VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/11/03(木) 16:35:47.87ID:W9FsHN280
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
2016/11/03(木) 16:42:25.49ID:jSnxkp+Q0
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ

Unity入門 (全26回) - ドットインストール
http://dotinstall.com/lessons/basic_unity

Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど

そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた
で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ
2016/11/03(木) 16:50:40.92ID:jSnxkp+Q0
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
2016/11/03(木) 16:51:27.06ID:VRu33tFa0
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
2016/11/03(木) 17:02:10.86ID:jSnxkp+Q0
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial
2016/11/03(木) 18:18:06.68ID:jSnxkp+Q0
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)

>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj)
垢版 |
2016/11/03(木) 21:22:33.10ID:PyZ0x1RLa
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
2016/11/03(木) 23:30:44.51ID:CZxJfSzJ0
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
2016/11/03(木) 23:49:21.59ID:jSnxkp+Q0
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた

たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや

>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
2016/11/04(金) 01:45:32.95ID:DW2r0Srn0
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
2016/11/04(金) 08:28:20.77ID:Ag7jSicjp
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
2016/11/04(金) 10:17:28.41ID:WJhAYhYB0
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
2016/11/04(金) 13:38:18.89ID:UjVmb/PC0
http://momi6.momi3.net/sage/ref/1478178155023.htm
2016/11/04(金) 14:13:52.99ID:WJhAYhYB0
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg
2016/11/04(金) 18:52:10.01ID:PASCDJR10
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
2016/11/04(金) 19:42:14.21ID:UjVmb/PC0
実装まで3週間だよ
https://twitter.com/tyranusII/status/793604300245131264/video/1
2016/11/04(金) 20:30:02.31ID:JNosRJU00
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!
2016/11/04(金) 20:55:32.95ID:PdW6BzlHH
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
2016/11/05(土) 04:29:17.29ID:e4N/TGVp0
一応 Unreal の方の VR エディタも。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html
https://youtu.be/JKO9fEjNiio
2016/11/05(土) 18:24:19.89ID:1Z8qWt4b0
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事

自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます
2016/11/06(日) 08:14:39.86ID:7FaoTyYu0
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
2016/11/06(日) 09:23:52.56ID:zjbdOeM80
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
2016/11/06(日) 09:55:05.82ID:RrQHw8xV0
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
2016/11/06(日) 13:24:19.88ID:h7/G2iAl0
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
2016/11/06(日) 14:56:04.19ID:x1OezFRz0
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった
2016/11/06(日) 16:39:27.50ID:eLxYTzU00
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
2016/11/06(日) 17:13:19.77ID:7FaoTyYu0
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう
2016/11/06(日) 18:01:15.30ID:RrQHw8xV0
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
2016/11/07(月) 23:39:54.09ID:P2uMopwq0
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです

ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
2016/11/08(火) 19:06:37.29ID:0i4j99K80
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
2016/11/09(水) 14:48:21.05ID:JLlpNXDg0
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
2016/11/09(水) 19:38:45.78ID:BVQEoXRh0
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)

Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
http://reliphone.jp/google-cardboard/

iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?

その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
2016/11/09(水) 23:12:25.25ID:+eGefpZHd
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
2016/11/10(木) 08:07:57.30ID:y61MdINd0
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました
2016/11/10(木) 18:32:06.05ID:JkpcN/4n0
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる

GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
2016/11/10(木) 21:29:40.79ID:GOcYuy080
http://gg2.mobi/zBtC
59デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4)
垢版 |
2016/11/10(木) 23:39:11.17ID:2pdLEHgG0
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
http://vr.tech-camp.in/
2016/11/10(木) 23:46:39.62ID:KyGO3j280
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
2016/11/11(金) 00:17:25.50ID:bjv+opLw0
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…

Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
2016/11/11(金) 01:26:52.84ID:0cYKxdvz0
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70
2016/11/11(金) 11:08:01.94ID:bjv+opLw0
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…
2016/11/11(金) 22:06:01.62ID:zb5jUFhS0
http://make.dmm.com/special/catch/
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
2016/11/12(土) 09:59:16.45ID:JyHv/3+Y0
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
2016/11/12(土) 10:24:50.98ID:2D2Dm9Ow0
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)

VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
2016/11/13(日) 16:48:42.27ID:rKfcMBAH0
Lonelyland VR買った人いないかね?
http://store.steampowered.com/app/542620/
2016/11/13(日) 16:49:26.81ID:rKfcMBAH0
GOBAKUゴメン
69デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
垢版 |
2016/11/13(日) 23:11:43.28ID:EzoRd0uU0
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
2016/11/13(日) 23:38:19.54ID:m3skNjg60
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
垢版 |
2016/11/13(日) 23:52:13.46ID:EzoRd0uU0
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて
2016/11/13(日) 23:57:06.91ID:6aidVFzXK
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。
2016/11/14(月) 00:00:54.97ID:qs96pyR/0
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです
2016/11/14(月) 00:04:20.46ID:AzohYslV0
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
2016/11/14(月) 00:04:24.33ID:L1+AAJlgK
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
2016/11/14(月) 00:29:04.42ID:qs96pyR/0
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね

参考記事(Qiita)
http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe
2016/11/14(月) 00:34:35.02ID:ru68Grd60
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ
78デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg)
垢版 |
2016/11/14(月) 00:39:44.38ID:9DuDMfv60
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
2016/11/14(月) 01:56:03.08ID:L1+AAJlgK
>>78
加速度ってわかりますか?
2016/11/14(月) 08:00:22.55ID:SEpkIO2o0
でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな
2016/11/14(月) 14:09:50.03ID:SjW+Vo1Yd
モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
2016/11/17(木) 00:48:34.63ID:uoq1k+KK0
SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
83デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
垢版 |
2016/11/17(木) 12:49:11.31ID:SMcxlik20
>>82
ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは
Unityとかで出来るよ
2016/11/17(木) 13:05:40.90ID:R06U7YuH0
これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
2016/11/17(木) 18:38:49.55ID:uoq1k+KK0
>>83
へえ
Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな?
知ってたら教えてください
86デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
垢版 |
2016/11/17(木) 19:17:47.74ID:SMcxlik20
>>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
2016/11/17(木) 21:58:17.64ID:uoq1k+KK0
>>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
2016/11/17(木) 22:21:34.84ID:R06U7YuH0
日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位

週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。

物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html

とにかく日本は技術者軽視だな。
2016/11/17(木) 23:54:28.69ID:lOPWsJN40
安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた

年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
2016/11/18(金) 00:01:40.36ID:uGFw3mjJ0
FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
垢版 |
2016/11/18(金) 07:39:30.91ID:PV8NSjkb0
アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
2016/11/18(金) 10:20:02.75ID:g959YeYs0
>これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
2016/11/18(金) 10:35:59.96ID:OkTSPaRaa
ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな
2016/11/18(金) 10:46:10.99ID:2DI7kZKY0
マ板の連中が湧いてきとるな。

ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
2016/11/18(金) 12:20:17.07ID:6xrHbkR2a
FinalIK買って楽になれ
96デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
垢版 |
2016/11/18(金) 19:35:39.48ID:voBMUKUtd
Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
2016/11/18(金) 20:52:37.57ID:GuQc5T2Z0
>>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい

参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて

> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます

あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
2016/11/18(金) 20:55:37.06ID:GuQc5T2Z0
>>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
2016/11/18(金) 21:28:43.52ID:8IpCoxHv0
>>97-98
ありがとうございます。

んー、固定してれば出来そうですが
アバウトな感じでやりたいとこですよね
残念
2016/11/18(金) 21:48:26.61ID:GuQc5T2Z0
Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも

例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&;maxx=300&maxy=0

左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
2016/11/18(金) 22:08:03.75ID:8IpCoxHv0
>>100
鉄騎コンみたいな感じ?
いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい
2016/11/19(土) 08:47:23.84ID:z9TQoTJQ0
場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。

たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。

steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
2016/11/19(土) 23:34:00.60ID:RQWqQySW0
今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
垢版 |
2016/11/20(日) 12:20:42.38ID:na6D95JE0
>>103
使ってるけど
なかなかいいよ
全身トラッキングやるには手頃でいいんじゃないかな
2016/11/20(日) 13:36:45.12ID:GsPkInkd0
安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い

IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
2016/11/20(日) 19:16:36.24ID:ZI0fZDdKd
>>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
2016/11/20(日) 21:47:11.05ID:Z/c6tmX10
>>104
撮ったモーションを後処理してUnityとかのAnimationに落とし込むのが大変そうなんだが、
その辺使っててどうだい?
108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
垢版 |
2016/11/22(火) 13:34:04.87ID:NODYNaM30
>>107
Unityの「Adam」とか「VRカノジョ」はPerception Neuronでキャプチャされてるんだろ?
まあ、その程度は出来るってことさ
2016/11/22(火) 16:17:41.53ID:X/YrIBb50
http://www.baku-dreameater.net/archives/5741
2016/11/24(木) 22:58:45.41ID:kDEMl17c0
プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
2016/11/24(木) 23:09:03.41ID:kDEMl17c0
ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか

どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
112デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/28(月) 13:49:55.68ID:xz3QMK7cM
>>94
3Dモデル得意な人と共作しよう!
ちなみに私はどっちもわかりません
2016/11/29(火) 00:17:02.89ID:bpg5OEQi0
PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
2016/11/29(火) 00:22:11.31ID:jE4RWAf+0
まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
2016/11/29(火) 00:30:43.62ID:mktC0Q090
Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな

楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8

>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:10:25.97ID:qDKTv5IVM
90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:14:52.81ID:qDKTv5IVM
1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
2016/11/29(火) 09:24:25.34ID:mktC0Q090
>>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 09:50:32.41ID:qDKTv5IVM
>>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし

VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
2016/11/29(火) 11:14:03.51ID:7OVhr3wQd
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
2016/11/29(火) 11:16:07.29ID:bpg5OEQi0
VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
垢版 |
2016/11/29(火) 11:57:55.04ID:bU7L+a5ha
>>120
あんまり違和感ないですかね?
10センチに縮めるには450FPS必要・・・
2016/11/29(火) 12:05:46.89ID:7OVhr3wQd
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)

眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。

俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
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