Win32APIについての質問はこちらへどうぞ。
■注意
・質問する前にMSDNライブラリやPlatformSDK、Google等で検索しましょう。
・日本語版MSDN Online Libraryは不完全です。
英語版( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ )の利用推奨。
・APIフックなど高度な事をしたい場合はできるだけAdvenced Windowsを読みましょう。
・言語特有の問題やIDE、MFCやVCLなどの質問はそれぞれの言語や開発環境スレで
■過去スレ
Win32API質問箱 Build122
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1451988219/
Win32API質問箱 Build123©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/10/08(土) 12:33:02.29ID:0jaJMPXG
507デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 15:40:33.19ID:F9h34aTY508デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 15:41:59.56ID:3SDK0DLs 右下ってシールドか?
キャプチャぐらい貼れよ無能
キャプチャぐらい貼れよ無能
509デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 15:43:11.84ID:F9h34aTY これやろ
←
矢印
←
矢印
510デフォルトの名無しさん
2017/03/29(水) 16:02:42.50ID:3SDK0DLs 矢印は左下だろ
アイコンオーバーレイって名称のことかな。ま、どうでもいいや
アイコンオーバーレイって名称のことかな。ま、どうでもいいや
511デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 18:40:58.67ID:m+AYjiBS Win32APIサポート終了のお知らせ
513デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 19:30:55.19ID:WcYopVS3 >>512
今日の日付
今日の日付
514デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 01:29:34.83ID:BKde4+E+ 嘘をついていいのは午前中なんだが。
515デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 02:36:19.44ID:EQsFkd4r それもウソだよ
516デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 20:45:49.66ID:fIAaSCsY ウソだってのがウソなんだよ
517デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 20:47:03.89ID:DvppQH2R 4/1だけにしとけよ
518デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 21:39:52.92ID:gWDrFV4S 昭和64年は短命
64も短命?
128移行か
64も短命?
128移行か
519デフォルトの名無しさん
2017/04/03(月) 23:53:31.94ID:qQvnlfYK コンピュータの進歩がかなり鈍化してきているし
物理的な限界に直面しつつあるから
128bitは俺の生きている間に来るかどうか
今の段階では個人用途でそれだけのメモリ空間が必要になる使い道が思い浮かばん
それはPCの性能がまだそこに全然達していないから全く思い浮かばんってことなんだけど
そこへ至るまでに何段階もの紆余曲折あるだろうから今の段階で考えるだけ無駄だけどね
世の中も全然変わってるだろうし
それはともかく256テラバイト以上のメモリともなると
それを処理するCPUも相当速くないと意味ないからね
今の状態ですらどちらかというとメモリは余り気味でCPUがボトルネックになってる感じだし
メモリは余ってるけど、データ積んだところでCPUが現実的な時間で処理しきれないっていう
まぁ1万コアぐらいないと256テラバイト以上のメモリは生かしきれないんじゃないかな
その場合メモリ帯域は足りるのかとか考えると、コアごとにキャッシュを山のように積むか
コヒーレンシとか考えるともはやそれも難しく
PS3のCellみたいなプログラミングを強いられるかもしれないな
生きてないと思うけど
物理的な限界に直面しつつあるから
128bitは俺の生きている間に来るかどうか
今の段階では個人用途でそれだけのメモリ空間が必要になる使い道が思い浮かばん
それはPCの性能がまだそこに全然達していないから全く思い浮かばんってことなんだけど
そこへ至るまでに何段階もの紆余曲折あるだろうから今の段階で考えるだけ無駄だけどね
世の中も全然変わってるだろうし
それはともかく256テラバイト以上のメモリともなると
それを処理するCPUも相当速くないと意味ないからね
今の状態ですらどちらかというとメモリは余り気味でCPUがボトルネックになってる感じだし
メモリは余ってるけど、データ積んだところでCPUが現実的な時間で処理しきれないっていう
まぁ1万コアぐらいないと256テラバイト以上のメモリは生かしきれないんじゃないかな
その場合メモリ帯域は足りるのかとか考えると、コアごとにキャッシュを山のように積むか
コヒーレンシとか考えるともはやそれも難しく
PS3のCellみたいなプログラミングを強いられるかもしれないな
生きてないと思うけど
520デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 00:09:36.07ID:3+iIkQVP そういうことを考えると128bitはあまり現実味がないというか
ムーアの法則通りに半導体の性能が上がり続けたとしても
あくまで実時間に対して2倍2倍に増えていくってオーダーだけども
bit数の増え方はもっと激しくて、1bit増えるたびに2倍の空間になるのに
そのbit数自体が2倍2倍に増えて行くわけだから、オーダーが全然違う
8bit→16bit、16bit→32bit、32bit→64bitのように順調にはいかない
どんどん間が長くなっていく
128bitは遠い遠い未来か、もしくは訪れないってことになる
ムーアの法則通りに半導体の性能が上がり続けたとしても
あくまで実時間に対して2倍2倍に増えていくってオーダーだけども
bit数の増え方はもっと激しくて、1bit増えるたびに2倍の空間になるのに
そのbit数自体が2倍2倍に増えて行くわけだから、オーダーが全然違う
8bit→16bit、16bit→32bit、32bit→64bitのように順調にはいかない
どんどん間が長くなっていく
128bitは遠い遠い未来か、もしくは訪れないってことになる
521デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 00:18:54.12ID:u5Wjlvjc >>519
そのころはAIがプログラム書くようになるから心配無いよ
そのころはAIがプログラム書くようになるから心配無いよ
522デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 01:30:54.91ID:BzumqOQh >>520
>8bit→16bit、16bit→32bit、32bit→64bitのように順調にはいかない
それはマイクロプロセッサしか見てないだろ。
メインフレームの世界だと、トランジスタ機になったときには
32bitや36bitがすでにできていたから、そこから全く進化してない
ともいえる。
>8bit→16bit、16bit→32bit、32bit→64bitのように順調にはいかない
それはマイクロプロセッサしか見てないだろ。
メインフレームの世界だと、トランジスタ機になったときには
32bitや36bitがすでにできていたから、そこから全く進化してない
ともいえる。
523デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 05:56:42.50ID:/PIYb7TP >>519
VLIWは?
VLIWは?
524デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 08:06:05.98ID:Tyt+m4C4 >PS3のCellみたいなプログラミングを強いられるかもしれないな
中国のスパコン1位がそんなアーキティクチャで2位以下にトリプルスコアの圧勝だったな。
この先、性能を追求したらそうならざるを得ないかも。
中国のスパコン1位がそんなアーキティクチャで2位以下にトリプルスコアの圧勝だったな。
この先、性能を追求したらそうならざるを得ないかも。
525デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 08:19:35.41ID:1dU9a0gl そんな下の層の違いは上には影響しないから俺には関係ないな
526デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 09:42:55.60ID:mPQmMovw ボトルネックといえばフロントサイドバスとストレージ
527デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 22:01:11.94ID:73kME/Mz 128ビットも必要なプログラムは人間には書けない
528デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 22:14:00.40ID:eHZToKh6 書くのは簡単
529デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 22:23:58.48ID:u5Wjlvjc 一桁二桁の加減乗除なら良いが、128ビットフルに使う計算だと、紙の幅越えないかなw
530デフォルトの名無しさん
2017/04/04(火) 22:31:01.19ID:2+tk3Olf SSE2使ってるとどうやって128bit使おうかばかり考える
531デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 01:26:41.60ID:XXr1MGA7 っつーかナニを128ビットにするわけよ?
532デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 02:45:28.37ID:qYLi57Sr 俺のナニは8bitだしorz
533デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 08:06:40.12ID:Bh5NPBNH なに見栄張ってるんだよ
お前のは a bit (=ちょっと) だろ
お前のは a bit (=ちょっと) だろ
534デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 08:54:18.24ID:BdqpqknF just bit(1ビットだけ)だろ?
535デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 09:46:20.77ID:v8qJ9EUo >>531
そりゃcharを16個詰め込んだりするだろ
そりゃcharを16個詰め込んだりするだろ
536デフォルトの名無しさん
2017/04/05(水) 14:24:34.32ID:+eJqUohN ここまで漏れの自演
537デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 17:46:17.73ID:Wug7VRpa 質問お願いします。
QueryPerformanceFrequency
で得た値は実行ごとに変わったりするから毎回計測しないと駄目ですか?
QueryPerformanceFrequency
で得た値は実行ごとに変わったりするから毎回計測しないと駄目ですか?
538デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 18:05:42.24ID:lEpGhGGY どんな理由から毎回計測しないようにしたいんだ?それによる
539デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 18:18:16.44ID:Wug7VRpa QueryPerformanceFrequencyの値がプログラムを終了するまで一定なら
1回しかこれを実行したくないし変わるなら一回時間を計測するごとにこれを実行したいです
1回しかこれを実行したくないし変わるなら一回時間を計測するごとにこれを実行したいです
540デフォルトの名無しさん
2017/04/06(木) 18:30:27.17ID:lEpGhGGY それなら一度だけでよかったはず
541デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 17:01:14.12ID:3o5iBWIM システム起動中に変わることはないってさ
542デフォルトの名無しさん
2017/04/07(金) 22:21:01.99ID:9JlGmFFU ハイバーネーションみたいなのとかVMとか組み合わさるとどうなるかわかんないけどそういうことになってるね
543デフォルトの名無しさん
2017/04/08(土) 09:03:07.92ID:ptqONvxu 俺は使うたびに毎回読んでるわ
あえてそうしない意味もないから
あえてそうしない意味もないから
544デフォルトの名無しさん
2017/04/08(土) 17:48:41.54ID:C7AQR+Mi すみません、教えてください。
Borland BCC でC/Cppを勉強しているのですが、
CreateWindow( "EDIT", "あああああ", ....
にすると、あああああ の部分が文字化けして ,,,, と表示されてしまいます。
CreateWindow( "STATIC", "あああああ", ...
だと問題なく表示されます。
どうか教えてください、宜しくお願いします。
Borland BCC でC/Cppを勉強しているのですが、
CreateWindow( "EDIT", "あああああ", ....
にすると、あああああ の部分が文字化けして ,,,, と表示されてしまいます。
CreateWindow( "STATIC", "あああああ", ...
だと問題なく表示されます。
どうか教えてください、宜しくお願いします。
545デフォルトの名無しさん
2017/04/08(土) 22:40:07.71ID:42pK0vcr >>544
BCCはよくわかんけど、パラメーターが変とかじゃね?あと考えられるのはUNICODEとか?
このコードは RAD Studio10.1 BerlinとVS2015/2017で動くことは確認済み
HINSTANCE hInst;HWND hEdit,hStatic;
HWND hWnd= Handle; // BCBとか用
hInst=GetModuleHandle(0);
hEdit = CreateWindow(TEXT("EDIT") , TEXT("あああ") ,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_LEFT,0 , 0 , 400 , 20 , hWnd , 0 ,hInst , NULL);
hStatic = CreateWindow(TEXT("STATIC") , TEXT("あああ") ,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_LEFT ,0 , 20 , 400 , 20 ,hWnd , 0 ,hInst , NULL);
BCCはよくわかんけど、パラメーターが変とかじゃね?あと考えられるのはUNICODEとか?
このコードは RAD Studio10.1 BerlinとVS2015/2017で動くことは確認済み
HINSTANCE hInst;HWND hEdit,hStatic;
HWND hWnd= Handle; // BCBとか用
hInst=GetModuleHandle(0);
hEdit = CreateWindow(TEXT("EDIT") , TEXT("あああ") ,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_LEFT,0 , 0 , 400 , 20 , hWnd , 0 ,hInst , NULL);
hStatic = CreateWindow(TEXT("STATIC") , TEXT("あああ") ,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_LEFT ,0 , 20 , 400 , 20 ,hWnd , 0 ,hInst , NULL);
547544
2017/04/10(月) 07:47:25.26ID:RoCnetHj すみません、お手数をおかけします。
// あああああ が表示される
CreateWindow( "STATIC",
"あああああ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER,
x, y, w, h,
hGrp1, (HMENU)ID_TEXT1, hInst, NULL );
// あああああ が表示されず ,,,,, となる
CreateWindow( "EDIT",
"あああああ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER,
x, y+50, w, h,
hGrp1, (HMENU)ID_TEXT2, hInst, NULL );
hGrp1 はグループボックスです。
// あああああ が表示される
CreateWindow( "STATIC",
"あああああ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER,
x, y, w, h,
hGrp1, (HMENU)ID_TEXT1, hInst, NULL );
// あああああ が表示されず ,,,,, となる
CreateWindow( "EDIT",
"あああああ", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER,
x, y+50, w, h,
hGrp1, (HMENU)ID_TEXT2, hInst, NULL );
hGrp1 はグループボックスです。
548片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/04/10(月) 08:21:28.02ID:73IQobxS "EDIT"にはSS_CENTERは使えないよ。EDITにはES_...スタイルを使う。
549デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 08:53:21.05ID:ZIRNWk3W >>547
とりあえずコントロール毎に指定フラグが違う事を指摘しておく
とりあえずコントロール毎に指定フラグが違う事を指摘しておく
550デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 16:45:44.18ID:PH6zMRzh >>547
マルチバイト文字列が上手くいかないなら"AAAA"のようにシングルバイト文字列で試してみればいいじゃないか。
マルチバイト文字列が上手くいかないなら"AAAA"のようにシングルバイト文字列で試してみればいいじゃないか。
551デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 17:20:37.45ID:vopNHtdq >>547
WM_SETFONTを使って、フォントを関連付けしてみたらどうだい?
WM_SETFONTを使って、フォントを関連付けしてみたらどうだい?
552片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/04/10(月) 17:25:49.47ID:73IQobxS SS_CENTERがES_ENDELIPSISとして解釈されたんだろうな。
【今日の教訓】
EDITコントロールには、ES_で始まるスタイルを使え。SS_はEDITには使うな。
【今日の教訓】
EDITコントロールには、ES_で始まるスタイルを使え。SS_はEDITには使うな。
553片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/04/10(月) 17:32:00.56ID:73IQobxS ごめん、ES_ENDELIPSISというスタイルはなかった。SS_CENTERの代わりにES_CENTERを指定すればいい。
554デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 21:33:08.91ID:G1/iiInq なんでESとかSSとか種類が有るの?
555デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 21:59:23.57ID:PH6zMRzh そりゃ特定のコントロールに対するものだからさ。
あとSS_CENTERもES_CENTERも winuser.h で 0x01L と定義されている。
例えば共通の定義 XX_CENTER 0x01L としていた場合、
EDITコントロールの仕様変更でXX_CENTER 0x02L としたくても
STATICコントロールで同じ意義を使っているため変えることが出来ないだろ。
もし定義を変えた場合、STATICコントロールで0x02L というのは別の意味を持っている(かもしれない)ので動作がおかしくなる。
だから意味は同じでも“値”としては別のものとして扱う(定義する)。
あとSS_CENTERもES_CENTERも winuser.h で 0x01L と定義されている。
例えば共通の定義 XX_CENTER 0x01L としていた場合、
EDITコントロールの仕様変更でXX_CENTER 0x02L としたくても
STATICコントロールで同じ意義を使っているため変えることが出来ないだろ。
もし定義を変えた場合、STATICコントロールで0x02L というのは別の意味を持っている(かもしれない)ので動作がおかしくなる。
だから意味は同じでも“値”としては別のものとして扱う(定義する)。
556デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 22:00:00.06ID:PH6zMRzh ミス
意義→定義
意義→定義
557デフォルトの名無しさん
2017/04/10(月) 23:44:29.58ID:CESguEkt じゃー将来SS_CENTERが別の値に変更されても安心だね
558デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 07:55:30.63ID:pJyY6xCH 変えたらひどいことになるけどなw
本音と建前みたいなもんでCの欠点だな。後発言語はそういうとこカバーされてる(のもある)
本音と建前みたいなもんでCの欠点だな。後発言語はそういうとこカバーされてる(のもある)
559デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 17:52:35.12ID:xC3FSY5Y モーダルダイアログをメインの親とし、その後動的にサブメニューを表示する仕組みがあります。
サブメニュー表示中も親側の操作を可能とするため、サブメニューはモードレスとしていますが、
TABなどのキー入力が効きません。
辛うじて、初期フォーカスがあるボタンのみスペースキーを受け付けます。
マウス操作は問題ありません。
原因としてはサブメニューのキー処理をする IsDialogMessage を含むメッセージループが必要
なんだろうと思いますが、こういう場合の定石というのはあるのでしょうか?
思い付く実装は以下2パターンです。
その1
親もモードレスとし、親のメッセージループ中にサブメニューのメッセージも処理する仕組みを入れる。
その2
サブメニュー表示後に別スレッドを立ち上げ、そこでサブメニューのメッセージループを回す。
普通はこうだよ。とか他の方法などありましたらお願いします。
サブメニュー表示中も親側の操作を可能とするため、サブメニューはモードレスとしていますが、
TABなどのキー入力が効きません。
辛うじて、初期フォーカスがあるボタンのみスペースキーを受け付けます。
マウス操作は問題ありません。
原因としてはサブメニューのキー処理をする IsDialogMessage を含むメッセージループが必要
なんだろうと思いますが、こういう場合の定石というのはあるのでしょうか?
思い付く実装は以下2パターンです。
その1
親もモードレスとし、親のメッセージループ中にサブメニューのメッセージも処理する仕組みを入れる。
その2
サブメニュー表示後に別スレッドを立ち上げ、そこでサブメニューのメッセージループを回す。
普通はこうだよ。とか他の方法などありましたらお願いします。
560デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 17:55:40.75ID:xC3FSY5Y ちょっと語弊がありましたので訂正です。
ここで言う「サブメニュー」とは、CreateMenu などで作られる一般的に言うメニューではなく、
単なるポップアップスタイルのタイトルなしダイアログのことです。
CreateDialog で画面を作っています。
勝手に言葉を作ってすみません。
ここで言う「サブメニュー」とは、CreateMenu などで作られる一般的に言うメニューではなく、
単なるポップアップスタイルのタイトルなしダイアログのことです。
CreateDialog で画面を作っています。
勝手に言葉を作ってすみません。
561デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 18:23:36.29ID:9HH9Hffg 2つウインドウがあって、1つはメインウインドウ、もう1つはメニューウインドウ
メインウインドウにキーフォーカスがあるとメニューウインドウでキー操作できず、メニューウインドウにフォーカスがあるとメインウインドウでキー操作できない
メッセージを適宜流せばいいんじゃないか?
メインウインドウにキーフォーカスがあるとメニューウインドウでキー操作できず、メニューウインドウにフォーカスがあるとメインウインドウでキー操作できない
メッセージを適宜流せばいいんじゃないか?
562デフォルトの名無しさん
2017/04/11(火) 22:23:16.04ID:xC3FSY5Y フォーカスはそれがあるウィンドウで処理できるようなUIを考えています。
ユーザーがメインウィンドウにフォーカスを(マウスなどで)移せば、
以降はそのウィンドウでキーボード操作ができればいいです。その逆も然り。
適宜メッセージを流すにしても、結局どこでメッセージループを回すかという
話になるのではと思うのですが、違うのでしょうか?
ユーザーがメインウィンドウにフォーカスを(マウスなどで)移せば、
以降はそのウィンドウでキーボード操作ができればいいです。その逆も然り。
適宜メッセージを流すにしても、結局どこでメッセージループを回すかという
話になるのではと思うのですが、違うのでしょうか?
563デフォルトの名無しさん
2017/04/12(水) 22:43:12.22ID:iYQoJoP4 なにいってんだこいつ
564デフォルトの名無しさん
2017/04/12(水) 23:28:35.38ID:lhjyuLrL 分からないのに無理して答えるなよ
565デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 02:45:23.01ID:8XBnDqPS 最近よく足がつる
566デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 11:42:08.71ID:9jlRESvt >>562
フォーカスを移してキーボード操作なんて危険なことを平気でやろうとする人はWin32APIなんて使わない方が良いんじゃね?
普通はフォーカスを移そうとしているオブジェクトにフォーカスを移す移さない関係なく文字列送信するもんじゃないの?
キーボード操作中にユーザーが別のウィンドウをクリックした場合とか考えないの?
フォーカスを移してキーボード操作なんて危険なことを平気でやろうとする人はWin32APIなんて使わない方が良いんじゃね?
普通はフォーカスを移そうとしているオブジェクトにフォーカスを移す移さない関係なく文字列送信するもんじゃないの?
キーボード操作中にユーザーが別のウィンドウをクリックした場合とか考えないの?
567デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 13:32:39.75ID:OCOdT3+H568デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 17:59:38.26ID:zh4lU2gJ >>566
なんで何も理解できていないのに無理に話に入ろうとするの?
なんで何も理解できていないのに無理に話に入ろうとするの?
569デフォルトの名無しさん
2017/04/13(木) 18:16:04.36ID:xmE6C1ua spyで見てどこにメッセージ届いてるか見ろ
570デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 00:20:20.46ID:+RGtmVs/ フォースを使うのじゃ
571デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 00:39:04.52ID:6ECgJlCU Windows 10 Creators Update入れたら
DrawTextで大きめのフォントの描画が異常に遅くなった。
高DPI未対応のアプリは見捨ててGDIはシンプルに動いてほしい。
DrawTextで大きめのフォントの描画が異常に遅くなった。
高DPI未対応のアプリは見捨ててGDIはシンプルに動いてほしい。
572デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 05:38:58.24ID:kIyPPZzD >>567
2行目めちゃくちゃだなw
2行目めちゃくちゃだなw
573デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 10:41:54.49ID:7fCdXhh/574デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 11:11:32.10ID:LVRPT4/o Win32APIの後継でc++/cliじゃないライブラリってないのかね?
575デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 11:29:24.19ID:iAr+rl+J576デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 15:40:59.51ID:Z/bjVn5R しいて言えばQtじゃね?
Qtのアプリって結構あるよね
Qtのアプリって結構あるよね
577デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 18:23:47.19ID:R7yCPQGT >>574
ライブラリってかAPIはユニバーサルwinのがそれじゃないの?
ライブラリってかAPIはユニバーサルwinのがそれじゃないの?
578デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 18:31:24.82ID:uRqmXJpf WinRT API
579デフォルトの名無しさん
2017/04/14(金) 22:27:03.58ID:Gjx6wpyy ここでWTLがまさかの大復活を遂げるわけよ
580デフォルトの名無しさん
2017/04/15(土) 06:16:39.59ID:qt9qpnGQ ちょっとしたもんつくるにはwtlが一番いい
581デフォルトの名無しさん
2017/04/15(土) 18:14:11.71ID:JjgxHVsv582デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 00:01:23.37ID:j+7+fM28 Windows10S では Win32/.net アプリは動かないだと。
UWPに変換すれば行けるらしいが、もうおしまいか?
UWPに変換すれば行けるらしいが、もうおしまいか?
583デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 00:15:11.42ID:NU+YZp1H Windows10Sが相手にされなくて終わるだけ。
584デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 00:41:30.18ID:W8ns9+oF 既に相手されていない感
585デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 03:08:44.86ID:IUUvTOhg お前らが相手にされてないじゃん
おっさんしかいないだろうこのスレ
おっさんしかいないだろうこのスレ
586デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 08:12:57.54ID:WdEsZnG0 今回のターゲット層はメインストリームじゃないから
既存のアプリが使えなくても不満は少ないと踏んでるんだろう
まあWindowsRTみたいに核爆死はしないんじゃないか
MSもそんなに数を出荷しないだろうから
もう一度WindowsRTをSurfaceやらに載せることを夢見ているのなら
やはりもう一度爆死するだろう
既存のアプリが使えなくても不満は少ないと踏んでるんだろう
まあWindowsRTみたいに核爆死はしないんじゃないか
MSもそんなに数を出荷しないだろうから
もう一度WindowsRTをSurfaceやらに載せることを夢見ているのなら
やはりもう一度爆死するだろう
587デフォルトの名無しさん
2017/05/05(金) 18:13:03.55ID:ERU+CvkU 教育用途だっけ
今時のキッズは学校支給タブレットの制限外してゲームしてるらしいからその点ではいいかもな
今時のキッズは学校支給タブレットの制限外してゲームしてるらしいからその点ではいいかもな
588片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/05/06(土) 18:59:21.43ID:0OTJXmRc あるプログラムで使用中のGDIオブジェクトの個数を数える方法はありますか?
589デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 20:36:55.22ID:TAVkl+y8 タスクマネージャで見れるよ
590デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 20:50:23.24ID:IA0Dpe0I GetGuiResources(hProcess, GR_GDIOBJECTS)
591デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 20:53:17.94ID:Mwx5Td89592片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/05/06(土) 20:54:47.07ID:NWV3MG9s ありがとー。
593デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 21:06:22.69ID:HiVS0qll なにするつもりなのさ
594片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/05/06(土) 21:08:39.06ID:NWV3MG9s メモリーリーク対策やデバッグやらだよ。
595雪風
2017/05/06(土) 21:54:04.69ID:QwsGrGdx >>593
自演 オナヌーだろ
自演 オナヌーだろ
596デフォルトの名無しさん
2017/05/06(土) 22:06:22.10ID:sQ11ayCM 書いてて恥ずかしくないの?
597デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 02:01:32.34ID:KMqw+OzL598デフォルトの名無しさん
2017/05/07(日) 07:23:08.46ID:fOF53fEF firefoxとかリーク笑えるよな
599デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 09:36:37.30ID:PBqzgUoz 特定のアプリケーションがハング状態になってるかを判断する方法ありませんか?
.netではRespondingプロパティで判断できるようですがwin32apiでやりたいので
.netではRespondingプロパティで判断できるようですがwin32apiでやりたいので
600デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 09:45:13.26ID:XSL1JKA6 そこまで分かってるならソース読めよ
https://github.com/Microsoft/referencesource/blob/master/System/services/monitoring/system/diagnosticts/Process.cs
SendMessageTimeoutでWM_NULLを投げてるだけだな
https://github.com/Microsoft/referencesource/blob/master/System/services/monitoring/system/diagnosticts/Process.cs
SendMessageTimeoutでWM_NULLを投げてるだけだな
601デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 10:04:41.73ID:4hsRJ4JE その質問コピペだよ
602デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 10:17:40.46ID:PBqzgUoz ありがとうございました!
603デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 11:30:51.02ID:fjUlBZmQ >>600
これ使ってDoS攻撃みたいなこと出来るんかな
これ使ってDoS攻撃みたいなこと出来るんかな
604デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 21:20:50.87ID:2/UhKD8y 最近のアプリに多い、重い処理は別スレッドで実行してGUIが固まらないようにしてる場合は役に立たないかな
605デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 21:48:08.53ID:LCRfM0F6 >>604
それは「重い処理のときにハングアップしているように見える」というだけの話で、
そういうレベルでの意味ならマルチスレッド化によって役には立たない。
でもそういうマルチスレッド化したソフトウェアでも
画面描画の時の不具合などでハングアップすることもあるわけで役に立たないということはないよ。
それは「重い処理のときにハングアップしているように見える」というだけの話で、
そういうレベルでの意味ならマルチスレッド化によって役には立たない。
でもそういうマルチスレッド化したソフトウェアでも
画面描画の時の不具合などでハングアップすることもあるわけで役に立たないということはないよ。
606デフォルトの名無しさん
2017/05/09(火) 22:06:52.23ID:2/UhKD8y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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