VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/03/13(月) 08:20:02.88ID:k85oTGYBM
>>478
コメントありがとう

RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ

ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
2017/03/13(月) 21:28:48.28ID:1ek8PPvgM
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184640.jpg

インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
教えてくれてありがとう
2017/03/13(月) 21:49:48.48ID:CKry3gju0
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
2017/03/13(月) 21:59:46.87ID:3GwyAGnC0
目玉描かなきゃな
2017/03/14(火) 09:31:29.80ID:C9P9gQvqd
つ座布団
2017/03/14(火) 12:06:18.58ID:i1njYGpGH
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
2017/03/14(火) 12:09:10.19ID:nuFO2yR50
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
2017/03/14(火) 14:03:34.09ID:2irUj/RHa
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな
2017/03/14(火) 18:24:36.12ID:djyOBN5na
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」
2017/03/14(火) 20:57:10.37ID:sSsKWzkJa
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・
2017/03/14(火) 23:32:15.67ID:ucjMVMUb0
>>480
できてよかったね!
2017/03/23(木) 16:21:04.86ID:uq+DWVzx0
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
2017/03/23(木) 18:28:13.33ID:MPDGIQXWM
全部読んだとはすごい 
(買ったけど半分しか読んでないな…)
2017/03/28(火) 13:05:13.02ID:vgk96/6q0
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった

本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ
2017/03/31(金) 11:12:00.22ID:wk/Vyy+jd
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw
2017/03/31(金) 16:32:57.50ID:8wegLY4n0
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。

その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。
2017/03/31(金) 18:20:38.47ID:8wegLY4n0
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました

それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした
2017/04/03(月) 14:49:21.76ID:U22qNQkh0
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。

この予期せぬバグとはふだん使ってない昔やってプログラミング言語の細かい文法関連のことだけで
それはすぐ見直してカンを取り戻せばいいから全く問題ない。
2017/04/03(月) 17:31:18.00ID:ze3UQkj20
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。
2017/04/03(月) 18:04:08.25ID:ox//6ix00
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ
2017/04/03(月) 23:50:20.85ID:Y8f66nU30
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?
2017/04/04(火) 01:48:08.44ID:56y5nXKZ0
>>497
SAOの開発者
2017/04/04(火) 08:54:49.42ID:Sl7e0jRja
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね
2017/04/04(火) 22:01:23.25ID:v/ipZC1x0
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
 →HPIB(後にGPIB)の誕生
 →AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
 →全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
 →後にFAXのネゴシエーションに転用された
3)中継局がテロで破壊されても自動で迂回できる通信プロトコルを考案せよ
 →インターネットの誕生
4)日本のソロバン、アメリカの手回し計算機、世界中で使われている計算尺、を超えよ
 →CPUの誕生
5)子供のお小遣いでも買える価格のゲーム用コンピュータをデザインせよ(当時の市販PCの価格は¥30万〜70万)
 →アタリやファミコンの誕生
6)長期間の更新に耐える機械制御プログラムのプラットフォームを考案せよ
 →Java言語の誕生(40年前に書かれたプログラムがリコンパイルせずに最新の機器で動く)
 →.NetFrameworkはMS製のJavaVMであるが、上位互換では無い(C#開発者がJavaをパクったと暴露している)
 →iOSもAndroidもLinuxの上でJavaアプリを動かしているに過ぎない
7)短期で習熟できる機械制御プログラムの記述方法を考案せよ
 →ラダーシーケンス言語の誕生(FA化が爆発的に加速した)
8)工業機械のセーフティ制御に用いるコンピュータをデザインせよ
 →セーフティPC/PLCの誕生(ビット反転した入力情報をWDTで相互監視する別CPUで逆演算して保証する)
 →リレー盤のPC/PLCへの置き換えが進んでいる最中

実際に時代を切り拓いてきた先達は画面の中で既存のソースコードだけを見ていたわけでは無い。

(架空の人物ではあるが)茅場が凄いのは、ヴァーチャルな空間を完璧に表現するために
ナーヴギアというデバイスをセットで考案・開発したことだと思う。
キリトがプログラミングでは無くメカトロニクスに惹かれているのもその点にあると思う。
2017/04/04(火) 22:08:44.63ID:sXCaAOR30
怖い
2017/04/04(火) 22:20:56.99ID:82kyGLQI0
コピペじゃない…だと…?
2017/04/04(火) 23:28:18.96ID:fAOBJ5Kqp
>>502
あんた天才か?
2017/04/05(水) 08:28:34.70ID:KsP/v+2M0
全銀とか十数年ぶりに聞いた
トレース解析したなぁ
懐かしい
2017/04/05(水) 17:05:01.04ID:PyHbWoXc0
>>502
Java出来てから40年経ってない、iOSはLinuxもJavaも関係ない、.NETはMS製のJavaVMではない(似たような仕組みではあるが)
この3つは明確に間違ってるから気になった
508デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:34:16.43ID:6P7JyL2t0
>>504
コピペじゃ無い
509デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:34:36.23ID:6P7JyL2t0
>>505
40年前にjavaはない
510デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 73a2-c5kk)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:35:18.26ID:6P7JyL2t0
>>507
「無い」の使い方も明確に間違ってる
2017/04/05(水) 18:35:57.74ID:6P7JyL2t0
Java出来てから40年経って無い、iOSはLinuxもJavaも関係無い、.NETはMS製のJavaVMでは無い
2017/04/05(水) 21:29:41.62ID:Kw8eDt7vp
茅場さんは別にバーチャルな空間が作りたかった訳でもない
2017/04/05(水) 23:38:08.53ID:3B8rLyw1a
>>511
なんだこいつ生まれたてのAIかよ
2017/04/06(木) 19:15:00.73ID:wuM5m4mzM
>>495

VRTKバージョン3.0あたりから
>新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、
このような事が必要になった気がするね、以前のバージョンでは直接CameraRigの中のLRControllerにアタッチで行けたと思う
VRTKのバージョン違いによる対処が大変だよね…





http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207150.jpg
話変わってボウリングの次回作です
UGUIがてんこ盛りですね
なんとか数日以内にアップロードできればなぁ…という進捗報告です
尚、今回は
・ユニティちゃんを手元のコントローラーで操作する
・ラジコンカーを手元のコントローラーで操作する
の2本立てです(ボウリングをするとは言っていない)
2017/04/06(木) 23:05:58.99ID:RFDBThRhM
全部の修正なんて無理だからこの辺で一旦完成にするよ
操作などの説明はUnity内のGUIに書きました、全てUnityゲーム内で完結する…はず
以下言い訳

コントローラーの動的切り替えのタイミングで直前のコントローラー画像がいつまでも残ることがある、
残った時は
@コントローラーを「残った画像」に切り替える
Aタッチパッドを押して放す(タッチパッドをクリックしてタッチパッド放す)
B消える…はず

今回、勉強になりました
何でもいいから作って公開してみるもんだね、例えば操作マニュアル用GUIの作り方なんて
このような機会がないと覚えなかったかもしれない
そしてみなさんのアドバイスのお陰で今回ゲームを作ることが出来ました、ありがとうございました


http://fast-uploader.com/file/7047042072549/

ダウンロード用のpassは以下の単語です。
Bowling
516デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF92-5mWC)
垢版 |
2017/04/10(月) 16:19:28.73ID:TD5VgRP5F
ここですか

UbuntuのCanonical、「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
http://ascii.jp/elem/000/001/465/1465307
2017/04/10(月) 16:21:00.23ID:e2+7hv+p0
>>516
馬鹿は氏ね
2017/04/11(火) 09:09:29.88ID:NklQDgFv0
ワラタ
2017/04/12(水) 21:13:29.55ID:T3MUBTRd0
なにが?
2017/04/13(木) 01:12:20.84ID:RNNhWQCi0
Unity違いってこった
2017/04/13(木) 12:13:07.29ID:fDkllwG7a
はは ホームセンターと間違えるなんてなぁ〜
2017/04/13(木) 13:22:59.07ID:O8cH7Ezk0
そりゃユニディw
2017/04/13(木) 17:06:21.90ID:H8bt68JG0
Oculus持ちでVRTK使ってる人いる?
OculusのサイトからOculus UtilitiesとAvatars持ってきてインポートして、VRTKのGettings Startedの通りにやってもエラー出て実行すら出来ない
SteamVRの方法でやったら一応実行は出来たからそっちにしたほうがいいんかね...
2017/04/13(木) 19:27:06.43ID:YTHJVegQd
VRの正面アジャスト?する方法のHP有ったら教えてください。
再セット、センタリング等、いろいろ探したのですが見つからず…
そもそも考え違いか?
2017/04/13(木) 21:03:55.26ID:X2XGw06Ep
ものをつくるという行為にはある種の破壊行為がともなう。
新しいものをつくったら、どこかで破壊されているものがある。
あるいは、壊したからこそ新しいものがつくれる。
新しいものをつくる以上は、その破壊を超える価値のあるものにしなければならない。
美しいものは、世に残るから。
2017/04/14(金) 12:16:41.03ID:O9cj0Chm0
チミは突然何を言っているのかね?
527デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bf3-E8n1)
垢版 |
2017/04/15(土) 18:37:59.00ID:yLdXMbmx0
骨とカルシウムの関係
528デフォルトの名無しさん (ガラプー KK2f-nucu)
垢版 |
2017/04/16(日) 18:00:06.82ID:MbAWR7DAK
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
オシムは考えて走るサッカー
アンデションズはよく(十分に)考えて(タイミング計って)車のドア閉めて車(バイク)で通る嫌がらせ
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ。悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない。今それだけが楽しみだ。俺の生き甲斐藁。それだけ怒ってるってことだもんな藁
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁。思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
お前ら音楽聞かせてくれてサンキュー。それもお前らがドア閉めて通ってくれたおかげだ
テレビも見たぞざまあみろ
同和の悪口書けば書くほどドア閉めるってことは嫌がらせしてるのは同和だって証だ
とにかくドア閉めるクソ同和藁(とにかく明るい安村風)
深谷市東方の西と高橋Dか死ね
サッカーの動画見たぞざまあみろ
気違いなのを常識化させるのが集ストの狙い。多いほうが正しいと考える日本人に漬け込んだわけだ。例え悪いことしてても多いんだから正しいと錯覚するように。上手く法律の盲点を突いた嫌がらせだな。法律で取り締まれないことをイイことにやりたい放題
ラルクがライブやるのが悔しいかざまあみろ
メル友出来たぞざまあみろ悔しがれクソ野郎共藁
2017/04/20(木) 07:14:47.75ID:DWEhgR/V0
Puppet Masterが30%オフで迷う
残り13日
2017/04/22(土) 08:36:18.68ID:TJRpCvrn0
アップルのライバルだったソニーなんか
社長をアメリカ人にされて内部から破壊された

日本企業はそういう外国からの攻撃を、
株の持ち合いで防衛してたのだが自民党によって裸にされた
郵政民営化でアメリカに差し出したのも自民
2017/04/22(土) 10:02:08.63ID:43KXDsUc0
>>530
それなんていうVR?
2017/04/22(土) 12:03:45.94ID:2Ny8LicNM
>>530
そんなことどうでも良いから早く良い物作るんだよ
何言っても言い訳にしかなんねーんだよ早くまともな日本発の優秀なソフトを作る作業にとりかかれよ
2017/04/22(土) 12:25:58.37ID:1kz74kijM
>>530
民進党が民主党が政権取った時みたいに政府機関の就職で在日韓国人を優先的に採用して内部から乗っ取るVRはよ
2017/04/22(土) 23:11:11.42ID:KNgDCv5a0
日本会議の連中はスルー出来ないのか
2017/04/24(月) 09:54:11.29ID:776P4QyM0
質問ってここでもいいでしょうか?
Unity5.5のOpenVRでTouchの制御作ってるんですが
Bを押すとAが押されたことになって
Aは押しても反応しません。
なにか設定間違っている可能性あるでしょうか?

また、
人差し指トリガーでuGUIを操作したいのですがうまくいきません。
BボタンでuGUIのボタン操作は出来ましたが、スライダーは分かりませんでした。

なにか情報ありましたら教えていただけると助かります。
2017/04/25(火) 16:46:44.01ID:1mDD00HF0
コードが間違ってるんじゃないの?
2017/04/25(火) 19:36:36.71ID:YNOqCdgr0
http://news.livedoor.com/article/detail/12981452/
538デフォルトの名無しさん (エムゾネ FFaa-dLv5)
垢版 |
2017/04/26(水) 15:08:05.14ID:TZ4q0hr9F
返金っつっても
1円返金するのに108円くらいかかるよな
539デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/27(木) 12:32:30.84ID:XLNctFbn0
> ソース難読化されてて解析出来ない。。。
> IllusionとかKISSは簡単だったけど

すごい、解析とかできるんだ
よかったらexeからソースにするのどうやればいいのか教えてほしい
2017/04/27(木) 15:21:54.83ID:6e+e0Hn70
通りすがりで何の話か見てないが、
難読化とか言ってるし、.NET Frameworkなんでないの?
もしそうなら ILSpy とか使ってみては。
541デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/27(木) 15:46:37.35ID:XLNctFbn0
どうもありがとうございます
ごめんなさい、ggrks案件でした。
ILSpyなりdotPeekなりでデコンパイルすればよいのかー
2017/04/27(木) 18:12:10.26ID:5gct9BqTd
証拠は無いけど書いた本人ですが、
お察しの通りILspy突っ込んだだけです。
あの後一応MOD作ったんだけど、
動かない環境の人がいて原因はわからずじまい。という結果になりました。
2017/04/27(木) 20:33:21.34ID:hRsru2hIa
解析とかいうからなんか特別なことしてると勘違いされる
544デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fc8-V92/)
垢版 |
2017/04/28(金) 00:36:31.54ID:7TWzTkxa0
>> 542

ありがとうございます。
MOD作れる人ってどうやって作っているんだろうと思っていたので、
とても勉強になりました。
2017/04/30(日) 21:30:12.15ID:2BQdizPj0
http://dat.2chan.net/48/src/1493533440000.jpg
2017/05/03(水) 07:16:20.98ID:pcEDKdJ40
unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」
というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか?

スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても
結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです)
何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。
2017/05/03(水) 13:29:05.23ID:zRqjvVQMM
>>546
たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う
そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな

失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな
2017/05/03(水) 13:57:14.28ID:Jh2u1jZ30
俺が前に作ったのはレイ飛ばしてそれ以上進まないようにしてたかな
2017/05/04(木) 00:05:20.57ID:ZSOGi/UN0
>>546
そもそも接触が発生しているのか気になる。
2017/05/04(木) 00:48:51.91ID:SdtGsaTz0
取得してる位置情報が間違ってるんじゃね?
何を契機にどう取得してるのか知らんから何とも言えんけど
取得した情報が本当に正しいのかどうかを調べるべきじゃないの
2017/05/04(木) 07:15:22.27ID:C+sBrmwG0
皆さんありがとうございます。ちょっと時間なくてまだ試せていないのですが、コリダー判定をとっているのにFixedUpdateで書くというのを忘れていました・・。
もしそれで解決したらまた来ます。

>>548
進まないようにする、ということはVRカメラの位置トラッキングを制御する方法があるのでしょうか?
そうでしたらその方が単純で良さそうですね
2017/05/04(木) 11:17:20.10ID:pmL645Ea0
椅子ほしい
https://www.instagram.com/p/BTlXtJJhGPa
2017/05/06(土) 16:54:12.41ID:Jzv7egzX0
UnityでVIVE用ゲーム開発してるんだけど、splash screenの設定ってどうするのがいいのかな
Logosに設定してもビルドすると出てこないし、
virtual reality splash imageに設定すると出てくるけど2秒くらいしか表示されない
スプラッシュ用のシーンを作るべきなのかな?
何か認識間違ってるかな・・
2017/05/06(土) 18:04:52.56ID:MUo6butu0
有料版買えってさ
2017/05/08(月) 14:39:50.68ID:WUMfxATr0
買うかー
2017/05/09(火) 16:02:30.76ID:Bao3Sdwh0
コライダーでないの?
2017/05/09(火) 23:16:24.61ID:0M9ZY2q+0
>>556
別にネイティブと話すわけじゃないからコリダーでもコライダーでも仮面ライダーでもいいと思うけどグーグル先生の発音はこれ。
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collider [kəˈlīdər]
https://translate.google.co.jp/#auto/ja/collision [kəˈliZHən]
unity 邦訳マニュアルはコライダーと書いてある。UE4 邦訳マニュアルではコライダーに相当する単語はなく物体が起こすコリジョンとして書いてある。
2017/05/10(水) 07:00:37.00ID:hTN0ERUFM
もう英語表記のまま使えばいいのにね
2017/05/10(水) 08:00:51.87ID:62LaavCid
外人の話聞いてても人それぞれそこそこ発音違うし、もういっそ日本語としてはマニュアル合わせにした方がいいだろうな。
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr)
垢版 |
2017/05/10(水) 08:48:58.43ID:1yNAP11T0
まあコリジョンだったらコリダーだよな
2017/05/10(水) 10:12:45.56ID:DsHyYkeN0
バイオハザード7でもあったんですが、
「VR上で2Dシアター状態」と「VR状態」を切り替えたりするのってどうすると良いのでしょうか?

黒い球体でカメラを囲んで覗き穴状態にしても3Dシアターになってしまいそうです。

https://youtu.be/QicqwbZpLkE?t=10m45s
こちらの実況動画で言うと、車の運転中はシアター状態で
車を止めてからはVR状態になります。
2017/05/10(水) 10:40:03.87ID:rP3VCwee0
わざわざ表記ゆれさせて検索しにくくする必要はない。コライダーでしょ

Unityのチュートリアル動画
https://youtu.be/hKB0NIiWliE?t=4m3s
2017/05/10(水) 10:59:48.94ID:dPF/4HGT0
VRTKunity5.6で動かなくなってしまった
2017/05/10(水) 11:41:25.33ID:Cp7+CNi60
>>560
そうでもない
2017/05/10(水) 17:33:38.63ID:iXFIeW7Q0
辞書の発音記号みるとカリジャンとカライダーって感じだの
566デフォルトの名無しさん (JP 0Hb3-aLIQ)
垢版 |
2017/05/10(水) 17:44:33.27ID:sMUR7+zZH
coのoをΛ発音するのは米語だっけ
2017/05/10(水) 17:49:57.49ID:sMUR7+zZH
あと
〜i+[子音]+e〜
のときの i はアイ
だったかな
568デフォルトの名無しさん (ワッチョイ be74-8iZr)
垢版 |
2017/05/10(水) 23:10:21.42ID:1yNAP11T0
OculusのAvatarGrabSample、コンパイル通らないんだが。
OvrAvatarDriverにGetCurrentPoseがない言われてる。
569名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/13(土) 07:51:16.83ID:vjn4GEIt0
Unityのアニメーターでウインドウがステートでいっぱいになってしまって、新しくステートをつくる場所がなくなってしまったんですが、どうすればいいでしょうか?
2017/05/15(月) 12:17:46.84ID:jFYNhTTS0
>>569
すげー、どんな感じか見せてほしい

アニメーター編集画面を拡大縮小できないのがつらいよね。
スクロールさせるか、サブステートマシンを使って階層化してみたら?
571名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/15(月) 20:02:26.40ID:eG0By9mL0
>>570
ありがとうございます。
でも自己解決しました。アニメーターの画面をヘンなふうにいじったら、実はスクロールすることがわかりました。
これでいくらでもモーションを増やせます。
でもアセットから無料モーションをインポートすると、自己キャラがそれをできるモーションとできないモーションがあるのですが、これはどういうことでしょうか?
ちなみに自己キャラはMakeHuman1.1.1でつくったもので、ボーンの種類は「ゲームエンジン」にしています。
ボーンの種類に問題があるのでしょうか?
サイトで調べたところ別の種類のボーンでないとUnityに合わないと書いてありましたが、MakeHumanのバージョンが違うためか、その種類のボーンは当方のMakeHumanにはついていませんでした。それで一番形が似ていた「ゲームエンジン」をボーンにしたのですが・・・
2017/05/16(火) 09:46:59.53ID:S3MscENx0
>>571
たいてい、その手のトラブルはキャラのRigの「Animation Type」が「Humanoid」になって
ないからという気がする。自己キャラのRigが「Humanoid」になってないか、インポートした
アニーメーションの方が「Generic」になっているかという感じだろうか。

「Humanoid」というのはボーン名や構成が違っていても、とりあえず人形であればUnityで
アニメーションを共有できるモデルタイプにするということで、Humanoid化できる人形モデル
ならMakeHumanだろうがオリジナルだろうが問題ないはず。

たまたま、MakeHumanで同じリグで作られているものなら「Generic」のままでも動く可能性
もあると思うけど。
2017/05/16(火) 11:19:29.14ID:jHwvBExta
そういやCG関連のSIGGRAPHの話題だけど。
変形可能な物体の動的シミュレーションの発表動画に
有名人の動画の顔と声を使って、任意の演説をさせるデモが含まれていて
動画だけじゃなく音声もスクリプトで変形させる技術が含まれているっぽいね。
これ悪用すると、誰も喋ってないことを喋ってるかのような洗脳CG動画が作れるヤバい技術だけど、ボカロ文化とも関連しそう

> カリフォルニア マーセッド大学、スタンフォード大学の研究者らは、織物や剛毛、人間の髪のような
> 変形可能な物体を今までより現実的なモデルに動的シミュレートする提案を論文にて発表しました(PDF)。
http://shiropen.com/2017/05/14/24914

https://youtu.be/5YvIHREdVX4

http://shiropen.com/wp-content/uploads/2017/05/gif-iloveimg-compressed-8.gif
2017/05/16(火) 11:35:48.39ID:HTbxpktf0
>>573
その音声のってAdobeのVoCoとは違うの?
575名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/16(火) 20:15:36.85ID:Qn9hezHj0
>>572
コメントありがとうございます。
Humanoidは大事だと思って、キャラをインポートするときには忘れずにHumanoidにしています。
できるモーションはキックしたり、ジャンプしたり、歩いたり、走ったり、しゃがんだりの基本的なもので、
できないモーションは倒れたり、剣を振り回したり、あとゾンビやユニティちゃんのモーションだったりします。
倒れるモーションは、すごく基本的なものだと思うし、これがないとゲームの終了画面もさまになりないので、これだけはどうしても実装したいのですが・・・
無料のもので、自己キャラに合うのがないか、ダウンロードして試しているところです。
2017/05/17(水) 11:49:14.03ID:L3kb4jMl0
viveならトラッカー使って簡易モーションキャプチャしてみるのもありかも
2017/05/17(水) 15:24:25.03ID:e90FGYwK0
>>575
試しに、MakeHumanでリグタイプを「Game engine」にしたモデルをFBXでエクスポートして、
Unityにインポートして、Humanoidにして、ユニティちゃんのアニメーションを付けて動かして
みたけど問題なく隣でユニティちゃんと同じ動きをさせることが出来たよ。もちろん、
モーションDAMAGED01なら倒れるし。

Humanoidにしてあるなら必ず他のHumanoidのアニメーションは流用できるはず。動かない
と言うのならアニメーションをスクリプトで制御しているのにそのスクリプトをキャラに関連
付けてないとかそういうのではないかなぁ。
578名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/17(水) 19:32:13.54ID:AwPwaa2/0
>>577
はっ、そうですか。ありがとうございます。
これからもう一度トライしてみます。結果報告します!
579名無し@キムチ (ワッチョイ e33c-fZIx)
垢版 |
2017/05/17(水) 21:26:16.83ID:AwPwaa2/0
>>577
ありがとうございました!!
今度は倒れるモーションがつきました。ついでにいろいろなモーションつけました。
できなかったのが不思議なくらいです。
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