VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/12/09(金) 18:05:39.66ID:hVzdbYNad
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
2016/12/09(金) 19:22:46.89ID:gw/5PjcZ0
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
2016/12/09(金) 19:44:16.52ID:gw/5PjcZ0
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
2016/12/09(金) 19:47:29.78ID:gw/5PjcZ0
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。

俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。

そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
2016/12/09(金) 19:47:58.30ID:gw/5PjcZ0
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。

さあ、いこうか。
2016/12/09(金) 19:48:40.97ID:gw/5PjcZ0
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
2016/12/09(金) 20:10:02.85ID:SmpNYsXad
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。

デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
2016/12/09(金) 20:36:40.20ID:5BeuvxbD0
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/

全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
2016/12/09(金) 20:48:43.49ID:rC31sll30
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
http://prt.nu/1/セクロスフィアVRHTCVive版
2016/12/09(金) 20:51:16.19ID:3JinSbC20
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
2016/12/09(金) 21:17:40.71ID:UgeiBqVh0
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな

マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
https://www.amazon.co.jp/dp/B01H4ONR86/
2016/12/09(金) 21:25:19.36ID:3JinSbC20
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)

>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
2016/12/09(金) 23:06:36.60ID:7dElf83n0
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
2016/12/09(金) 23:29:17.65ID:IirsZJ4EK
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
2016/12/09(金) 23:34:36.69ID:3JinSbC20
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
2016/12/09(金) 23:53:12.60ID:HuC6JqKkd
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
2016/12/10(土) 03:31:45.00ID:qAXERLCM0
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
2016/12/10(土) 05:42:06.42ID:sihEKzNZM
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
2016/12/10(土) 13:00:08.57ID:Gl21LFiE0
>>192
おもちゃラボ
2016/12/10(土) 13:14:26.21ID:li5n9M9r0
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。

車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。

ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
2016/12/10(土) 13:57:43.11ID:Gl21LFiE0
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
2016/12/10(土) 17:09:10.20ID:qUqRUK7/K
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
2016/12/10(土) 18:43:18.83ID:qUqRUK7/K
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
2016/12/10(土) 18:49:10.79ID:adqoYgbO0
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
2016/12/10(土) 19:01:58.53ID:tEGFTo7K0
出来たものは理解できないということですか
2016/12/10(土) 19:03:55.96ID:WwngOnIDM
光の性質が違う世界かー
それって何もかもが変わりそうだね
2016/12/10(土) 19:26:08.19ID:pErCvA5f0
作ってみればいいのでは
2016/12/10(土) 20:25:34.98ID:SHzFW14Ip
ぶっちゃけ本気で仮想世界作りたければプログラミングよりモデリング力磨かないと話にならん
3DCGツール自在に使えるようなって造形力身につけて研鑽しておのれの望む世界観を構築する
プログラミング部分なんぞゲームエンジン側に極力任せる方向でいい、これからもこの部分は果てしなく進化していくのだから
磨くべきはアナログ的なアートな部分だよ、俺がいまそのために美術教室に通ってるのは言うまでもなく
2016/12/10(土) 20:38:48.06ID:4UncuErC0
モデリングを磨けばプログラミング以上に力量差が出るし金にもなるんだろうな
だけどプログラミングよりもはるかに険しい道だね、センスも問われるし
2016/12/10(土) 20:40:12.71ID:Cm5oyhlc0
時間も掛かるぞ
買った方が早い
222デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-km+g)
垢版 |
2016/12/10(土) 20:44:47.36ID:RDLcPD4m0
そりゃ自分が望む物が買えるものなら買った方が早いのは何にでも当てはまる事であって
2016/12/10(土) 22:29:11.04ID:pErCvA5f0
https://www.amazon.co.jp/dp/4862463266
これ買って自分で作ってみてたけど、途中で諦めた…
個人で楽しむ分なら、クオリティ高いMMDモデルとか大量に配布されてるし
2016/12/10(土) 23:16:24.11ID:cfuu3uJtM
Unityってどの言語使うの?
2016/12/11(日) 00:03:32.42ID:IuJnOuwJ0
>>224
スクリプトはC#とJavascript(の簡易版?)だよ
ただしC#じゃないと書けないところもあるらしいので、結局C#になるとか

Unityインストール時にVisualStudioも一緒に入れられる
C#だとコード補完してくれるのですごく助かる
(設定次第でJavascriptもコード補完されるのかな?わからん)
2016/12/11(日) 00:09:25.66ID:IuJnOuwJ0
>>223
Blenderほんと難しい、っていうか操作が独特すぎて覚えるまでが大変だよね
UnityとBlender両方を並行して覚えるのは厳しいと思って後回しにしたわ
2016/12/11(日) 00:14:38.89ID:MhX7BGG8d
VRん中で粘土細工みたいにポリゴンいじれるのあったら楽しそうだなー
tilt ClayでGoogleさんよろしく
2016/12/11(日) 00:26:49.59ID:pUWfsjEu0
作るだけのならあったような
2016/12/11(日) 00:55:20.38ID:IuJnOuwJ0
粘土細工っぽいのなら

Kodon
http://store.steampowered.com/app/479010/?l=japanese

ホリデーセールで安くなったら買ってもいいな
2016/12/11(日) 00:55:57.42ID:MhX7BGG8d
>>228
惜しいなー
なんてソフトです?
2016/12/11(日) 00:56:23.33ID:MhX7BGG8d
>>229
おお、サンキュー
2016/12/11(日) 00:57:29.22ID:QPDnDisd0
>>227
Medium 昨日から触ってるが いいぞこれ
obj形式でエクスポートできるけど、Unityに持ってくにはポリゴン多すぎるかな?
2016/12/11(日) 00:59:52.01ID:MhX7BGG8d
>>232
詳しくないけど、ポリゴン簡略化させる機能あったよね?
これは買いだな!面白そう
2016/12/11(日) 01:02:42.74ID:MhX7BGG8d
Mediumってのはオキュラスか
Kodonもobjエクスポートできるみたいだし、とりあえずこっちかな
2016/12/11(日) 06:46:17.78ID:c6oTjs8e0
VR で直観的に概形を作ってモデラでポリゴン削減するといいと思う。自動でもゲームで使う程度ならそこまでおかしくはならない。
Blender のビューポートを VR にできるアドオンがあるんだけど、これがまた 32bit 版限定らしくって面倒でまだ見てない。

UE4 の VR エディタでそういうやつできないのかな?
今触り始めでまだ操作もおぼつかない。
2016/12/11(日) 11:11:04.64ID:BiOePs0X0
ゲームエンジンもアンリア4が覇権握りそうだな
その他を駆逐する勢いだし
2016/12/11(日) 11:13:49.99ID:pUWfsjEu0
無理だろうな
言語の壁がある限り
2016/12/11(日) 20:55:58.49ID:MhX7BGG8d
Kodonは正直まだ使い物になるレベルじゃなかった
EAだから、先に期待。

んで、Revive入れてMediumやってみたよ、これは楽しいわ
Viveにもこのレベルのが欲しいなぁ
2016/12/12(月) 18:15:07.55ID:ThnHdk6Wp
ふぅ、アラフォーにもなると中々Unity覚えるのも苦労する
Unity5の教科書読んでるけど、怠くて進まない
目標としてはへぼくてもいいから今年度中にとにかく1本AppStoreにゲームアプリをリリースすること
だが、絵作りをどうするかって話しなんだよなあ、、、Blenderも覚えないかんのか、、、

アプリモデルはマリオRunみたいな感じ
2016/12/12(月) 19:25:23.38ID:JvxkN2Wq0
"ゲームは総合芸術である"
2016/12/12(月) 20:42:23.27ID:g3hzOk+80
>>239
いいね
なにか作ったら見せてよ

アートデザインはとりあえずはAssetStoreで買えばいい。無料のもある
あとはネット上にフリー素材屋さんがたくさんある。確認する必要はあるが、ほとんどは商用利用可だろう
あちこちから引っ張ってくるとつぎはぎ感が出ちゃうけどね
2016/12/15(木) 22:08:42.69ID:WfjCrvw7p
見せたら身バレすんだろうが馬鹿
2016/12/15(木) 22:09:50.41ID:ZTJkW9Ht0
なんでだよww
2016/12/16(金) 04:28:30.20ID:+8x663g70
AppStoreは個人だと実名登録必須だからでしょ
2016/12/16(金) 07:44:07.98ID:uuc/6VRw0
じゃあなんでAppStoreにリリースすることが目標なの?
2016/12/16(金) 07:50:18.49ID:vpgl6QE4a
ストアに出さないと見せられないのか
2016/12/16(金) 13:08:38.57ID:FrhxOBzy0
Virtual Reality (VR) コンテンツの制作手法 A to Z〜オートデスク VR ソリューションのご紹介
http://area.autodesk.jp/event/webinar/vr_atoz/
248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3d9f-BEeN)
垢版 |
2016/12/17(土) 12:31:12.96ID:zqxHg7Qa0
プログラミングの勉強って本当に楽しくない
唯一Processingだけは集中して1ヶ月取り組めたけど、それ以外はダメだな
Python然り、そしてUnity(C#)然り

はぁ、3DCGでモデリングからアニメーションまでできるようになった方が遥かに有意義そうだ
2016/12/17(土) 13:18:14.42ID:bJAgSL6a0
モデリングの勉強こそ糞だろ
2016/12/17(土) 13:43:33.88ID:Fv32O4gY0
まあそうだね、俺も絵の練習して少しずつ描けるようになって来たけど、全く楽しくない
だからといってお絵描き板に言って絵が楽しくないと書き込もうと思わないけど
2016/12/17(土) 14:28:47.63ID:WoC7ODE40
言語ひとつ覚えれば他はそんな変わらないじゃん
他は必要になったら覚えればいいだけ
なにか作る目標があれば続くよ
最近仕事でもUnity使うようになってノリノリで組んでるよw
2016/12/17(土) 14:32:19.27ID:bJAgSL6a0
裏山
2016/12/17(土) 14:56:35.82ID:Anoinzi3p
>>251
何の仕事してるの?
2016/12/17(土) 16:44:34.15ID:zqxHg7Qa0
最高のおっぱいのモデリングに取り掛かっている
2016/12/19(月) 08:54:02.68ID:hfxZyF3R0
http://prt.nu/0/HoneySelect
2016/12/19(月) 23:59:47.46ID:4sDlAIWcp
mmd4mecanimってVMDでなければアニメーション設定出来ないの?
普通のfbxモデルはunityのAnimationで動かしてたんだけど……
2016/12/20(火) 08:35:04.10ID:DhFPSRNP0
>>256
animation typeをhumanoidにして、animation controllerを設定するだけ
チュートリアルに書いてあるよ
258デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
垢版 |
2016/12/24(土) 11:13:17.19ID:YKH/VMvI0
Touchでなんか作ろうと思って辿り付いた。あまりここには人いない感じ?
2016/12/24(土) 13:03:13.05ID:7T9vltPr0
いるけど基本的に反応は悪い。できた経緯としてもよく知っている人は少なそう。
急ぐなら Unity や Unreal の質問スレなんかも利用したらいいかも。
ちなみにそれらのスレはム板じゃなくてゲ製作技術板が主。
http://echo.2ch.net/gamedev/

Unity スレは自分が追ってないし、乱立し過ぎてどれが本スレか知らない。

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

Oculus スレで訊くのも手かもしれない。
2016/12/24(土) 14:20:08.29ID:nL0K92Mv0
Unityスレは本スレが今荒れててな
質問スレは常に荒れてるが
2016/12/24(土) 15:27:56.13ID:ySnRa/km0
巡回はしてるよ
何かネタがあれば反応します
Vive+Unityで勉強中
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4356-1WbK)
垢版 |
2016/12/24(土) 18:19:30.19ID:YKH/VMvI0
人がゼロってわけではないのね。
弄り始めたので楽しみます!
2016/12/24(土) 23:14:12.22ID:kx+yw8uI0
UE4のブループリントなら楽しくプログラミングできてるんだけどUnityのC#だとだいぶ違うかな?
コードはJavascriptの簡単な奴なら書けるんだけど
2016/12/24(土) 23:43:33.10ID:StKsZL4j0
http://momi6.momi3.net/sage/src/1482584869091.jpg
2016/12/25(日) 00:43:30.84ID:Ah0SI07kp
>>263
もろプログラミングだから多分楽しくできないと思うよ
そのままUE4突き詰めてデザイナー寄りに進んだ方が幸せかもしれない
2016/12/25(日) 00:50:17.37ID:uDWG9oPd0
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
2016/12/25(日) 01:18:53.83ID:Sdmy2dzNa
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
2016/12/25(日) 01:30:24.92ID:43NvSP/80
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
2016/12/25(日) 01:50:09.32ID:CE7lULRS0
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
2016/12/25(日) 09:59:19.56ID:10xq9xPB0
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
2016/12/25(日) 13:22:31.91ID:+fGH5SIL0
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
2016/12/25(日) 17:11:42.80ID:5MiBfAmf0
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
2016/12/25(日) 23:02:58.87ID:uDWG9oPd0
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
2017/01/04(水) 08:11:42.91ID:exd7I9fE0
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
2017/01/04(水) 15:52:01.04ID:yBgSOHi80
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
垢版 |
2017/01/04(水) 15:59:22.37ID:XZra0ySOH
きっともっと少ない
2017/01/04(水) 16:07:17.00ID:qRfyjQvYd
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
2017/01/04(水) 16:47:12.42ID:mtfk4FIaM
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
2017/01/04(水) 19:13:17.58ID:yBgSOHi80
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
2017/01/04(水) 20:24:39.40ID:/HKAt0Mva
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
2017/01/04(水) 23:34:28.43ID:6Cofs1w80
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
2017/01/05(木) 01:41:23.48ID:qUpJhZLr0
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
2017/01/05(木) 07:56:06.16ID:5VDxyglCM
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
2017/01/05(木) 13:18:27.03ID:Oj1khgDH0
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png
2017/01/05(木) 13:55:17.45ID:qUpJhZLr0
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
2017/01/05(木) 15:51:09.11ID:F47jnl3Ba
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
2017/01/05(木) 16:17:20.94ID:bgFWotuxd
>>286
バッチコーイ!
2017/01/05(木) 17:44:18.67ID:bgFWotuxd
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
2017/01/05(木) 17:49:32.18ID:YjTG1plIF
2017/01/05(木) 19:33:23.87ID:qUpJhZLr0
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
2017/01/05(木) 19:49:50.03ID:0JX4iHW10
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
2017/01/05(木) 20:16:20.26ID:CgwqHxfH0
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!
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