荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0657デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
2018/06/11(月) 13:14:32.02ID:tK3aH3wFF658デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF33-MvoD)
2018/06/11(月) 13:18:26.35ID:tK3aH3wFF ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ
659デフォルトの名無しさん (スッップ Sd33-xAgi)
2018/06/11(月) 14:44:33.70ID:JpzdytIcd660デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd73-ORQQ)
2018/06/11(月) 15:00:16.74ID:kJYl+fJ5d >>659
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。
661デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e96-Bw3Y)
2018/06/16(土) 11:39:08.24ID:Rtl2Pyjp0 連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。
unityで作れば簡単ですか?
言語はC#ぐらいしかわかりません。
662デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed23-kbLG)
2018/06/16(土) 12:00:46.89ID:naGQb1Ef0 簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない
663デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9c3-gvEZ)
2018/06/16(土) 16:35:52.53ID:CwAiFFLz0 このスレで聞く意味も全く感じられない
664デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e96-Bw3Y)
2018/06/17(日) 15:58:26.47ID:IILzDcVU0 いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90)
2018/07/04(水) 22:17:02.34ID:gFgZc5FG0 I4F
666デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/)
2018/07/05(木) 11:57:54.36ID:IcGtf/nv0 ナンキン
667デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfae-wxxr)
2018/07/09(月) 01:06:21.34ID:KRU844n80 うんてぃ
668デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF21-qJjT)
2018/07/17(火) 14:18:16.03ID:+kxKOOfAF memo
https://Qlone.pro/
https://Qlone.pro/
669デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL)
2018/08/12(日) 11:17:53.31ID:iCw1f2J76 Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png
670デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL)
2018/08/12(日) 11:21:44.41ID:iCw1f2J76 >>669
ue4での話です
ue4での話です
671デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-VDz4)
2018/08/12(日) 12:41:30.27ID:rtSL/aboF グランドラインよりヒップラインが気になる
672デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de81-2km2)
2018/08/12(日) 16:40:46.56ID:jiKJj8WB0 >>669
自分でコード書けよ、低悩
自分でコード書けよ、低悩
673デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f23-VDz4)
2018/08/14(火) 12:55:28.55ID:hKOoO6Fq0 ワロス
>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。
>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)
>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。
>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。
>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。
>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)
>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。
>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。
674デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa1-DNis)
2018/08/25(土) 17:24:16.05ID:J+b/MRtJF unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
675デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a81-PcWx)
2018/08/25(土) 23:46:36.99ID:AcfZ1CMi0 とりあえずスレチを自覚しろ
676デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed68-DNis)
2018/08/26(日) 19:25:44.09ID:tQPCeAJ90 Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
本当にありがとうございました
677デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y)
2018/12/04(火) 09:54:25.76ID:euG8Im7Y0 adobe の xd のスレはどこですか?
678デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4523-1q7i)
2018/12/20(木) 19:51:01.15ID:t8x/0UH10 momo
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf
679デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8101-iVxn)
2019/01/24(木) 17:27:34.03ID:8E6pObMf0 今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
俺だけか
680デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cf6-jUl+)
2019/01/24(木) 19:05:04.53ID:+PUwRIuPC なんかあったん?
681デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff2c-qf6r)
2019/02/04(月) 22:02:40.05ID:jDVVaRen0 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp
682デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa3-zGAl)
2019/02/05(火) 10:54:38.79ID:dQJUt0gZF 落ち武者のひとか
683デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c67c-Bj/M)
2019/03/07(木) 10:32:37.20ID:MaxgRiSY0 Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
684デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b01-MdQY)
2019/05/18(土) 19:43:38.44ID:64Sa3bh40 Luaなんて使ってる人いるの?
685デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF7a-Q2B8)
2019/05/19(日) 11:54:24.05ID:NVj9TkQFF Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
686デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-sg41)
2019/06/03(月) 10:27:53.90ID:Ed4g31POM questの開発相談ってここで合ってる?
687デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-sg41)
2019/06/03(月) 10:33:51.32ID:OMtUOMJvM vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
688デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df35-2ZOZ)
2019/06/03(月) 17:44:20.18ID:+qBSZeXH0 どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
689デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-4MmO)
2019/06/03(月) 18:36:49.86ID:nQj9/0K3M690デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7f-sg41)
2019/06/03(月) 22:32:01.20ID:tjj5X7/b0 https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
691デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-onrt)
2019/06/03(月) 23:12:01.96ID:U/zTrU28M >>690
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
692デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b7f-ZrCn)
2019/06/03(月) 23:38:36.03ID:ajUxvuFP0 VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
693デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f23-Ow1H)
2019/06/04(火) 00:11:42.55ID:yOElW9BR0 >>692
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
694デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b7f-ZrCn)
2019/06/04(火) 00:20:17.13ID:nqNfvVWv0 >>693
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
695デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-sg41)
2019/06/04(火) 21:43:18.46ID:MH4yt2BBM696デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-eP6q)
2019/06/08(土) 16:05:53.30ID:91hlUzih0 UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
697デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbc-LsSI)
2019/06/14(金) 20:22:00.29ID:bD4NdOe50 Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
698デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e37f-Rnlg)
2019/07/09(火) 00:53:43.18ID:PWD5ZxYa0 questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
699デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e38c-eOOM)
2019/07/09(火) 09:00:13.00ID:D4P9RUJR0 リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
700デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM27-Rnlg)
2019/07/09(火) 19:51:18.94ID:Rx6rOrDFM701デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4597-s1Ob)
2019/08/10(土) 00:13:41.36ID:bza/7VU40 >>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89a7-ENh8)
2019/08/12(月) 18:14:12.55ID:9W/jxesj0 インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
703デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/04/30(木) 00:53:34.98ID:MMfDJ+mU0 VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
704デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/04/30(木) 00:55:04.76ID:MMfDJ+mU0 当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
705デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
2020/04/30(木) 03:55:20.85ID:BoFhxs210 あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
706デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/04/30(木) 06:52:05.53ID:MMfDJ+mU0 unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
707デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/04/30(木) 07:08:34.13ID:MMfDJ+mU0 あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
708デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
2020/04/30(木) 09:42:14.70ID:kDmvZJOY0 とっとと実装したほうが早いかと
まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2)
2020/04/30(木) 10:04:50.43ID:J5HM1FZQa710デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
2020/04/30(木) 13:10:29.44ID:K2XK1mV30711705 (ワッチョイ dfda-DZPQ)
2020/04/30(木) 14:34:06.60ID:fDom0WST0 >>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
712デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 16:27:38.91ID:MMfDJ+mU0 やりたいことは3次元空間で
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver
最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver
最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
713デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 16:30:17.29ID:MMfDJ+mU0 とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
714デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 16:32:22.62ID:MMfDJ+mU0 >>708
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
715デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 16:35:15.96ID:MMfDJ+mU0 >>710
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。
この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。
この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
716デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 16:37:08.13ID:MMfDJ+mU0 >>711
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
717デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ)
2020/04/30(木) 16:37:21.58ID:hVA6we7x0718デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/)
2020/04/30(木) 18:48:04.33ID:kDmvZJOY0 >>714>>716
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/
ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/
次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
ttps://aframe.io/
aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね
UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/
ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/
次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
WebVRがあるからこの辺も見てみる
ttps://aframe.io/
aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね
UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ
なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが
違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて
何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい
719デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 18:55:01.52ID:MMfDJ+mU0720デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 18:57:22.86ID:MMfDJ+mU0 初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
721デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
2020/04/30(木) 19:25:44.87ID:hplL4Yfn0 UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。
ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。
ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
722デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 21:00:04.95ID:MMfDJ+mU0 >>721
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
723デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
2020/04/30(木) 21:45:53.24ID:hplL4Yfn0724デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 22:22:30.75ID:MMfDJ+mU0 >>723
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。
ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。
ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
725デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 22:24:02.62ID:MMfDJ+mU0726デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
2020/04/30(木) 22:28:27.04ID:hplL4Yfn0727デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI)
2020/04/30(木) 22:30:10.19ID:hplL4Yfn0 どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
728デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i)
2020/04/30(木) 22:34:26.62ID:K2XK1mV30 >>724
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。
クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。
クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
729デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/04/30(木) 22:50:36.59ID:MMfDJ+mU0 >>728
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
730デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 671d-sUpK)
2020/05/01(金) 01:52:45.18ID:2LFJj3tv0 超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
https://logmi.jp/business/articles/322356
離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意
kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革
https://logmi.jp/business/articles/322342
サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは?
https://nikkan-spa.jp/1602111
毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
https://logmi.jp/business/articles/322356
離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意
kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革
https://logmi.jp/business/articles/322342
サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは?
https://nikkan-spa.jp/1602111
毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html
731デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm)
2020/05/01(金) 09:17:19.49ID:MVSGrvTaM corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
732デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c7d2-v3HX)
2020/05/01(金) 12:25:53.25ID:WRJctR5E0 >>729
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須
その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい
さらにノートでは難しい
以上がお勧めする点
不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須
その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい
さらにノートでは難しい
以上がお勧めする点
不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点かな
733デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
2020/05/01(金) 17:40:45.12ID:IO8BYr760 切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
734デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/01(金) 21:46:12.14ID:peCGB4hd0735デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/01(金) 21:59:35.40ID:peCGB4hd0 >>732
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。
Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。
Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。
病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。
Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。
Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。
病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
736デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/01(金) 22:05:37.68ID:peCGB4hd0 Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。
視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。
ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。
視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。
ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
737デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
2020/05/01(金) 23:36:17.40ID:IO8BYr760 あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
738デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH)
2020/05/01(金) 23:41:15.94ID:IO8BYr760 VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった
開発のしやすさは大差ないんじゃ
開発のしやすさは大差ないんじゃ
739デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-v3HX)
2020/05/02(土) 05:56:22.63ID:PQjd5LBf0740デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb)
2020/05/02(土) 06:05:45.56ID:PQjd5LBf0 >>739
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
741デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 10:46:44.08ID:IDEaFrln0742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 10:53:32.20ID:IDEaFrln0 >>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 10:58:07.92ID:IDEaFrln0 手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 23:36:16.01ID:IDEaFrln0 すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。
Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。
みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。
Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。
みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 23:37:17.99ID:IDEaFrln0 UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
746デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
2020/05/03(日) 12:11:09.39ID:zajIy9nAa >>741
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
747デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/03(日) 15:46:53.40ID:rQ7w6n860748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/03(日) 15:48:04.98ID:rQ7w6n860 Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。
尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
のつもりが在庫なし・・・。
尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
749デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
2020/05/03(日) 17:14:51.53ID:VkK7EFZva 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/05/03(日) 18:09:35.30ID:rQ7w6n860751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/04(月) 13:16:53.28ID:7pB19gSJ0 VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv)
2020/05/23(土) 00:45:41.96ID:NAgc9gK10 unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
753デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR)
2020/05/23(土) 04:37:08.68ID:d49u2Ywha はげめ
754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv)
2020/05/23(土) 12:09:20.56ID:Kpi4Oh5y0 amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
2020/05/25(月) 02:42:21.58ID:Krd0E5JI0 VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
2020/05/25(月) 03:35:29.32ID:tRN+FEi30 SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
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