によく使うライブラリも提供されてるが、根本的なところでは、
ゲームとはアプリの上位互換なので、アプリは簡単に作り放題。
Windowsネイティブ、Windows Modern(Windows Universal)、Linux、OSX、WebGL,
iOS Android, Tizen, PS3, PS4, Xobx Vita Wii U
「GUIな必要な分野という意味」で世に使われてる「デスクトップ」「モバイル」「エンタテイメント」で圧倒的なカバー力じゃん。
ゲーム用によく使うライブラリも提供されてるが、根本的なところでは、
ゲームとはアプリの上位互換なので、アプリは簡単に作り放題。
Windowsネイティブ、Windows Modern(Windows Universal)、Linux、OSX、WebGL,
iOS Android, Tizen, PS3, PS4, Xobx Vita Wii U
「GUIな必要な分野という意味」で世に使われてる「デスクトップ」「モバイル」「エンタテイメント」で圧倒的なカバー力じゃん。
167デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 00:37:40.65ID:OV0IUAvq >>166
ゲームはライブラリが皆無に等しくてもCanvasだけあれば作れるからなwwww
Unityでまともなデスクトップアプリケーション作ってみろよ。
だいたい、UnityでWindowsソフト作っているのか?
バカかおまえは
ゲームはライブラリが皆無に等しくてもCanvasだけあれば作れるからなwwww
Unityでまともなデスクトップアプリケーション作ってみろよ。
だいたい、UnityでWindowsソフト作っているのか?
バカかおまえは
168デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 00:44:28.06ID:Vlbq9YtL >>167
UnityでWindowsソフトをあまり配布しないのは、Windowsソフトと決めた時点でVisual Studio C++、C++/CLI、C#を使うからでしょ。
(自分はC++/アセンブラ言語が多いが、C++資産とC#資産の併用もするので、C++/CLIも結構頻度が高いかねぇ。)
ちなみにC++のBuilderのソフトなんぞほぼ無いね。
便利で使いやすければ、オープンソースにもVisual Studioに拮抗するほど出てくるはずだが、全くない。
それが全て。プログラマに評価されてない。
UnityでWindowsソフトをあまり配布しないのは、Windowsソフトと決めた時点でVisual Studio C++、C++/CLI、C#を使うからでしょ。
(自分はC++/アセンブラ言語が多いが、C++資産とC#資産の併用もするので、C++/CLIも結構頻度が高いかねぇ。)
ちなみにC++のBuilderのソフトなんぞほぼ無いね。
便利で使いやすければ、オープンソースにもVisual Studioに拮抗するほど出てくるはずだが、全くない。
それが全て。プログラマに評価されてない。
169デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:01:03.66ID:OV0IUAvq >>168
>ちなみにC++のBuilderのソフトなんぞほぼ無いね。
多いだろ
あまり適当なこというなよ。
そんなこと言うんだったらC#なんかもっと使えないじゃないか。
GoogleにもアップルにもUNIXライクOSで無視された言語なんか
ごく一部のゲームとかモバイルとか、隙間を探して生きているどうしょうもないマルチプラットフォームとうそぶく低速言語なんか要らん
>ちなみにC++のBuilderのソフトなんぞほぼ無いね。
多いだろ
あまり適当なこというなよ。
そんなこと言うんだったらC#なんかもっと使えないじゃないか。
GoogleにもアップルにもUNIXライクOSで無視された言語なんか
ごく一部のゲームとかモバイルとか、隙間を探して生きているどうしょうもないマルチプラットフォームとうそぶく低速言語なんか要らん
170デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:13:35.87ID:Vlbq9YtL >>169
使えるから使用頻度5本の指に入ってるわけだが。
C++ Builderは使われてないから、「あ〜そんなのかつてあったね〜(笑) 懐かしい」とか言われてるわけでw
あと、比較するなら、
「C#」と、「C++Builderで使う独自言語」を比較しろ。
言語と環境の比較とか意味不明。
使えるから使用頻度5本の指に入ってるわけだが。
C++ Builderは使われてないから、「あ〜そんなのかつてあったね〜(笑) 懐かしい」とか言われてるわけでw
あと、比較するなら、
「C#」と、「C++Builderで使う独自言語」を比較しろ。
言語と環境の比較とか意味不明。
171デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:23:51.46ID:OV0IUAvq >>170
「C++Builderで使う独自言語」って何?
「C++Builderで使う独自言語」って何?
172デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:27:04.75ID:OV0IUAvq 「C++Builderで使う独自言語」とか言うバカ相手にしてもしかたないな。
その独自言語の名前を聞いてみたいwww
その独自言語の名前を聞いてみたいwww
173デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:28:04.33ID:Vlbq9YtL174デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:29:05.04ID:Vlbq9YtL C++ Builder 長らく触ってないが、変わってなければ、
ポトペタすると、「__property 」が自動生成されるんじゃないのかね?
ポトペタすると、「__property 」が自動生成されるんじゃないのかね?
175デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:39:21.52ID:jmH+FxbT176デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 01:44:12.18ID:Vlbq9YtL 何が不思議なのかわからないなぁ。
例えば、Visual Studio のC++は、コアはC++だが、実際のところは、
独自拡張が多数ほどこされているわけでしょ。
forループしかり、propertyしかし、
そして、大幅に拡張して ネイティブからも見えてマネージドからも見える C++/CLI しかり。
言語同士争うなら、C++ vs C# こんなのあらそうの?
C++の方が開発効率は悪く、実行速度は速く、CPUのビットの影響を直で受けるので移植性は低いで終了だよ、。
例えば、Visual Studio のC++は、コアはC++だが、実際のところは、
独自拡張が多数ほどこされているわけでしょ。
forループしかり、propertyしかし、
そして、大幅に拡張して ネイティブからも見えてマネージドからも見える C++/CLI しかり。
言語同士争うなら、C++ vs C# こんなのあらそうの?
C++の方が開発効率は悪く、実行速度は速く、CPUのビットの影響を直で受けるので移植性は低いで終了だよ、。
177デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:19:58.72ID:OV0IUAvq178デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:21:25.22ID:OV0IUAvq179デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:22:37.11ID:OTHh9JGb >>165
ほい
http://opensource.srad.jp/story/14/01/25/206242/
これに妥当性があるとは思わんが、C#へのUNIX/UNIXライク関係者からの反発とやらもほんの一部の人だろ?
そっちのソース出してよ
>>169
じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
Googleにも無視されたとか言ってるが、ちゃんとGoogleはC#向けのSDKを出してる
逆にGoogleのDartやGo、AppleのSwiftは他の派閥はあまり反応してない
いらん言語なのに人気ランキングは高く、様々なライブラリが作られ、Unityなどでも採用、幅広いプラットフォームで動作させるほどみんな暇じゃないよ
ほい
http://opensource.srad.jp/story/14/01/25/206242/
これに妥当性があるとは思わんが、C#へのUNIX/UNIXライク関係者からの反発とやらもほんの一部の人だろ?
そっちのソース出してよ
>>169
じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
Googleにも無視されたとか言ってるが、ちゃんとGoogleはC#向けのSDKを出してる
逆にGoogleのDartやGo、AppleのSwiftは他の派閥はあまり反応してない
いらん言語なのに人気ランキングは高く、様々なライブラリが作られ、Unityなどでも採用、幅広いプラットフォームで動作させるほどみんな暇じゃないよ
180デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:29:30.49ID:OTHh9JGb >>178
まだ言語の使い分けも理解できてないのかぁ
お子様以下じゃん
あのね、C/C++は低レベルな処理に適した言語なの
C#やJavaは目指してる方向が違うの
今度はごかんしぇいがああああああとか言うと思うけど、高級言語の利点は互換性だけじゃないんだよ
プログラムを短く、簡潔に、素早くかける、コンパイルが早い、動的処理に優れるなど、言語ごとにいろいろな利点があるんだ
C++はそういうのにはあんまり向かない。わかったかな?
まだ言語の使い分けも理解できてないのかぁ
お子様以下じゃん
あのね、C/C++は低レベルな処理に適した言語なの
C#やJavaは目指してる方向が違うの
今度はごかんしぇいがああああああとか言うと思うけど、高級言語の利点は互換性だけじゃないんだよ
プログラムを短く、簡潔に、素早くかける、コンパイルが早い、動的処理に優れるなど、言語ごとにいろいろな利点があるんだ
C++はそういうのにはあんまり向かない。わかったかな?
181デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 02:36:22.29ID:Vlbq9YtL >>178
自分が得意なのは、25年は使ってるC++だが。
そして、C#はスクリプトの代わりになるので使う。
中身が逆コンパイル出来る、という点も欠点ではなく利点になることが多い。
ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
使うでしょ?
今、その感覚でC#を使う。スクリプトより効率が高く、スクリプトより実行速度が早く、
間違いにすぐ気づき、ソースが無かったとしても中身が明確で、しかも
C++からdllが呼び出せるから。
自分が得意なのは、25年は使ってるC++だが。
そして、C#はスクリプトの代わりになるので使う。
中身が逆コンパイル出来る、という点も欠点ではなく利点になることが多い。
ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
使うでしょ?
今、その感覚でC#を使う。スクリプトより効率が高く、スクリプトより実行速度が早く、
間違いにすぐ気づき、ソースが無かったとしても中身が明確で、しかも
C++からdllが呼び出せるから。
182デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 03:48:03.80ID:OV0IUAvq >>179
clangはGNUのライバルなんだから当然だろ
GNU CってコンパイラでGNU/GPLを広めてきたんだから、GNUでないBSDライクのライセンスのclangは目の敵に決まっているだろ。
GNUとBSDのこと調べて来いよw
マイクロソフトだって、ライバル嫌いだろ。
アップルやGoogleやらUNIXやら。
つぶすためにライバルの会社を買収までするもんな。Xamarinとかwwww
まさにザマァーりん
>じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
C#で作ったソフトあげろよ。
おまえが中傷する予定なのに名前挙げると思うか?
迷惑かけたくないんだよ。
>>181
>ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
ソース公開してなくても簡単に改竄できて、誤認逮捕されるんだろwww
C#の存在自体が怪しいんだよ
C#使っている奴は、C#のマルウェアのiesys.exeで誤認逮捕された被害者に謝罪して来い
clangはGNUのライバルなんだから当然だろ
GNU CってコンパイラでGNU/GPLを広めてきたんだから、GNUでないBSDライクのライセンスのclangは目の敵に決まっているだろ。
GNUとBSDのこと調べて来いよw
マイクロソフトだって、ライバル嫌いだろ。
アップルやGoogleやらUNIXやら。
つぶすためにライバルの会社を買収までするもんな。Xamarinとかwwww
まさにザマァーりん
>じゃあ、具体的に何?フリーソフトでもいいから上げてみてよ
C#で作ったソフトあげろよ。
おまえが中傷する予定なのに名前挙げると思うか?
迷惑かけたくないんだよ。
>>181
>ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」
ソース公開してなくても簡単に改竄できて、誤認逮捕されるんだろwww
C#の存在自体が怪しいんだよ
C#使っている奴は、C#のマルウェアのiesys.exeで誤認逮捕された被害者に謝罪して来い
183デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 03:48:39.29ID:OV0IUAvq >>181
俺は小学生だ
俺は小学生だ
184デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 04:03:29.13ID:OV0IUAvq >>181
>君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
スクリプトは使うがさすがにPythonのようなダサい言語はないな。
所詮C#は、スクリプトレベルっことか。
ライバルはbashか?
C#のような動的言語は、C++のような静的言語とは違って、実行するまで決まっていないことが多いんだよ。
だから例えコンパイルが通っても実行するまで気づかないバグがたくさん残るんだよ。
インタプリタより多少ましなだけ。
>君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの?
スクリプトは使うがさすがにPythonのようなダサい言語はないな。
所詮C#は、スクリプトレベルっことか。
ライバルはbashか?
C#のような動的言語は、C++のような静的言語とは違って、実行するまで決まっていないことが多いんだよ。
だから例えコンパイルが通っても実行するまで気づかないバグがたくさん残るんだよ。
インタプリタより多少ましなだけ。
185デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 07:55:25.29ID:JaWZzJXP 動的言語ワロタwww
186デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 08:07:40.67ID:+EwHSO0o C#って動的言語だったんだ
確かにdynamicはあるけど…
確かにdynamicはあるけど…
187デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 08:44:30.89ID:lScmALHQ c#はUsing Static構文採用したから、まるっきり関数型言語のようにソース記述できるようになったんだよな
ホントフリーダムすぎる言語だがや
using System;
using static System.Math;
class Program
{
static void Main()
{
var pi = 2 * Asin(1);
Console.WriteLine(PI == pi);
}
}
ホントフリーダムすぎる言語だがや
using System;
using static System.Math;
class Program
{
static void Main()
{
var pi = 2 * Asin(1);
Console.WriteLine(PI == pi);
}
}
188デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 10:18:05.72ID:6mw9gdVD 動的言語と静的言語も知らないのか
小学生の俺でも知ってるのにwwwww
小学生の俺でも知ってるのにwwwww
189デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 11:25:15.06ID:b5WGMtih Cシャープは強い静的型付けの恩恵を全て受けながら
必要なシーンで動的記述がエレガントにできるようにもなっている。
C++では必ずそこで苦戦する。
相手の型(型というよりメモリ配置)が決まっていないと、とたんに苦境にたたされる。
あいまいな概念になるほどC++は足を引っ張り出す。
互いのオブジェクトの結合性を減らすためには、
曖昧なままにしておく方がよい場面もある。
必要なシーンで動的記述がエレガントにできるようにもなっている。
C++では必ずそこで苦戦する。
相手の型(型というよりメモリ配置)が決まっていないと、とたんに苦境にたたされる。
あいまいな概念になるほどC++は足を引っ張り出す。
互いのオブジェクトの結合性を減らすためには、
曖昧なままにしておく方がよい場面もある。
190デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:14:51.50ID:+PgJHp8h191デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:26:18.35ID:b5WGMtih C++も同じだけど?
192デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:33:09.15ID:+PgJHp8h >>191
C++は静的なんで型が決まっているから、C#みたいに実行時に型が合わないえらエラーとかないよ。
C++は静的なんで型が決まっているから、C#みたいに実行時に型が合わないえらエラーとかないよ。
193デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:37:25.97ID:nkzU0v9F スペルミスの素通しは殺意しか起きないが
それ以外は何とかなる
それ以外は何とかなる
194デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:37:49.02ID:b5WGMtih C++の方が事前コンパイルのチェック厳しいとか思ってるのかな?
逆だよ。Cでdynamic使わなければ、静的チェックが行き届かなくなりやすいのはC++
void* や構造体ポインタで、リンク単位で
実態が不明のままでもコンパイルを通すのはC++
だからこそ、C++は入力時に正確な入力補完ができなくなるわけで。
C#は他のバイナリのコンパイル済みのdllまで含めて型チェックが走りつづける。
逆だよ。Cでdynamic使わなければ、静的チェックが行き届かなくなりやすいのはC++
void* や構造体ポインタで、リンク単位で
実態が不明のままでもコンパイルを通すのはC++
だからこそ、C++は入力時に正確な入力補完ができなくなるわけで。
C#は他のバイナリのコンパイル済みのdllまで含めて型チェックが走りつづける。
195デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:39:00.34ID:b5WGMtih Cでdynamic → C♯でdynamic
196デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:43:13.27ID:+PgJHp8h https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173105.aspx
>実行時の型変換の例外
>一部の参照型変換では、コンパイラはキャストが有効になるかどうかを判断できません。正常にコンパイルされるキャスト操作が、実行時に失敗する可能性があります。
実行時にならないと判断できないことが多すぎるC#はバグの温床。
バグを減らすためにもC#を使うのはやめなければなりません。
こんなインタプリタみたいな仕様ではデバッグに時間がかかりすぎます。
>実行時の型変換の例外
>一部の参照型変換では、コンパイラはキャストが有効になるかどうかを判断できません。正常にコンパイルされるキャスト操作が、実行時に失敗する可能性があります。
実行時にならないと判断できないことが多すぎるC#はバグの温床。
バグを減らすためにもC#を使うのはやめなければなりません。
こんなインタプリタみたいな仕様ではデバッグに時間がかかりすぎます。
197デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:45:03.41ID:b5WGMtih それはC++も同じだってのw
198デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 12:51:30.20ID:b5WGMtih しかも、C++の場合、ダイナミックリンクとやる取りする際にサイズわかんないでしょ?
渡してるポインタの実態がバージョンで違うだけで終わるでしょ。
メイン部分の作者とサブ部分の作者でstring型をdllにわたしてもらって使うことすらままならないでしょうが。
渡してるポインタの実態がバージョンで違うだけで終わるでしょ。
メイン部分の作者とサブ部分の作者でstring型をdllにわたしてもらって使うことすらままならないでしょうが。
199デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 13:15:50.21ID:b5WGMtih C++ Buiderだったか。
これ消えそうだけど、
これでRAD制作したプログラムはノーマルなclangだけで後日コンパイル出来るのかね?
言語機能足してて、普通に制作するとソースが大きく追加部に依存するようだが。
これ消えそうだけど、
これでRAD制作したプログラムはノーマルなclangだけで後日コンパイル出来るのかね?
言語機能足してて、普通に制作するとソースが大きく追加部に依存するようだが。
200デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 13:49:41.71ID:Sejgg9vl いやいやむしろC#の方がC++より型チェックに厳しいだろ
C++だと暗黙の変換がされるような場合でもエラーになるケースがある
キャストがーとかの戯言はやめておけ
C++だと暗黙の変換がされるような場合でもエラーになるケースがある
キャストがーとかの戯言はやめておけ
201デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 15:52:22.80ID:nkzU0v9F RAD なのに開発環境変えても簡単に移行できますって欲かきすぎ
RAD だからとっとと捨ててまた同じ物つくれます というのが正しい
RAD だからとっとと捨ててまた同じ物つくれます というのが正しい
202デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 15:57:50.24ID:+PgJHp8h203デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:00:11.58ID:+PgJHp8h なんで、おまえらC#みたいな孤立言語やるはめになったの?
かわいそうだなwwwwwww
かわいそうだなwwwwwww
204デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:02:23.08ID:+PgJHp8h アップルもGoogleもマイクロソフトもclangに力いれているのに、初心者しか使ってないC#使う意味ある?
くやしかったら、iMacのプログラム作ってみ?
Swiftならまだわかるよ。
C#って何?
バカ?
くやしかったら、iMacのプログラム作ってみ?
Swiftならまだわかるよ。
C#って何?
バカ?
205デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:17:30.66ID:Sejgg9vl C++BuiderってC++14以降のサポートがえらく遅れてるんだな
http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
http://en.cppreference.com/w/cpp/compiler_support
206デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 16:19:45.43ID:G0pxyWmb >>204
iOSやMacOSX用のプログラムは作れてもiMac限定のプログラム作れる奴なんてそうそうおらんやろ
iOSやMacOSX用のプログラムは作れてもiMac限定のプログラム作れる奴なんてそうそうおらんやろ
207デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:22:13.81ID:OTHh9JGb >>182
やっぱり利用者目線とかじゃなくて嫌いだからという理由での反発なのかー
しかもソースなし
MircrosoftはUnix系を認めるようになって、Azureで動かしたり、OpenSSLに投資したりGitを積極的に採用してる
最近はUbuntuと協力してBashをWindows上で動かすとかも言ってる
C#で使ったことあり、そこそこ有名所に限定すると、VisuaiStudioやSharpDevelopみたいな開発環境、FiddlerやPaint.NET、Powershell、KeePassのクライアントとか、CubeSoftのソフト、QTTabBar、あとはゲームの専ブラとかTween、MikuMikuMovingとかかな?
シェアウェアはあんまり買わんからよく知らん
やっぱり利用者目線とかじゃなくて嫌いだからという理由での反発なのかー
しかもソースなし
MircrosoftはUnix系を認めるようになって、Azureで動かしたり、OpenSSLに投資したりGitを積極的に採用してる
最近はUbuntuと協力してBashをWindows上で動かすとかも言ってる
C#で使ったことあり、そこそこ有名所に限定すると、VisuaiStudioやSharpDevelopみたいな開発環境、FiddlerやPaint.NET、Powershell、KeePassのクライアントとか、CubeSoftのソフト、QTTabBar、あとはゲームの専ブラとかTween、MikuMikuMovingとかかな?
シェアウェアはあんまり買わんからよく知らん
208デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:27:15.27ID:OTHh9JGb209デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:46:31.61ID:vLY0svlK210デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 19:13:46.19ID:G0pxyWmb WindowsでBash使えるようになるんだぜ
211デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 19:27:47.48ID:OTHh9JGb212デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:29:08.61ID:b5WGMtih Swiftは筋が悪い言語。あれこそない。
有意なユーザー数を獲得することなく消える。
有意なユーザー数を獲得することなく消える。
213デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:45:14.68ID:ADth3sfW >>199
Delphiで書かれたVCL/FireMonkeyが無いとどうにもならないよ><
Delphiで書かれたVCL/FireMonkeyが無いとどうにもならないよ><
214デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 22:47:59.25ID:ADth3sfW ところでC++Builder/DelphiのGalileo IDEはいつになったら.NET Framework不要になるんだよw
215デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 23:39:05.34ID:h78BY9Tw >>214
クソワロタw
クソワロタw
216デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 00:00:02.93ID:6oeKSeR9 C++Builderって、C++14以降に対応してないんだな?
経営状態かなり悪いんじゃないか?
開発にお金かけられなくて、
でもなんとかしないといけないこら、
スターターキットを1万円で投げ売りしね、
資金集めでもしてそうだね?
経営状態かなり悪いんじゃないか?
開発にお金かけられなくて、
でもなんとかしないといけないこら、
スターターキットを1万円で投げ売りしね、
資金集めでもしてそうだね?
217デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 00:08:38.08ID:pPsimb91 >>216
いつもこの時期は4月に次バージョン出るから安売りしてるよ
いつもこの時期は4月に次バージョン出るから安売りしてるよ
218デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 01:43:30.05ID:LXVLu3Hc 一方MicrosoftはXamarinの無償化&OSS化を発表
ライセンスにもよるけど、Microsoftは最近MITにはまってるから出来る限りMITかなぁ
SlackもOSによってはXamarin製?
うーん、MicrosoftのC#にかける本気は凄いな
モバイル開発、Windows開発、ゲーム開発、.NET Core
開発効率も悪くなく、実績や資産もそれなりにあり、WindowsではC/C++の資産を利用可能。
速度や機能の妥協も特に最近は少なく、個人や学校はもちろん、中小企業は無料で商用利用可。
言語のコンパイラ、JIT、ライブラリまでMITなどのゆるい制限のOSSで利用可能
しかも、Javaなどと違って特許も明示的に許可してるのでMicrosoftとコミュニティや他社が揉めたり、方針転換があってもfork可能。
現在も開発やOSS化が積極的に進行中
この無料化でXamarinがどのぐらい流行るか期待だな
ライセンスにもよるけど、Microsoftは最近MITにはまってるから出来る限りMITかなぁ
SlackもOSによってはXamarin製?
うーん、MicrosoftのC#にかける本気は凄いな
モバイル開発、Windows開発、ゲーム開発、.NET Core
開発効率も悪くなく、実績や資産もそれなりにあり、WindowsではC/C++の資産を利用可能。
速度や機能の妥協も特に最近は少なく、個人や学校はもちろん、中小企業は無料で商用利用可。
言語のコンパイラ、JIT、ライブラリまでMITなどのゆるい制限のOSSで利用可能
しかも、Javaなどと違って特許も明示的に許可してるのでMicrosoftとコミュニティや他社が揉めたり、方針転換があってもfork可能。
現在も開発やOSS化が積極的に進行中
この無料化でXamarinがどのぐらい流行るか期待だな
219デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 07:44:53.25ID:KmNnHN7p JetBrains、Unity、RedHatが.NET Foundationに参加とかw
220デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:24:52.96ID:LXVLu3Hc .NETの開発に関わるとは、C++くん的にはRedHatはオープンソース陣営から反発を受けていて互換性の低い素人向けの偽物をあつかい、Linuxを差別し、良心も情もない企業になるのかな
221デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 08:41:27.67ID:zuFBRL7r 地味にmonoまでMITライセンスでリリースとか鬼畜すぎるわw
222デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 09:11:42.75ID:QT5oipXC Windows10がBashに公式ネイティブ対応
http://japanese.engadget.com/2016/03/30/windows-10-bash-ubuntu-linux/
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/abc336039023870541d79f90e3daefeb/203619879/bash-windows-10.jpg
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/842936fc527a08e80d1305a6861b65f7/203621101/image_2fe8f62c-c4d1-4cba-863c-db5e9c60b4f8.png
Ubuntu Linuxのコマンドラインツールがそのまま動作
http://japanese.engadget.com/2016/03/30/windows-10-bash-ubuntu-linux/
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/abc336039023870541d79f90e3daefeb/203619879/bash-windows-10.jpg
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/842936fc527a08e80d1305a6861b65f7/203621101/image_2fe8f62c-c4d1-4cba-863c-db5e9c60b4f8.png
Ubuntu Linuxのコマンドラインツールがそのまま動作
223デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 10:49:49.96ID:/knv9TmI unixのシェルがそのまま動くとかcygwinかよ
224デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 11:21:17.87ID:fdbjo+aQ ぱわーしぇるはどうなるの
225デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 12:12:35.00ID:/dqWfpkL ム板でこの書き込みですかw
226デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 13:54:17.63ID:HbmCWw2+ C++ Builder 試しにちょっと使ってみたよ。
簡単なプログラムだけど同じプロジェクトがマジでAndroidとWindowsとMac OS XでとiOSで動いた。
Javaでもできないことができるんだから感動したよ。
簡単なプログラムだけど同じプロジェクトがマジでAndroidとWindowsとMac OS XでとiOSで動いた。
Javaでもできないことができるんだから感動したよ。
227デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 18:04:48.46ID:LXVLu3Hc >>226
実際のアプリはOSによって見た目以外のUIデザインルールも違うし、使える機能や実現法はまちまち
OSごとにコードを変えるなら金かけてまでC++Builderにする利点があんまり見えないんだよなあ
せめて学生無料とかやってほしい
実際のアプリはOSによって見た目以外のUIデザインルールも違うし、使える機能や実現法はまちまち
OSごとにコードを変えるなら金かけてまでC++Builderにする利点があんまり見えないんだよなあ
せめて学生無料とかやってほしい
228デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 19:42:49.84ID:IVEdr+Df MSの次の一手はどんなのかな?xamarinにネイティブコードコンパイラ与えるとか
C++/CXをxamainの技術で動かすとか。それともUWPとxamarinの統合か
C++/CXをxamainの技術で動かすとか。それともUWPとxamarinの統合か
229デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 20:07:28.17ID:LXVLu3Hc Unityを買収して無償化を!って言ってる人がいた
HoloLens関係を聞くとない話ではなさそう
HoloLens関係を聞くとない話ではなさそう
230デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 21:09:46.54ID:Nx4iEL/n231デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 21:29:41.88ID:KmNnHN7p FireUIもXamarin.Formsもまだまだだよな
232デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 22:20:52.92ID:LXVLu3Hc233デフォルトの名無しさん
2016/04/01(金) 22:53:04.10ID:h+c6af0J 個人的にC++とC#を使っているけど、C++の開発効率に比べたらC#は使い物にならない。
234デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 01:32:52.96ID:3fduW4b9 C#も十分使いものになるわー
まずかったら、そのままボタン一発でC++/CLIになるし。
まずかったら、そのままボタン一発でC++/CLIになるし。
235デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 01:48:20.71ID:5hyFyTfD >>232
Webアプリはローカルファイルをアクセスできないなど制限だらけで作れるものが非常に限られるだろ
わざわざサーバー用意して各ユーザーにID割り当ててクラウドでサーバー上のデータを読み書きするアプリ作れって?
WebアプリってGoogleプレイストアとかVectorとか登録できないでしょ。
何全然関係ないこと言ってんだろwwww
スタンドアロンアプリケーションを作る話をしてんだろ。
なんでWebアプリが出てくるんだよwwww
Webアプリはローカルファイルをアクセスできないなど制限だらけで作れるものが非常に限られるだろ
わざわざサーバー用意して各ユーザーにID割り当ててクラウドでサーバー上のデータを読み書きするアプリ作れって?
WebアプリってGoogleプレイストアとかVectorとか登録できないでしょ。
何全然関係ないこと言ってんだろwwww
スタンドアロンアプリケーションを作る話をしてんだろ。
なんでWebアプリが出てくるんだよwwww
236デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 03:13:26.92ID:UDwaTVZy >>233
マルチ死ね
マルチ死ね
237デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 04:33:59.71ID:UrlAwok8 C#を使いたくない理由はマイクロソフトだけがやっている独自言語だからだな
C/C++がWindowsを含む全てのOSで重要な位置付けにあるのに対し、
C#はメインプラットフォームのWindowsでもC++に押され気味で他のOSだと話にならない
昔はC# Builderというのもあったんだよ。
でも、撤退したのがC#にとっては痛いね
開発環境を選べない孤立した言語になってしまったんだよ
やっぱりいろんな会社がやっていていろんなOSがメインとして採用している言語を選びたいよね
C#はその要件を満たさない
C/C++がWindowsを含む全てのOSで重要な位置付けにあるのに対し、
C#はメインプラットフォームのWindowsでもC++に押され気味で他のOSだと話にならない
昔はC# Builderというのもあったんだよ。
でも、撤退したのがC#にとっては痛いね
開発環境を選べない孤立した言語になってしまったんだよ
やっぱりいろんな会社がやっていていろんなOSがメインとして採用している言語を選びたいよね
C#はその要件を満たさない
238デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 05:16:16.68ID:cxMWKDGl Xamarin Studio なかなかいいね
239デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 07:19:14.80ID:zBsov1ne ビルダーくんのコピペが心なしか短くなっているような
240デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 09:29:35.54ID:FRU1bAjs あれ、コピペみたいな判子文しか書いてないけど、
毎回彼の創作だから
毎回彼の創作だから
241デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 09:58:51.62ID:G2riOtRs >>238
Turbo C#もC# Builderもなくなった今、C#などゴミクソやわ
Turbo C#もC# Builderもなくなった今、C#などゴミクソやわ
242デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:15:51.37ID:78Bie5Xe C#Builder、TurboC#wwwww
あれはどうしようもないゴミだったな
あれはどうしようもないゴミだったな
243デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:21:21.11ID:QZrh3t4i >>241
ゴミクソにやられてざまあwww
ゴミクソにやられてざまあwww
244デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:31:34.35ID:3fduW4b9 いつなくなるとも売却するともわからん、小さな企業の
クローズなコンパイラとか誰が使うの。
少なくとも1兆以上は売り上げがある企業でないと、
吹き飛びそうで怖いよ。
C++ Builderとか無くなっても、「まだあったのかい」って思うぐらいで
プログラマの多くは気づきもしないよ。
クローズなコンパイラとか誰が使うの。
少なくとも1兆以上は売り上げがある企業でないと、
吹き飛びそうで怖いよ。
C++ Builderとか無くなっても、「まだあったのかい」って思うぐらいで
プログラマの多くは気づきもしないよ。
245デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:32:46.82ID:3fduW4b9 使ってるのもclangではなく、clangを独自に拡張したもので、
独自に拡張したものにべったり依存したコード前提の仕組みだし。
独自に拡張したものにべったり依存したコード前提の仕組みだし。
246デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:47:10.13ID:fXUv7AsL247デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:50:38.94ID:Yu8E/QAA248デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 10:55:56.36ID:Yu8E/QAA249デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:09:48.72ID:uHLJs6cW Builderセールスマン必死過ぎて涙ちょちょびれるw
250デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:41:20.55ID:u4Ke/rGz いまだにWindows 95用のC++ Builder 6は現役で使われているからなあ。
国際化しないでWindows版作るなら今でもこれで十分なんだよね。
作ったプログラムのサイズが小さくなるから、今でも好んで使われる。
1998年のバージョン 3でも今通用するアプリケーションが作れる。
仮に今年でC++ Builderのバージョンアップが止まったとしても俺たちがプログラマーやっている間はずっと使えるだろうよ。
この先、128ビットCPUとか256ビットCPUが普及して、64ビットバイナリが動かなくなる日が来るまで今のバージョンは使える。
その時がきたころには、C#はおろか、Windowsの時代が終わっている可能性もあるわけで、
そのころまで君らがプログラムを作り続けている可能性もゼロに近い。
生きているかどうかも分からないよ。
50年後も君たちがプログラムを作っているとしても、C++はメインとして残っていると思うよ。
C#がメインになっていることは考えにくい。
遠い将来までを考えても、C#がC++を駆逐することは絶対ないから。
Windwows時代がC++で作られているんだし。
国際化しないでWindows版作るなら今でもこれで十分なんだよね。
作ったプログラムのサイズが小さくなるから、今でも好んで使われる。
1998年のバージョン 3でも今通用するアプリケーションが作れる。
仮に今年でC++ Builderのバージョンアップが止まったとしても俺たちがプログラマーやっている間はずっと使えるだろうよ。
この先、128ビットCPUとか256ビットCPUが普及して、64ビットバイナリが動かなくなる日が来るまで今のバージョンは使える。
その時がきたころには、C#はおろか、Windowsの時代が終わっている可能性もあるわけで、
そのころまで君らがプログラムを作り続けている可能性もゼロに近い。
生きているかどうかも分からないよ。
50年後も君たちがプログラムを作っているとしても、C++はメインとして残っていると思うよ。
C#がメインになっていることは考えにくい。
遠い将来までを考えても、C#がC++を駆逐することは絶対ないから。
Windwows時代がC++で作られているんだし。
251デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:45:47.56ID:zBsov1ne xamarin飼い殺し予想が外れたばかりの人が、元気に未来予想しています
252デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 11:48:17.27ID:JI/VGABS 正直なところソフトウェア開発においてコーディングの占める割合なんて
大したことないのでマルチプラットフォームってあんまり意味ない。
あるOS用のアプリが完成すれば移植はちょろい。
大したことないのでマルチプラットフォームってあんまり意味ない。
あるOS用のアプリが完成すれば移植はちょろい。
253デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:04:13.09ID:g9uW1Rq1 >>250
割とガチで購入考えているけど、
今買って来年会社が消えても、
特に問題ないってことだよね。
というよりも、
今買わずに来年会社がきえたら、
もう二度と手に入らないとも、
解釈できそうだね。
割とガチで購入考えているけど、
今買って来年会社が消えても、
特に問題ないってことだよね。
というよりも、
今買わずに来年会社がきえたら、
もう二度と手に入らないとも、
解釈できそうだね。
254デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:41:01.96ID:Yu8E/QAA >>253
会社が消えることはまずないがその解釈で合っている。
会社が消えることはまずないがその解釈で合っている。
255デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:46:01.95ID:9jZ+7fVy >>246
以前のC++Builderでは__property、__publishedとかの独自拡張キーワードを使ってたけど、最近のは違うのかな?
VCLアプリの場合、VCLを使えてること自体が独自拡張の結果だったけど、FireMonkeyだと違うのかな?
以前のC++Builderでは__property、__publishedとかの独自拡張キーワードを使ってたけど、最近のは違うのかな?
VCLアプリの場合、VCLを使えてること自体が独自拡張の結果だったけど、FireMonkeyだと違うのかな?
256デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 12:51:51.57ID:u4Ke/rGz >>253
ヒント
・torrent
・アジアのコピーソフト屋(多くの場合はクラック済み)
つーかね、倒産してもソフトウェアの権利が他の会社に渡るだけで販売はされ続けるよ。
UNIXっていうOSも権利を持つ会社が転々としてきたがなくなってない。
倒産した場合は債権回収のために売られ続けるしかないでしょ。
例え、バージョンアップしなくなっても誰も買わなくなるまで当分は販売はするでしょ。
実際今まで何度も会社が変わっているし、去年末もアイデラって会社に買収されたばかりだし。
エンバカデロって会社はなくなってないけどアイデラ傘下の会社になった。
アイデラ傘下になったから経営方針は変わるだろうし、不安要素はある。
まあ、心配ならやめとけばいいだけ。
俺は不安以上のメリット感じるから何も気にしてないが、
C#で何も困らない人はそれでもいいと思うよ。
俺はC#では困るから少なくともメインでは使わないけど。
ヒント
・torrent
・アジアのコピーソフト屋(多くの場合はクラック済み)
つーかね、倒産してもソフトウェアの権利が他の会社に渡るだけで販売はされ続けるよ。
UNIXっていうOSも権利を持つ会社が転々としてきたがなくなってない。
倒産した場合は債権回収のために売られ続けるしかないでしょ。
例え、バージョンアップしなくなっても誰も買わなくなるまで当分は販売はするでしょ。
実際今まで何度も会社が変わっているし、去年末もアイデラって会社に買収されたばかりだし。
エンバカデロって会社はなくなってないけどアイデラ傘下の会社になった。
アイデラ傘下になったから経営方針は変わるだろうし、不安要素はある。
まあ、心配ならやめとけばいいだけ。
俺は不安以上のメリット感じるから何も気にしてないが、
C#で何も困らない人はそれでもいいと思うよ。
俺はC#では困るから少なくともメインでは使わないけど。
257デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 13:11:46.52ID:u4Ke/rGz 俺はむしろアイデラに経営方針を変えて欲しいと思っている。
例えばDelphiやめるとか。
例えばDelphiやめるとか。
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