荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0742デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 10:53:32.20ID:IDEaFrln0 >>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
743デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 10:58:07.92ID:IDEaFrln0 手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
744デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 23:36:16.01ID:IDEaFrln0 すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。
Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。
みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。
Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。
みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
745デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/02(土) 23:37:17.99ID:IDEaFrln0 UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
746デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
2020/05/03(日) 12:11:09.39ID:zajIy9nAa >>741
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
747デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/03(日) 15:46:53.40ID:rQ7w6n860748デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/03(日) 15:48:04.98ID:rQ7w6n860 Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。
尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
のつもりが在庫なし・・・。
尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
749デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w)
2020/05/03(日) 17:14:51.53ID:VkK7EFZva 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
750デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm)
2020/05/03(日) 18:09:35.30ID:rQ7w6n860751デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k)
2020/05/04(月) 13:16:53.28ID:7pB19gSJ0 VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
752デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv)
2020/05/23(土) 00:45:41.96ID:NAgc9gK10 unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
753デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR)
2020/05/23(土) 04:37:08.68ID:d49u2Ywha はげめ
754デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv)
2020/05/23(土) 12:09:20.56ID:Kpi4Oh5y0 amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
755デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
2020/05/25(月) 02:42:21.58ID:Krd0E5JI0 VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
756デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
2020/05/25(月) 03:35:29.32ID:tRN+FEi30 SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
757デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
2020/05/25(月) 09:30:44.48ID:Krd0E5JI0758デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 077f-f9J/)
2020/05/25(月) 09:37:34.14ID:CNZgW7JH0 オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
759デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw)
2020/05/25(月) 11:28:33.28ID:Krd0E5JI0 >>758
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
760デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/25(月) 23:25:34.97ID:r2L2Ly5Q0 脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?
手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?
手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。
761デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 01:24:05.93ID:QxBeFhep0 基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
762デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
2020/05/26(火) 01:37:38.22ID:Ug9AZKtG0 無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
763デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv)
2020/05/26(火) 07:50:41.92ID:QxBeFhep0 今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
764デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw)
2020/05/26(火) 14:24:29.21ID:21X8IbiNM765デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
2020/05/26(火) 14:52:06.77ID:Ug9AZKtG0 固定していいならKINECTは?
766デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 18:02:06.43ID:QxBeFhep0767デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 18:26:14.26ID:QxBeFhep0 >>764
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?
PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?
PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
768デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 18:30:28.14ID:QxBeFhep0 >>765
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。
左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。
左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
769デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l)
2020/05/26(火) 20:50:25.04ID:Ug9AZKtG0 >>766
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)
解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。
二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)
解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。
二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
770デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 21:51:35.91ID:QxBeFhep0771デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw)
2020/05/26(火) 22:04:36.12ID:21X8IbiNM >>767
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
772デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/)
2020/05/26(火) 22:25:15.78ID:QxBeFhep0 >>771
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。
あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。
あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
773デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/05/31(日) 19:34:03.78ID:AxSgrqjI0 VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
774デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb3-LNiW)
2020/05/31(日) 21:20:43.72ID:78U+yWdsd 「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
775デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 01:50:07.48ID:RT5UNR6M0 >>774
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
776デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 01:51:14.02ID:RT5UNR6M0777デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW)
2020/06/01(月) 05:00:17.03ID:+vkNwWYu0 オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる
実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる
実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
778デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H)
2020/06/01(月) 06:38:15.76ID:RbOAO3OK0 エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな
やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ
グリップオン時に自分とハンコンの位置取得
取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う
て感じかな
やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ
グリップオン時に自分とハンコンの位置取得
取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う
て感じかな
779デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 11:32:35.03ID:RT5UNR6M0780デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 11:33:47.19ID:RT5UNR6M0 >779じゃなく>>777宛です。
アンカー間違えた・・・
アンカー間違えた・・・
781デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 21:01:23.89ID:RT5UNR6M0 >>773です。
最初から躓きまして・・・
VRコントローラーのボタンを押しても
反応無しです。
画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか?
https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg
最初から躓きまして・・・
VRコントローラーのボタンを押しても
反応無しです。
画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか?
https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg
782デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 21:10:30.54ID:RT5UNR6M0 そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。
https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg
https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg
input live viewに反映されていないみたいです。
https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg
https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg
783デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW)
2020/06/01(月) 22:08:43.75ID:+vkNwWYu0 各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。
ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489
もしかして「spac drag」って>>773が実現したい機能なのかね
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。
ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489
もしかして「spac drag」って>>773が実現したい機能なのかね
784デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/01(月) 22:17:31.72ID:RT5UNR6M0 >>783
わざわざありがとうございます。
PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。
次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。
リンク先をみておきますね、ありがとうございます。
なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
わざわざありがとうございます。
PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。
次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。
リンク先をみておきますね、ありがとうございます。
なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H)
2020/06/02(火) 08:11:56.87ID:Az2H7dQK0 >>784
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/02(火) 10:16:01.03ID:tWvD7pjB0 >>785
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
787デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX)
2020/06/02(火) 13:30:36.59ID:UZJXBv9+M この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
誰か知ってる人いませんか?
788デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM)
2020/06/02(火) 15:17:08.89ID:BEMfXy91a three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
789デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM)
2020/06/02(火) 15:24:30.96ID:BEMfXy91a >>787
VIVE FOCUSですかね?
HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
VIVE FOCUSですかね?
HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
790デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-Vv1H)
2020/06/02(火) 17:11:47.46ID:iVHEElwsr focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy)
2020/06/02(火) 22:46:39.81ID:jUawhSZY0 Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy)
2020/06/02(火) 22:49:49.95ID:jUawhSZY0 Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。
10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。
10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2dad-hvoz)
2020/06/03(水) 08:03:06.22ID:J60+IveT0 視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
795デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-f6iC)
2020/06/03(水) 10:05:00.13ID:UDVT7lUqa >>793>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 152f-bLQL)
2020/06/03(水) 12:18:14.02ID:m1fjD2Da0 >>795
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/03(水) 18:00:37.63ID:1dr+8jr+0 SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/03(水) 18:03:25.55ID:1dr+8jr+0799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/04(木) 15:30:57.65ID:pRAK5rpk0 >>798です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/04(木) 15:32:02.64ID:pRAK5rpk0 >>799
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
801デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4f-1uqL)
2020/06/24(水) 12:21:31.72ID:WRjoeGevM VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
802デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-nmuj)
2020/06/24(水) 16:01:49.99ID:I+31Zq7Yr viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/27(土) 13:15:08.18ID:lMa+EkJH0 SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。
VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。
VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/27(土) 14:16:46.49ID:Xu05bxNt0 どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
この変態どもめ!!
805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/27(土) 22:06:54.70ID:lMa+EkJH0 カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w
VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w
VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
806デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFbf-/Fs/)
2020/06/28(日) 12:00:44.63ID:h57n4OGNF はいつくばった結果がこれ
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/28(日) 12:41:51.30ID:/I49ffmv0 UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/28(日) 15:46:13.37ID:/I49ffmv0 ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
809デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM9f-ESeh)
2020/06/29(月) 07:12:03.29ID:a2luaLLSM >>803
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-rLul)
2020/06/29(月) 16:25:10.57ID:Y6gQiNAF0811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/29(月) 16:33:54.84ID:niSJVWLJ0 >>805
はよ発売しろ
はよ発売しろ
812デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/29(月) 23:25:28.14ID:TIVi/aUv0 questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?
これでは開発全然進みません・・・。
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?
これでは開発全然進みません・・・。
813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/30(火) 00:01:32.92ID:iZO5bgd50 でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/30(火) 01:08:03.44ID:ZymSfx3l0 なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
815デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 02:17:18.94ID:3L4XfeFxa いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-nmuj)
2020/06/30(火) 10:10:31.41ID:zL2FvUR50 そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
817デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 10:25:52.60ID:NVwlIMqNa ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
818デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-nmuj)
2020/06/30(火) 10:39:22.91ID:zL2FvUR50 手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
819デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 11:08:36.25ID:NVwlIMqNa ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
820デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFd3-/Fs/)
2020/06/30(火) 12:28:15.46ID:QhrDkAb7F821803 (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/30(火) 23:32:23.77ID:7aqPOvcO0 >>809
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。
少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
https://streamable.com/8cqe3d
もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。
少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
https://streamable.com/8cqe3d
もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1eb0-I9HF)
2020/07/01(水) 02:14:31.25ID:UKoW+FpK0 >>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
823デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
2020/07/01(水) 10:41:49.84ID:IfUrt5hgF824デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
2020/07/01(水) 10:43:55.43ID:IfUrt5hgF825デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fd2-HCTF)
2020/07/01(水) 11:35:04.81ID:IRNiV92U0 VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
826803 (ワッチョイ fde0-Bqa1)
2020/07/08(水) 23:25:03.91ID:xj5lp9up0 >>822
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
827デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7c-VqvP)
2020/07/09(木) 06:30:46.06ID:TlzlBxT20 Is Kinematic を ON
828デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM69-reV+)
2020/07/31(金) 09:32:29.15ID:8nJTGJtQM unity用のコード
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?
829デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
2020/07/31(金) 10:46:16.60ID:N0eufbNjF オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね
でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね
でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
830デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM69-reV+)
2020/07/31(金) 11:25:29.76ID:8nJTGJtQM 例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??
831デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 417c-lIev)
2020/07/31(金) 11:31:53.77ID:v53Vyp0T0 そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
832デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
2020/07/31(金) 14:57:34.07ID:1EUybsTDF833デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
2020/08/29(土) 11:27:01.54ID:baWIo95FM dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから
834デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-U7ml)
2020/08/29(土) 14:06:03.37ID:pfNMTZZq0835デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
2020/08/29(土) 20:33:04.23ID:f/CHhfQ6M ?
facebook見れないんだけど
facebook見れないんだけど
836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e)
2020/08/30(日) 17:46:56.85ID:YboAnHSb0 oculus quest用にコンパイルしようとするとすっごい重い・・・。
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。
今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで
windows10をSSDにインストールしてる。
ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。
今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで
windows10をSSDにインストールしてる。
ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
837デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a2da-JI6e)
2020/08/30(日) 19:33:24.02ID:SioJwkv90 メモリーの容量は?
838デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e)
2020/08/30(日) 20:22:02.36ID:YboAnHSb0 >>837
16GB
16GB
839833 (ブーイモ MM0b-0+Cj)
2020/09/02(水) 16:42:00.92ID:OCLd+eBYM >>833
方法ないんですかね?
方法ないんですかね?
840833 (ブーイモ MMcf-0+Cj)
2020/09/03(木) 10:36:21.56ID:4DN1LX/hM すみません
早急に教えて下さい
早急に教えて下さい
841デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF8b-th+2)
2020/09/03(木) 11:26:09.16ID:DK3Ul6vKF842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb1b-dNrz)
2020/10/30(金) 00:23:59.60ID:XUAyKQ2L0 視点ポインタだけでSlider動かすことって可能ですか?
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