>>49
ARMの宣伝か。人気ランキングなんてタイミングによって変わるし、ある程度恣意的に調整したんじゃね?
ライブラリに若干含まれていて自分では書いてないか、3DゲームのためにOpenGLを叩いてるアプリがほとんどじゃないかな?

逆コンパイルに関してはC/C++でも逆アセンブルを解析されないようにするならパッカー使ったりエントリーポイントをアセンブラで書いたりいろいろ工夫してるし、「対策する必要もなければ悩む必要ない」っていうのは言いすぎだろう
まぁ、.NETやJVMがソースの隠匿に適さないのは確かだけどね
難読化すれば素人の解析程度は防げるから全く効果がないというわけではないけど