VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/12/25(日) 00:50:17.37ID:uDWG9oPd0
>>263
Javascript書けるならC#も書けるし、Unityもいけるよ

どうしてもUE4のブループリントっぽいのがいいならそれを模したアセットもあるみたいだけど、いいお値段だね
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/59656
2016/12/25(日) 01:18:53.83ID:Sdmy2dzNa
まともなブループリント描けるなら、文字で書いたほうがはるかに効率が良い。
美味しいカレーの作り方を矢印と箱と条件とフラグで描ければ、
美味しいカレーのレシピは簡単に書けるだろ。

あとは、言葉の問題。
イタリア語で書けって言われてもわからんけど、これ使ってねって日本語が背中に書いてあるイタリア語のハンコいっぱい貰えれば、組み合わせで書けるようなもん。
2016/12/25(日) 01:30:24.92ID:43NvSP/80
ブループリントや>>266は知らないけど、playmakerは少し触った
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/368
これはこれで面白いけど、普通にコード書いた方が早いと思ったw
まあ慣れの問題だけどもw
2016/12/25(日) 01:50:09.32ID:CE7lULRS0
>>265
元々AEやC4Dなんか使ってグラフィック作る仕事してるんでその路線でやってた方がいいですかね

>>266
めっちゃBPっぽいUIですね!
俺みたいなデザイナー側の人間にはガワがノードなってれば各クラスの処理の詳細なんて知らなくていいって位のスタンスがいいんだよね
2016/12/25(日) 09:59:19.56ID:10xq9xPB0
UniRxとか使って関数型っぽく書くと楽しくなる
2016/12/25(日) 13:22:31.91ID:+fGH5SIL0
>>269
うん、その路線でいったほうがいいと思う
jsの簡単なやつなら書けるってことは結局jsのときも少し学べば誰でも書けるようになる程度しかプログラミングやれなかったってことだから、、、
C#はなおさら挫折すると推測する
2016/12/25(日) 17:11:42.80ID:5MiBfAmf0
UNITYでVRtoolkitのワープ移動いじってるんだけど
画面のフェードイン、アウトを切る方法がわかりません
Viveのパッド押したらぱっと放物線の先に移動したいんだけど
それっぽい箇所いろいろいじってもオフれないんだよ
いじるスクリプト間違えてる?
VRTK_BezierPointerって奴いじってもダメ?
2016/12/25(日) 23:02:58.87ID:uDWG9oPd0
>>272
おっと、せっかくのVRTK仲間が来ていたのにチェック遅れたわ
ポインターのスクリプトのほうじゃなくて、テレポートのスクリプトを変えてみて

VRTK_DashTeleport を使ってるんじゃないの?
VRTK_HeightAdjustTeleport (またはVRTK_BasicTeleport) を使えばぱっと移動するよ
2017/01/04(水) 08:11:42.91ID:exd7I9fE0
エロかいはつしてるやつはどこに行けばええん?
2017/01/04(水) 15:52:01.04ID:yBgSOHi80
>>274
別にここでいいんじゃない?
プログラミング技法とか便利ライブラリの話が主になるからドギツいエロ素材自体の製作とかは関係ないだろうし。

特定のゲームの MOD を作るのならそのゲームの MOD スレに行けばいい。話に付いて来てくれるか知らんけど。
ここでは眉をひそめるような製作物を頻繁に出したりするつもりならゲ製作技術板か PINK のエロゲー板にスレ建ててもいいんじゃないかな。
建てて誘導したら何人かは興味を持って付いて行くかも。

その前にここ何人生息してるか知らんけどなw 10人前後と推測する。
276デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-Vq3R)
垢版 |
2017/01/04(水) 15:59:22.37ID:XZra0ySOH
きっともっと少ない
2017/01/04(水) 16:07:17.00ID:qRfyjQvYd
巡回はしてるけど、もうずっとゲームやるのに忙しくてunity起動すらしてない
2017/01/04(水) 16:47:12.42ID:mtfk4FIaM
さよか。pappet masterとfinal IK使ってお触りできるえっちなゲーム作っとるんやが、お触りまではいいとして押したりする時にフィギュアがその場に留まろうとして動きが不自然になってまうんや。なんとかならんかのう。
pappet master使っとるやつおるか? 殴ったら吹っ飛ばすとかそういうレベルの事をやるにゃどうしたらええかのう。
2017/01/04(水) 19:13:17.58ID:yBgSOHi80
>>278
pappet master を調べてみたら unity よね?
よく知らんけど、ラグドールに付いてる衝突判定(コライダだっけ?)の範囲内にコントローラが接触している状態である限り
コントローラの向いてる方向にラグドールへ力を加え続けるとかいう処理を付ければ吹っ飛んでくれると思う。加える力の加減や方向は試行錯誤が必要かな。
その場に留まるってことはラグドールに何も力を加えていないってことだから。
もしかすると衝突判定がトリガ判定になってるかも。それだと触れたところで物理的な干渉はなにも起きない。
2017/01/04(水) 20:24:39.40ID:/HKAt0Mva
スクリプトで座標を固定しようとしてるんじゃねえの
2017/01/04(水) 23:34:28.43ID:6Cofs1w80
単純にRigidbody.AddForceではダメなのかい
2017/01/05(木) 01:41:23.48ID:qUpJhZLr0
知る人ぞ知るハニセレ等の VRMod を作ってる人(Eusth氏)がそのベースライブラリ VRGIN やインジェクタ IPA の使い方を公開してる。
マニュアルの直リンクは https://github.com/Eusth/VRGIN/wiki/Hacking-VR-into-a-Unity-game
Unity で作ってあるゲームならソースがなくても VR が仕込めるということになる。

元レス↓(スレ建てミスで既に放棄されたスレなのでレス入れてもムダなので注意)
【VR/HMD】VRエロ総合 27【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1483477587/9
(ガッツリ省略)
英語が分かるなら、VRGINの方のGitHubページにはUnity制ゲームをVR化するためのマニュアルも乗っているし。
2017/01/05(木) 07:56:06.16ID:5VDxyglCM
>>281
解決した。ありがとう。
puppet masterではラグドール作る時にボーンのコピーを作成してて、そのコピーには既にrigidbodyとかはついてるんだけど、
コピー元の方のボーンにrigidbodyとかコライダーとか付けてやれば望みの動作をするようになった。
コレで色々出来ると思う。感謝。
2017/01/05(木) 13:18:27.03ID:Oj1khgDH0
Vive Trackerも来たし、エロVRゲーはこれからが本番やな!
こんな感じのえっちな奴量産したるさかい、期待したってな!
http://iup.2ch-library.com/i/i1761462-1483589755.png
2017/01/05(木) 13:55:17.45ID:qUpJhZLr0
>>284 先生の次回作にご期待くださいってかw

>>282
試しにやってみた。
ちょっとここでは出しづらい題材なんで出さないけど Unity5 以降のものならほぼマニュアル通りで動く。コードを自分で書く必要がほとんどない。
もちろんそのゲームに合わせた調整は必要になるだろうけど基本動作はそのまま使える。
こちらの手元にある System.xml.dll などのバージョンに適当なのがなくて設定ファイルの読み書きができなかったのでその辺はスルー処分したとか、
いくつか機転を利かせないといけないところもあるけど、それでもかなり拍子抜けの気分。
中の作りもしっかりしてるし、さすがだ。

Unity4 のはいろいろと問題がありそうで一筋縄ではいかない模様。結局徹夜してしまった。

VR に改造したら面白そうな Unity ゲームがあればどんどんやってみたらいい。
マニュアルを邦訳したらやるって人いる? Google 翻訳でも充分意味は通じると思うけど。
2017/01/05(木) 15:51:09.11ID:F47jnl3Ba
知識も綺麗なコードを書くスキルもない人間が、自作exeだけうpして感想言ってもらうのもおk?
2017/01/05(木) 16:17:20.94ID:bgFWotuxd
>>286
バッチコーイ!
2017/01/05(木) 17:44:18.67ID:bgFWotuxd
視力回復用に遠くを見るだけのものを作りたいんだけど、
どんなのが効果あるのかな、山がいいの?
2017/01/05(木) 17:49:32.18ID:YjTG1plIF
2017/01/05(木) 19:33:23.87ID:qUpJhZLr0
>>286
うぇるかむ

>>288
眼の筋肉をほぐすのがいいらしいので、多少動いた方がよさげ。
見ようとするモチベーションを考慮するならついハッキリ見たくなるような麗しいナニかを動かすといいかもね。
そこまでしなくてもただの森林の風景を地形生成なんかで作って眺めるというのも個人的にはいいような気がする。
2017/01/05(木) 19:49:50.03ID:0JX4iHW10
>>283
Puppet masterってちょっと調べてみたら面白そうなんだけど、
ラグドールを作ってくれるアセットって事でいいんだよね。
ラグドールを自力で作るのと何が違うんだろう。
アニメーション連携ができるとか?
2017/01/05(木) 20:16:20.26ID:CgwqHxfH0
なるほど!
山→月→おっぱい

こんな感じか!
2017/01/05(木) 20:35:40.83ID:Oj1khgDH0
>>291
その通り。
Animationさせつつもラグドール的な物理挙動をさせられる。
VRでいうと、ハンドコントローラに付けたCollisionでぷにぷにしたりできる。
更には、Final IKとセットで使うとDioになった気分でこっちを見つめるような挙動や
自然なモーションでYouのグングニールを擦ってあげーるとかもできるわけよ。
両方とも100ドル近いけど、VRやるなら買う価値はあるアセットだといえるね。
2017/01/05(木) 20:40:36.87ID:vwHd6b060
VRで視力回復できそうな気するよね

とりあえず視力検査プログラム作ろうとしてるけど、視力0.2〜0.3くらいから解像度のせいで見えない感じ
計算ミスってるだけかもしれんが
2017/01/05(木) 21:36:01.76ID:cavHJT92a
近視は単にピントの合わせ方を脳が忘れた状態って説もあるしな
斜視みたいに意外と直せるかも知れん
2017/01/05(木) 21:41:15.66ID:urTl0a/fa
>>293
そりゃ凄い!
ラグドール設定してもAnimationControler入れちゃうと固まっちゃうのどうにかならないかと思ってた
2017/01/05(木) 22:48:16.18ID:7DxSL66G0
今日はスレに勢いあっていい感じじゃないの

>>283
おー、役に立てて良かったよ
というか返答があっただけでもよかった。年末VRTKがらみでレスしたらそのあとこのスレ自体がぱったり止まったからね・・・

>>284 めっちゃ期待して待つわ

>>286 どんどん上げちゃってくれ
298デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa3f-5EYL)
垢版 |
2017/01/05(木) 23:12:13.37ID:9aFu5Egba
VREditor使ってみたい
2017/01/06(金) 08:03:14.98ID:QgWkx6+90
VREditorってのよさそうだね
こういうのが欲しかったんだよなあ

でもまだまだUnity勉強中だからUEには手を出しづらいな・・・
2017/01/06(金) 09:26:59.48ID:VRP2rrI80
>>299
unityに実装されてるんだよ、VReditorが。
まだβだけども。
2017/01/06(金) 10:52:29.00ID:4HFslX9l0
>>293
なるほど。Final-IKはもう持ってるから、追加で購入してみるよ。
ありがとう。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、自分もVRエロゲ作ろうと
モデルの取り込み方法とかシェーダとか調べてるんだけど、
エロゲに限らずアニメーション用のモーションデータってどうやって調達してるのかな。
自分はプログラマなので、コードは書けるんだけど
モデルとかモーションはさっぱりで、モデルはMMD4Mecanim使えばなんとかなるんだけど
よさげなエロモーションはMMD関連では見つからないし、現状自作しか無いのか、と
考えているんだけど、かなり時間が掛かりそう。
2017/01/06(金) 12:03:52.83ID:VAPVoxAna
3Dモデル買って取り込んだら表情が滅茶苦茶なんだけどこれ1発で直せるアセットとかないのかな
2017/01/06(金) 13:46:04.83ID:QgWkx6+90
>>300
まじか!
どこのあるのか教えてよぅ
2017/01/06(金) 13:51:50.75ID:QgWkx6+90
>>302
目がぐらぐらするとかそういうのだったら、このへんが参考になるかも?
ttp://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/02/01/173000
2017/01/06(金) 14:28:59.90ID:VRP2rrI80
>>301
アニメーションはposerとかicloneで作るのが一般的らしいぞ。
ワイはdazを使うので微妙に違うかもしれんが、
まず3Dソフトでダミー人形を読み出して、それに対してキーフレームアニメーションを作ってfbxとかで出力させたものをunityで読み込ませればいいみたい。
ダミー人形のボーンをhumanoidにしてから読めばどのモデルでも同じ動きを再現出来るようになる。
人間以外のアニメーションは……わからん。
2017/01/06(金) 14:38:15.40ID:VRP2rrI80
>>302
まつ毛真っ黒現象とかだよな?
ならば、対象のモデルに設定されてるマテリアルを修正する事でなんとかなる場合がある。
多分普通のモデルだと読み込んだ直後はstandardシェーダーのopaqueとかが設定されてると思うから、fadeもしくはtransparentにすると良くなるかもしれない。
それでも駄目なら、テクスチャを調べてalfa transparentとかのチェックが入ってるかを見るとか。
それでも駄目なら多分そのファイルは駄目。
実感だけど、.daeファイルは殆どの場合元通りには読み込めない。
一番再現性が高いのは.fbxだね。
販売サイトから手に入るファイル形式をいくつか試してみるといい。
多分一括でそこらへんやってくれるアセットは無いかなw まあ、シェルスクリプトレベルの話なんで、自分で作るといい。
2017/01/06(金) 14:54:41.22ID:VRP2rrI80
>>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。
2017/01/06(金) 15:07:30.70ID:QgWkx6+90
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい
2017/01/06(金) 18:17:34.20ID:sOdoy5j4a
>>304>>306
d
帰ったら試してみるわ
2017/01/06(金) 19:45:47.54ID:dTQ/rWQy0
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる
2017/01/07(土) 20:46:04.35ID:VYpQrJP80
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様
2017/01/07(土) 21:15:50.53ID:VYpQrJP80
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか
2017/01/08(日) 19:12:26.23ID:ayrlO83i0
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ
2017/01/08(日) 21:42:11.58ID:5b4VWoeTM
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ
315デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX)
垢版 |
2017/01/09(月) 05:48:42.47ID:k5T4BiC+0
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください
2017/01/09(月) 09:39:33.90ID:hIJ/qhzK0
何のセットアップなんですかね・・・
317デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP)
垢版 |
2017/01/09(月) 10:00:33.49ID:/7U8UXhWM
どっかで同じ文面みた
マルチかな
2017/01/09(月) 11:49:48.03ID:6d1AxJH30
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/
2017/01/09(月) 17:40:45.85ID:hGCw+yis0
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ
2017/01/09(月) 17:45:54.18ID:4OeNzyzM0
yes you can
2017/01/09(月) 17:52:43.19ID:DfBV4okO0
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…
2017/01/09(月) 18:52:15.02ID:6d1AxJH30
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。
2017/01/09(月) 22:44:28.33ID:1X40sF3R0
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー
2017/01/09(月) 23:27:25.44ID:nfDQBVTA0
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい
2017/01/10(火) 01:08:11.46ID:KT8EnRKt0
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな
2017/01/10(火) 01:59:51.69ID:DUL/pjGt0
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx
2017/01/10(火) 07:58:42.28ID:yG6PocQt0
>>323
いいねいいね!
2017/01/10(火) 08:15:08.66ID:jPlSxfi10
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー
2017/01/10(火) 15:03:44.92ID:s989ZmsY0
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ
2017/01/10(火) 17:12:10.14ID:KT8EnRKt0
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx
2017/01/10(火) 17:18:53.11ID:DNak71yp0
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。
2017/01/10(火) 17:29:08.55ID:KT8EnRKt0
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね
2017/01/10(火) 18:12:00.03ID:UBJKCQag0
初心者用の坂道が一番いいらしい
2017/01/11(水) 00:19:45.03ID:8TNZ6ObpM
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。
2017/01/11(水) 00:28:30.57ID:ZdJ2dUlL0
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか
336デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP)
垢版 |
2017/01/11(水) 11:06:35.45ID:wls9g7W60
ゲームで指折れるんか胸熱
2017/01/12(木) 03:31:43.83ID:qfRJeVuE0
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。
2017/01/14(土) 07:39:40.20ID:/fBeOaGm0
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!
339デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9)
垢版 |
2017/01/14(土) 15:06:01.37ID:HKSTb2k3a
だから卓球が人気なのか
2017/01/18(水) 00:00:32.45ID:bYHhRZdd0
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません
341デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x)
垢版 |
2017/01/18(水) 15:37:14.42ID:zvldC263M
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい
2017/01/18(水) 15:40:54.58ID:nuCeDcFr0
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ
2017/01/19(木) 05:47:40.76ID:rmp8xD1ep
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw
344デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp)
垢版 |
2017/01/19(木) 06:10:02.51ID:IEOJumoVM
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない
2017/01/19(木) 08:27:16.48ID:N/OOfrJF0
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな
2017/01/19(木) 09:36:30.98ID:uhfgjGGlM
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja
2017/01/19(木) 10:18:05.22ID:CH2gLK+0d
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。
2017/01/21(土) 13:54:25.19ID:BViC11Xqp
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?
2017/01/22(日) 16:44:14.22ID:gXh9KeQt0
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない
2017/01/22(日) 17:00:45.90ID:lyHWqZIh0
ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0
2017/01/22(日) 17:27:13.36ID:Qe4GZHk60
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html
2017/01/23(月) 01:04:59.84ID:y/1KDw4L0
フィートってオチ?
2017/01/23(月) 05:07:51.38ID:JW1TjkWT0
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…
2017/01/23(月) 05:25:19.59ID:/bcLnVlA0
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも
2017/01/23(月) 06:30:19.78ID:yr7rEY4b0
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?
2017/01/23(月) 08:05:06.77ID:hXonYvyY0
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?
2017/01/23(月) 08:07:43.42ID:hXonYvyY0
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ
2017/01/23(月) 22:01:53.40ID:JW1TjkWT0
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…
2017/01/23(月) 22:17:58.82ID:JW1TjkWT0
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです
2017/01/24(火) 01:05:18.56ID:EfN0JpEQM
SDKアタッチしてないんじゃないの
2017/01/24(火) 22:13:54.63ID:WG+/Ve3S0
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった
2017/01/24(火) 22:46:55.92ID:CwaWrSZBF
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも
2017/01/24(火) 22:52:10.11ID:WG+/Ve3S0
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね
2017/01/24(火) 23:28:42.26ID:JoHmpnKC0
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?
2017/01/24(火) 23:57:58.13ID:WG+/Ve3S0
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html
2017/01/25(水) 00:45:18.57ID:SZvvB6c00
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878
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