荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/
■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4
■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/
【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net
1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV)
2016/11/03(木) 12:01:41.25ID:jSnxkp+Q080デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8)
2016/11/14(月) 08:00:22.55ID:SEpkIO2o0 でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな
81デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ)
2016/11/14(月) 14:09:50.03ID:SjW+Vo1Yd モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの?
82デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 00:48:34.63ID:uoq1k+KK0 SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか?
自分でもやってみたい
頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね
83デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 12:49:11.31ID:SMcxlik2084デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/17(木) 13:05:40.90ID:R06U7YuH0 これまじすげーな、
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U
これいれるだけ
https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases
プレイクラブのフォルダに上書き
http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game
85デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 18:38:49.55ID:uoq1k+KK086デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1)
2016/11/17(木) 19:17:47.74ID:SMcxlik20 >>85
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ
87デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/17(木) 21:58:17.64ID:uoq1k+KK0 >>86
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか
SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ
さんくす、あとで見てみる
88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/17(木) 22:21:34.84ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html
とにかく日本は技術者軽視だな。
週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。
物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html
とにかく日本は技術者軽視だな。
89デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId)
2016/11/17(木) 23:54:28.69ID:lOPWsJN40 安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた
90デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik)
2016/11/18(金) 00:01:40.36ID:uGFw3mjJ0 FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/18(金) 07:39:30.91ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
ちなみに俺の時給は750円
主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ
最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる
92デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO)
2016/11/18(金) 10:20:02.75ID:g959YeYs0 >これは文系の教養講座ですよ
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。
大学というより専門学校の授業に近い内容だ
http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg
93デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik)
2016/11/18(金) 10:35:59.96ID:OkTSPaRaa ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな
94デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
2016/11/18(金) 10:46:10.99ID:2DI7kZKY0 マ板の連中が湧いてきとるな。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。
95デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95)
2016/11/18(金) 12:20:17.07ID:6xrHbkR2a FinalIK買って楽になれ
96デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP)
2016/11/18(金) 19:35:39.48ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、
傾きって取得できるのかな?
傾きって取得できるのかな?
97デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 20:52:37.57ID:GuQc5T2Z0 >>96
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい
参考
https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて
> InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、
> Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます
あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね
それともViveコンを何かに物理的に固定するか
うまく作れたら教えてちょ
98デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 20:55:37.06ID:GuQc5T2Z0 >>97 のリンク先に書いてあるけど、
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです
99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
2016/11/18(金) 21:28:43.52ID:8IpCoxHv0100デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt)
2016/11/18(金) 21:48:26.61ID:GuQc5T2Z0 Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも
例えばこんなイメージで
http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0
左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか
101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt)
2016/11/18(金) 22:08:03.75ID:8IpCoxHv0102デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY)
2016/11/19(土) 08:47:23.84ID:z9TQoTJQ0 場面全体を回転させるのに操縦桿方式の操作をするゲームがいくつかある。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
両手のグリップボタンなりトリガーなりを押しながら両手を操縦桿というか車のハンドルみたいに回転させる。
手持ちでは Paddle Up っていう卓球シム。
たぶん回転の中心は両方のコントローラの中間点。
中間点は随時移動すると思うから両方のコントローラの平行移動分をキャンセルして計算してると思う。
steamVR SDK のレベルではコントローラの向きや座標は捕捉できてるけど Unity でどこまでサポートできてるかは知らないけど、
>>97 を見る限りでは各コントローラの位置はヘッドセットの位置を基準にして捕捉できそうだから
コントローラ対の相対位置も充分取れる。
103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f00-RUi6)
2016/11/19(土) 23:34:00.60ID:RQWqQySW0 今更ながらPerception Nuronっていうモーションキャプチャシステムを知ったんだが、これゲーム用のモーション作成だけじゃなくてVRコントローラにも使えそう。精度はどのくらいなのだろうか。
104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/20(日) 12:20:42.38ID:na6D95JE0105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
2016/11/20(日) 13:36:45.12ID:GsPkInkd0 安くこき使われてるのは日本人IT技術者だけだろ
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
技術が高ければ給料も当然高い
IITの卒業生は、インド企業より有力なグローバル企業に就職して、海外で活躍する。経済産業省の推計では、
専門性が高くプロジェクトを統率できる高度IT人材はインドに302万人いる。これは日本の4倍以上だという。
「日経ビジネス」(日経BP社/9月28日号)によれば、インドのエリート学生に年収1000万円以上を提示する企業も珍しくないという。
http://biz-journal.jp/2015/10/post_12056_2.html
106デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb8-RUi6)
2016/11/20(日) 19:16:36.24ID:ZI0fZDdKd >>104
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
なるほど。国内販売もされてるらしいし、モーション作成もしてみたいしボーナスで買っちゃおうかな。
107デフォルトの名無しさん (ワッチョイ aec9-5YT/)
2016/11/20(日) 21:47:11.05ID:Z/c6tmX10108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH)
2016/11/22(火) 13:34:04.87ID:NODYNaM30109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-KvRq)
2016/11/22(火) 16:17:41.53ID:X/YrIBb50110デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
2016/11/24(木) 22:58:45.41ID:kDEMl17c0 プログラマ存在しないのにプログラムが出来上がってるってこと
111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 933c-he20)
2016/11/24(木) 23:09:03.41ID:kDEMl17c0 ちなみに、超高速開発ツールが生成するコードは
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
冗長な上にエラーが起こるとどうしようもなくなるから
ツールが生成したようなコードを
末端プログラマが書いて対処してるとか
どこまでも貧乏くじを引く末端プログラマ
112デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/28(月) 13:49:55.68ID:xz3QMK7cM113デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
2016/11/29(火) 00:17:02.89ID:bpg5OEQi0 PS VRも発売されたというのにVR全然盛り上がらないねw
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
一部のヲタ界隈だけで、完全に爆死だしまさかこうなるとは思わなんだ
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b17-sTmH)
2016/11/29(火) 00:22:11.31ID:jE4RWAf+0 まぁVRカノジョとかエロ系が出てからでしょ
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
数年後に「こんなミニゲームばっかで喜んでたの?」って言われるんだろうな
115デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
2016/11/29(火) 00:30:43.62ID:mktC0Q090 Vive買ってからUnityいじり始めたんだけど、まずは基本からということで非VRでお勉強中
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
なのでなかなかここに書くことがない
最近だと↓これは見てて面白かったな
楽天が使うVRトレーニングの効果
ttps://www.youtube.com/watch?v=X_CWoz9hEK8
>>113
「爆死さだまさし」に見えた
116デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:10:25.97ID:qDKTv5IVM 90fpsで球速150キロってだいじょぶなのかな
117デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:14:52.81ID:qDKTv5IVM 1フレームで0.46m?
全然まだまだだな・・・
全然まだまだだな・・・
118デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-sTmH)
2016/11/29(火) 09:24:25.34ID:mktC0Q090 >>115 のやつ、当然連続的には描画されないんだけど、それでもかなり役に立つってさ
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
実際打席に立ったら手前1/3はほとんどボールを見てない(それまでの軌道などでコース判断している)けど、
データになっているとボールの軌道を最初から最後まで見られるのがいいらしい
119デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM6f-P18E)
2016/11/29(火) 09:50:32.41ID:qDKTv5IVM >>118
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
何度でも負担なくできるもんね
VRだと相手の都合や体力も考えなくて良いし球拾いもしなくて良いし
VRゲームって既存ゲームみたいに派手なムービーで盛り上げたり出来ないから難しいね
ちょっとした敵の登場シーンなんかも普通は敵のアップのムービーとかあるだろうけど
VRじゃあんまり大きさもわからないような距離にぽつーんと登場するとか・・・
腕にウィンドウ付けてドローンからの映像とか映すかズームするアイテムを駆使するとかしないと自分の置かれてる状態すら把握できなくなりそう
120デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
2016/11/29(火) 11:14:03.51ID:7OVhr3wQd >>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
121デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b73c-rAFo)
2016/11/29(火) 11:16:07.29ID:bpg5OEQi0 VRプロフェッショナルアカデミーの入学に挑戦するやついる?
122デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-P18E)
2016/11/29(火) 11:57:55.04ID:bU7L+a5ha123デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
2016/11/29(火) 12:05:46.89ID:7OVhr3wQd 人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
124デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa27-uxyW)
2016/11/29(火) 12:25:45.12ID:tXLF385wa ゲームは見える部分が全てだから見えないところでいかに誤魔化すかも重要
125デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
2016/11/29(火) 14:28:04.81ID:7OVhr3wQd 見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
126デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
2016/11/29(火) 15:07:36.72ID:ICfV4ZbY0 CGWORLD 12月号のVR特集が何気に勉強になるNow
127デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb9f-rAFo)
2016/11/29(火) 15:09:36.60ID:ICfV4ZbY0128デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
2016/11/29(火) 20:10:18.22ID:7OVhr3wQd129デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3f8b-lM3r)
2016/11/29(火) 21:44:43.02ID:51A2S6sF0 うちもHCIとかやってて視線取る機械がある研究室あったな
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
今はtobiiを安く買えるしいい時代になってきたね
130デフォルトの名無しさん (スッップ Sdaf-/sNf)
2016/11/30(水) 10:31:06.56ID:OGE9wnW6d131デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
2016/12/01(木) 10:56:45.13ID:bhux26jf0 ここでコードの質問とかしてもいいかな?
132デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/01(木) 11:08:51.24ID:pGvLq+t60 いいと思うよ
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
人が少ないからいい回答が得られるかは分からないけど
133デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
2016/12/01(木) 12:00:35.11ID:bhux26jf0 ありがとう
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
座標だけ取得させたいです。
このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
やりたいこと:トラックパッドに触れた位置で前後左右に移動
問題のとこ:触れた位置で移動はするが、GetAxisで受け取るy座標のせいで
前後が逆、上を触ってる時に前進、下を触ってる時に後退させたい。
そもそもこのコードでどうして移動するのかがよくわかってないです。
transform使うのかと思ってました。
状態:下記スクリプトを左コントローラにセットしてる形
教えてほしいとこ:最終的には触れた時じゃなくて離した時にtransformで動かしたいので、
座標だけ取得させたいです。
このままだと両方で動く形になりそうなのが心配。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.VR;
public class vive_firstpersoncontroller : MonoBehaviour
{
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
public GameObject ViveCameraHead;
public GameObject FPSController;
void Awake()
{
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
}
void Update()
{
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
Quaternion direction = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head);
//HMDの方向取得
Vector2 position = device.GetAxis();
//トラックパッドの触れた位置取得
}
}
134デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/01(木) 13:06:17.28ID:pGvLq+t60 とりあえず、コードでの回答じゃないけど、
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E
タッチパッドで歩くのはこういうのとか
017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE
タッチパッドで移動先を指定して離した時に移動っていうのは
Vive用ゲームでは一般的なテレポート移動だよね
Asset StoreからVRTKをImportすればすぐ実装できちゃうけど、それではダメなの?
ttps://vrtoolkit.readme.io/docs/examples
004_CameraRig_BasicTeleport - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=dbbNPPX-R6E
タッチパッドで歩くのはこういうのとか
017_CameraRig_TouchpadWalking - Examples Tour - [SteamVR Unity Toolkit]
ttps://www.youtube.com/watch?v=I7eWQPFZ_KE
135デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 869f-Cf2b)
2016/12/01(木) 14:19:50.22ID:bhux26jf0136デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
2016/12/01(木) 14:20:29.47ID:/8AVPjPZ0 その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/01(木) 14:53:18.61ID:pGvLq+t60 >>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
2016/12/01(木) 15:06:34.69ID:vHsOft920 Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/01(木) 15:30:39.34ID:pGvLq+t60 >>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140デフォルトの名無しさん (スップ Sda8-otTH)
2016/12/01(木) 19:06:45.41ID:4ICLLsajd141デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
2016/12/01(木) 19:24:16.91ID:om+52W3W0 一人で出来ることなんでたかが知れてる
142133 (スップ Sda8-otTH)
2016/12/01(木) 22:32:11.72ID:4ICLLsajd143デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/01(木) 23:51:35.88ID:pGvLq+t60 >>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
2016/12/02(金) 04:06:56.71ID:ED5icUNR0 でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
2016/12/02(金) 04:08:16.98ID:mY2exwLr0 >>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146デフォルトの名無しさん (スッップ Sda8-yaSi)
2016/12/02(金) 08:04:23.75ID:KPICHoSVd >>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/02(金) 09:02:55.54ID:GNqh5V5Q0 ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
触らないようにしましょう
148デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
2016/12/02(金) 16:49:24.17ID:PtGNy+Tk0 いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1939-wK09)
2016/12/02(金) 16:52:45.03ID:vX0vDFGA0 スレチ
150デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 30dd-qDRz)
2016/12/02(金) 19:05:57.97ID:PtGNy+Tk0 スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 834f-i8W3)
2016/12/02(金) 19:08:05.85ID:wRYvFv7M0 ゲハに帰れ
152デフォルトの名無しさん (JP 0H69-0L7E)
2016/12/02(金) 19:25:19.37ID:XQUt+ZAOH VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
2016/12/02(金) 20:12:21.92ID:aUJ0BMGjM 流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 115b-XqNF)
2016/12/02(金) 20:17:44.52ID:mwcDyMFT0 PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
2016/12/02(金) 20:52:49.75ID:aUJ0BMGjM とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/02(金) 21:03:05.73ID:GNqh5V5Q0 >>155
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
Omniっていうのはあるけどね
https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI
http://www.moguravr.com/virtux-omni-matome/
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMd0-cUim)
2016/12/02(金) 21:12:55.14ID:aUJ0BMGjM Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp8d-qDRz)
2016/12/03(土) 11:45:04.66ID:4oZXzn+op 確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 753c-nCjp)
2016/12/03(土) 13:12:35.70ID:2qkABXko0 ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
2016/12/03(土) 13:44:03.39ID:ektfm4c90 ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
ただのスーパーインポーズな気がする
161デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
2016/12/04(日) 12:18:31.10ID:N2Vp84Od0 VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162デフォルトの名無しさん (スフッ Sda8-yaSi)
2016/12/04(日) 13:09:12.16ID:zM3ZjaVYd HoloLens予約したかい?
163デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/04(日) 15:18:58.15ID:rX5SRVDR0 ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3942-NTgB)
2016/12/04(日) 15:54:16.83ID:6R0noupF0165デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
2016/12/04(日) 21:25:29.23ID:3LxV1wXi0 VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
2016/12/05(月) 00:05:00.07ID:pe1NQMGd0 ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
2016/12/05(月) 07:58:30.64ID:Neq+y+880168デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 503c-qDRz)
2016/12/05(月) 21:16:08.38ID:8hDVdgIF0169デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 663a-wK09)
2016/12/06(火) 01:16:13.42ID:Aa2Ps9Xy0 hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8342-XfGn)
2016/12/06(火) 01:22:05.24ID:hYuPqupZ0 unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
171デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3017-0L7E)
2016/12/06(火) 01:34:36.09ID:k2LCctCS0 会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi)
2016/12/06(火) 12:35:30.27ID:3oB9+ZDn0 ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b3c-7EwH)
2016/12/07(水) 22:57:31.27ID:QOcY9xMY0 余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
おまえらの人生それでいいのか?
174デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8d2e-cUim)
2016/12/07(水) 23:50:02.99ID:v1oHG8Pv0 なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
2016/12/08(木) 00:02:43.39ID:yF83hxmp0 世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b3c-tN9w)
2016/12/08(木) 00:05:31.59ID:6VtkOkah0 今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b717-K0/P)
2016/12/08(木) 01:38:49.15ID:z/CxQWif0 世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 373c-j1Yw)
2016/12/08(木) 04:16:57.01ID:yF83hxmp0 そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7b2e-95Rm)
2016/12/08(木) 04:34:08.54ID:IeTq6RSY0 はい、NGNG
180デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f6c-YmwQ)
2016/12/08(木) 04:36:12.69ID:wL3pmJlb0 ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
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