荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q02デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d0c9-uTye)
2016/11/03(木) 12:04:18.56ID:6azD309k0 >>1
おつー
おつー
3デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:07:20.56ID:aYPnhYuW0 おつおつ
41 (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:08:59.94ID:jSnxkp+Q0 これで問題ないよね
ではよろしく
ではよろしく
5デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:09:07.69ID:W9FsHN280 >>1乙
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
2016/11/03(木) 12:12:11.28ID:TCWg5DXk07デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-dKGq)
2016/11/03(木) 12:14:58.37ID:vlreDGXP0 >>1
乙ですー
乙ですー
8デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:24:18.79ID:jSnxkp+Q0 作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
9デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 76c9-dYGq)
2016/11/03(木) 12:27:08.72ID:TCWg5DXk0 自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
10デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3245-8n5s)
2016/11/03(木) 12:30:26.36ID:ay07L33X0 立て乙
つくってみるかね
つくってみるかね
11デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:31:09.83ID:aYPnhYuW0 自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
どこで情報交換してたんだろう?
12デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/03(木) 12:34:48.91ID:aYPnhYuW0 >>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
海外とかだと最近Megaが多いよね
13デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 12:56:56.55ID:jSnxkp+Q014デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc9d-DGmA)
2016/11/03(木) 13:01:11.67ID:Ap1lf2A30 megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 13:22:27.94ID:VRu33tFa0 オープンソースだけどな
16デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 13:26:24.27ID:jSnxkp+Q0 上げてみたので触ってみてください
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053673.zip.html
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
・各種オブジェクトは掴んで投げたり重ねたりできる
・銃は掴んでトリガーで弾が出る(Exampleのまま)
■動作環境
・HTC Vive(Viveコン使用)
■開発環境
Unity5.4.2f2
■Build Settings
・Windows
・x86_64
・Virtual Reality Supported
17デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 13:28:03.43ID:jSnxkp+Q018デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 14:27:46.11ID:jSnxkp+Q0 UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
https://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
テレポートするのにも地形の凹凸があると、自分が想定した以上に遠くに飛んでしまったりするから、
VRとTerrainの凹凸はあまり相性がよくないのかも
19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 14:48:17.43ID:VRu33tFa0 単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:21:46.21ID:W9FsHN280 >>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
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