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【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】
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【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル55【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/01(土) 23:40:48.89ID:FvOeAcfn
242デフォルトの名無しさん
2016/10/21(金) 23:52:16.03ID:p3mW1/xP243デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 00:06:02.54ID:LnIwCgwC SEなんて属人化をひたすら廃することでリスクマネジメントができてるとか勘違いしてる連中だからな
だから安い奴隷を使えるようにする方向に動くんだよな
その方がリスクが少ないと思い込んでるから
本当はプログラミングなんて職人芸のカタマリで、上位の職人は奴隷の何百倍の開発効率を叩き出す
ことを知らないんだよな
そういう職人を数人高待遇で雇えば奴隷なんて要らないのに…
だから安い奴隷を使えるようにする方向に動くんだよな
その方がリスクが少ないと思い込んでるから
本当はプログラミングなんて職人芸のカタマリで、上位の職人は奴隷の何百倍の開発効率を叩き出す
ことを知らないんだよな
そういう職人を数人高待遇で雇えば奴隷なんて要らないのに…
244デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 00:20:16.83ID:xefyYgJX コードを書かない人間をクビにする作業が忙しくてコードを書けないんだろ
武器を持った人間を捕まえる仕事のために武器を持つことが許されるみたいな感じ
武器を持った人間を捕まえる仕事のために武器を持つことが許されるみたいな感じ
245デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 01:52:25.03ID:cVDLvhGg246デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 01:54:01.83ID:LnIwCgwC247デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 01:56:24.28ID:cVDLvhGg だからなんで俺にそれをレスするんだよ?
反論してないのに反論している風な空気出すなってw
反論してないのに反論している風な空気出すなってw
248デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 01:58:10.15ID:LnIwCgwC249デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:08:31.54ID:cVDLvhGg 下請けに決定権がないのが、言語の違いで開発効率に差があることの根拠?
何を言ってるのかさっぱりわからない。
何を言ってるのかさっぱりわからない。
250デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:11:53.22ID:LnIwCgwC251デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:17:59.04ID:cVDLvhGg 言語の違いで開発効率に大きな差がない上に、
その僅かの差は人を増やすことで解決できる問題でしかない。
それが俺の意見とだれかさんの意見をまとめた答えだよ。
その僅かの差は人を増やすことで解決できる問題でしかない。
それが俺の意見とだれかさんの意見をまとめた答えだよ。
252デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:20:08.08ID:LnIwCgwC253デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:27:45.65ID:cVDLvhGg >>252
知らんがな。言語による開発効率の差はごく僅かって言う話と関係ないし。
日本が嫌なら海外にでも行けば?
海外ならば、ぜんぜん違う言語を使ってるはずだって
夢見るのも悪くないと思うよw
あ、ぜんぜん違う言語=英語とかそういうのはいらないからw
知らんがな。言語による開発効率の差はごく僅かって言う話と関係ないし。
日本が嫌なら海外にでも行けば?
海外ならば、ぜんぜん違う言語を使ってるはずだって
夢見るのも悪くないと思うよw
あ、ぜんぜん違う言語=英語とかそういうのはいらないからw
254デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:29:04.98ID:LnIwCgwC255デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:29:16.74ID:cVDLvhGg プログラミングは属人性が恐ろしく高い
その属人性(その言語に詳しいかどうか)でも
言語の違いによるわずかな差は簡単に埋められてしまうね。
その属人性(その言語に詳しいかどうか)でも
言語の違いによるわずかな差は簡単に埋められてしまうね。
256デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:29:59.60ID:cVDLvhGg257デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:31:40.83ID:LnIwCgwC258デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:32:21.46ID:cVDLvhGg > 属人性が高いということは言語による差が大きいということだよ
意味不明。
意味不明。
259デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:32:30.50ID:LnIwCgwC260デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:33:14.17ID:LnIwCgwC >>258
奴隷ばっか集まる言語なんて意味ないだろ?
奴隷ばっか集まる言語なんて意味ないだろ?
261デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:35:38.46ID:cVDLvhGg 属人性の意味間違ってるなーw
説明するのがめんどくせーから探してきた
http://d.hatena.ne.jp/Nagise/20090302/1235997646
>
> ソフトウェア開発の属人性の誤解
>
> 属人性の排除が狙うところってのは「その人しかやり方を知らないよ、秘密だよ」って
> 作業をなくす話で、技能的にその人しかできる人がいないって話題じゃないんだ。
> ソフトウェア開発の属人性を語るときにここを勘違いしていると議論にならない。
説明するのがめんどくせーから探してきた
http://d.hatena.ne.jp/Nagise/20090302/1235997646
>
> ソフトウェア開発の属人性の誤解
>
> 属人性の排除が狙うところってのは「その人しかやり方を知らないよ、秘密だよ」って
> 作業をなくす話で、技能的にその人しかできる人がいないって話題じゃないんだ。
> ソフトウェア開発の属人性を語るときにここを勘違いしていると議論にならない。
262デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:36:59.45ID:cVDLvhGg263デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:39:15.13ID:LnIwCgwC >>261
合ってるよそれで
日本人SEはその「その人しかできない」を拡大解釈して「奴隷でもできなきゃいけない」という脅迫概念にかられてるんだよね
奴隷の開発効率なんて職人の百分の一以下しかないのにね
合ってるよそれで
日本人SEはその「その人しかできない」を拡大解釈して「奴隷でもできなきゃいけない」という脅迫概念にかられてるんだよね
奴隷の開発効率なんて職人の百分の一以下しかないのにね
264デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:40:01.83ID:cVDLvhGg265デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:42:10.02ID:LnIwCgwC266デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:42:31.46ID:cVDLvhGg 言語の違いによる開発効率の差は殆ど無いから当たり前の話であるんだが、
マイナーな言語を使うよりも、メジャーな言語を使うほうが
人を多く集められるので、(ほんの少ししかない)開発効率は
簡単に逆転するという話でした。
マイナーな言語を使うよりも、メジャーな言語を使うほうが
人を多く集められるので、(ほんの少ししかない)開発効率は
簡単に逆転するという話でした。
267デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:43:15.88ID:cVDLvhGg268デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 02:44:39.60ID:LnIwCgwC269デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 09:20:53.73ID:O/1X83Cc 向こうは一山いくらの開発はどんどんオフショアに投げるし、
ジャッパゴスのようにパッケージを無駄にカスタマイズしたりしないの
残念ながら技術的な問題じゃないんだ
ジャッパゴスのようにパッケージを無駄にカスタマイズしたりしないの
残念ながら技術的な問題じゃないんだ
270デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:17:42.02ID:8sfmeCeb カスタマイズは良いけど成果物を公開しないよ、秘密だよってのがガラパゴスなんだろ
271デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:21:53.28ID:O/1X83Cc じゃ海外でSIの成果物をgithubで公開してる例を教えてくれよw
272デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:23:02.67ID:MU45rE6v なんでそこSI限定なの?
273デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:45:31.20ID:O/1X83Cc この文脈でSI限定じゃない方が不自然だと思うが?
自社のパッケージやサービスの開発なら日本でもわりと職人的な技術が重視されるから
ID:LnIwCgwC の抱いているような不満には至らんよ
自社のパッケージやサービスの開発なら日本でもわりと職人的な技術が重視されるから
ID:LnIwCgwC の抱いているような不満には至らんよ
274デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 11:56:23.19ID:aqioS2aS お前らはどうせどの言語もまともに使えないんだからどの言語でも大差ないよ
275デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 12:04:05.39ID:cVDLvhGg >>268
落ちているやつじゃなくて、何を使ってるかを言えよw
落ちているやつじゃなくて、何を使ってるかを言えよw
276デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 12:06:50.81ID:8sfmeCeb 秘密が属人的なものであれば公開するという意思決定も簡単にできる
一方、組織的な秘密を公開するには例えば全会一致のような高いハードルがある
一方、組織的な秘密を公開するには例えば全会一致のような高いハードルがある
277デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 12:13:26.29ID:cVDLvhGg 公開してないから、属人的っていうんやで?
278デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 12:31:49.49ID:MCKaXjxk ところで効率や仕事での仕方なし抜きにしたら、おまいらの好きな言語って何?
279デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 13:37:30.09ID:cVDLvhGg ついでに好きな理由も書いてね
280デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 15:19:03.68ID:FwMGd9Sr >>278
お気に入りは文句なしでSmalltalk
理由は頭一つ抜きん出た生産性の高さw
http://cast-a-spell.at.webry.info/201001/article_7.html
お気に入りは文句なしでSmalltalk
理由は頭一つ抜きん出た生産性の高さw
http://cast-a-spell.at.webry.info/201001/article_7.html
281デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 15:24:05.21ID:cVDLvhGg うーん。生産性と行数がイコールだと思ってる人がいるようだね。
同じ言語であれば、生産性と行数はイコールかもしれないけど、
言語が違うと生産性と行数は一致しない。
例えばPythonだと、他の言語だと一行で書けるものを
改行強制で二行にされちゃうけど、そこに二倍の
生産性があることにはならない。
定義とかimport文とかを除いた実質的な実行行数(ステップ数とも言う)で考えないと。
同じ言語であれば、生産性と行数はイコールかもしれないけど、
言語が違うと生産性と行数は一致しない。
例えばPythonだと、他の言語だと一行で書けるものを
改行強制で二行にされちゃうけど、そこに二倍の
生産性があることにはならない。
定義とかimport文とかを除いた実質的な実行行数(ステップ数とも言う)で考えないと。
282デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 15:29:01.36ID:cVDLvhGg JavaScriptでもアロー関数が使えるようになって、
array.forEach(function(v) {
console.log(v);
});
という三行が
array.forEach(v => console.log(v));
という一行で書けるようになったけど、タイピング速度には
影響があったとしても、3倍の行数文の違いはない。
昔だってこう書くことは出来た。
array.forEach(function(v) {console.log(v) });
改行とインデント入れて11文字タイプする程度の速度の違いしかない。
これが行数で生産性を語る場合の罠ね。
array.forEach(function(v) {
console.log(v);
});
という三行が
array.forEach(v => console.log(v));
という一行で書けるようになったけど、タイピング速度には
影響があったとしても、3倍の行数文の違いはない。
昔だってこう書くことは出来た。
array.forEach(function(v) {console.log(v) });
改行とインデント入れて11文字タイプする程度の速度の違いしかない。
これが行数で生産性を語る場合の罠ね。
283デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 15:53:20.93ID:MCKaXjxk 俺はc++14以降のc++がけっこう好きになってる。
昔はc++大嫌いだったんだけど、java使うようになって、でも結局メモリリーク問題は付きまとって、更に既存のcライブラリ使わざるを得なくてjniに嫌気がさして、、、
それならレガシーライブラリそのまま使えるc++のがいいんじゃ と感じるようになった。
ただまぁそれはweb関係じゃない部分だからそうなんだと思う。
昔はc++大嫌いだったんだけど、java使うようになって、でも結局メモリリーク問題は付きまとって、更に既存のcライブラリ使わざるを得なくてjniに嫌気がさして、、、
それならレガシーライブラリそのまま使えるc++のがいいんじゃ と感じるようになった。
ただまぁそれはweb関係じゃない部分だからそうなんだと思う。
284デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 16:00:12.31ID:MCKaXjxk smalltalkとかlispは動いてるシステムをそのまま修正できる的なところが凄いと思う。
http://qiita.com/guicho271828/items/1b78d8a7335e81e11791
http://qiita.com/guicho271828/items/1b78d8a7335e81e11791
285デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 16:19:08.42ID:cVDLvhGg >>284
最終手段としてないよりはあるほうがいいし、技術的にはすごいけど実用的には?だけどね。
考えてみりゃわかるけど、動いているシステムをその場で書き換えられたら困ることのほうが多い。
例えば書き換えるべき対象が一つだけならいいけど、今は何十台といったサーバーでアプリが動いてる。
そのそれぞれにログインしてシステム書き換えますか?って話。
作業をミスすることなく一発で完了できるならまだしも、通常は手元で修正してテストをしてバグを潰す。
書き換えてる途中でその機能を使われたら問題になるので、ブロックする機能も必要。
マーケティングの点からも直ぐに修正反映ではなくて、事前に告知したい。
でなんとなく気づいてかもしれないけど、動いてるシステムをそのまま修正ってのは実際に
ウェブアプリで行われてるんだよ。ただしSmalltalkは言語のレイヤーでこれらのことをやってるが
その他の言語は別のレイヤーで行ってる。
それもそのはずで、SmalltalkはOSの機能そのものまで言語の中に取り込んでるものだから。
だから「動いてるシステムをそのまま修正」っていうのは実はOSを起動したまま
アプリを再起動させるだけで修正できるのと同じことを指してる。
単に言語だけで完結できますよーってだけで、他の言語もOSと連携させて動いてるシステムを
そのまま修正することは可能。
最終手段としてないよりはあるほうがいいし、技術的にはすごいけど実用的には?だけどね。
考えてみりゃわかるけど、動いているシステムをその場で書き換えられたら困ることのほうが多い。
例えば書き換えるべき対象が一つだけならいいけど、今は何十台といったサーバーでアプリが動いてる。
そのそれぞれにログインしてシステム書き換えますか?って話。
作業をミスすることなく一発で完了できるならまだしも、通常は手元で修正してテストをしてバグを潰す。
書き換えてる途中でその機能を使われたら問題になるので、ブロックする機能も必要。
マーケティングの点からも直ぐに修正反映ではなくて、事前に告知したい。
でなんとなく気づいてかもしれないけど、動いてるシステムをそのまま修正ってのは実際に
ウェブアプリで行われてるんだよ。ただしSmalltalkは言語のレイヤーでこれらのことをやってるが
その他の言語は別のレイヤーで行ってる。
それもそのはずで、SmalltalkはOSの機能そのものまで言語の中に取り込んでるものだから。
だから「動いてるシステムをそのまま修正」っていうのは実はOSを起動したまま
アプリを再起動させるだけで修正できるのと同じことを指してる。
単に言語だけで完結できますよーってだけで、他の言語もOSと連携させて動いてるシステムを
そのまま修正することは可能。
286デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 17:10:10.50ID:6V9nqXNd いや、便利で必要な技術だと思うよ。
でも専売特許じゃなくてevalがあるような言語などれでもら出来ることだと思う。
自分もNodeでとあるゲームサーバー立てた時したことあるし、
クライアントでもしたことある。
バグ修正やハックの類だが、そのゲームの最中に修正できるに越したことはない。
でも専売特許じゃなくてevalがあるような言語などれでもら出来ることだと思う。
自分もNodeでとあるゲームサーバー立てた時したことあるし、
クライアントでもしたことある。
バグ修正やハックの類だが、そのゲームの最中に修正できるに越したことはない。
287284
2016/10/22(土) 17:15:53.55ID:xGV5yujh >>285
> でなんとなく気づいてかもしれないけど、動いてるシステムをそのまま修正ってのは実際に
> ウェブアプリで行われてるんだよ。ただしSmalltalkは言語のレイヤーでこれらのことをやってるが
> その他の言語は別のレイヤーで行ってる。
いや、うん知ってるし。
で、だ、仕事での仕方なし抜きにしたらって言ってる所にトウトウと実用ではどうのこうの語られても「そうだね」という感想しか持てないわ。ごめんね。
そんなことよりお前の好きな言語とそれに惹かれたとこは何さ?
> でなんとなく気づいてかもしれないけど、動いてるシステムをそのまま修正ってのは実際に
> ウェブアプリで行われてるんだよ。ただしSmalltalkは言語のレイヤーでこれらのことをやってるが
> その他の言語は別のレイヤーで行ってる。
いや、うん知ってるし。
で、だ、仕事での仕方なし抜きにしたらって言ってる所にトウトウと実用ではどうのこうの語られても「そうだね」という感想しか持てないわ。ごめんね。
そんなことよりお前の好きな言語とそれに惹かれたとこは何さ?
288デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 17:32:17.15ID:xGV5yujh お前らが惹かれた言語はなにでそのどんなところに惹かれたのさ?
普段使いの言語でも、仕様全部把握してるとかでなければ「あ、こうやればよかったんだ」ってあっただろ?
新しく学んだ言語でも「これは便利だな」ってあっただろ?
そんな時コード書くのが楽しいだろ?
そんな話を聞かせてくれよ。
普段使いの言語でも、仕様全部把握してるとかでなければ「あ、こうやればよかったんだ」ってあっただろ?
新しく学んだ言語でも「これは便利だな」ってあっただろ?
そんな時コード書くのが楽しいだろ?
そんな話を聞かせてくれよ。
289デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 20:25:33.75ID:tBkzOasK やっぱりSmalltalkが最高だったね
1 + 2 × 3 が 9 になる所とかサイコー
1 + 2 × 3 が 9 になる所とかサイコー
290デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 21:11:20.34ID:xGV5yujh forthもいいと思う
1 2 + 3 *
1 2 + 3 *
291デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 21:47:29.15ID:+Ddj+FpA292デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 22:56:25.52ID:cVDLvhGg >>286
> バグ修正やハックの類だが、そのゲームの最中に修正できるに越したことはない。
今までの人生で、何回、ゲーム最中にゲームを終了すること無く
ゲームの実行コードを修正したいと思ったことある?
もちろんそのゲームの開発者の立場で。(チートする話じゃないってこと)
> バグ修正やハックの類だが、そのゲームの最中に修正できるに越したことはない。
今までの人生で、何回、ゲーム最中にゲームを終了すること無く
ゲームの実行コードを修正したいと思ったことある?
もちろんそのゲームの開発者の立場で。(チートする話じゃないってこと)
293デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 23:00:01.30ID:cVDLvhGg >>288
> お前らが惹かれた言語はなにでそのどんなところに惹かれたのさ?
言語を使うのが目的じゃなくて、その言語でなんらかの
アプリ、システム、サービスを作るのが目的だからね。
言語だけで惹かれることはない。
特殊なアプリだったら、特殊なライブラリが在るものを選ぶとか
特定の環境(スマホとか)で動かないならば、その環境で一般的なのを
選ぶとか、なんらかのプラグインならば、その大本と同じ言語を選ぶとか。
言語そのもので惹かれるってことはないな。
ある言語で書いていて、あー○○言語だとあれがあって便利なのになーって
思うことはたまにあるけど、それはそれでその問題を自分で解決するほうが楽しい。
> お前らが惹かれた言語はなにでそのどんなところに惹かれたのさ?
言語を使うのが目的じゃなくて、その言語でなんらかの
アプリ、システム、サービスを作るのが目的だからね。
言語だけで惹かれることはない。
特殊なアプリだったら、特殊なライブラリが在るものを選ぶとか
特定の環境(スマホとか)で動かないならば、その環境で一般的なのを
選ぶとか、なんらかのプラグインならば、その大本と同じ言語を選ぶとか。
言語そのもので惹かれるってことはないな。
ある言語で書いていて、あー○○言語だとあれがあって便利なのになーって
思うことはたまにあるけど、それはそれでその問題を自分で解決するほうが楽しい。
294デフォルトの名無しさん
2016/10/22(土) 23:00:58.19ID:tBkzOasK295デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 00:21:12.92ID:Ih4sBoJC296デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 00:26:31.49ID:KEuHHxF/ 言語愛(笑)
297デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 00:31:47.12ID:Ih4sBoJC (笑)とか言ってるうちはまだまだだよ
愛は一番のモチベーションなんだからね
愛は一番のモチベーションなんだからね
298デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 00:46:38.28ID:RkqjdgMb >>292
> 実行コードを修正したいと思ったことある?
効率や仕事での仕方なし抜きにってことならSmalltalkで実行しながら開発してくの楽しいよ
ついでにSmalltalkには仮想イメージっちゅう簡易オブジェクトストア機構がデフォなんで
実行コンテキストもそのまま永続化できるからこれがまた超便利
> 実行コードを修正したいと思ったことある?
効率や仕事での仕方なし抜きにってことならSmalltalkで実行しながら開発してくの楽しいよ
ついでにSmalltalkには仮想イメージっちゅう簡易オブジェクトストア機構がデフォなんで
実行コンテキストもそのまま永続化できるからこれがまた超便利
299デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 00:56:14.20ID:KEuHHxF/ それ効率悪そう。
テストとかどうやってるの?
実行した結果バグがあったら実行前に戻れるの?
最初から実行するのなら別に実行しながら書く意味ないし。
っていうか実行しなきゃ書けないの?
テストとかどうやってるの?
実行した結果バグがあったら実行前に戻れるの?
最初から実行するのなら別に実行しながら書く意味ないし。
っていうか実行しなきゃ書けないの?
300デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:14:36.69ID:EPR0SqWa >>299
ユニットテストとかsmalltalkから生まれたんじゃないのか
ユニットテストとかsmalltalkから生まれたんじゃないのか
301デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:17:50.99ID:EPR0SqWa mvc、デザインパターン、これらもみんなsmalltalkから生まれたよね。
俺は一度も使ったこと無いけど色々と魅力ある言語・環境だと思うぞ。
俺は一度も使ったこと無いけど色々と魅力ある言語・環境だと思うぞ。
302デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:22:20.72ID:RkqjdgMb >>299
テスト駆動もできるけど(まあxUnitとかTDDなんてそもそもSmalltalkが元祖だしw)
それをもう一歩進めた場当たり的ないわゆる“デバッグ駆動開発”がSmalltalkでは気持ちイイ
頭の中にできあがったモデルを仮想イメージ(Smalltalk環境)にどどーって注ぎ込んでくスピード感がたまらない
http://www.slideshare.net/sumim/20120916-rubykaigi-rubyistsqueak-smalltalk/21
テスト駆動もできるけど(まあxUnitとかTDDなんてそもそもSmalltalkが元祖だしw)
それをもう一歩進めた場当たり的ないわゆる“デバッグ駆動開発”がSmalltalkでは気持ちイイ
頭の中にできあがったモデルを仮想イメージ(Smalltalk環境)にどどーって注ぎ込んでくスピード感がたまらない
http://www.slideshare.net/sumim/20120916-rubykaigi-rubyistsqueak-smalltalk/21
303デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:32:42.68ID:EPR0SqWa 俺の今のメインはc++, java
どっちも嫌いだったけどc++14以降はいいなと思えるようになってきた(c++11はジェネリックラムダ無いので)。
javaだって(c++に比べて)、豊富なライブラリとかフレームワーク、開発環境は良いと思う。
phpだって嫌いだけど(javaに比べて)、取っつきやすさとかいいと思う。7になってタイプヒンティングとか使えるケースが広がったし、配列も普通になった。
ま、しょせん俺は自分言語作る力は無いから他の人が作ったものを使うしか無いけどね。
どっちも嫌いだったけどc++14以降はいいなと思えるようになってきた(c++11はジェネリックラムダ無いので)。
javaだって(c++に比べて)、豊富なライブラリとかフレームワーク、開発環境は良いと思う。
phpだって嫌いだけど(javaに比べて)、取っつきやすさとかいいと思う。7になってタイプヒンティングとか使えるケースが広がったし、配列も普通になった。
ま、しょせん俺は自分言語作る力は無いから他の人が作ったものを使うしか無いけどね。
304デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:38:01.97ID:KEuHHxF/305デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:38:02.96ID:EPR0SqWa306デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:41:31.98ID:KEuHHxF/ >>302
> 頭の中にできあがったモデルを仮想イメージ(Smalltalk環境)にどどーって注ぎ込んでくスピード感がたまらない
それ意味わからん。
俺は頭の中に出来上がったコードをばーっと書き上げる。
書いてる最中にいちいち実行したりしない。
> 頭の中にできあがったモデルを仮想イメージ(Smalltalk環境)にどどーって注ぎ込んでくスピード感がたまらない
それ意味わからん。
俺は頭の中に出来上がったコードをばーっと書き上げる。
書いてる最中にいちいち実行したりしない。
307デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 01:54:23.18ID:RkqjdgMb >>306
んー、説明が難しいな
コードは頭の中にはまだないのよ つーかSmalltalkで組むときはコーディングというのを実はあまり意識しない
漠然としたオブジェクトだけが頭の中にあって、それをSmalltalkに(それこそメッセージを送って)構築してもらう感じ
TDDは仕様を書かされている感じがワンアクション挟まるというかなんか隔靴掻痒感みたいなのがある
んー、説明が難しいな
コードは頭の中にはまだないのよ つーかSmalltalkで組むときはコーディングというのを実はあまり意識しない
漠然としたオブジェクトだけが頭の中にあって、それをSmalltalkに(それこそメッセージを送って)構築してもらう感じ
TDDは仕様を書かされている感じがワンアクション挟まるというかなんか隔靴掻痒感みたいなのがある
308デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 02:10:33.76ID:EPR0SqWa smalltalk使ったことが無い俺が想像でいうと、smalltalkでの開発は言語でコードを書くというより、もちっとレイヤーが上の感じだと思う。
今時の人たちが、コンテナ用意してその中でサービス走らせてイメージ保存してとかやってることを、smalltalkだとその言語・環境で全部できる。
サービスを建てるっていうのが、smalltalkだとオブジェクトを生成する、に相当するみたいな。
今時の人たちが、コンテナ用意してその中でサービス走らせてイメージ保存してとかやってることを、smalltalkだとその言語・環境で全部できる。
サービスを建てるっていうのが、smalltalkだとオブジェクトを生成する、に相当するみたいな。
309デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 02:21:35.16ID:RkqjdgMb >>307
そんなTDDをするにしても、Smalltalkだと件の“デバッグ駆動開発”っぽさは入ってくるので
他言語でやるTDDよりは楽しいんだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=HOuZyOKa91o
あと、この動画の後半に出てくる入出力例を入れるとメソッドを探してくれるツールとかは他言語にも欲しい
そんなTDDをするにしても、Smalltalkだと件の“デバッグ駆動開発”っぽさは入ってくるので
他言語でやるTDDよりは楽しいんだけどね
https://www.youtube.com/watch?v=HOuZyOKa91o
あと、この動画の後半に出てくる入出力例を入れるとメソッドを探してくれるツールとかは他言語にも欲しい
310デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 02:24:58.06ID:KEuHHxF/ >>307
もしかしてコードを考えるのに時間がかかる人?
何かしたいことが有って、それを書こうと思ったら複雑なものでもない限り
5秒もあればそれを実現するコードを10行ぐらい頭のなかに出来上がるだろ?
一関数の行数がだいたいこんぐらい。
あとはそれをばーっとかくだけなんだが。
もしかしてコードを考えるのに時間がかかる人?
何かしたいことが有って、それを書こうと思ったら複雑なものでもない限り
5秒もあればそれを実現するコードを10行ぐらい頭のなかに出来上がるだろ?
一関数の行数がだいたいこんぐらい。
あとはそれをばーっとかくだけなんだが。
311デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 02:26:04.86ID:KEuHHxF/ >>308
> 今時の人たちが、コンテナ用意してその中でサービス走らせてイメージ保存してとかやってることを、smalltalkだとその言語・環境で全部できる。
Smalltalkでクラウドを使って複数台のマシンで連携させて
サービスを実現するってことを、言語だけでやる方法を教えてほしい。
まず最初にデプロイはどうするの?
> 今時の人たちが、コンテナ用意してその中でサービス走らせてイメージ保存してとかやってることを、smalltalkだとその言語・環境で全部できる。
Smalltalkでクラウドを使って複数台のマシンで連携させて
サービスを実現するってことを、言語だけでやる方法を教えてほしい。
まず最初にデプロイはどうするの?
312デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 03:31:38.72ID:KEuHHxF/ イメージの保存というのは、実行コンテキストの保存ではない。
Smalltalkのいう実行コンテキストを永続化っていうのは
今のコンテナの仕組みとは正反対だからな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Immutable_Infrastructure
> Immutable Infrastructure(イミュータブル インフラストラクチャ)は
> 不変なサーバー基盤のこと。具体的には、一度サーバーを構築したらその後は
> サーバーのソフトウェアに変更を加えないことを意味する。
これが今のトレンド。ソフトウェアに変更を加えないから
いつでも破棄して作り直せる。
Smalltalkのいう実行コンテキストを永続化っていうのは
今のコンテナの仕組みとは正反対だからな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Immutable_Infrastructure
> Immutable Infrastructure(イミュータブル インフラストラクチャ)は
> 不変なサーバー基盤のこと。具体的には、一度サーバーを構築したらその後は
> サーバーのソフトウェアに変更を加えないことを意味する。
これが今のトレンド。ソフトウェアに変更を加えないから
いつでも破棄して作り直せる。
313デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 03:46:41.34ID:RkqjdgMb >>310
うーむ やっぱりコードベースで考えなきゃいけない言語の人とは分かり合えそうもないか
Smalltalkだとどうしてもオブジェクトベースな頭になっちゃうのでいけませんな^^;
>>311
良くも悪くもSmalltalkの生い立ちは「パソコン」環境(アラン・ケイのダイナブックのための暫定OS。為念)なので
そういう使い方は想定されていないんだけど、しいて挙げるならGemStoneというSmalltalk処理系がそれ向けかな
Smalltalkはもとから簡易オブジェクトストアの中に構築された処理系という特殊な実装方法がとられているんだけど
それを一歩進めて、分散OODB内に処理系を構築しちゃった感じのSmalltalkの一種
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=c21hbGx0YWxrLXVzZXJzLmpwfGhvbWV8Z3g6NGJiZDExNjU5ZmIxN2Q4Yg
うーむ やっぱりコードベースで考えなきゃいけない言語の人とは分かり合えそうもないか
Smalltalkだとどうしてもオブジェクトベースな頭になっちゃうのでいけませんな^^;
>>311
良くも悪くもSmalltalkの生い立ちは「パソコン」環境(アラン・ケイのダイナブックのための暫定OS。為念)なので
そういう使い方は想定されていないんだけど、しいて挙げるならGemStoneというSmalltalk処理系がそれ向けかな
Smalltalkはもとから簡易オブジェクトストアの中に構築された処理系という特殊な実装方法がとられているんだけど
それを一歩進めて、分散OODB内に処理系を構築しちゃった感じのSmalltalkの一種
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=c21hbGx0YWxrLXVzZXJzLmpwfGhvbWV8Z3g6NGJiZDExNjU5ZmIxN2Q4Yg
314デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 03:56:31.04ID:RkqjdgMb >>312
実行コンテキストも含めて永続化できるっていうのはデバッグの時にちょっと便利なオマケ機能であって
システムを構成するオブジェクト群をその状態のまま収めた仮想イメージファイルで配布する用途が主なので
今のコンテナの考え方に近いと思うけど違うのかな
実行コンテキストも含めて永続化できるっていうのはデバッグの時にちょっと便利なオマケ機能であって
システムを構成するオブジェクト群をその状態のまま収めた仮想イメージファイルで配布する用途が主なので
今のコンテナの考え方に近いと思うけど違うのかな
315デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 04:07:00.80ID:KEuHHxF/ コンテナを起動した直後はオブジェクトは存在しない。
オブジェクトというのはデータだ。
イミュータブルインフラストラクチャっていうのは
コンテナに状態(データ)を持たないことで実現する。
データを別の所に保存していて、コンテナ自体には持たないから
いつでもすぐに停止して破棄することが可能。
オブジェクトというのはデータだ。
イミュータブルインフラストラクチャっていうのは
コンテナに状態(データ)を持たないことで実現する。
データを別の所に保存していて、コンテナ自体には持たないから
いつでもすぐに停止して破棄することが可能。
316デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 04:07:41.46ID:KEuHHxF/ > うーむ やっぱりコードベースで考えなきゃいけない言語の人とは分かり合えそうもないか
> Smalltalkだとどうしてもオブジェクトベースな頭になっちゃうのでいけませんな^^;
オブジェクトもコードだろ?何を言ってるんだか。
それともSmalltalkにはソースコードがないのか?w
> Smalltalkだとどうしてもオブジェクトベースな頭になっちゃうのでいけませんな^^;
オブジェクトもコードだろ?何を言ってるんだか。
それともSmalltalkにはソースコードがないのか?w
317デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 05:09:37.11ID:RkqjdgMb >>315
> データを別の所に保存していて、コンテナ自体には持たないから
いつでもすぐに停止して破棄することが可能。
うん。だからデータを別の場所に保存するそういった運用も可能ということ
たとえばここに置いてあるzipぞれぞれには
http://wiki.squeak.org/swiki/uploads/10/ComSwiki.3.zip?history=true
当時のモジュールのソースが失われたりして今となっては構成の再現が不可能なとても古いComSwikiという
サーバーの歴代バージョンを構成するオブジェクト群を永続化してファイルに収めた形(仮想イメージ)で
入っているんだけど、各々の仮想イメージさえあれば各バージョンのComSwikiサーバーは動かせるし
Wikiのセッティングやデータは別ファイルで保存されるんで仮想イメージ(サーバー環境)自体は
停止して破棄はもちろん、すげ替えたりもできる…ってあたりがちょっと似ているんじゃないかな、と
> データを別の所に保存していて、コンテナ自体には持たないから
いつでもすぐに停止して破棄することが可能。
うん。だからデータを別の場所に保存するそういった運用も可能ということ
たとえばここに置いてあるzipぞれぞれには
http://wiki.squeak.org/swiki/uploads/10/ComSwiki.3.zip?history=true
当時のモジュールのソースが失われたりして今となっては構成の再現が不可能なとても古いComSwikiという
サーバーの歴代バージョンを構成するオブジェクト群を永続化してファイルに収めた形(仮想イメージ)で
入っているんだけど、各々の仮想イメージさえあれば各バージョンのComSwikiサーバーは動かせるし
Wikiのセッティングやデータは別ファイルで保存されるんで仮想イメージ(サーバー環境)自体は
停止して破棄はもちろん、すげ替えたりもできる…ってあたりがちょっと似ているんじゃないかな、と
318デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 05:49:24.70ID:RkqjdgMb >>316
Smalltalkのプログラミングというのは環境内にオブジェクトのネットワークを構築することが目的だから
ソースコードの記述を必ずしも意味しないんだよね
例えば、クラスやメソッド定義のためのコードの記述やそれを評価する行為は、オブジェクトとしてのそれらを
その場で生成するために行うSmalltalk環境とのコミュニケーションの手段の一つに過ぎなくて
他言語のようにソースコードを収めたファイルを書き上げる(あるいは書き下しでいく)作業とはちょっと感覚が違う
たぶん何を言っているのかわからないと思うけど^^;
Smalltalkのプログラミングというのは環境内にオブジェクトのネットワークを構築することが目的だから
ソースコードの記述を必ずしも意味しないんだよね
例えば、クラスやメソッド定義のためのコードの記述やそれを評価する行為は、オブジェクトとしてのそれらを
その場で生成するために行うSmalltalk環境とのコミュニケーションの手段の一つに過ぎなくて
他言語のようにソースコードを収めたファイルを書き上げる(あるいは書き下しでいく)作業とはちょっと感覚が違う
たぶん何を言っているのかわからないと思うけど^^;
319デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 06:59:39.74ID:zosolBkY 何回か修正していって、やっぱり3回前の修正だけ
間違いだから取り除きたいって思ったとき
その方法って簡単にできるわけ?
ソースコードなら、特定のコードを取り除くだけだけど
実行イメージを破棄せずに、イメージから3回前の修正に伴う全ての環境への変化を元に戻せるの?
間違いだから取り除きたいって思ったとき
その方法って簡単にできるわけ?
ソースコードなら、特定のコードを取り除くだけだけど
実行イメージを破棄せずに、イメージから3回前の修正に伴う全ての環境への変化を元に戻せるの?
320デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 09:28:02.06ID:w/MDWg7b smalltalkって超成果主義なんだよな
山頂に行きたいだけなのに全然違う場所で小屋やテントを作るのは登山家の恥と思ってる
山頂に行きたいだけなのに全然違う場所で小屋やテントを作るのは登山家の恥と思ってる
321デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 11:24:20.87ID:RkqjdgMb >>319
> ソースコードなら、特定のコードを取り除くだけ
Smalltalkの場合、プログラムの修正は「オブジェクトのすげ替え」、
つまり新しく生成して古いものと置き換える作業になるけど、別にソースコードの場合と同じだよ?
たとえばメソッドオブジェクトのすげ替えなら、その履歴はすべて記録・管理されているから、
その不要な「3番目」の修正を無かったことにして元に戻すだけ
> 実行イメージを破棄せずに、イメージから3回前の修正に伴う全ての環境への変化を元に戻せるの?
その「3回目」がたとえばDBからデータを削除してしまうというような不可逆な変化を生じさせる場合
ソースコードベースだってソースをいじったからって元に戻るわけではないよね?
> ソースコードなら、特定のコードを取り除くだけ
Smalltalkの場合、プログラムの修正は「オブジェクトのすげ替え」、
つまり新しく生成して古いものと置き換える作業になるけど、別にソースコードの場合と同じだよ?
たとえばメソッドオブジェクトのすげ替えなら、その履歴はすべて記録・管理されているから、
その不要な「3番目」の修正を無かったことにして元に戻すだけ
> 実行イメージを破棄せずに、イメージから3回前の修正に伴う全ての環境への変化を元に戻せるの?
その「3回目」がたとえばDBからデータを削除してしまうというような不可逆な変化を生じさせる場合
ソースコードベースだってソースをいじったからって元に戻るわけではないよね?
322デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 11:25:45.54ID:EPR0SqWa イメージの保存は、smalltalkだけじゃなくlispもできたはず。意味・概念は違うかもだけど。
他にそういう言語ってあるかな?
他にそういう言語ってあるかな?
323デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 11:34:20.89ID:RkqjdgMb >>320
> smalltalkって超成果主義なんだよな
プログラマの一挙手一投足が記録に残るから、そういうところはちょっとあるかもね
おもむろにどこかで3+4って式を評価したことも見ればあとからわかる
だから、環境内でどんな試行錯誤やヘマを何時やったかはマネージャーにバレバレ
関係ない小屋やテントなんか遊びで作っていたら、そりゃ叱られるよね
> smalltalkって超成果主義なんだよな
プログラマの一挙手一投足が記録に残るから、そういうところはちょっとあるかもね
おもむろにどこかで3+4って式を評価したことも見ればあとからわかる
だから、環境内でどんな試行錯誤やヘマを何時やったかはマネージャーにバレバレ
関係ない小屋やテントなんか遊びで作っていたら、そりゃ叱られるよね
324デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 11:50:14.12ID:RkqjdgMb >>322
LISPもたしかにできるけど、Smalltalkのようなイメージベースでの運用形式は通常はとらないよね?
Smalltalk派生の処理系でなければ他は(Smalltalkの亜種に数える人もいるけど)SELF、あとFactorとか
でも秘伝のタレみたいにイメージを何十年にわたって育てていく感じはSmalltalk独特のような気がする
LISPもたしかにできるけど、Smalltalkのようなイメージベースでの運用形式は通常はとらないよね?
Smalltalk派生の処理系でなければ他は(Smalltalkの亜種に数える人もいるけど)SELF、あとFactorとか
でも秘伝のタレみたいにイメージを何十年にわたって育てていく感じはSmalltalk独特のような気がする
325デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:21:15.99ID:KEuHHxF/ Smalltalkの場合、オブジェクトって言ってるのは
単にソースコードなだけだよ(笑)
> その「3回目」がたとえばDBからデータを削除してしまうというような不可逆な変化を生じさせる場合
> ソースコードベースだってソースをいじったからって元に戻るわけではないよね?
普通の言語ではソースコードとデータは分離されてるから、
簡単にデータだけバックアップが取れる。
あるデータで処理がおかしい場合、データのバックアップをとっておき、
ソースコードを修正して、同じデータで処理するだけで正しいデータが得られる。
でもSmalltalkではそういうこと出来ないでしょ?
データ+ソースコードがオブジェクトだから
データを変えてしまうとソースコードまで変わってしまう。
単にソースコードなだけだよ(笑)
> その「3回目」がたとえばDBからデータを削除してしまうというような不可逆な変化を生じさせる場合
> ソースコードベースだってソースをいじったからって元に戻るわけではないよね?
普通の言語ではソースコードとデータは分離されてるから、
簡単にデータだけバックアップが取れる。
あるデータで処理がおかしい場合、データのバックアップをとっておき、
ソースコードを修正して、同じデータで処理するだけで正しいデータが得られる。
でもSmalltalkではそういうこと出来ないでしょ?
データ+ソースコードがオブジェクトだから
データを変えてしまうとソースコードまで変わってしまう。
326デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:22:35.14ID:KEuHHxF/327デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:43:14.87ID:RkqjdgMb >>325
> Smalltalkの場合、オブジェクトって言ってるのは
> 単にソースコードなだけだよ(笑)
いや、オブジェクトはオブジェクトでしかないし、それを生成するためのソースコードとは別物なんだが…
やはりソースコードベースでしか物を考えられない人とのコミュニケーションはやっかいだな
クラスとインスタンスを会話の中で混同する人みたいだw
それはさておき
> 普通の言語ではソースコードとデータは分離されてるから、
> 簡単にデータだけバックアップが取れる。
Smalltalkだってそういう運用(たとえばデータはファイルやDBに追い出すとか)は可能だよ
そのうえで、あえてそういった手段をとらない、つまり仮想イメージ内にデータを保持する場合の話としても
仮想イメージはもちろん複製してバックアップは可能なので、
> あるデータで処理がおかしい場合、データのバックアップをとっておき、
> ソースコードを修正して、同じデータで処理するだけで正しいデータが得られる。
というのも普通にできるよ
(より正確には「ソースコードを修正」は「別の機能性オブジェクトにすげ替えて」だけど)
それなのにSmalltalkで「出来ない」とか「データを変えてしまうとソースコードまで変わってしまう」とか
いうのは仮想イメージの運用にどんなメンタルモデルを持っているのだろうか?
> Smalltalkの場合、オブジェクトって言ってるのは
> 単にソースコードなだけだよ(笑)
いや、オブジェクトはオブジェクトでしかないし、それを生成するためのソースコードとは別物なんだが…
やはりソースコードベースでしか物を考えられない人とのコミュニケーションはやっかいだな
クラスとインスタンスを会話の中で混同する人みたいだw
それはさておき
> 普通の言語ではソースコードとデータは分離されてるから、
> 簡単にデータだけバックアップが取れる。
Smalltalkだってそういう運用(たとえばデータはファイルやDBに追い出すとか)は可能だよ
そのうえで、あえてそういった手段をとらない、つまり仮想イメージ内にデータを保持する場合の話としても
仮想イメージはもちろん複製してバックアップは可能なので、
> あるデータで処理がおかしい場合、データのバックアップをとっておき、
> ソースコードを修正して、同じデータで処理するだけで正しいデータが得られる。
というのも普通にできるよ
(より正確には「ソースコードを修正」は「別の機能性オブジェクトにすげ替えて」だけど)
それなのにSmalltalkで「出来ない」とか「データを変えてしまうとソースコードまで変わってしまう」とか
いうのは仮想イメージの運用にどんなメンタルモデルを持っているのだろうか?
328デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:48:48.73ID:KEuHHxF/329デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:49:32.94ID:RkqjdgMb >>326
> 関係ないノイズが多すぎて重要な事が見えなくなってしまってる。
そこはナンチャッテとはいえオブジェクトストア(ある種のデータベース)なんで、適切なフィルタをかけてやれば
必要な重要な情報は適宜引き出せるようになっているからご心配なく
実際にもそういう細やかなログはトラブル時にその原因の解明や、仮想イメージ(正確にはオブジェクトメモリの状態)
をやむを得ず放棄しなければならい場合の復旧にも役立っているしね
> 関係ないノイズが多すぎて重要な事が見えなくなってしまってる。
そこはナンチャッテとはいえオブジェクトストア(ある種のデータベース)なんで、適切なフィルタをかけてやれば
必要な重要な情報は適宜引き出せるようになっているからご心配なく
実際にもそういう細やかなログはトラブル時にその原因の解明や、仮想イメージ(正確にはオブジェクトメモリの状態)
をやむを得ず放棄しなければならい場合の復旧にも役立っているしね
330デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:53:12.34ID:RkqjdgMb >>328
> Smalltalkの世界ではそんなことしない。
そんなことはないよw どんな思い込みだよwww
普通にデータを仮想イメージ外に置くためのORMとかOODBとか用意されているし、必要なら使うよ
> Smalltalkの世界ではそんなことしない。
そんなことはないよw どんな思い込みだよwww
普通にデータを仮想イメージ外に置くためのORMとかOODBとか用意されているし、必要なら使うよ
331デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 12:56:46.27ID:FxgCwMac スレ違いにじっと耐え嵐が過ぎるのを待つ
332デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:01:19.34ID:vOZeCx94333デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:02:28.68ID:EPR0SqWa334デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:05:33.36ID:dkFb2YCF335デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:16:02.19ID:w/MDWg7b smalltalkは超成果主義なので
既存のファイルシステムやデータベースの不満は何も語らず
問答無用で大量の代案を出してくる
既存のファイルシステムやデータベースの不満は何も語らず
問答無用で大量の代案を出してくる
336デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 13:46:37.23ID:KEuHHxF/ Smalltalkの一番の欠点が、ソースコードの管理がしづらいってところだろうな。
なにせソースコード=オブジェクトなのでSmalltalk独自の
フォーマット(バイナリ)で保存しなければいけない。
このオブジェクトからデータを抜き去ってコードだけ保存する方法も
処理系独自の拡張やIDEでないことはないけど、
そうするとSmalltalkらしさがなくなってしまう。
かと言ってオブエジェクトに含まれるデータまで
リポジトリにいれるのは変な話だし、
他人のPRをマージするとかコンフリクトが発生してしまったとか
そういったことがSmalltalkの開発時に致命的な問題になる。
なにせソースコード=オブジェクトなのでSmalltalk独自の
フォーマット(バイナリ)で保存しなければいけない。
このオブジェクトからデータを抜き去ってコードだけ保存する方法も
処理系独自の拡張やIDEでないことはないけど、
そうするとSmalltalkらしさがなくなってしまう。
かと言ってオブエジェクトに含まれるデータまで
リポジトリにいれるのは変な話だし、
他人のPRをマージするとかコンフリクトが発生してしまったとか
そういったことがSmalltalkの開発時に致命的な問題になる。
337デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 14:16:18.22ID:RkqjdgMb >>336
> Smalltalk独自のフォーマット(バイナリ)で保存しなければいけない。
頼むからウソ情報垂れ流すなよ…
Smalltalkには古典的にも任意のオブジェクト(主だってはクラスやメソッドだが)にそのソースをはき出させる
file out という機能があってだな、凝ってもせいぜいXMLで事足りる いったいどこから情報を得てんだよ!w
> Smalltalk独自のフォーマット(バイナリ)で保存しなければいけない。
頼むからウソ情報垂れ流すなよ…
Smalltalkには古典的にも任意のオブジェクト(主だってはクラスやメソッドだが)にそのソースをはき出させる
file out という機能があってだな、凝ってもせいぜいXMLで事足りる いったいどこから情報を得てんだよ!w
338デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 14:17:16.22ID:1sux/LQ7 昔はデータとコードの区別はなく渾然一体としていて、プログラムの自己書き換えのようなテクニックも一般的だったけど、
今では殆どの処理系ではデータ領域と実行領域のメモリは区別されてる。
「できるけどやらない、むしろ出来ないように発展した」って事なんだよね。わかるかな?
今では殆どの処理系ではデータ領域と実行領域のメモリは区別されてる。
「できるけどやらない、むしろ出来ないように発展した」って事なんだよね。わかるかな?
339デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 14:19:26.33ID:EPR0SqWa セキュリティからむからなぁ。
340デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 14:22:15.75ID:EPR0SqWa でもセキュリティホールが多いと言われるphpはたくさんのところで使われている。
341デフォルトの名無しさん
2016/10/23(日) 14:27:57.97ID:1sux/LQ7 ていうか、プログラムの文法の話じゃなく実行環境の優劣を語るなら
SmalltalkのライバルはLinuxやWindowsだろ
SmalltalkのライバルはLinuxやWindowsだろ
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