!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン表示&コピペミス防止
http://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP
Androidの開発全般に関する質問を扱います。
以下のスレが荒しによって機能していないのでワッチョイつけたスレ立ててみます。
上手くいきますように
Androidプログラミング質問スレ revision51 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1457303564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
Android開発質問スレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ de3c-eecL)
2016/08/25(木) 23:34:25.22ID:81UB5JLm0447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea6d-vUNn)
2020/01/31(金) 01:01:10.21ID:sR1u9OUN0 自分で作る必要のない部分を作る労力をゲームの完成度を高める方に掛けてるだけだよ。
効率の悪い方法で仕事しておいて苦労してる方が偉いとのたまってる老害思考そのもの。
効率の悪い方法で仕事しておいて苦労してる方が偉いとのたまってる老害思考そのもの。
448デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
2020/01/31(金) 09:27:15.36ID:Ulic5uB60 車輪の再発明って言葉もあるが
車輪を車輪としてしてしか見ることができなくなる危険性
この意味が分かると、簡単に老害の一言で片づけられないんだわな
車輪を車輪としてしてしか見ることができなくなる危険性
この意味が分かると、簡単に老害の一言で片づけられないんだわな
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
2020/01/31(金) 09:58:37.15ID:eR0fLPqY0 どんなに美辞麗句で飾っても所詮他人のフンドシよねコア部分は他人の物
450デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
2020/01/31(金) 10:12:26.66ID:Ulic5uB60 程度の話だから、それをいったらAPIガー、OSガー、とか、ちょっと違うんだけどね
451デフォルトの名無しさん (スププ Sd0a-/IBB)
2020/01/31(金) 11:41:46.03ID:my59D+Cmd 他人の褌で良くない?
業務アプリでもライブラリぐらい買うっしょ。
最近はOSSすら使うし。
やりたい事が出来ればそれで良しじゃないのかな。
業務アプリでもライブラリぐらい買うっしょ。
最近はOSSすら使うし。
やりたい事が出来ればそれで良しじゃないのかな。
452デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa21-B9XG)
2020/01/31(金) 12:13:00.67ID:pUV7pRXza もうテーマがAndroidと関係なくなってるw
453デフォルトの名無しさん (スップ Sdea-x67y)
2020/01/31(金) 12:44:22.88ID:AatGgoozd 価値観は人それぞれ
454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea6d-vUNn)
2020/01/31(金) 13:06:42.06ID:sR1u9OUN0 Unityは簡単にゲーム作れるみたいな謳い文句を真に受けて
初心者が作ったサンプルに毛が生えた程度の出来のアプリや
買ったアセット並べただけの出来損ないのアプリ見て偏見持った奴が
よく知りもせずにツクールとか言い出して馬鹿にされたから
引っ込み付かなくなっちゃったんでしょ
初心者が作ったサンプルに毛が生えた程度の出来のアプリや
買ったアセット並べただけの出来損ないのアプリ見て偏見持った奴が
よく知りもせずにツクールとか言い出して馬鹿にされたから
引っ込み付かなくなっちゃったんでしょ
455デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF92-0Ybi)
2020/01/31(金) 13:16:18.39ID:YmbKsQW3F マカーがドザーを馬鹿にするのと根は一緒
456デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM6d-GCDQ)
2020/01/31(金) 20:05:36.78ID:ICBAxdtvM 目的も人それぞれ。
ただ、自分を騙して目的を見失っちゃいかん。
ただ、自分を騙して目的を見失っちゃいかん。
457デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
2020/02/01(土) 00:24:42.22ID:mTqiTRA60 ツクールの話ししたら勝手に勘違いして攻撃してくるユニティーの営業うざいんですけど
べつにユニティーをバカにはしてないですよ読解力無いお前はバカだけど
べつにユニティーをバカにはしてないですよ読解力無いお前はバカだけど
458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0ada-vUNn)
2020/02/01(土) 02:05:38.52ID:xO2bywe80 そうだぞ
バーカバーカ!
バーカバーカ!
459デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a61-/fp1)
2020/02/01(土) 10:02:23.17ID:kpK2k1eW0 わが社のコーティング技術は世界第一位
その技術力は、棒高跳び用のバーにも使用されるほどである
アスリートの鍛え抜かれた肉体に体当たりされてもキズ1つつかない
高品質ポリカルボナートによるコーティング
わが社の技術であなたのバーもカバーしませんか?
驚きのバーカバー力を是非
その技術力は、棒高跳び用のバーにも使用されるほどである
アスリートの鍛え抜かれた肉体に体当たりされてもキズ1つつかない
高品質ポリカルボナートによるコーティング
わが社の技術であなたのバーもカバーしませんか?
驚きのバーカバー力を是非
460 【小吉】 (アウウィフ FF21-0Ybi)
2020/02/01(土) 10:11:32.27ID:fiLTG5NbF 安堂ロイド
461デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5e02-PErN)
2020/02/01(土) 10:20:56.58ID:epoTom880 おいしそうなコーティングですね
462デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM12-90cx)
2020/02/03(月) 20:20:27.38ID:rJyQuTm+M (何故このスレで突然ツクールの話したんだろう...)
463デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ea01-fMQ3)
2020/02/04(火) 01:02:39.11ID:fgOFfDcN0 (レス読まない人に説明すんのって無駄よね)
464デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM15-90cx)
2020/02/04(火) 08:26:59.64ID:ApNHCWp+M あーなるほど...(どのレスの事なんだろう😅)
465デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF92-0Ybi)
2020/02/04(火) 12:32:34.24ID:SyKO2BA6F Windows 上で C# で造ったアプリがあるのですが同じソースから
Android で動かす方法または apk を造る方法を教えて下さい
Android で動かす方法または apk を造る方法を教えて下さい
466デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM12-GCDQ)
2020/02/04(火) 12:51:35.15ID:PQGsY8RbM Xamarin.Androidとかあるみたいだけど、c#自体使わないから知らん。
今後の開発環境の対応とか考えると、android studioとkotlinで作り直したほうが手間が少ないと思う。
今後の開発環境の対応とか考えると、android studioとkotlinで作り直したほうが手間が少ないと思う。
467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7ad-KnyN)
2020/02/09(日) 12:37:11.85ID:3AqFHxR70 Windows側アプリを捨てるわけでないならKotlin移行は必ずしも正しくない
例えばビジネスロジックなら共用したほうがいいと思う
山程あるUnityアプリはC#製
その基盤であるMonoはXamarinでも使われている
例えばビジネスロジックなら共用したほうがいいと思う
山程あるUnityアプリはC#製
その基盤であるMonoはXamarinでも使われている
468デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f2c-ndoi)
2020/02/09(日) 14:11:02.72ID:lHBgXdX90 multi platform では、
C# で、Mono を使っているのは、Unity, Xamarin
JavaScript では、
React Native + Expo
アシアルのMonaca(Cordova/PhoneGap) + Onsen UI
C# で、Mono を使っているのは、Unity, Xamarin
JavaScript では、
React Native + Expo
アシアルのMonaca(Cordova/PhoneGap) + Onsen UI
469デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d784-56gX)
2020/02/10(月) 19:04:20.33ID:8xrISlRe0 AndroidアプリにGoogle翻訳機能を実装して公開すると、
アプリ利用者ではなく、アプリ開発者に翻訳費用の請求が来るって本当でしょうか?
アプリ利用者ではなく、アプリ開発者に翻訳費用の請求が来るって本当でしょうか?
470デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr0b-pmWV)
2020/02/10(月) 19:12:17.11ID:1PvRX1WMr よくわからんけど自分のトークン情報とかでサービス利用するようにしたらそうなるのでは
471デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1720-RXZG)
2020/02/11(火) 19:35:30.78ID:Rf2ENXAX0 この問題が影響するアプリはほとんど無いと思うが、自分のアプリが見事に
引っ掛かったので、チラシの裏代わりにここに書いとく。
GPSを利用したアプリなのだが、LocationListenerのonLocationChanged()
に渡されるLocationからgetTime()で取得するデータの時間がおかしい。
どうも、「GPS週数ロールオーバー問題」に引っ掛かったらしい。
ttps://qzss.go.jp/column/gps-rollover_190225.html
家にあるデバイスでは、
Nexus7(2013) NG
LG-G2mini NG
SH-M05 問題無し
Androidのバージョン依存なのか、機種、あるいは製造時期依存なのかは不明。
今大丈夫なデバイスでも、2038年におかしくなる可能性あり。
引っ掛かったので、チラシの裏代わりにここに書いとく。
GPSを利用したアプリなのだが、LocationListenerのonLocationChanged()
に渡されるLocationからgetTime()で取得するデータの時間がおかしい。
どうも、「GPS週数ロールオーバー問題」に引っ掛かったらしい。
ttps://qzss.go.jp/column/gps-rollover_190225.html
家にあるデバイスでは、
Nexus7(2013) NG
LG-G2mini NG
SH-M05 問題無し
Androidのバージョン依存なのか、機種、あるいは製造時期依存なのかは不明。
今大丈夫なデバイスでも、2038年におかしくなる可能性あり。
472デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b75f-mZAX)
2020/02/11(火) 23:31:38.04ID:odG6AACR0 soundPool遅延がひどくて使いものにならないんだけど
やっぱUnityで作るしかないのか
やっぱUnityで作るしかないのか
473デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7720-oFCC)
2020/02/12(水) 00:17:11.82ID:sj0vwHxO0 >>472
ちゃんと予めloadしてる?
ちゃんと予めloadしてる?
474デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 335f-9iBN)
2020/02/12(水) 00:38:28.31ID:E/fi69Rk0 すいません
自己解決しました
自己解決しました
475デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 123d-UPdu)
2020/02/12(水) 06:51:08.38ID:GxniUgpX0 自己解決でも解決方法は書いておくべき
476デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM07-LFvg)
2020/02/12(水) 18:59:56.69ID:9njlrYj8M 初心者でーす
android studio でボタン配置してるんだけど、デフォルトのままだとクリック前と後で色が変わらないから、変える方法教えてほしい...単純にbacground を変えちゃうと余白も無くなるし色も単色でなんかかっこ悪い...てっきり規定で色変わると思ってたんだが
android studio でボタン配置してるんだけど、デフォルトのままだとクリック前と後で色が変わらないから、変える方法教えてほしい...単純にbacground を変えちゃうと余白も無くなるし色も単色でなんかかっこ悪い...てっきり規定で色変わると思ってたんだが
477デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM07-LFvg)
2020/02/12(水) 19:01:38.11ID:9njlrYj8M クリック後ってのはisEnabledをfalseにしたときって意味です
478デフォルトの名無しさん (オッペケ Src7-Ogqf)
2020/02/12(水) 19:47:49.18ID:0Sqe6j5xr >>474
そもそも何についての話?
そもそも何についての話?
479デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7720-oFCC)
2020/02/12(水) 20:49:51.04ID:sj0vwHxO0480デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c602-yTC6)
2020/02/12(水) 22:47:27.44ID:24E8ui2d0 intentの発行について、
他のアプリで撮った画像のuriを自アプリで受け取って、
そのuriの画像を見るために自アプリからビューワーに
uriをintentで渡したところ、
パーミッションがなく見れないとエラーが出ます
ビューワーでファイル名は出るのでパーミッションだけの
問題だろうと思うのですが、.setFlagsでそれっぽい設定を
してもエラーでアプリが落ちます
パーミッションをどう設定したらいいですか?
あるいは、無理ですか?
他のアプリで撮った画像のuriを自アプリで受け取って、
そのuriの画像を見るために自アプリからビューワーに
uriをintentで渡したところ、
パーミッションがなく見れないとエラーが出ます
ビューワーでファイル名は出るのでパーミッションだけの
問題だろうと思うのですが、.setFlagsでそれっぽい設定を
してもエラーでアプリが落ちます
パーミッションをどう設定したらいいですか?
あるいは、無理ですか?
481デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 335f-+CVV)
2020/02/12(水) 23:22:06.99ID:E/fi69Rk0 自己解決についてですがエミュレーターだとダメでしたが
実機だと問題なかったので解決としました
実機だと問題なかったので解決としました
482デフォルトの名無しさん (アウアウクー MM07-LFvg)
2020/02/13(木) 08:29:23.76ID:y5UAjRl+M483デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7720-oFCC)
2020/02/16(日) 11:27:08.62ID:+G0xUBcN0 3軸加速度センサーの出力を画面(LandScape固定)に表示するテスト用アプリ
ttps://pastebin.com/iM63jNby
を、Nexus7(写真手前)とACER-A500(写真奥)を壁に立てかけて実行すると
ttps://i.imgur.com/DasIPv8.jpg
のようになり、垂直(短手方向)がNexus7ではX軸に、ACER-A500ではY軸に、と
異なっている(X軸Y軸が逆である)ことがわかります。
どなたか、端末がどちらのタイプなのかアプリから知る方法を御存じでしたら
お教えください。
既にリリースしているアプリで、3D加速度センサーの出力と3D地磁気センサー
の出力から端末が向いている方向を計算しているのですが、ACER-A500のよう
なタイプがあるとは知らず考慮してないため、この場合アプリが正常に動作し
ません。
よろしくお願いいたします。
ttps://pastebin.com/iM63jNby
を、Nexus7(写真手前)とACER-A500(写真奥)を壁に立てかけて実行すると
ttps://i.imgur.com/DasIPv8.jpg
のようになり、垂直(短手方向)がNexus7ではX軸に、ACER-A500ではY軸に、と
異なっている(X軸Y軸が逆である)ことがわかります。
どなたか、端末がどちらのタイプなのかアプリから知る方法を御存じでしたら
お教えください。
既にリリースしているアプリで、3D加速度センサーの出力と3D地磁気センサー
の出力から端末が向いている方向を計算しているのですが、ACER-A500のよう
なタイプがあるとは知らず考慮してないため、この場合アプリが正常に動作し
ません。
よろしくお願いいたします。
484デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7366-EwqK)
2020/02/16(日) 11:43:38.81ID:glYlhlSq0485483 (ワッチョイ 7720-oFCC)
2020/02/18(火) 08:48:14.37ID:xZBkIDIz0 解決しました。
考え方が間違っていたようで、Nexus7とACER-A500はセンサーの軸が異なっているのでは
無く、基本の画面の向きが異なっているということのようです。
Nexus7は縦長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面を90度回して使っている状態=
端末を90度回して使っている状態=センサーの軸を90度回して使っている状態、というこ
とになります。
他方ACER-A500は横長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面・端末・センサーが基本
の向きで使われていることになります。
画面の回転は getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() で取得でき、
Landscapeの時、Nexus7はSurface.ROTATION_90を、ACER-A500はSurface.ROTATION_0を返
します。
◎解決の糸口になったサイト
ttps://siblog.seiwatec.co.jp/2015/04/android-3d%E8%A1%8C%E5%85%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%B9-ar-%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%80%80ver1-11/
◎確認用に作ったアプリ
ttps://pastebin.com/TDyYbPbr
>>484
最終手段としては有りですが、最初からそれを言ったら技術者として負けでしょ。
考え方が間違っていたようで、Nexus7とACER-A500はセンサーの軸が異なっているのでは
無く、基本の画面の向きが異なっているということのようです。
Nexus7は縦長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面を90度回して使っている状態=
端末を90度回して使っている状態=センサーの軸を90度回して使っている状態、というこ
とになります。
他方ACER-A500は横長が画面の基本の向きなのでLandscapeは画面・端末・センサーが基本
の向きで使われていることになります。
画面の回転は getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation() で取得でき、
Landscapeの時、Nexus7はSurface.ROTATION_90を、ACER-A500はSurface.ROTATION_0を返
します。
◎解決の糸口になったサイト
ttps://siblog.seiwatec.co.jp/2015/04/android-3d%E8%A1%8C%E5%85%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%B9-ar-%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%80%80ver1-11/
◎確認用に作ったアプリ
ttps://pastebin.com/TDyYbPbr
>>484
最終手段としては有りですが、最初からそれを言ったら技術者として負けでしょ。
486デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-P093)
2020/02/27(木) 19:59:55.12ID:hXGBd5E1d rawフォルダに置いたファイルをそのままアプリのローカルストレージに置きたいんですが
try{
// 読み込み
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
// 書き込み
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
os.write(buffer);
os.flush();
os.close();
}
でいいのでしょうか?
できてないみたいなのですが
try{
// 読み込み
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
// 書き込み
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
os.write(buffer);
os.flush();
os.close();
}
でいいのでしょうか?
できてないみたいなのですが
487デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-VlRL)
2020/02/27(木) 20:18:21.60ID:j5UTY/Wfa どう「できてない」かわからんが、InputStream#availableはファイル全体のサイズ返すわけじゃないぞ。
488デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-P093)
2020/02/27(木) 20:27:06.06ID:hXGBd5E1d489デフォルトの名無しさん (スップ Sd8a-P093)
2020/02/27(木) 20:34:12.24ID:hXGBd5E1d コマンドプロンプトでls /data/data/パッケージ名/filesやったらno such file or directoryなんです
490デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sacb-VlRL)
2020/02/27(木) 20:39:09.63ID:j5UTY/Wfa491デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8512-ntoQ)
2020/03/28(土) 14:33:35.15ID:YflIRFdV0 今、Androidアプリをアップデートしても、反映されない。
時間がかかっているらしい。
時間がかかっているらしい。
492デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1261-B4Y8)
2020/03/28(土) 17:06:01.25ID:f9w2nzmn0 >>486
try{
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[16384]; // 16KB 適当なサイズで
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0)
os.write(bytes, 0, length);
}
try{
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.ファイル名);
FileOutputStream os = openFileOutput("ファイル名", Context.MODE_PRIVATE);
byte[] buffer = new byte[16384]; // 16KB 適当なサイズで
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0)
os.write(bytes, 0, length);
}
493デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2d5f-8H9x)
2020/04/06(月) 00:42:55.56ID:7H3/G44y0 水着の絵でも削除されるのだが
業者アプリで水着キャラって結構なくね?(よう調べてないけど)
業者はワイロでも渡してるのか?
業者アプリで水着キャラって結構なくね?(よう調べてないけど)
業者はワイロでも渡してるのか?
494デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2361-CuPJ)
2020/04/06(月) 07:32:55.15ID:Z5H/J+aO0 年齢設定は正しく設定してる?
495デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2271-dvHi)
2020/04/08(水) 10:47:03.78ID:G78YYfHC0 絵を2〜3枚アップしてくれまいか?
496デフォルトの名無しさん (アウアウウー Saab-BpA5)
2020/05/05(火) 22:10:12.37ID:9BrNCK4/a アプリって個人で作った場合でも連絡先とか登録必要なの?
パッケージネームのところ自分の名前で作ってしまったし
んー
パッケージネームのところ自分の名前で作ってしまったし
んー
497デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7363-gIrT)
2020/05/06(水) 00:50:13.46ID:APiGOonM0 Japan, Tokyo にしてるが何も言ってこない。馬鹿正直に従うことはない
498デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b9a-oySJ)
2020/05/06(水) 15:50:34.16ID:lQLtwOwp0 String str1,str2;
str1="abcd";
str2="efgh";
str1.insert(2,str2);
この文字の任意位置への挿入がJavaやAndroidで使えるらしいのですが
実際Android Studioで記述するとinsertの部分が赤字になってしまいます。
これは他に何か記述する必要があるのでしょうか?
str1="abcd";
str2="efgh";
str1.insert(2,str2);
この文字の任意位置への挿入がJavaやAndroidで使えるらしいのですが
実際Android Studioで記述するとinsertの部分が赤字になってしまいます。
これは他に何か記述する必要があるのでしょうか?
499デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-2nQ+)
2020/05/06(水) 18:18:08.38ID:pOvge4eDM >>498
誰から使えると聞いたの?
誰から使えると聞いたの?
500デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35f-tC6Q)
2020/05/06(水) 18:21:21.98ID:63VCwvU/0 まずJAVAやAndroidで使えるってどういう意味なんだ?
501デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a3d-7ZtU)
2020/05/06(水) 20:06:07.02ID:pQATGBfn0 googleで『java string insert』を検索すると
StringBuilderクラス…が出てくるね
StringBuilderクラス…が出てくるね
502デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa31-Jb2b)
2020/05/13(水) 16:35:26.30ID:kY/x/Os2a 今までWindowsでAndroid studioの勉強していたのですが
壊れて買い替えてMacになりました
今まで作っていたプロジェクトをMac内に持っていったのですが
そのプロジェクトを初めて開くときに警告ウインドがでます
「Sync Android SDKs」←こんなの
設定が変わるから揃えるぞーみたいな警告なのはわかるのですが
別のPCから持って来てるからユーザー名とかも揃えていないとダメなのかな?
壊れて買い替えてMacになりました
今まで作っていたプロジェクトをMac内に持っていったのですが
そのプロジェクトを初めて開くときに警告ウインドがでます
「Sync Android SDKs」←こんなの
設定が変わるから揃えるぞーみたいな警告なのはわかるのですが
別のPCから持って来てるからユーザー名とかも揃えていないとダメなのかな?
503デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3dad-Qz+i)
2020/05/13(水) 16:41:51.04ID:M/zHxxl40 SDKとかはプロジェクトとは別位置に保存されるからマシン変わったら再度だうんろーどされるよ。
その他のツールやライブラリも。
その他のツールやライブラリも。
504デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa31-Jb2b)
2020/05/13(水) 17:43:35.72ID:kY/x/Os2a >>503
ありがとうございます
なんかダウンロードされて一応の動作確認していますが問題なく使えそうです
アプリの署名さえ合っていれば別のPCで作業しようとこのまま作業しても問題ないのかな?
まぁ変なことなったらなったで問い合わせてみます
ありがとうございました
ありがとうございます
なんかダウンロードされて一応の動作確認していますが問題なく使えそうです
アプリの署名さえ合っていれば別のPCで作業しようとこのまま作業しても問題ないのかな?
まぁ変なことなったらなったで問い合わせてみます
ありがとうございました
505デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fabc-f9J/)
2020/05/23(土) 16:56:05.35ID:y+r12zlj0 ネイティブアプリとして作成する時は
載せる広告はAdMobの広告のみで、
いわゆる自分コード、i-mobileとか
そういった自分で用意した広告は載せることは出来ないでしょうか?
ハイブリッドアプリというものだと、
webviewで、その中に用意したwebサイトでは
自分で用意した広告が貼られたサイトが表示されるのは理解できますが、
webview以外の場所に関しての外枠などの広告はどうなっているのか
知りたくして質問させてもらいました・・。
載せる広告はAdMobの広告のみで、
いわゆる自分コード、i-mobileとか
そういった自分で用意した広告は載せることは出来ないでしょうか?
ハイブリッドアプリというものだと、
webviewで、その中に用意したwebサイトでは
自分で用意した広告が貼られたサイトが表示されるのは理解できますが、
webview以外の場所に関しての外枠などの広告はどうなっているのか
知りたくして質問させてもらいました・・。
506デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM03-4/Di)
2020/05/23(土) 23:44:19.28ID:HukW+uz5M 自分で表示するなら何だって表示できる。
507デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-bydY)
2020/05/24(日) 01:38:25.24ID:/SmZM2aX0 君の行きたい場所へどこでもゆける
508デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
2020/05/24(日) 19:47:03.28ID:m9a3zmLna メモリの割当てを変更したんだけど
IDE max heap size : 4096MB
これの下の
Gradle deamon max heap size
kotlin deamon max heap size
って何ですか?
Gradleの方はビルドの速度に関係するのかな?
kotlin側は何なんだろ
とりあえず両方とも 2048MBにはしましたが無駄な所に割当ててるなら戻した方がいいのかな
IDE max heap size : 4096MB
これの下の
Gradle deamon max heap size
kotlin deamon max heap size
って何ですか?
Gradleの方はビルドの速度に関係するのかな?
kotlin側は何なんだろ
とりあえず両方とも 2048MBにはしましたが無駄な所に割当ててるなら戻した方がいいのかな
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-bydY)
2020/05/24(日) 19:49:04.24ID:/SmZM2aX0 ハイスペックPC買った方が早い
510デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
2020/05/24(日) 20:08:19.73ID:m9a3zmLna 一応32MBノートPCです
エミュ使うとCPU温度が90超えるから低い側に抑えた方がいいのかな
エミュ使うとCPU温度が90超えるから低い側に抑えた方がいいのかな
511デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a61-crVl)
2020/05/24(日) 21:54:38.84ID:GYefEwTV0 32MBってThinkPad235かよ
まあ打ち間違いだろうけど
まあ打ち間違いだろうけど
512デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c7b3-a1Io)
2020/05/24(日) 22:37:19.00ID:Ez1xd3yL0 キャッシュ32MB?
513デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e63-f9J/)
2020/05/25(月) 00:03:06.05ID:1e5mtKqt0 ウィルスとかマルウェアとか感染しまくってて何もアプリ起動しない状態でも重たくなってんじゃないの
514デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sac7-rJCj)
2020/05/25(月) 05:31:29.90ID:NJnk9KuUa あれまw メモリ32GBですw
CPUの全8コアが85℃を超え一部90を超える
ノートだからやばいのよw
エミュではなく実機なら熱の心配は全くないです
でも、実機なんて複数持ってないしエミュ使うから
エミュを軽くする方法はないのでしょうか
CPUの全8コアが85℃を超え一部90を超える
ノートだからやばいのよw
エミュではなく実機なら熱の心配は全くないです
でも、実機なんて複数持ってないしエミュ使うから
エミュを軽くする方法はないのでしょうか
515デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1aad-f9J/)
2020/05/25(月) 13:19:41.46ID:qsYuWXt90 ローカルなServiceクラスを含むアプリで、
ApplicationクラスのインスタンスとServiceクラスのインスタンスは
ライフサイクルは同一ですか?
ApplicationクラスのインスタンスとServiceクラスのインスタンスは
ライフサイクルは同一ですか?
516デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-gyI6)
2020/06/01(月) 00:24:57.53ID:GbyCvZ3e0 エミュが重いってARM版やソフトレンダで使ってんのかしら
517デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFa3-1zQY)
2020/06/01(月) 16:33:00.03ID:JphI8rwQF 重いレンダラ試練の道を
518デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 99c7-w12y)
2020/06/01(月) 17:48:42.56ID:eyWhESob0 あの頃すでにあったんだな
519デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9301-gyI6)
2020/06/01(月) 18:56:35.05ID:GbyCvZ3e0 コンダラだろ(巻舌
520デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM05-yotr)
2020/06/01(月) 19:15:57.72ID:chGVGT9kM ウザっ
521デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfc7-QNLP)
2020/06/12(金) 19:15:44.38ID:dD3OW+Ep0 WebViewのsaveWebArchiveの保存したアーカイブの保存場所はどこですか?
522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c301-+Do1)
2020/06/14(日) 19:03:28.34ID:/+z0TSBQ0 MapView.getMapAsync()をコールしてもGoogleMapが起動しないのですがFragmentを利用しないと出来ないのでしょうか?
■activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.gms.maps.MapView
android:id="@+id/mapView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:apiKey="@string/google_maps_key" />
</LinearLayout>
class MapsActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val mv = findViewById<MapView>(R.id.mapView)
mv.getMapAsync { p0 ->
val sydney = LatLng(-34.0, 151.0)
p0!!.addMarker(MarkerOptions().position(sydney).title("Marker in Sydney"))
p0!!.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney))
}
}
}
■activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.gms.maps.MapView
android:id="@+id/mapView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:apiKey="@string/google_maps_key" />
</LinearLayout>
class MapsActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val mv = findViewById<MapView>(R.id.mapView)
mv.getMapAsync { p0 ->
val sydney = LatLng(-34.0, 151.0)
p0!!.addMarker(MarkerOptions().position(sydney).title("Marker in Sydney"))
p0!!.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(sydney))
}
}
}
523デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a01-ESKQ)
2020/07/05(日) 13:57:55.90ID:v1ag/Ml60 フラグメントってやつはスマホとタブレット画面サイズ解像度が大きく違う場合の
画面構成を環境別で自動的に切り替えてくれる仕組みだから地図が出ないのは
関係ないんじゃない
画面構成を環境別で自動的に切り替えてくれる仕組みだから地図が出ないのは
関係ないんじゃない
524デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eabc-Wiu6)
2020/07/07(火) 09:45:43.47ID:HeMZw3QK0 androidアプリリリースについて、
playストアのリンクの作成の仕方についてお聞きしたいです。
自分の要望としては
プレイストアへのリンクは自分のサーバーのphpなどに飛ばして
そこで時刻やリファラなどを取ってから
転送させてplaystoreを表示させたいと思うのですが、
Googleplayバッジ作成ページにはここで作成してくださいとあり
リンクの改変はだめとは書いてないですが、
良いとも書いてないので、改変は一応認められてないのでしょうか?
あと、同ページ下のテキスト内でGoogleplayを使用するには審査の承認が必要とあるのですが、
playstoreへのリンクは
画像はバッジを使いサイズ変更以外は不可能で、
テキストは審査に出さなくてはいけない、というのが正解でしょうか・・?
playストアのリンクの作成の仕方についてお聞きしたいです。
自分の要望としては
プレイストアへのリンクは自分のサーバーのphpなどに飛ばして
そこで時刻やリファラなどを取ってから
転送させてplaystoreを表示させたいと思うのですが、
Googleplayバッジ作成ページにはここで作成してくださいとあり
リンクの改変はだめとは書いてないですが、
良いとも書いてないので、改変は一応認められてないのでしょうか?
あと、同ページ下のテキスト内でGoogleplayを使用するには審査の承認が必要とあるのですが、
playstoreへのリンクは
画像はバッジを使いサイズ変更以外は不可能で、
テキストは審査に出さなくてはいけない、というのが正解でしょうか・・?
525デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eabc-Wiu6)
2020/07/07(火) 10:11:59.65ID:HeMZw3QK0 リダイレクトでなくてPHPのページそのものにしてしまえば、
例えばアプリの宣伝をもう一度して、
LPのようなものを作ってしまえば、
そこで時刻もリファラも取って、
そこにバッジをしっかり貼れば
問題はないと思います…。
これだと最初のリンクはLPページにして
URLはLPとなるし、テキストリンクもLPでよく、
LP内はバッジで、URLも変えなくてよいですが、
バッジのURL変更が認められていれば
LPのワンクッションもなくなるので
間違いなくPlaystoreへは行くと思うのですが、
自分が色々勘違いしているだけなのか
改変はやはりだめなのか・・・
例えばアプリの宣伝をもう一度して、
LPのようなものを作ってしまえば、
そこで時刻もリファラも取って、
そこにバッジをしっかり貼れば
問題はないと思います…。
これだと最初のリンクはLPページにして
URLはLPとなるし、テキストリンクもLPでよく、
LP内はバッジで、URLも変えなくてよいですが、
バッジのURL変更が認められていれば
LPのワンクッションもなくなるので
間違いなくPlaystoreへは行くと思うのですが、
自分が色々勘違いしているだけなのか
改変はやはりだめなのか・・・
526デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b20-c9XW)
2020/07/07(火) 10:48:47.92ID:yCzs0cry0 だれか↓を日本語で分かり易く説明してくれ
ttps://android-developers.googleblog.com/2020/06/new-features-to-acquire-and-retain-subscribers.html
ttps://android-developers.googleblog.com/2020/06/new-features-to-acquire-and-retain-subscribers.html
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eabc-Wiu6)
2020/07/07(火) 12:07:04.05ID:HeMZw3QK0 長くすみませんでした・・
つまり例えば、自分で用意した画像にアプリのストアページのリンクを貼っても良いのでしょうか・・・
つまり例えば、自分で用意した画像にアプリのストアページのリンクを貼っても良いのでしょうか・・・
528デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMc2-aBdg)
2020/07/07(火) 12:15:43.24ID:OgYq9XzjM 文字でリンクするのはお咎めなしで画像リンクボタンだと怒られるとか思っているの?
529デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eabc-Wiu6)
2020/07/07(火) 12:38:45.74ID:HeMZw3QK0 >>528
いえ、今は分からない状態です。
文字リンクは審査提出・・
画像リンクは画像もURL部分変更もだめ・・
とある気がしますが、どちらも
オリジナルでやって大丈夫ですよね?
と、疑問に思っているところです、すみません・・
いえ、今は分からない状態です。
文字リンクは審査提出・・
画像リンクは画像もURL部分変更もだめ・・
とある気がしますが、どちらも
オリジナルでやって大丈夫ですよね?
と、疑問に思っているところです、すみません・・
530デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa82-h0J+)
2020/07/07(火) 17:22:21.30ID:uexhphk9a >>526
さらっと流れ読みだと
デスクトップからクラウドベースに移り
定期購読者やアカウントアクセスの管理をシンプルかつセキュアにして
ネットブック的な使い方をするスマホアプリ
に洗練されたデザイン開発が出来るようになりますよ
ってな事かと。
さらっと流れ読みだと
デスクトップからクラウドベースに移り
定期購読者やアカウントアクセスの管理をシンプルかつセキュアにして
ネットブック的な使い方をするスマホアプリ
に洗練されたデザイン開発が出来るようになりますよ
ってな事かと。
531デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc9-b1j5)
2020/07/08(水) 08:20:04.68ID:C+/zLGIPM なんか、アプリ開発の中でやれる事、やれない事がわかるサイトない?
スマホのIPアドレスの設定は権限が高すぎてできないとかapkインストール時に処理は出来ないとか、内部linuxコマンドはどこまで使えるとか
さっぱりわからないし、バージョンで変わりすぎてる
スマホのIPアドレスの設定は権限が高すぎてできないとかapkインストール時に処理は出来ないとか、内部linuxコマンドはどこまで使えるとか
さっぱりわからないし、バージョンで変わりすぎてる
532デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-VqvP)
2020/07/08(水) 09:27:16.66ID:hADFKHguF https://drfone.wondershare.jp/android/android-jailbreak.html
逆にここに描いてあることが出来ないと思えば良いんじゃね
逆にここに描いてあることが出来ないと思えば良いんじゃね
533526 (ワッチョイ 4520-6wWl)
2020/07/10(金) 06:50:38.47ID:4nVLAS+U0534デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4520-6wWl)
2020/07/11(土) 10:55:18.06ID:kVrtT1Vk0 アプリA・アプリBがあり、アプリAからアプリBをデータを渡して起動したい
のですが、このデータを渡す方法について、以下のように検討しています。
何か間違っている点・まずい点や、もっと良いアイデア等がありましたらご
教示下さい。
[渡すデータ]
@ int 数個
A double 数個
B byte[](独自形式の画像データ) 1MB〜4MB程度
※ ボツになった案
Intent.putExtra()でデータを渡すのが正攻法ですが、
ttps://developer.android.com/guide/components/activities/parcelables-and-bundles?hl=ja
によるとデータサイズが数KBに制限されているそうなのでボツ。
※ できれば使いたくない案
アプリAでファイルに書く → アプリBでファイルを読むの制限が無さそうで
すが、できればファイルR/Wの Runtime Permission を実装したくない。
※ 現段階で最有力の案
両アプリに同じ android:sharedUserId を設定し、アプリAでSharedPreferences
に書く → アプリBはアプリAのSharedPreferencesを読む。
ただし、SharedPreferencesはdouble・byte[]を直接は扱えないので、
Double.parseDouble() → String.valueOf()
Base64.encodeToString() → Base64.decode()
で文字列に変化して受け渡す。
以上、よろしくお願いいたします。
のですが、このデータを渡す方法について、以下のように検討しています。
何か間違っている点・まずい点や、もっと良いアイデア等がありましたらご
教示下さい。
[渡すデータ]
@ int 数個
A double 数個
B byte[](独自形式の画像データ) 1MB〜4MB程度
※ ボツになった案
Intent.putExtra()でデータを渡すのが正攻法ですが、
ttps://developer.android.com/guide/components/activities/parcelables-and-bundles?hl=ja
によるとデータサイズが数KBに制限されているそうなのでボツ。
※ できれば使いたくない案
アプリAでファイルに書く → アプリBでファイルを読むの制限が無さそうで
すが、できればファイルR/Wの Runtime Permission を実装したくない。
※ 現段階で最有力の案
両アプリに同じ android:sharedUserId を設定し、アプリAでSharedPreferences
に書く → アプリBはアプリAのSharedPreferencesを読む。
ただし、SharedPreferencesはdouble・byte[]を直接は扱えないので、
Double.parseDouble() → String.valueOf()
Base64.encodeToString() → Base64.decode()
で文字列に変化して受け渡す。
以上、よろしくお願いいたします。
535デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa13-c9t6)
2020/07/11(土) 11:03:42.55ID:Rtii2xnWa ExcelからAccessにデータ渡して起動するみたいな話?
CSV方式はイヤだったらどうするんだろうなぁ・・
CSV方式はイヤだったらどうするんだろうなぁ・・
536デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM99-eqQv)
2020/07/11(土) 11:20:36.79ID:JRomdPtmM 数kBを1000回繰り返せば数MBに
537デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM99-eqQv)
2020/07/11(土) 11:23:25.22ID:JRomdPtmM つーかリアルタイムにやり取りするわけでもなく
一方的に送りつけて起動だろ?
共通のtempフォルダに必要なファイルを転送して
そのファイルを使うようにしとけ
一方的に送りつけて起動だろ?
共通のtempフォルダに必要なファイルを転送して
そのファイルを使うようにしとけ
538デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa13-c9t6)
2020/07/11(土) 11:23:46.85ID:Rtii2xnWa そうだっ良い事思いついた!クリップボードを乗っとっ・
539デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-Tflg)
2020/07/11(土) 11:32:22.96ID:60oNEnIZd アプリAがデータを紙に印刷
アプリBがそれをカメラでとって解析
アプリBがそれをカメラでとって解析
540デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMa3-NGFb)
2020/07/11(土) 11:32:24.59ID:MvZ8zj47M それでええやん
541デフォルトの名無しさん (スップ Sd43-Tflg)
2020/07/11(土) 11:32:48.83ID:60oNEnIZd まじか
542デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa13-c9t6)
2020/07/11(土) 11:35:10.15ID:Rtii2xnWa >>539
良いねGJ👍
良いねGJ👍
543デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b68-ucCN)
2020/07/11(土) 15:59:27.07ID:sGHMgavQ0 アプリB起動してアプリAを参照するじゃダメなん
544デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f5ad-X/TW)
2020/07/11(土) 17:23:35.30ID:xpF7JBD50 コンテンツプロバイダー
545534 (ワッチョイ 4520-6wWl)
2020/07/11(土) 18:36:36.12ID:kVrtT1Vk0546デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa13-c9t6)
2020/07/12(日) 05:02:16.39ID:hUo/wpDBa すみません最近始めたばかりの初心者なんですが
https://i.imgur.com/qrQbkXQ.png
や、
https://i.imgur.com/uH3uJCM.png
のように
色々な図形を描いてメインの関数を書き換えてみてはいるんですが
リストボックスかラジオボタンで切り替えたい思ったりしました
しかしメインアクティビティ全体にcanvasをアタッチしたviewを描いているのでボタンの配置などが分からなかったのです
スライダー等のフォームから図形をインタラクティブに変化させてもみたいのですが、よく分からなくて
少し調べてみたところ、
ViewPager を使用してタブ付きスワイプビューを作成する
https://developer.android.com/guide/navigation/navigation-swipe-view?hl=ja#kotlin
【はじめてのAndroidアプリ開発】タブ機能を使う
https://youtu.be/CmYFQej_RSA
等で取り敢えず複数画面は
ViewPagerやタブをスワイプするようなのですが
フラグメントにcanvasのviewを接続するのが良く分からないです
各タブそれぞれ図形に応じてスライダーなどで変化出来れば理想です
他に何かアドバイス有れば宜しくお願いします
https://i.imgur.com/qrQbkXQ.png
や、
https://i.imgur.com/uH3uJCM.png
のように
色々な図形を描いてメインの関数を書き換えてみてはいるんですが
リストボックスかラジオボタンで切り替えたい思ったりしました
しかしメインアクティビティ全体にcanvasをアタッチしたviewを描いているのでボタンの配置などが分からなかったのです
スライダー等のフォームから図形をインタラクティブに変化させてもみたいのですが、よく分からなくて
少し調べてみたところ、
ViewPager を使用してタブ付きスワイプビューを作成する
https://developer.android.com/guide/navigation/navigation-swipe-view?hl=ja#kotlin
【はじめてのAndroidアプリ開発】タブ機能を使う
https://youtu.be/CmYFQej_RSA
等で取り敢えず複数画面は
ViewPagerやタブをスワイプするようなのですが
フラグメントにcanvasのviewを接続するのが良く分からないです
各タブそれぞれ図形に応じてスライダーなどで変化出来れば理想です
他に何かアドバイス有れば宜しくお願いします
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