荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q0785デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H)
2020/06/02(火) 08:11:56.87ID:Az2H7dQK0 >>784
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
786デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h)
2020/06/02(火) 10:16:01.03ID:tWvD7pjB0 >>785
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
787デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX)
2020/06/02(火) 13:30:36.59ID:UZJXBv9+M この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
誰か知ってる人いませんか?
788デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM)
2020/06/02(火) 15:17:08.89ID:BEMfXy91a three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
789デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM)
2020/06/02(火) 15:24:30.96ID:BEMfXy91a >>787
VIVE FOCUSですかね?
HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
VIVE FOCUSですかね?
HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
790デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-Vv1H)
2020/06/02(火) 17:11:47.46ID:iVHEElwsr focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
792デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy)
2020/06/02(火) 22:46:39.81ID:jUawhSZY0 Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
793デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy)
2020/06/02(火) 22:49:49.95ID:jUawhSZY0 Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。
10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。
10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
794デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2dad-hvoz)
2020/06/03(水) 08:03:06.22ID:J60+IveT0 視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
795デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sab2-f6iC)
2020/06/03(水) 10:05:00.13ID:UDVT7lUqa >>793>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
796デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 152f-bLQL)
2020/06/03(水) 12:18:14.02ID:m1fjD2Da0 >>795
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/03(水) 18:00:37.63ID:1dr+8jr+0 SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
と書いてあるのは見つけたんですがOpenVR用とありSteamVR用とは違うのか?
その辺も不明です。
またif(Input.GetKeyDown(KeyCode.0))と記述してもエラーが出てしまいました。
お手数では御座いますがご教示頂けないでしょうか?
ちなみにPCから書き込んでいるのでID変わっているかもしれませんが
(ワッチョイ 51b0-SM+h)です。
798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/03(水) 18:03:25.55ID:1dr+8jr+0799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/04(木) 15:30:57.65ID:pRAK5rpk0 >>798です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
ご報告を・・・あとコピペになりますが、以下のリンク先でVRコンの入力取得を
確認しました。
https://qiita.com/kyourikey/items/232f7810769c7727c9bd
お騒がせして本当にすいませんでした、また無駄にスレを消費してしまいご迷惑をお掛けしました。
800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b0-B5RW)
2020/06/04(木) 15:32:02.64ID:pRAK5rpk0 >>799
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
void Update ()
{
if (GrabAction.GetState(HandType))
{
Debug.Log(GrabAction.ToString());
}
}
}
801デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4f-1uqL)
2020/06/24(水) 12:21:31.72ID:WRjoeGevM VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
802デフォルトの名無しさん (オッペケ Sra3-nmuj)
2020/06/24(水) 16:01:49.99ID:I+31Zq7Yr viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/27(土) 13:15:08.18ID:lMa+EkJH0 SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。
VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。
VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
804デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/27(土) 14:16:46.49ID:Xu05bxNt0 どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
この変態どもめ!!
805デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/27(土) 22:06:54.70ID:lMa+EkJH0 カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w
VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w
VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
806デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFbf-/Fs/)
2020/06/28(日) 12:00:44.63ID:h57n4OGNF はいつくばった結果がこれ
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/meatsauce_z/status/1276147340462755840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/28(日) 12:41:51.30ID:/I49ffmv0 UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/28(日) 15:46:13.37ID:/I49ffmv0 ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
809デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM9f-ESeh)
2020/06/29(月) 07:12:03.29ID:a2luaLLSM >>803
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-rLul)
2020/06/29(月) 16:25:10.57ID:Y6gQiNAF0811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/29(月) 16:33:54.84ID:niSJVWLJ0 >>805
はよ発売しろ
はよ発売しろ
812デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/29(月) 23:25:28.14ID:TIVi/aUv0 questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?
これでは開発全然進みません・・・。
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?
これでは開発全然進みません・・・。
813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-5fXH)
2020/06/30(火) 00:01:32.92ID:iZO5bgd50 でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf4e-0g2A)
2020/06/30(火) 01:08:03.44ID:ZymSfx3l0 なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
815デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 02:17:18.94ID:3L4XfeFxa いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-nmuj)
2020/06/30(火) 10:10:31.41ID:zL2FvUR50 そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
817デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 10:25:52.60ID:NVwlIMqNa ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
818デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4fd2-nmuj)
2020/06/30(火) 10:39:22.91ID:zL2FvUR50 手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
819デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sabf-PKxn)
2020/06/30(火) 11:08:36.25ID:NVwlIMqNa ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
820デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFd3-/Fs/)
2020/06/30(火) 12:28:15.46ID:QhrDkAb7F821803 (ワッチョイ cfe0-pPzt)
2020/06/30(火) 23:32:23.77ID:7aqPOvcO0 >>809
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。
少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
https://streamable.com/8cqe3d
もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。
少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
https://streamable.com/8cqe3d
もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
822デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1eb0-I9HF)
2020/07/01(水) 02:14:31.25ID:UKoW+FpK0 >>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
それと合わせてボックスコライダーをトリガーにすれば動画の挙動になると
思います。
モデルを離して下にストンと落とすなら
別ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=EuAccvD9kgY&feature=youtu.be
823デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
2020/07/01(水) 10:41:49.84ID:IfUrt5hgF824デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFcf-JCxG)
2020/07/01(水) 10:43:55.43ID:IfUrt5hgF825デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fd2-HCTF)
2020/07/01(水) 11:35:04.81ID:IRNiV92U0 VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
826803 (ワッチョイ fde0-Bqa1)
2020/07/08(水) 23:25:03.91ID:xj5lp9up0 >>822
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。
看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。
で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
そうなると演出とか構成の話になるのでスレチになっちゃうという。
827デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ab7c-VqvP)
2020/07/09(木) 06:30:46.06ID:TlzlBxT20 Is Kinematic を ON
828デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM69-reV+)
2020/07/31(金) 09:32:29.15ID:8nJTGJtQM unity用のコード
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?
至るところで処理が分散されてて
全体像がつかめない
他人のコード読んでるとそうなる
解決策ない?
829デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
2020/07/31(金) 10:46:16.60ID:N0eufbNjF オブジェクト指向とかイベントドリブンの宿命でもあるけど
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね
でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
完全に定型というとこまで行ってなくて
決まってない場所にでも自由に描けてしまうので
同じことするにしても人によって違うところに描いて有ったりするね
でも Unity 以外を使って描かれてるものよりはマシじゃないかなとも思う
830デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM69-reV+)
2020/07/31(金) 11:25:29.76ID:8nJTGJtQM 例えばupdateだけでも
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??
数十から百以上のオブジェクトが一斉に更新して複雑に絡みあうとか
ソース見て理解できる人いるの??
831デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 417c-lIev)
2020/07/31(金) 11:31:53.77ID:v53Vyp0T0 そういうのは書き方が下手なんじゃない?
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
書いた本人も三ヶ月後には判らなくなってそう
832デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF62-QWST)
2020/07/31(金) 14:57:34.07ID:1EUybsTDF833デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
2020/08/29(土) 11:27:01.54ID:baWIo95FM dynamic bone
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから
とかのpackageスクリプト群を
dllにする方法教えて
外部ソースでdllを使いたいから
834デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6e10-U7ml)
2020/08/29(土) 14:06:03.37ID:pfNMTZZq0835デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM65-JslO)
2020/08/29(土) 20:33:04.23ID:f/CHhfQ6M ?
facebook見れないんだけど
facebook見れないんだけど
836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e)
2020/08/30(日) 17:46:56.85ID:YboAnHSb0 oculus quest用にコンパイルしようとするとすっごい重い・・・。
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。
今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで
windows10をSSDにインストールしてる。
ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
豆挽いてコーヒー入れられるんじゃないってぐらいの時間がかかる。
今はi5-6500 3.2GHzのオンボードグラフィックで
windows10をSSDにインストールしてる。
ここ変えたらコンパイル早くなるよってある?
837デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a2da-JI6e)
2020/08/30(日) 19:33:24.02ID:SioJwkv90 メモリーの容量は?
838デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 452f-JI6e)
2020/08/30(日) 20:22:02.36ID:YboAnHSb0 >>837
16GB
16GB
839833 (ブーイモ MM0b-0+Cj)
2020/09/02(水) 16:42:00.92ID:OCLd+eBYM >>833
方法ないんですかね?
方法ないんですかね?
840833 (ブーイモ MMcf-0+Cj)
2020/09/03(木) 10:36:21.56ID:4DN1LX/hM すみません
早急に教えて下さい
早急に教えて下さい
841デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF8b-th+2)
2020/09/03(木) 11:26:09.16ID:DK3Ul6vKF842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb1b-dNrz)
2020/10/30(金) 00:23:59.60ID:XUAyKQ2L0 視点ポインタだけでSlider動かすことって可能ですか?
843デフォルトの名無しさん (テテンテンテン MMeb-1WjG)
2020/10/31(土) 08:49:51.72ID:BkThPenLM >>842
コレの応用?
Unity&VR 視点ポインターが当たった時にオブジェクトの透明度を変える(色も変えれる)
https://nabesi777.はてなblog.com/entry/2018/09/29/Unity%26VR_%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
コレの応用?
Unity&VR 視点ポインターが当たった時にオブジェクトの透明度を変える(色も変えれる)
https://nabesi777.はてなblog.com/entry/2018/09/29/Unity%26VR_%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%8C%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88
844デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-orE1)
2020/12/11(金) 10:19:02.98ID:H0UaL75P0 questで実際のコントローラーの移動量の半分だけ
VR世界上の手を動かすってできますか?
VR世界上の手を動かすってできますか?
845デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fad-c5nb)
2021/02/10(水) 02:51:15.02ID:deHLhqxB0 アンリアルエンジンは無料のキャラデータみたいのあったけど
unityにもあるの?
unityにもあるの?
846デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 12ec-5LHN)
2021/02/17(水) 22:08:40.15ID:ZhaYBZl80 Unityちゃん
847デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2f-NJGG)
2021/06/25(金) 21:46:17.70ID:1/ODCuv80 unity自身のUIのフォントって大きくできないんでしょうか?
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・
$Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
PreferencesnoのUI Scalingを使ってもWindowバーのフォントは大きくならないですよね・・・
$Kモニタでプログラミンしてると目が潰れそうです
848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3fad-SUJn)
2021/06/27(日) 05:47:11.60ID:veTwKa0z0 Windowバーって何?
849デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e2f-VQSO)
2021/07/03(土) 11:11:17.64ID:FV1ET+Jw0 questでコントローラーの座標位置取得ってどうやるんでしょうか?
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
ボタンオスなどのイベント取得は説明あるけど、座標位置取得って見つからない・・・
850デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e2f-VQSO)
2021/07/04(日) 17:28:10.68ID:cy3Z1O8P0 Questって定期的にビルドできなくなるんだけど一体何なの?
なんかいろいろいじってると復活したりするんだけど、
Unity、Questどっちの問題なんだろう?
なんかいろいろいじってると復活したりするんだけど、
Unity、Questどっちの問題なんだろう?
851デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b2f-5TCi)
2021/07/24(土) 11:47:21.89ID:Lwcd2L920 Questのデバッグってすごく時間かからない?
ビルドしてかぶって確認ってそれだけど3〜5分コース・・・
みんなこんな環境で開発してるのかな?
ビルドしてかぶって確認ってそれだけど3〜5分コース・・・
みんなこんな環境で開発してるのかな?
852デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13ad-eHCV)
2021/07/24(土) 17:16:59.14ID:QF92ZTXl0 誰かに被せっぱなしにすれば被る手間と確認する手間が省ける
っていうネタ見たことありますが
まずは人間コンパイラよろしく確度上げてプログラミングしていくのが一番かなって
っていうネタ見たことありますが
まずは人間コンパイラよろしく確度上げてプログラミングしていくのが一番かなって
853デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa85-Q92Q)
2022/08/27(土) 13:03:47.27ID:z31K+Zx9a Unity新常識
https://www.youtube.com/watch?v=81vpcDp4g90
Unity最新情報2022夏
https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
https://www.youtube.com/watch?v=81vpcDp4g90
Unity最新情報2022夏
https://www.youtube.com/watch?v=-6LVnqoUB2Q
854デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 776e-MlzH)
2022/09/17(土) 19:56:02.56ID:HeD5l5i60 tundoraトラッカーってどうなった?
随分前にKickstarterでクラファンしてたの支援したんだけどまだ現物が届いてないわ
随分前にKickstarterでクラファンしてたの支援したんだけどまだ現物が届いてないわ
855デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffdb-qMJZ)
2022/09/20(火) 22:15:13.61ID:JTtRgPQp0 4月くらいに届いてるけど
856デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfba-S+HU)
2023/06/02(金) 21:11:03.33ID:ATz0L8lO0 Unityのポートフォリオを企業のみに公開したいのですが
どのサイトを使うのがおすすめでしょうか?
どのサイトを使うのがおすすめでしょうか?
857デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d2ba-N/Lw)
2023/06/03(土) 01:51:02.34ID:SoNXIjJd0 すみません、自己解決しました。
858デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1)
2023/06/15(木) 03:51:26.53ID:sKyomyTF0 とあるUnityのテキストに従ってプロジェクトを作成していたら、アセットストアからStandard
Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです
これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる?
あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から
適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが
Assetsをゲットしろという指示があったのですが、現在は公開されていないようです
これはどこか別の場所から入手可能でしょうか? それともこのテキストが古すぎる?
あるいは別のアセットで置き換え可能ですか? テクスチャとかなんでこのアセット以外から
適当に選んでおくか最悪スキップすればいいのかもしれませんが
859デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8bdb-cZPR)
2023/06/15(木) 22:53:42.40ID:Nye17fds0 古文書レベルで古いテキストだろ
860デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1)
2023/06/16(金) 02:03:10.21ID:jgHD5wXK0861デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b9a-D1r1)
2023/06/16(金) 02:07:36.26ID:jgHD5wXK0 Unity関連の本をある程度チェックしてみましたが、「言われるままに作ればそこそこのもの
ができるが、理解した気にはなれない」ものが少なくなかったように思います
まあそれでもいいのかもしれませんが... そういうプロジェクトを下敷きに何か新たに作れば
とはいえ、どなたか理解した気になれる本でおすすめがあればお願いします
ができるが、理解した気にはなれない」ものが少なくなかったように思います
まあそれでもいいのかもしれませんが... そういうプロジェクトを下敷きに何か新たに作れば
とはいえ、どなたか理解した気になれる本でおすすめがあればお願いします
862デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 62ba-C6j3)
2023/06/20(火) 23:23:41.78ID:VGElI0W70 ゲーム開発出来る人はWeb系も出来ると友人から聞いて
ゲーム開発だけで食べていけるかも心配なので
Next.jsとLaravelを今勉強してますが、正直興味が湧かなくて
集中が途切れて萎えそうです
毎日Unityの参考書を読み込んで明け方まで熱中してた時は
集中が途切れなかったのに、好きなことだからなのでしょうかね・・
ゲーム開発だけで食べていけるかも心配なので
Next.jsとLaravelを今勉強してますが、正直興味が湧かなくて
集中が途切れて萎えそうです
毎日Unityの参考書を読み込んで明け方まで熱中してた時は
集中が途切れなかったのに、好きなことだからなのでしょうかね・・
863デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ MM63-8c2s)
2023/09/13(水) 17:19:48.63ID:YKi7uI8PM Unityがインストール数に応じたランタイム料金
突然の発表に反発や戸惑いの声
2023/09/13 16:25
突然の発表に反発や戸惑いの声
2023/09/13 16:25
864デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa47-YZ67)
2023/09/15(金) 01:58:36.78ID:agILen+3a 客寄せライセンスから収益回収モードに移行か
ドロスレに営業に来てたヤシにそのうち有料に変わるんじゃね
と言ったら否定してたなお花畑か確信犯かしらんが
ドロスレに営業に来てたヤシにそのうち有料に変わるんじゃね
と言ったら否定してたなお花畑か確信犯かしらんが
865デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM8f-eCui)
2023/09/19(火) 10:56:27.14ID:+5mc9lOcM 質問です
Unreal EngineでWindowsダイアログベースのアプリケーションって作れるんでしょうか?
実行時にリストボックスやラジオボタンを配置したいです
Unreal EngineでWindowsダイアログベースのアプリケーションって作れるんでしょうか?
実行時にリストボックスやラジオボタンを配置したいです
866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff0a-PEji)
2024/02/24(土) 20:57:11.11ID:bofUSq5J0 macbookでやるならunity?
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