組込みプログラミングでC++を有効活用するための知識・テクニック
などを語ろう。Cとの比較という点ではCの例を出すのはOKです。
【Cは不可】組込みC++専用スレ [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2016/06/08(水) 01:20:02.86ID:s78ka5702デフォルトの名無しさん
2016/07/02(土) 09:54:51.59ID:eHidVCe+ まもなく組み込みでC++を使うことになりそうです。
何かありましたら宜しくお願い致します。
何かありましたら宜しくお願い致します。
3uy ◆e6.oHu1j.o
2016/07/02(土) 10:03:20.65ID:iqIMwrQM __ ,,.. -───- 、__
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2016/11/21(月) 22:33:24.57ID:rblSsrUw
C++じゃないと無理!って言って、もっと良いプラットフォームを要求する手段
2017/01/27(金) 22:06:32.48ID:fzGMwo53
若手プログラマからの素朴な疑問
現代において、c++はムリ、cでないと駄目という場面てそれなりにあるの?
現代において、c++はムリ、cでないと駄目という場面てそれなりにあるの?
2017/01/29(日) 18:25:06.10ID:i/XC0Les
量産品なんかは、少しでも安いマイコン使うために、リンカとの戦いになることもしばしばある。
さすがに全部アセンブラは厳しいので、C あたりになるんじゃないかな。
C と C++ のコード効率とか調べたことないけど。
さすがに全部アセンブラは厳しいので、C あたりになるんじゃないかな。
C と C++ のコード効率とか調べたことないけど。
7デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 19:15:10.43ID:az9FSUkZ 支援
8デフォルトの名無しさん
2017/02/19(日) 21:19:19.63ID:9p9kViRa C++初心者なんですが、
レジスタ叩いたりハードウェア操作用のクラスって
staticクラスにする?シングルトンにする?
それともグローバルな変数にインスタンス保持する?
レジスタ叩いたりハードウェア操作用のクラスって
staticクラスにする?シングルトンにする?
それともグローバルな変数にインスタンス保持する?
9デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 01:45:57.58ID:uV95/iuY >>8
複製のあり得るリソースでなければシングルトンかな。
複製のあり得るリソースでなければシングルトンかな。
2017/02/26(日) 08:33:17.12ID:j+1S0ikr
グローバルでええやん
競合やタイミングによる保護が必要かどうか気にするくらいやろ
競合やタイミングによる保護が必要かどうか気にするくらいやろ
2017/02/26(日) 11:50:38.84ID:smeggQmi
グローバルは無いわ
12デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 13:19:39.97ID:47P98jMt シングルトンてgetiInstance()のオーバーヘッドどうなんだろ
2017/02/26(日) 13:29:19.79ID:smeggQmi
変数1個返すのに大したオーバーヘッドがあるかよとか、気になるなら一度取得したものを保持しておけば良いじゃんとか、そんな感じ
14デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 18:18:15.90ID:jyuNrfDY 確かに
158
2017/02/26(日) 19:04:38.24ID:47P98jMt >>9-13
意見別れましたね。
インスタンスを複数作られるとバグの温床になりそうなんで
シングルトンかstaticクラスで実装した方が良さそうと思いました。
staticクラスとシングルトンどちらを選択するか迷うんですが、
この場合どちらがいいですかね?
意見別れましたね。
インスタンスを複数作られるとバグの温床になりそうなんで
シングルトンかstaticクラスで実装した方が良さそうと思いました。
staticクラスとシングルトンどちらを選択するか迷うんですが、
この場合どちらがいいですかね?
16デフォルトの名無しさん
2017/02/27(月) 00:15:42.26ID:RvephafH2017/02/27(月) 02:37:25.64ID:Ydy+ZWkb
staticは初期化のタイミングが面倒くさい
C++11未満の環境だと正しくシングルトン作るのが面倒くさい
複数インスタンスNGであることが伝わり易いのはシングルトン
C++11未満の環境だと正しくシングルトン作るのが面倒くさい
複数インスタンスNGであることが伝わり易いのはシングルトン
2017/03/04(土) 16:58:28.16ID:2fztGO7X
シングルトンのコスト気になるならinlineすればいいじゃん?
staticの値返す場合でも単一性保証されるんじゃない?
staticの値返す場合でも単一性保証されるんじゃない?
19デフォルトの名無しさん
2017/03/05(日) 00:42:46.18ID:Vsdaccvp >>18
他の人間や未来の忘れた自分がそのファイルを触らないならともかく、インスタンスの複製は保証されないよね。
コメントでインスタンス複製しないことって書いておく位ならシングルトンのほうがいいと思うけど。c++11以降ならね。
他の人間や未来の忘れた自分がそのファイルを触らないならともかく、インスタンスの複製は保証されないよね。
コメントでインスタンス複製しないことって書いておく位ならシングルトンのほうがいいと思うけど。c++11以降ならね。
20デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 12:15:48.16ID:WW8gp/d4 c++11より前ってそんなにシングルトン書きづらい?
コンストラクタとかコピーコンストラクタとかをプライベートにするくらいじゃないっけ?
コンストラクタとかコピーコンストラクタとかをプライベートにするくらいじゃないっけ?
2017/03/06(月) 17:37:47.43ID:MvCPRkYt
22デフォルトの名無しさん
2017/03/12(日) 13:20:23.42ID:PM9jOmml ローカルのstatic singleton instance;ってmain関数入る前に初期化さるんじゃなかったの?
それって関数呼び出されるたびにチェック処理入るってことだよね。
たとえばこんなのとか。
s f(){static s i; return i;}
昔は知らんけど今は並行実行保証するために毎回チェックしてるってこと?
それって関数呼び出されるたびにチェック処理入るってことだよね。
たとえばこんなのとか。
s f(){static s i; return i;}
昔は知らんけど今は並行実行保証するために毎回チェックしてるってこと?
23デフォルトの名無しさん
2017/03/12(日) 15:01:24.47ID:cgODKke224デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 20:55:45.25ID:KJtXyvSy >>22
bssセグメントが0埋めされるのはオブジェクトの初期化とは違うだろ。
bssセグメントが0埋めされるのはオブジェクトの初期化とは違うだろ。
25デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 23:16:20.73ID:Efo8l2f2 int sub(int i) {
static int j=i;
return j;
}
なんてのが可能だしね…可能だよね?
static int j=i;
return j;
}
なんてのが可能だしね…可能だよね?
26デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 23:17:01.91ID:Efo8l2f2 書き忘れたけど上は初回の引数をずっと返す
28デフォルトの名無しさん
2017/03/23(木) 17:49:51.52ID:KiAWaUop29デフォルトの名無しさん
2017/03/24(金) 20:04:02.39ID:81GdB1BL >>28
STL使えない環境なら有効でしょうね
STL使えない環境なら有効でしょうね
30デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 12:53:23.55ID:8rixHuOE31デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 15:54:30.86ID:ib6XfjXM おお、ベアメタル
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
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