Android開発質問スレ [無断転載禁止]©2ch.net

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1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ de3c-eecL)
垢版 |
2016/08/25(木) 23:34:25.22ID:81UB5JLm0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン表示&コピペミス防止
http://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP

Androidの開発全般に関する質問を扱います。

以下のスレが荒しによって機能していないのでワッチョイつけたスレ立ててみます。
上手くいきますように

Androidプログラミング質問スレ revision51 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1457303564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
411デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 972d-3OBQ)
垢版 |
2019/12/17(火) 02:58:52.44ID:VufJTlCY0
すまんが、規制された「32bitネイティブコード」ってなんなの?
C/C++/Kotlin Native等で書かれたものだけが規制されて、普通にJava/Kotlinで作成したアプリは中間言語だからなんもしなくてセーフって認識でおけー?
https://android-developers.googleblog.com/2019/01/get-your-apps-ready-for-64-bit.html
2019/12/17(火) 06:35:08.49ID:IQ+61oV00
広告ライブラリとか他者が作ったもので.soとかネイティブあると64bit版を使う必要あるのかな
2019/12/17(火) 12:14:29.91ID:VxEQ4iFe0
>>411
>>412
ttps://developers-jp.googleblog.com/2019/02/get-your-apps-ready-for-64-bit.html
↑日本語

>普通にJava/Kotlinで作成したアプリは中間言語だからなんもしなくてセーフって認識でおけー?
おけー。
>.soとかネイティブあると64bit版を使う必要あるのかな
32bitと64bit両方入れとく必要あり。

自分は処理の主要部をC++で書いてるアプリを公開してるんだか、
ASのARM64のエミュレータが不安定でテストにすら使い物にならないんで、
去年仕方なく中古のNexus9を買ったよ (ToT)
2019/12/17(火) 20:45:21.13ID:Tf7MCj7Ur
昔のアンドロイド用に32bitのffmpegライブラリ使ってたのにそれのせいで使用不可になった
415デフォルトの名無しさん (オッペケ Srcb-tu+Y)
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2019/12/21(土) 01:11:42.95ID:0JPdWjUJr
レイアウト見れなくなったんだけど設定はどこですか?
2019/12/22(日) 14:29:56.86ID:VZSb2dXp0
編集終了して閉じた後再編集方法わからなくなったっていうなら
左上のフォルダアイコンからリソースフォルダ探してレイアウトファイルをクリックする
2019/12/24(火) 22:55:30.52ID:lUgwAmw00
AACで用意されているViewModelのメリットがよく分からないんですが、
それを継承せずに単に class MyViewModel() { } とか作って、
ViewModelProviders.of() も使わずに自分で new して使った場合に何か困ったことってあるんですか
2019/12/28(土) 19:37:41.11ID:HGQPM8ca0
タッチやキー入力を一時的に無効にする方法ありませんか?
2019/12/28(土) 23:10:12.83ID:P8Ms2ob30
isEnabled = false
2019/12/30(月) 03:12:34.63ID:FsgnOH1c0
オーバーレイでタッチを取得しつつ後ろのアプリにタッチを伝達するにはどうしたら良いですか?
421デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8702-FkkX)
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2020/01/26(日) 22:48:41.23ID:wDVB1GDO0
Vulkanで3Dゲーム作るならやっぱNativeActivityがいいの?
2020/01/27(月) 07:58:04.97ID:7BFsqfBv0
素直にUnity使いなよ
423デフォルトの名無しさん (スップ Sd7f-JFeb)
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2020/01/27(月) 13:53:04.39ID:OGVgTS3Od
Unityってよく知らないんだけど
ビルドされたapkってバックエンドは何で動いてるんかな?
424デフォルトの名無しさん (スップ Sd7f-JFeb)
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2020/01/27(月) 14:00:27.33ID:OGVgTS3Od
Javaとか他言語で組んだ場合と同じランタイムで動いてるのかって意味です
2020/01/28(火) 19:53:39.01ID:APzib+bra
ユニテーなんかに頼りたくないお
2020/01/29(水) 01:09:47.10ID:2EbJnJI90
スマホ用ツクールでクリエイターごっこ
そういうのも面白いかもね
凄いもの作った人が勝ち
2020/01/29(水) 05:23:46.70ID:r9L5t/Oa0
余りにも無知過ぎてお茶吹いたわ。
今やゲームアプリの殆ど全てがUnityやUE4やCocos2dのようなゲームエンジン上で作られてるぞ。
Unityだけでもシェア50%以上でポケGOもマリオカートもFateもCODもドラクエもモバイル版はUnityで作られてるのに
お前の妄想世界のクリエイターとやらはUnity使ってないんだな。
ネイティブ開発してる俺スゲエって独りよがりがしたいなら自由にすればいいけど
真っ当なゲーム開発者がいる所でUnityをツクール扱いしたら大恥をかく事になるからこの程度の常識は知っておいた方がいいぞ。
2020/01/29(水) 13:46:20.94ID:2EbJnJI90
どしたの顔真っ赤にしてw俺はスマホ用のツクールの話ししてんだけどw
茶が湧いたのは俺の方だわ
2020/01/29(水) 17:51:41.24ID:bnpdWve20
え?
2020/01/29(水) 18:44:14.98ID:WOX1wB7KM
>>428
ならユニテーでいいじゃん。
何か問題でも?
2020/01/29(水) 18:57:56.54ID:r9L5t/Oa0
無理矢理そうやって現実逃避しながらツクール馬鹿にして優越感に浸ってなよ。
2020/01/29(水) 19:25:41.10ID:+TYDyZ8+0
クオリティ高い製品を高い生産性で作れるならツールはなんだっていいよ
ゲームならツクールだろうがなんだろうが面白いのが正義
2020/01/29(水) 20:10:10.35ID:/NRRD2rB0
盛り付けしただけで、料理した気分になれる奴は幸せ
2020/01/29(水) 21:36:49.49ID:bnpdWve20
茶が湧いた・・・
2020/01/29(水) 22:31:24.20ID:BEF/tCpxM
ゲームなら、絵や音やシナリオこそがメインの調理

コードしか書けない奴がゲーム制作に関わりたいなら、ゲームそのものでなくツールやエンジンを作る方向に行ったほうがいいぞ
2020/01/29(水) 22:50:15.77ID:BOY+whd90
絵や音は具材
シナリオはレシピ
プログラムは調理
プロデューサーはコック

この方が近くないか
2020/01/29(水) 22:57:54.55ID:Yo6G2Js40
ユニティとかだと、ちょっとしたアプリを作ってもサイズがデカくなるのが嫌なんだよな
2020/01/29(水) 23:11:47.29ID:fthxz1Eta
そうそう、牛刀割鶏感があるんだよな
2020/01/30(木) 00:50:29.16ID:V9RQpAmI0
著作権的に他人にコア部分押さえられてるんでしょ他人のフンドシなのよね
2020/01/30(木) 00:52:59.02ID:V9RQpAmI0
これに懇切丁寧に反論してきたらステマって奴なのかもしれんな先に言っておくご苦労さん
2020/01/30(木) 08:49:20.82ID:pAb5rFOn0
ソース -> レシピ
開発環境 -> 自動調理器
ユニティ -> 出来合いの何か
2020/01/30(木) 16:29:09.82ID:zJan5p8uM
いつの間にやらロック解除のイベント使えなくなってるやん
2020/01/30(木) 19:43:56.10ID:c+3k5/u/0
ネイティブAPIも他人のフンドシだろ
Googleのさじ加減次第で機能が使えなくなっただの別のインターフェースに対応しないといけないとか振り回されて
低レベルに拘るのなんてただの自己満足でしかない
2020/01/30(木) 20:01:29.03ID:VSZN0lfL0
その自己満足がモチベーションだったりするから大事
2020/01/30(木) 23:30:35.66ID:NOwRS8x9a
五十歩百歩という言葉があるが、程度において両者は対等ではなく格差があることを認めねばならない
2020/01/31(金) 00:25:13.63ID:eR0fLPqY0
物理エンジンにレンダラにアセットで8割位かしら 他人のフンドシ率
2020/01/31(金) 01:01:10.21ID:sR1u9OUN0
自分で作る必要のない部分を作る労力をゲームの完成度を高める方に掛けてるだけだよ。
効率の悪い方法で仕事しておいて苦労してる方が偉いとのたまってる老害思考そのもの。
2020/01/31(金) 09:27:15.36ID:Ulic5uB60
車輪の再発明って言葉もあるが
車輪を車輪としてしてしか見ることができなくなる危険性
この意味が分かると、簡単に老害の一言で片づけられないんだわな
2020/01/31(金) 09:58:37.15ID:eR0fLPqY0
どんなに美辞麗句で飾っても所詮他人のフンドシよねコア部分は他人の物
2020/01/31(金) 10:12:26.66ID:Ulic5uB60
程度の話だから、それをいったらAPIガー、OSガー、とか、ちょっと違うんだけどね
2020/01/31(金) 11:41:46.03ID:my59D+Cmd
他人の褌で良くない?
業務アプリでもライブラリぐらい買うっしょ。
最近はOSSすら使うし。
やりたい事が出来ればそれで良しじゃないのかな。
2020/01/31(金) 12:13:00.67ID:pUV7pRXza
もうテーマがAndroidと関係なくなってるw
2020/01/31(金) 12:44:22.88ID:AatGgoozd
価値観は人それぞれ
2020/01/31(金) 13:06:42.06ID:sR1u9OUN0
Unityは簡単にゲーム作れるみたいな謳い文句を真に受けて
初心者が作ったサンプルに毛が生えた程度の出来のアプリや
買ったアセット並べただけの出来損ないのアプリ見て偏見持った奴が
よく知りもせずにツクールとか言い出して馬鹿にされたから
引っ込み付かなくなっちゃったんでしょ
455デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF92-0Ybi)
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2020/01/31(金) 13:16:18.39ID:YmbKsQW3F
マカーがドザーを馬鹿にするのと根は一緒
2020/01/31(金) 20:05:36.78ID:ICBAxdtvM
目的も人それぞれ。
ただ、自分を騙して目的を見失っちゃいかん。
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
垢版 |
2020/02/01(土) 00:24:42.22ID:mTqiTRA60
ツクールの話ししたら勝手に勘違いして攻撃してくるユニティーの営業うざいんですけど
べつにユニティーをバカにはしてないですよ読解力無いお前はバカだけど
2020/02/01(土) 02:05:38.52ID:xO2bywe80
そうだぞ
バーカバーカ!
2020/02/01(土) 10:02:23.17ID:kpK2k1eW0
わが社のコーティング技術は世界第一位
その技術力は、棒高跳び用のバーにも使用されるほどである
アスリートの鍛え抜かれた肉体に体当たりされてもキズ1つつかない
高品質ポリカルボナートによるコーティング

わが社の技術であなたのバーもカバーしませんか?

驚きのバーカバー力を是非
460 【小吉】 (アウウィフ FF21-0Ybi)
垢版 |
2020/02/01(土) 10:11:32.27ID:fiLTG5NbF
安堂ロイド
2020/02/01(土) 10:20:56.58ID:epoTom880
おいしそうなコーティングですね
2020/02/03(月) 20:20:27.38ID:rJyQuTm+M
(何故このスレで突然ツクールの話したんだろう...)
2020/02/04(火) 01:02:39.11ID:fgOFfDcN0
(レス読まない人に説明すんのって無駄よね)
2020/02/04(火) 08:26:59.64ID:ApNHCWp+M
あーなるほど...(どのレスの事なんだろう😅)
465デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF92-0Ybi)
垢版 |
2020/02/04(火) 12:32:34.24ID:SyKO2BA6F
Windows 上で C# で造ったアプリがあるのですが同じソースから
Android で動かす方法または apk を造る方法を教えて下さい
2020/02/04(火) 12:51:35.15ID:PQGsY8RbM
Xamarin.Androidとかあるみたいだけど、c#自体使わないから知らん。

今後の開発環境の対応とか考えると、android studioとkotlinで作り直したほうが手間が少ないと思う。
467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7ad-KnyN)
垢版 |
2020/02/09(日) 12:37:11.85ID:3AqFHxR70
Windows側アプリを捨てるわけでないならKotlin移行は必ずしも正しくない
例えばビジネスロジックなら共用したほうがいいと思う

山程あるUnityアプリはC#製
その基盤であるMonoはXamarinでも使われている
2020/02/09(日) 14:11:02.72ID:lHBgXdX90
multi platform では、
C# で、Mono を使っているのは、Unity, Xamarin

JavaScript では、
React Native + Expo
アシアルのMonaca(Cordova/PhoneGap) + Onsen UI
2020/02/10(月) 19:04:20.33ID:8xrISlRe0
AndroidアプリにGoogle翻訳機能を実装して公開すると、
アプリ利用者ではなく、アプリ開発者に翻訳費用の請求が来るって本当でしょうか?
2020/02/10(月) 19:12:17.11ID:1PvRX1WMr
よくわからんけど自分のトークン情報とかでサービス利用するようにしたらそうなるのでは
2020/02/11(火) 19:35:30.78ID:Rf2ENXAX0
この問題が影響するアプリはほとんど無いと思うが、自分のアプリが見事に
引っ掛かったので、チラシの裏代わりにここに書いとく。

GPSを利用したアプリなのだが、LocationListenerのonLocationChanged()
に渡されるLocationからgetTime()で取得するデータの時間がおかしい。
どうも、「GPS週数ロールオーバー問題」に引っ掛かったらしい。
ttps://qzss.go.jp/column/gps-rollover_190225.html

家にあるデバイスでは、
Nexus7(2013) NG
LG-G2mini NG
SH-M05 問題無し

Androidのバージョン依存なのか、機種、あるいは製造時期依存なのかは不明。
今大丈夫なデバイスでも、2038年におかしくなる可能性あり。
2020/02/11(火) 23:31:38.04ID:odG6AACR0
soundPool遅延がひどくて使いものにならないんだけど
やっぱUnityで作るしかないのか
2020/02/12(水) 00:17:11.82ID:sj0vwHxO0
>>472
ちゃんと予めloadしてる?
2020/02/12(水) 00:38:28.31ID:E/fi69Rk0
すいません
自己解決しました
2020/02/12(水) 06:51:08.38ID:GxniUgpX0
自己解決でも解決方法は書いておくべき
2020/02/12(水) 18:59:56.69ID:9njlrYj8M
初心者でーす
android studio でボタン配置してるんだけど、デフォルトのままだとクリック前と後で色が変わらないから、変える方法教えてほしい...単純にbacground を変えちゃうと余白も無くなるし色も単色でなんかかっこ悪い...てっきり規定で色変わると思ってたんだが
2020/02/12(水) 19:01:38.11ID:9njlrYj8M
クリック後ってのはisEnabledをfalseにしたときって意味です
2020/02/12(水) 19:47:49.18ID:0Sqe6j5xr
>>474
そもそも何についての話?
2020/02/12(水) 20:49:51.04ID:sj0vwHxO0
>>477
isEnabledでなくsetEnabledね
android button style.xml でググってみ
2020/02/12(水) 22:47:27.44ID:24E8ui2d0
intentの発行について、
他のアプリで撮った画像のuriを自アプリで受け取って、
そのuriの画像を見るために自アプリからビューワーに
uriをintentで渡したところ、
パーミッションがなく見れないとエラーが出ます
ビューワーでファイル名は出るのでパーミッションだけの
問題だろうと思うのですが、.setFlagsでそれっぽい設定を
してもエラーでアプリが落ちます
パーミッションをどう設定したらいいですか?
あるいは、無理ですか?
2020/02/12(水) 23:22:06.99ID:E/fi69Rk0
自己解決についてですがエミュレーターだとダメでしたが
実機だと問題なかったので解決としました
2020/02/13(木) 08:29:23.76ID:y5UAjRl+M
>>479
なんかいい感じにできそうだ
ありがとーう
2020/02/16(日) 11:27:08.62ID:+G0xUBcN0
3軸加速度センサーの出力を画面(LandScape固定)に表示するテスト用アプリ
ttps://pastebin.com/iM63jNby
を、Nexus7(写真手前)とACER-A500(写真奥)を壁に立てかけて実行すると
ttps://i.imgur.com/DasIPv8.jpg
のようになり、垂直(短手方向)がNexus7ではX軸に、ACER-A500ではY軸に、と
異なっている(X軸Y軸が逆である)ことがわかります。

どなたか、端末がどちらのタイプなのかアプリから知る方法を御存じでしたら
お教えください。

既にリリースしているアプリで、3D加速度センサーの出力と3D地磁気センサー
の出力から端末が向いている方向を計算しているのですが、ACER-A500のよう
なタイプがあるとは知らず考慮してないため、この場合アプリが正常に動作し
ません。

よろしくお願いいたします。
2020/02/16(日) 11:43:38.81ID:glYlhlSq0
>>483
設定でユーザーに選ばすのが手っ取り早い
あとセンサーも必ず付いてるとは限らない
端末によってはエミュレートされてたりもする
なので端末を絞った法が楽
2020/02/18(火) 08:48:14.37ID:xZBkIDIz0
解決しました。

考え方が間違っていたようで、Nexus7とACER-A500はセンサーの軸が異なっているのでは
無く、基本の画面の向きが異なっているということのようです。

Nexus7は縦長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面を90度回して使っている状態=
端末を90度回して使っている状態=センサーの軸を90度回して使っている状態、というこ
とになります。
他方ACER-A500は横長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面・端末・センサーが基本
の向きで使われていることになります。

画面の回転は getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() で取得でき、
Landscapeの時、Nexus7はSurface.ROTATION_90を、ACER-A500はSurface.ROTATION_0を返
します。

◎解決の糸口になったサイト
ttps://siblog.seiwatec.co.jp/2015/04/android-3d%E8%A1%8C%E5%85%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%B9-ar-%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%80%80ver1-11/

◎確認用に作ったアプリ
ttps://pastebin.com/TDyYbPbr

>>484
最終手段としては有りですが、最初からそれを言ったら技術者として負けでしょ。
2020/02/27(木) 19:59:55.12ID:hXGBd5E1d
rawフォルダに置いたファイルをそのままアプリのローカルストレージに置きたいんですが
try{
// 読み込み
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
// 書き込み
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
os.write(buffer);
os.flush();
os.close();
}
でいいのでしょうか?
できてないみたいなのですが
2020/02/27(木) 20:18:21.60ID:j5UTY/Wfa
どう「できてない」かわからんが、InputStream#availableはファイル全体のサイズ返すわけじゃないぞ。
2020/02/27(木) 20:27:06.06ID:hXGBd5E1d
>>487
なるほどそうなのか
どうできないかはファイルができてるか確かめる方法が分からなくて…
2020/02/27(木) 20:34:12.24ID:hXGBd5E1d
コマンドプロンプトでls /data/data/パッケージ名/filesやったらno such file or directoryなんです
2020/02/27(木) 20:39:09.63ID:j5UTY/Wfa
https://qiita.com/ikemura23/items/e22d7e8fbf699745f4eb
491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8512-ntoQ)
垢版 |
2020/03/28(土) 14:33:35.15ID:YflIRFdV0
今、Androidアプリをアップデートしても、反映されない。
時間がかかっているらしい。
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1261-B4Y8)
垢版 |
2020/03/28(土) 17:06:01.25ID:f9w2nzmn0
>>486
try{
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[16384]; // 16KB 適当なサイズで
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0)
os.write(bytes, 0, length);
}
2020/04/06(月) 00:42:55.56ID:7H3/G44y0
水着の絵でも削除されるのだが
業者アプリで水着キャラって結構なくね?(よう調べてないけど)
業者はワイロでも渡してるのか?
2020/04/06(月) 07:32:55.15ID:Z5H/J+aO0
年齢設定は正しく設定してる?
495デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2271-dvHi)
垢版 |
2020/04/08(水) 10:47:03.78ID:G78YYfHC0
絵を2〜3枚アップしてくれまいか?
2020/05/05(火) 22:10:12.37ID:9BrNCK4/a
アプリって個人で作った場合でも連絡先とか登録必要なの?
パッケージネームのところ自分の名前で作ってしまったし
んー
2020/05/06(水) 00:50:13.46ID:APiGOonM0
Japan, Tokyo にしてるが何も言ってこない。馬鹿正直に従うことはない
2020/05/06(水) 15:50:34.16ID:lQLtwOwp0
String str1,str2;
str1="abcd";
str2="efgh";
str1.insert(2,str2);

この文字の任意位置への挿入がJavaやAndroidで使えるらしいのですが
実際Android Studioで記述するとinsertの部分が赤字になってしまいます。
これは他に何か記述する必要があるのでしょうか?
2020/05/06(水) 18:18:08.38ID:pOvge4eDM
>>498
誰から使えると聞いたの?
2020/05/06(水) 18:21:21.98ID:63VCwvU/0
まずJAVAやAndroidで使えるってどういう意味なんだ?
2020/05/06(水) 20:06:07.02ID:pQATGBfn0
googleで『java string insert』を検索すると
StringBuilderクラス…が出てくるね
2020/05/13(水) 16:35:26.30ID:kY/x/Os2a
今までWindowsでAndroid studioの勉強していたのですが
壊れて買い替えてMacになりました
今まで作っていたプロジェクトをMac内に持っていったのですが
そのプロジェクトを初めて開くときに警告ウインドがでます
「Sync Android SDKs」←こんなの
設定が変わるから揃えるぞーみたいな警告なのはわかるのですが
別のPCから持って来てるからユーザー名とかも揃えていないとダメなのかな?
2020/05/13(水) 16:41:51.04ID:M/zHxxl40
SDKとかはプロジェクトとは別位置に保存されるからマシン変わったら再度だうんろーどされるよ。
その他のツールやライブラリも。
2020/05/13(水) 17:43:35.72ID:kY/x/Os2a
>>503
ありがとうございます
なんかダウンロードされて一応の動作確認していますが問題なく使えそうです

アプリの署名さえ合っていれば別のPCで作業しようとこのまま作業しても問題ないのかな?
まぁ変なことなったらなったで問い合わせてみます
ありがとうございました
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fabc-f9J/)
垢版 |
2020/05/23(土) 16:56:05.35ID:y+r12zlj0
ネイティブアプリとして作成する時は
載せる広告はAdMobの広告のみで、
いわゆる自分コード、i-mobileとか
そういった自分で用意した広告は載せることは出来ないでしょうか?

ハイブリッドアプリというものだと、
webviewで、その中に用意したwebサイトでは
自分で用意した広告が貼られたサイトが表示されるのは理解できますが、
webview以外の場所に関しての外枠などの広告はどうなっているのか
知りたくして質問させてもらいました・・。
2020/05/23(土) 23:44:19.28ID:HukW+uz5M
自分で表示するなら何だって表示できる。
2020/05/24(日) 01:38:25.24ID:/SmZM2aX0
君の行きたい場所へどこでもゆける
2020/05/24(日) 19:47:03.28ID:m9a3zmLna
メモリの割当てを変更したんだけど
IDE max heap size : 4096MB
これの下の
Gradle deamon max heap size
kotlin deamon max heap size
って何ですか?
Gradleの方はビルドの速度に関係するのかな?
kotlin側は何なんだろ
とりあえず両方とも 2048MBにはしましたが無駄な所に割当ててるなら戻した方がいいのかな
2020/05/24(日) 19:49:04.24ID:/SmZM2aX0
ハイスペックPC買った方が早い
2020/05/24(日) 20:08:19.73ID:m9a3zmLna
一応32MBノートPCです
エミュ使うとCPU温度が90超えるから低い側に抑えた方がいいのかな
2020/05/24(日) 21:54:38.84ID:GYefEwTV0
32MBってThinkPad235かよ

まあ打ち間違いだろうけど
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