VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/08/02(水) 16:26:07.00ID:fR52UeMK0
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?
2017/08/03(木) 09:29:02.75ID:jYAWrpiv0
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ
2017/09/15(金) 00:39:05.28ID:2wy3aeQ/0
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。
2017/09/18(月) 23:49:05.92ID:JCWUcS8m0
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる
2017/09/19(火) 00:14:56.17ID:9vE1ie+U0
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?
2017/09/19(火) 00:39:08.98ID:9vE1ie+U0
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。
2017/09/19(火) 02:38:28.30ID:/V0i72ceM
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?
2017/09/19(火) 02:59:34.71ID:9vE1ie+U0
ダメっぽい
620デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b23-vScT)
垢版 |
2017/10/01(日) 03:49:53.18ID:iv6UVEL40
unity初心者です
頑張って勉強してます
2017/10/06(金) 11:38:00.14ID:xRYvIeWZ0
>>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development

面白そうだけど今更有料なのがな・・・
2017/10/07(土) 13:01:49.98ID:pxWHe9vCM
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ
2017/10/07(土) 13:07:16.96ID:pxWHe9vCM
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk
2017/10/07(土) 13:09:36.04ID:pxWHe9vCM
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです
2017/10/07(土) 13:46:23.03ID:hFGGr5GJ0
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。
2017/10/07(土) 15:13:19.57ID:qDDEYx2A0
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない
627デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)
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2017/10/08(日) 11:10:55.83ID:HO2oWDa+0
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?
2017/10/08(日) 17:09:01.94ID:cxICVfar0
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる
2017/10/23(月) 10:40:14.71ID:sO4aUpoR0
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。
2017/10/25(水) 10:22:33.99ID:h89NDInM0
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview
631デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-zk9O)
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2017/10/25(水) 12:39:32.28ID:lkO6x0Fcd
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ
632デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-0MKJ)
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2017/10/25(水) 13:55:49.24ID:PeSw3c820
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/
2017/10/25(水) 14:16:43.22ID:kPFrJd31C
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね
2017/10/25(水) 22:52:31.70ID:h89NDInM0
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。
635デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 994a-ZF0v)
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2017/10/28(土) 19:49:54.19ID:9xUtttXR0
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc
2017/12/19(火) 18:04:15.51ID:46/+hEw50
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?
2017/12/22(金) 18:11:07.62ID:bOdX3AhVa
unityスレへgo
2018/01/14(日) 20:10:51.67ID:8ZsEKuKQ0
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて
2018/01/18(木) 08:46:40.67ID:tmXRXyne0
https://togetter.com/li/1189157
2018/01/21(日) 18:54:51.27ID:uXi5ZZ2C0
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う
2018/01/29(月) 14:41:33.16ID:vyeagWcE0
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします
2018/01/29(月) 15:41:20.54ID:id0wvQcj0
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw
2018/01/29(月) 16:06:30.62ID:X9XQA9Ld0
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う
2018/03/13(火) 14:58:38.05ID:cL/fN0Uj0
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな
2018/03/30(金) 15:02:43.80ID:cdYp3mxw0
https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ
2018/04/05(木) 21:07:02.59ID:lm8wYNhe0
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した
647デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f68a-kzTe)
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2018/04/23(月) 18:21:53.32ID:4E/cYujw0
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?
2018/04/23(月) 18:37:37.66ID:UVE3UCnQ0
>>647
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
http://itest.5ch.net/subback/gamedev
2018/04/24(火) 21:29:15.02ID:cCztxnZ70
https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/
650デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89fa-9WOx)
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2018/05/23(水) 19:40:10.40ID:Au5e7VGg0
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC
2018/05/24(木) 10:51:41.63ID:cPlRxlDn0
Q61SC
2018/05/24(木) 13:08:39.09ID:oq288Q4oM
こういうの見て集客できてる奴いるのかね
2018/05/24(木) 20:47:19.00ID:4OGq/2hC0
質問いいっすか?
2018/05/24(木) 21:59:37.51ID:ajgmOHJ70
まず10年ROMりましょう。
2018/06/11(月) 12:12:35.26ID:JpzdytIcd
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?
2018/06/11(月) 12:59:34.44ID:kJYl+fJ5d
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。
657デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
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2018/06/11(月) 13:14:32.02ID:tK3aH3wFF
>>655
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう
658デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
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2018/06/11(月) 13:18:26.35ID:tK3aH3wFF
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
659デフォルトの名無しさん (スッップ Sd33-xAgi)
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2018/06/11(月) 14:44:33.70ID:JpzdytIcd
>>656
>>658
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。
2018/06/11(月) 15:00:16.74ID:kJYl+fJ5d
>>659
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
2018/06/16(土) 11:39:08.24ID:Rtl2Pyjp0
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed23-kbLG)
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2018/06/16(土) 12:00:46.89ID:naGQb1Ef0
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
2018/06/16(土) 16:35:52.53ID:CwAiFFLz0
このスレで聞く意味も全く感じられない
2018/06/17(日) 15:58:26.47ID:IILzDcVU0
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
垢版 |
2018/07/04(水) 22:17:02.34ID:gFgZc5FG0
I4F
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/)
垢版 |
2018/07/05(木) 11:57:54.36ID:IcGtf/nv0
ナンキン
2018/07/09(月) 01:06:21.34ID:KRU844n80
うんてぃ
668デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF21-qJjT)
垢版 |
2018/07/17(火) 14:18:16.03ID:+kxKOOfAF
memo
https://Qlone.pro/
2018/08/12(日) 11:17:53.31ID:iCw1f2J76
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
2018/08/12(日) 11:21:44.41ID:iCw1f2J76
>>669
ue4での話です
671デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-VDz4)
垢版 |
2018/08/12(日) 12:41:30.27ID:rtSL/aboF
グランドラインよりヒップラインが気になる
2018/08/12(日) 16:40:46.56ID:jiKJj8WB0
>>669
自分でコード書けよ、低悩
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f23-VDz4)
垢版 |
2018/08/14(火) 12:55:28.55ID:hKOoO6Fq0
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。

>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)

>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。

>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。
674デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa1-DNis)
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2018/08/25(土) 17:24:16.05ID:J+b/MRtJF
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
2018/08/25(土) 23:46:36.99ID:AcfZ1CMi0
とりあえずスレチを自覚しろ
676デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed68-DNis)
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2018/08/26(日) 19:25:44.09ID:tQPCeAJ90
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y)
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2018/12/04(火) 09:54:25.76ID:euG8Im7Y0
adobe の xd のスレはどこですか?
678デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4523-1q7i)
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2018/12/20(木) 19:51:01.15ID:t8x/0UH10
momo
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
2019/01/24(木) 17:27:34.03ID:8E6pObMf0
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
680デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cf6-jUl+)
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2019/01/24(木) 19:05:04.53ID:+PUwRIuPC
なんかあったん?
2019/02/04(月) 22:02:40.05ID:jDVVaRen0
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
682デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa3-zGAl)
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2019/02/05(火) 10:54:38.79ID:dQJUt0gZF
落ち武者のひとか
683デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c67c-Bj/M)
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2019/03/07(木) 10:32:37.20ID:MaxgRiSY0
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
2019/05/18(土) 19:43:38.44ID:64Sa3bh40
Luaなんて使ってる人いるの?
685デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF7a-Q2B8)
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2019/05/19(日) 11:54:24.05ID:NVj9TkQFF
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
686デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-sg41)
垢版 |
2019/06/03(月) 10:27:53.90ID:Ed4g31POM
questの開発相談ってここで合ってる?
687デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-sg41)
垢版 |
2019/06/03(月) 10:33:51.32ID:OMtUOMJvM
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
2019/06/03(月) 17:44:20.18ID:+qBSZeXH0
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
689デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-4MmO)
垢版 |
2019/06/03(月) 18:36:49.86ID:nQj9/0K3M
>>687
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う
690デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7f-sg41)
垢版 |
2019/06/03(月) 22:32:01.20ID:tjj5X7/b0
https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
2019/06/03(月) 23:12:01.96ID:U/zTrU28M
>>690
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
2019/06/03(月) 23:38:36.03ID:ajUxvuFP0
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f23-Ow1H)
垢版 |
2019/06/04(火) 00:11:42.55ID:yOElW9BR0
>>692
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
2019/06/04(火) 00:20:17.13ID:nqNfvVWv0
>>693
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
695デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-sg41)
垢版 |
2019/06/04(火) 21:43:18.46ID:MH4yt2BBM
>>691
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
696デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-eP6q)
垢版 |
2019/06/08(土) 16:05:53.30ID:91hlUzih0
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbc-LsSI)
垢版 |
2019/06/14(金) 20:22:00.29ID:bD4NdOe50
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
2019/07/09(火) 00:53:43.18ID:PWD5ZxYa0
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
699デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e38c-eOOM)
垢版 |
2019/07/09(火) 09:00:13.00ID:D4P9RUJR0
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
2019/07/09(火) 19:51:18.94ID:Rx6rOrDFM
>>699
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい
701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4597-s1Ob)
垢版 |
2019/08/10(土) 00:13:41.36ID:bza/7VU40
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89a7-ENh8)
垢版 |
2019/08/12(月) 18:14:12.55ID:9W/jxesj0
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
2020/04/30(木) 00:53:34.98ID:MMfDJ+mU0
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
2020/04/30(木) 00:55:04.76ID:MMfDJ+mU0
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
2020/04/30(木) 03:55:20.85ID:BoFhxs210
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
2020/04/30(木) 06:52:05.53ID:MMfDJ+mU0
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
2020/04/30(木) 07:08:34.13ID:MMfDJ+mU0
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
2020/04/30(木) 09:42:14.70ID:kDmvZJOY0
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2)
垢版 |
2020/04/30(木) 10:04:50.43ID:J5HM1FZQa
>>703
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル
710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
垢版 |
2020/04/30(木) 13:10:29.44ID:K2XK1mV30
>>704
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
2020/04/30(木) 14:34:06.60ID:fDom0WST0
>>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
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