【Cは不可】組込みC++専用スレ [無断転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/06/08(水) 01:20:02.86ID:s78ka570
組込みプログラミングでC++を有効活用するための知識・テクニック
などを語ろう。Cとの比較という点ではCの例を出すのはOKです。
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2016/07/02(土) 09:54:51.59ID:eHidVCe+
まもなく組み込みでC++を使うことになりそうです。
何かありましたら宜しくお願い致します。
3uy ◆e6.oHu1j.o
垢版 |
2016/07/02(土) 10:03:20.65ID:iqIMwrQM
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2016/11/21(月) 22:33:24.57ID:rblSsrUw
C++じゃないと無理!って言って、もっと良いプラットフォームを要求する手段
2017/01/27(金) 22:06:32.48ID:fzGMwo53
若手プログラマからの素朴な疑問
現代において、c++はムリ、cでないと駄目という場面てそれなりにあるの?
2017/01/29(日) 18:25:06.10ID:i/XC0Les
量産品なんかは、少しでも安いマイコン使うために、リンカとの戦いになることもしばしばある。
さすがに全部アセンブラは厳しいので、C あたりになるんじゃないかな。
C と C++ のコード効率とか調べたことないけど。
7デフォルトの名無しさん
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2017/02/17(金) 19:15:10.43ID:az9FSUkZ
支援
8デフォルトの名無しさん
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2017/02/19(日) 21:19:19.63ID:9p9kViRa
C++初心者なんですが、
レジスタ叩いたりハードウェア操作用のクラスって
staticクラスにする?シングルトンにする?
それともグローバルな変数にインスタンス保持する?
9デフォルトの名無しさん
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2017/02/26(日) 01:45:57.58ID:uV95/iuY
>>8
複製のあり得るリソースでなければシングルトンかな。
2017/02/26(日) 08:33:17.12ID:j+1S0ikr
グローバルでええやん
競合やタイミングによる保護が必要かどうか気にするくらいやろ
2017/02/26(日) 11:50:38.84ID:smeggQmi
グローバルは無いわ
12デフォルトの名無しさん
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2017/02/26(日) 13:19:39.97ID:47P98jMt
シングルトンてgetiInstance()のオーバーヘッドどうなんだろ
2017/02/26(日) 13:29:19.79ID:smeggQmi
変数1個返すのに大したオーバーヘッドがあるかよとか、気になるなら一度取得したものを保持しておけば良いじゃんとか、そんな感じ
14デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/26(日) 18:18:15.90ID:jyuNrfDY
確かに
158
垢版 |
2017/02/26(日) 19:04:38.24ID:47P98jMt
>>9-13
意見別れましたね。
インスタンスを複数作られるとバグの温床になりそうなんで
シングルトンかstaticクラスで実装した方が良さそうと思いました。

staticクラスとシングルトンどちらを選択するか迷うんですが、
この場合どちらがいいですかね?
16デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/27(月) 00:15:42.26ID:RvephafH
>>15
c++11以降ならシングルトン。
未満なら状況次第。
2017/02/27(月) 02:37:25.64ID:Ydy+ZWkb
staticは初期化のタイミングが面倒くさい
C++11未満の環境だと正しくシングルトン作るのが面倒くさい
複数インスタンスNGであることが伝わり易いのはシングルトン
2017/03/04(土) 16:58:28.16ID:2fztGO7X
シングルトンのコスト気になるならinlineすればいいじゃん?
staticの値返す場合でも単一性保証されるんじゃない?
19デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/05(日) 00:42:46.18ID:Vsdaccvp
>>18
他の人間や未来の忘れた自分がそのファイルを触らないならともかく、インスタンスの複製は保証されないよね。
コメントでインスタンス複製しないことって書いておく位ならシングルトンのほうがいいと思うけど。c++11以降ならね。
20デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/03/06(月) 12:15:48.16ID:WW8gp/d4
c++11より前ってそんなにシングルトン書きづらい?
コンストラクタとかコピーコンストラクタとかをプライベートにするくらいじゃないっけ?
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