>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19

んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70