荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0386デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER)
2017/01/31(火) 05:58:00.74ID:LGSdhkyy0 UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか
387デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
2017/01/31(火) 23:23:01.09ID:TJL0KScP0388386 (ワッチョイ 6b5e-0OER)
2017/02/01(水) 02:37:34.62ID:CltK2SXx0389デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
2017/02/01(水) 07:37:59.47ID:auq7ZF0i0390デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3)
2017/02/01(水) 20:09:55.57ID:auq7ZF0i0391デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k)
2017/02/01(水) 21:08:03.84ID:fGZSlE9v0 実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?
392デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK)
2017/02/01(水) 21:40:27.68ID:hx0VBsRr0 >>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります
SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな
弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります
SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな
弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました
393デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
2017/02/02(木) 01:43:33.23ID:lgN0VuTh0 >>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな
スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな
スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ
394デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
2017/02/02(木) 20:41:01.76ID:JP4/azJB0 また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/
395デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
2017/02/04(土) 21:02:56.53ID:Qr9sgUEZ0 ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います
操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です
@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください
もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す
http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います
操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です
@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください
もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す
http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
396デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m)
2017/02/04(土) 21:12:30.04ID:9Tf4OZ6N0 Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)
397デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts)
2017/02/04(土) 21:21:49.36ID:56jDk6a3M おつ
398デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
2017/02/04(土) 21:39:33.46ID:Qr9sgUEZ0 なにー
399デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
2017/02/04(土) 21:47:54.84ID:Qr9sgUEZ0 失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)
http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)
http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity
400デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
2017/02/05(日) 10:31:18.78ID:neg3rzyu0 乙
確かに重さが無いと寂しいなw
確かに重さが無いと寂しいなw
401デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene)
2017/02/05(日) 18:14:26.79ID:KLX4zYyf0 おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ
402デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG)
2017/02/05(日) 19:48:52.31ID:YqhuzBkg0403デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
2017/02/05(日) 23:35:59.78ID:kc/wPlvW0 皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…
ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…
ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい
404デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0)
2017/02/05(日) 23:43:04.67ID:kc/wPlvW0 書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです
405デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
2017/02/06(月) 14:34:46.35ID:6Plo8gfa0406デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts)
2017/02/06(月) 15:36:38.99ID:sNAkUIYE0 ム板なんだしgithubに上げるとか汁
407デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-w8tn)
2017/02/07(火) 11:36:15.64ID:cv1zBziv0 >>403
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
俺もラインの色の意味がわかんなかったです
動画で説明より、RecRoomみたいに遊び方書いてあるオブジェクト作って
置いておいた方が良いかも
重さが感じされないのは仕方ないので、コントローラぶるぶるさせるとかして
ちょっとでもプレイヤーにフィードバックを与えるしかないのかな・・・
408デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
2017/02/07(火) 22:09:12.81ID:ppv+uzEtp 眼鏡だとHMD被ったり外したりしながらデバッグするの辛いんだけど皆どうしてる?
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
諦めてコンタクト付けるしかないんかな
409デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
2017/02/07(火) 22:22:46.16ID:r+N05JTs0 そんなあなたに
つVR lens lab
つVR lens lab
410デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Spa7-JLNZ)
2017/02/07(火) 22:25:46.44ID:ppv+uzEtp それも考えたけどHMD外したらぼやけて何も見えなくなるわけで、結局微妙じゃないですかね
想像してるより楽になるもんかな
想像してるより楽になるもんかな
411デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f45-0MWP)
2017/02/07(火) 23:03:30.35ID:r+N05JTs0 思い直したけど、チェックとかで付け外し頻繁にするなら
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
ちょっと違うかもなあ、申し訳ない
コンタクト安定かな
412デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 633c-at+p)
2017/02/07(火) 23:05:13.60ID:0FqnAL0e0 俺は手にHMD被らせてるよ
413デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-G9bX)
2017/02/08(水) 00:38:55.01ID:6H+5fCGd0 頭がふたつ欲しくなる
414デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
2017/02/08(水) 00:46:50.99ID:lpXtClFb0 ヘッドバンドはずして、取っ手をつけるとかどうだろうか
415デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
2017/02/08(水) 08:12:16.54ID:uiFBRwjod マジレスすると、ジンズでそれなりのメガネ買ってきて、ヘッドセットに突っ込んどいてテープで固定して、掛け替える運用が良いよ。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
眼鏡の瞳孔間距離とヘッドセットの瞳孔間距離合わせないと酔うし。
416デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f17-R9iO)
2017/02/08(水) 08:19:55.96ID:0g/shV1J0 バンド締めずに覗いたり、手に持って動かしてPCモニタで確認したりはするね
417デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
2017/02/08(水) 15:39:24.13ID:fGXhImwi0 最初から視力に合わせて画像の方を加工しておいてくれるようなVRってないのか
418デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
2017/02/08(水) 15:40:22.87ID:fGXhImwi0 >>415
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
メガネ突っ込むというよりレンズだけ突っ込むのが良さそう
419デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-G9bX)
2017/02/08(水) 15:58:15.24ID:hnuAwtvBM HMDにデスクトップを表示してデバッグするのは解像度的にちょっとつらいか
420デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13c9-Ypts)
2017/02/08(水) 16:15:43.76ID:fGXhImwi0 首振りに追従してれば
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
見たい場所が見えるんだったら
それでもいいな
421デフォルトの名無しさん (スププ Sd9f-mJ+X)
2017/02/08(水) 18:56:19.87ID:uiFBRwjod >>418
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
意外に動くし、眼鏡からHMDのレンズの距離より、眼鏡と目の距離の方がきっちり合わないと気持ち悪いし、自分以外にデモする時にさっと外してもう一回つけて、ができないよ。
視力に合わせて、は測りたければオートレフ的なあっちから覗く機構が要るから難しいだろうね。
ある程度の近視遠視だけなら、アンコの量で多分何とかなる。
422デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene)
2017/02/08(水) 23:09:07.51ID:l9Ltrt/q0 犯罪者はみなパンを食べている
423デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene)
2017/02/08(水) 23:58:44.56ID:lpXtClFb0424デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
2017/02/09(木) 00:25:14.81ID:6UR7qGc20 >>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
2017/02/09(木) 14:15:22.06ID:dTuvJyk90 RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
2017/02/09(木) 14:44:52.13ID:FHxqTo4M0 まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3217-affC)
2017/02/09(木) 15:19:21.71ID:UCmc/bJq0 映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fe41-C9ZD)
2017/02/09(木) 15:39:33.80ID:FHxqTo4M0 再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429288 (ブーイモ MM52-ONdr)
2017/02/09(木) 16:02:42.73ID:yC5pgw4XM 北斗の拳は?
430デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
2017/02/09(木) 16:05:57.95ID:dTuvJyk90 >>428
へー
へー
431デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f10-jWyY)
2017/02/09(木) 20:00:55.03ID:6UR7qGc20 >>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
2017/02/12(日) 15:53:19.60ID:EH1TPAPH0 VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 836c-eUd9)
2017/02/13(月) 04:41:12.02ID:WFo1RBS20 unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
やりたい事がいっぱい出てくる
434デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-8/DI)
2017/02/13(月) 15:18:57.33ID:UyeCKZqE0 筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf53-CIv3)
2017/02/14(火) 00:18:08.70ID:VH1E4HzD0 スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
モーションとかはハードル高いな
436デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f23c-eUd9)
2017/02/14(火) 21:01:00.76ID:JaWs/o5w0 今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef3c-CIv3)
2017/02/15(水) 08:13:44.35ID:NkIgft2f0 https://www.bing.com/videos/search?q=masic+leap&&view=detail&mid=5507C759A344636B408B5507C759A344636B408B&rvsmid=84967C8D78BF7250D05184967C8D78BF7250D051&fsscr=0&FORM=VDQVAP
438デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Spf7-eUd9)
2017/02/15(水) 13:24:19.97ID:nkvlSqzIp >>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
http://thebridge.jp/2017/02/dverse-launches-symmetry-alpha
439デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb6c-b1Eb)
2017/02/19(日) 06:06:59.21ID:5las4skR0 Final ikセールやらないかなぁ
440デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
2017/02/20(月) 00:17:48.77ID:IuDwApME0 UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441395 (フリッテル MMff-6x/Q)
2017/02/20(月) 01:32:16.83ID:2zKhiDaoM442デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
2017/02/20(月) 01:39:22.58ID:uSSCYYY30 >>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
http://iup.2ch-library.com/i/i1779148-1487522177.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1779151-1487522264.jpg
443395 (フリッテル MMff-6x/Q)
2017/02/20(月) 01:43:49.07ID:2zKhiDaoM viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い
でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
臨場感が出て面白い
でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
2017/02/20(月) 20:26:00.95ID:byWoTjXta >>440
つtag
つtag
445デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f25-P9CU)
2017/02/20(月) 21:56:08.95ID:IuDwApME0 みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
2017/02/20(月) 22:40:20.03ID:uSSCYYY30 >>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?
うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?
うちではまったく問題なかった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163222.mp4.html
447デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
2017/02/20(月) 22:48:16.67ID:uSSCYYY30 ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK
それをはじめに答えとくべきだったかも
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK
それをはじめに答えとくべきだったかも
448デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
2017/02/20(月) 22:54:03.46ID:byWoTjXta 関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7ba1-P9CU)
2017/02/20(月) 22:57:59.86ID:uSSCYYY30450デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-C644)
2017/02/21(火) 08:42:11.36ID:PsSRZuUKM 碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b42-eq+O)
2017/02/21(火) 15:39:02.40ID:VTUyJK6h0 アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa9f-ySdm)
2017/02/21(火) 15:59:46.21ID:yvlC0Lbta453デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f3c-b1Eb)
2017/02/22(水) 18:35:38.04ID:u5YWWIHw0 買わん
自分で作る
自分で作る
454デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6f41-ykbm)
2017/02/22(水) 22:21:13.63ID:8RUD8NFK0455デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
2017/02/24(金) 13:15:16.59ID:0tWWIcvCd やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73cb-/Thk)
2017/02/25(土) 12:41:22.00ID:Fwwyn3N60457デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)
2017/02/25(土) 16:20:29.17ID:zvjhcUzsp 下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2f6c-1Q3f)
2017/02/25(土) 21:43:54.49ID:BXptoT9b0 https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
音響をVRに最適化だってさ
音響をVRに最適化だってさ
459デフォルトの名無しさん (JP 0Hcf-GsCZ)
2017/02/26(日) 11:16:11.90ID:CFwwLXTdH 自分より上手く書けるひとを見つけたとき
自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?
このパターンしかない
自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?
このパターンしかない
460デフォルトの名無しさん (JP 0Hc7-7RjZ)
2017/02/26(日) 13:04:43.42ID:j+1S0ikrH 鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8add-1Q3f)
2017/02/26(日) 17:19:33.37ID:DzBzOBpu0 デジハリ生
462デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4641-LZzl)
2017/02/26(日) 21:31:17.13ID:/gFYDvIa0 デジハリ()
463デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd4a-LqKA)
2017/02/27(月) 17:40:15.25ID:6NjPLJeId 電力会社の現場社員…
464デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f5b-TsGD)
2017/02/28(火) 10:03:53.20ID:8oJe0Ej90 Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko
http://xenko.com/
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
https://github.com/SiliconStudio/xenko
465デフォルトの名無しさん (フリッテル MM96-moPN)
2017/02/28(火) 12:51:32.23ID:8vNDgNiMM おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ
いこーぜ!
いこーぜ!
466デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf2c-Q20P)
2017/02/28(火) 14:46:18.34ID:7Rql4W4E0 誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
467デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 533c-VSEl)
2017/02/28(火) 20:41:03.79ID:gLYyu04Y0468デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a3c-1Q3f)
2017/02/28(火) 21:28:39.90ID:ka5TvCWM0 VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170227031/
469デフォルトの名無しさん (JP 0H2f-zofg)
2017/03/02(木) 19:33:36.81ID:ZV5SMkF2H ステマ
470デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f3c-TJ3S)
2017/03/04(土) 22:56:36.63ID:S+JittXT0 C#ならUnityで十分となる
471デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7f-tCEH)
2017/03/08(水) 21:23:49.48ID:J2uvTw0KM 395です
VRTK素晴らしい
VRTK素晴らしい
472デフォルトの名無しさん (フリッテル MM0e-K8Mp)
2017/03/09(木) 08:15:22.99ID:BqSq8ZwIM 昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ
RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
473デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
2017/03/09(木) 20:39:50.45ID:/zO4Hx0b0 >>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
474デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp57-JT/Z)
2017/03/09(木) 21:46:06.80ID:cKIZ6OTBp 俺は茅場になる
475デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 87be-07RE)
2017/03/10(金) 01:51:04.35ID:I2cWlpoN0 俺はガンダムになれない…
476デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)
2017/03/12(日) 22:58:39.25ID:aNfUp2IzM 最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184028.jpg
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
VRTKを新しいバージョンに引き上げましたがRadialMenuの環境は特に変化なし、バージョン違いではないようですね
VRTKの/Assets/VRTK/Examplesフォルダ内にあるExsamples、030_Controls_RadialTouchpadMenu.unityの件。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184031.jpg
このExsamplesにRadial menu(Script)があります。Exsampleを実行すると画像のようにRdial Menuは使えますが、
自分なりのカスタマイズが出来ません。具体的にはボタンの配置数を増やす、ボタンの画像を変える、が出来ない。
VRTKのExsamplesは良く出来ているのでGameObjectを同じようにそっくり真似しても大抵は再現できますがRadialMenuは再現できない。
この文面だけではうまく伝わりませんよね、別な形(Evernoteとか)でもう一回説明した方がいいかもしれません。
477デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
2017/03/13(月) 00:20:52.60ID:uEtPPlI/0 >>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。
RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。
[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。
具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。
RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。
[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
このデモでは、右コントローラーはボタン数5で常時表示、左コントローラーはボタン数4でタッチパッドに触れたときのみ
メニューを表示する設定になっている。
具体的には、右コントローラー用にはRadialMenuスクリプトのインスペクタで、
Buttons>Sizeが5、Is Shownがオン、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオフ。
左用はButtons>Sizeが4、Is Shownがオフ、HideOnReleaseとExecuteOnUnclickがオン。
478デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7a1-csvI)
2017/03/13(月) 01:21:22.00ID:uEtPPlI/0 >>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
http://iup.2ch-library.com/i/i1787244-1489335452.png
479デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-K8Mp)
2017/03/13(月) 08:20:02.88ID:k85oTGYBM >>478
コメントありがとう
RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ
ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
コメントありがとう
RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ
ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
480デフォルトの名無しさん (アメ MM2b-1sZU)
2017/03/13(月) 21:28:48.28ID:1ek8PPvgM >>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg
インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg
インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
481デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 323c-6q6/)
2017/03/13(月) 21:49:48.48ID:CKry3gju0 VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
482デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef79-+11y)
2017/03/13(月) 21:59:46.87ID:3GwyAGnC0 目玉描かなきゃな
483デフォルトの名無しさん (スッップ Sd92-7UNQ)
2017/03/14(火) 09:31:29.80ID:C9P9gQvqd つ座布団
484デフォルトの名無しさん (JP 0Hc3-dqco)
2017/03/14(火) 12:06:18.58ID:i1njYGpGH 携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
485デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be41-WjpG)
2017/03/14(火) 12:09:10.19ID:nuFO2yR50 そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
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