荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q019デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 14:48:17.43ID:VRu33tFa0 単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:21:46.21ID:W9FsHN280 >>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 16:32:08.19ID:ZN/P+PSba Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:32:56.28ID:jSnxkp+Q0 >>20
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
23デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:35:47.87ID:W9FsHN280 Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:42:25.49ID:jSnxkp+Q0 >>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
25デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 16:50:40.92ID:jSnxkp+Q026デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I)
2016/11/03(木) 16:51:27.06ID:VRu33tFa0 Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 17:02:10.86ID:jSnxkp+Q028デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 18:18:06.68ID:jSnxkp+Q029デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
2016/11/03(木) 21:22:33.10ID:PyZ0x1RLa >>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
30デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj)
2016/11/03(木) 23:30:44.51ID:CZxJfSzJ0 FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/03(木) 23:49:21.59ID:jSnxkp+Q0 Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA)
2016/11/04(金) 01:45:32.95ID:DW2r0Srn0 うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
33デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj)
2016/11/04(金) 08:28:20.77ID:Ag7jSicjp まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
34デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/04(金) 10:17:28.41ID:WJhAYhYB0 VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
どんなもんになるのか楽しみ
35デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
2016/11/04(金) 13:38:18.89ID:UjVmb/PC036デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn)
2016/11/04(金) 14:13:52.99ID:WJhAYhYB037デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s)
2016/11/04(金) 18:52:10.01ID:PASCDJR1038デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO)
2016/11/04(金) 19:42:14.21ID:UjVmb/PC039デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/04(金) 20:30:02.31ID:JNosRJU0040デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR)
2016/11/04(金) 20:55:32.95ID:PdW6BzlHH VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
41デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS)
2016/11/05(土) 04:29:17.29ID:e4N/TGVp0 一応 Unreal の方の VR エディタも。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio
42デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
2016/11/05(土) 18:24:19.89ID:1Z8qWt4b043デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/06(日) 08:14:39.86ID:7FaoTyYu044デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC)
2016/11/06(日) 09:23:52.56ID:zjbdOeM80 LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
2016/11/06(日) 09:55:05.82ID:RrQHw8xV0 >経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s)
2016/11/06(日) 13:24:19.88ID:h7/G2iAl0 API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR)
2016/11/06(日) 14:56:04.19ID:x1OezFRz048デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn)
2016/11/06(日) 16:39:27.50ID:eLxYTzU00 FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
49デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/06(日) 17:13:19.77ID:7FaoTyYu050デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g)
2016/11/06(日) 18:01:15.30ID:RrQHw8xV0 メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
51デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5)
2016/11/07(月) 23:39:54.09ID:P2uMopwq0 >>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
52デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW)
2016/11/08(火) 19:06:37.29ID:0i4j99K80 HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
53デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj)
2016/11/09(水) 14:48:21.05ID:JLlpNXDg0 プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
54デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn)
2016/11/09(水) 19:38:45.78ID:BVQEoXRh0 >>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
55デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA)
2016/11/09(水) 23:12:25.25ID:+eGefpZHd >>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
56デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/10(木) 08:07:57.30ID:y61MdINd057デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
2016/11/10(木) 18:32:06.05ID:JkpcN/4n0 >>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
58デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
2016/11/10(木) 21:29:40.79ID:GOcYuy08059デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
2016/11/10(木) 23:39:11.17ID:2pdLEHgG0 こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/
http://vr.tech-camp.in/
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
2016/11/10(木) 23:46:39.62ID:KyGO3j280 それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
あるのかは知らないが
61デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
2016/11/11(金) 00:17:25.50ID:bjv+opLw0 >>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I)
2016/11/11(金) 01:26:52.84ID:0cYKxdvz0 >>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
63デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2)
2016/11/11(金) 11:08:01.94ID:bjv+opLw064デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC)
2016/11/11(金) 22:06:01.62ID:zb5jUFhS0 http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
65デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt)
2016/11/12(土) 09:59:16.45ID:JyHv/3+Y0 コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
66デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/12(土) 10:24:50.98ID:2D2Dm9Ow0 >>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)
VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)
VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
67デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
2016/11/13(日) 16:48:42.27ID:rKfcMBAH0 Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/
http://store.steampowered.com/app/542620/
68デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM)
2016/11/13(日) 16:49:26.81ID:rKfcMBAH0 GOBAKUゴメン
69デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/13(日) 23:11:43.28ID:EzoRd0uU0 Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
どうすればいいの?
70デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS)
2016/11/13(日) 23:38:19.54ID:m3skNjg60 そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/13(日) 23:52:13.46ID:EzoRd0uU0 うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて
どうプログラムすればいいのか教えて
72片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
2016/11/13(日) 23:57:06.91ID:6aidVFzXK 壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。
落下運動は「物理学」の範疇。
73デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/14(月) 00:00:54.97ID:qs96pyR/0 「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです
74デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM)
2016/11/14(月) 00:04:20.46ID:AzohYslV0 物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
75片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD)
2016/11/14(月) 00:04:24.33ID:L1+AAJlgK メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
76デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM)
2016/11/14(月) 00:29:04.42ID:qs96pyR/0 衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね
参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe
参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe
77デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ)
2016/11/14(月) 00:34:35.02ID:ru68Grd6078デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
2016/11/14(月) 00:39:44.38ID:9DuDMfv60 例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
80デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)
2016/11/14(月) 08:00:22.55ID:SEpkIO2o0 でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな
81デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)
2016/11/14(月) 14:09:50.03ID:SjW+Vo1Yd モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
82デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 00:48:34.63ID:uoq1k+KK0 SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
83デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 12:49:11.31ID:SMcxlik2084デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/17(木) 13:05:40.90ID:R06U7YuH0 これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
85デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 18:38:49.55ID:uoq1k+KK086デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 19:17:47.74ID:SMcxlik20 >>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
87デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 21:58:17.64ID:uoq1k+KK0 >>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/17(木) 22:21:34.84ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html
とにかく日本は技術者軽視だな。
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html
とにかく日本は技術者軽視だな。
89デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)
2016/11/17(木) 23:54:28.69ID:lOPWsJN40 安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
90デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)
2016/11/18(金) 00:01:40.36ID:uGFw3mjJ0 FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/18(金) 07:39:30.91ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
92デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/18(金) 10:20:02.75ID:g959YeYs0 >これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
93デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)
2016/11/18(金) 10:35:59.96ID:OkTSPaRaa ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな
94デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
2016/11/18(金) 10:46:10.99ID:2DI7kZKY0 マ板の連中が湧いてきとるな。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
95デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)
2016/11/18(金) 12:20:17.07ID:6xrHbkR2a FinalIK買って楽になれ
96デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
2016/11/18(金) 19:35:39.48ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
傾きって取得できるのかな?
97デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 20:52:37.57ID:GuQc5T2Z0 >>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
98デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 20:55:37.06ID:GuQc5T2Z0 >>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
2016/11/18(金) 21:28:43.52ID:8IpCoxHv0100デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 21:48:26.61ID:GuQc5T2Z0 Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
2016/11/18(金) 22:08:03.75ID:8IpCoxHv0102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
2016/11/19(土) 08:47:23.84ID:z9TQoTJQ0 場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)
2016/11/19(土) 23:34:00.60ID:RQWqQySW0 今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/20(日) 12:20:42.38ID:na6D95JE0105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
2016/11/20(日) 13:36:45.12ID:GsPkInkd0 安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
106デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)
2016/11/20(日) 19:16:36.24ID:ZI0fZDdKd >>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)
2016/11/20(日) 21:47:11.05ID:Z/c6tmX10108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/22(火) 13:34:04.87ID:NODYNaM30109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
2016/11/22(火) 16:17:41.53ID:X/YrIBb50110デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
2016/11/24(木) 22:58:45.41ID:kDEMl17c0 プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
2016/11/24(木) 23:09:03.41ID:kDEMl17c0 ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
112デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/28(月) 13:49:55.68ID:xz3QMK7cM113デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
2016/11/29(火) 00:17:02.89ID:bpg5OEQi0 PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)
2016/11/29(火) 00:22:11.31ID:jE4RWAf+0 まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
115デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
2016/11/29(火) 00:30:43.62ID:mktC0Q090 Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:10:25.97ID:qDKTv5IVM 90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:14:52.81ID:qDKTv5IVM 1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
全然まだまだだな・・・
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
2016/11/29(火) 09:24:25.34ID:mktC0Q090 >>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
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