【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/11/06(日) 22:58:02.60ID:dU5z27As
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.99【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1469177649/
207デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/08(日) 03:43:39.84ID:eh6WgorM
>>206
こんな深夜に即レス、感謝
ありがとうございます!
2017/01/08(日) 04:24:28.51ID:c5pY166L
>>201-204
普通は、ファイルを閉じる際、自動的にflushされる

それに何もしなくても、OSのデフォルト設定で、
dirty Page Cache を、5秒ごとにflushして、メモリとディスクを同じ状態に保つ

USB・SSDの書き込み回数を減らしたい人は、書き込み間隔を15〜30秒に設定している人もいる。
commit=15

Linux I/O のお話 write 編
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20070523/1179938637
2017/01/08(日) 11:20:03.87ID:OpAcES4h
char buffer[256];
scanf(%s,buffer);
printf(
2017/01/08(日) 11:28:02.93ID:OpAcES4h
すみません、誤送信してしまいました
質問させてください。

char buffer[256];
scanf(%s,buffer);
printf("finish---_n");
という記述で、文字入力をした後、何回リターンキーを押しても
finishが表示されない、つまりscanfが終了しないような状態になっているのですが
何か特別な条件でscanfが終了しないことってあるものなのでしょうか?
ちなみに、コードのscanfの行だけコメントアウトすると普通にfinishが表示される状態です。
あと、新規で.cファイルを作って短いコードにしてコンパイルしても問題なく動いてくれています。
2017/01/08(日) 11:43:58.41ID:nyR751xv
>>210
問題が再現できる最少コード書いてみて
コンパイル通るコード
2017/01/08(日) 11:52:30.04ID:OpAcES4h
>>211
先日も少し教えてもらったのでまた聞きに来てるのが恥ずかしいのあ
ですが、サーバとクライアントでの通信のプログラムです。

server.c
http://codepad.org/epmTQJ0
client.c
http://codepad.org/uhR4zEL3

gcc -o s server.c
gcc -o c client.c
./s&
./c
で実行しています。
サーバ側のscanfで止まってしまうみたいなのですが
サーバ側のscanfをコメントアウトすると通るみたいです。
2017/01/08(日) 12:07:20.20ID:nyR751xv
server側がnot foundだわ
リンク確認してみて
2017/01/08(日) 12:15:37.07ID:9g4d0om9
>>213
アップし直しました
http://codepad.org/ye5GDqp8
確認不足ですみません;;
2017/01/08(日) 12:35:39.21ID:nyR751xv
Wait for Connection...Connected.
s1---------
C->S: %s
Server:

実行結果はここで止まって
s2---------
まで進まないって事?
2017/01/08(日) 12:38:46.78ID:Cjw+tP2S
>>215
そうですね
Serverの後にscanfがあるので入力してみると

Server: uuu
aaaaa
iiii
uuu

とかになって、Enterキーを打っても次に進んでくれません
2017/01/08(日) 13:15:24.14ID:nyR751xv
送受信で変数を別々にしてみて
scanf -> sendはbuffer1
recv -> printfはbuffer2
みたいに

38, 39 40行目にブレークポイント置いてやってみて
2017/01/08(日) 13:46:50.50ID:uGSXn6++
サーバをフォアグラウンドにしてから入力すればいいだけな気がする。
いったんCtrl-zでクライアントを停止して「bg」でバックグラウンドで再開、
「jobs」でサーバのジョブIDを調べて「fg %[ジョブID]」してから入力すれば、
反応するんじゃないかな。
2017/01/08(日) 15:47:42.95ID:/TmTqYIS
>>217
ありがとうございます
やってみましたがどうもうまくいかなさそうです
>>218
ありがとうございます。
いちおうやってみたのですが、ぼくがりしょしんしゃすぎてこうどなれすすぎてりかいできません(^q^)
バックグラウンドとフォアグラウンドの使い分けが良く分からないです。

手順を整理すると、
1. サーバをバックグラウンドで開始
2. クライアントをフォアグラウンドで開始
3. クライアントを停止
4. クライントをバックグラウンドで再開
5. サーバをフォアグラウンドで開始
6. クライントをフォアグラウンドで開始
ということでしょうか???頭がパーン!!
2017/01/08(日) 16:06:06.04ID:nyR751xv
>>219
ブレークポイントが39で止まる
→続行して入力しても40のブレークポイントに来ない
こんな状況なの?
2017/01/08(日) 16:09:35.63ID:uGSXn6++
難しいようなら、&で起動するのはやめて、ターミナルを二つ起動して
片方でサーバを、もう片方でクライアントを実行するほうが楽だと思う。
2017/01/08(日) 16:24:16.26ID:7aUjJ3jB
同意
2017/01/08(日) 17:02:49.06ID:C9GVPqMv
>>208
それレイヤーが違う話だよ
2017/01/08(日) 17:48:30.32ID:bwuU6ymI
質問者の提示したURLに書かれている注意事項すら読まない奴を相手にレスするとは
2017/01/08(日) 19:21:35.50ID:d7tAym4Y
>>220
そんな感じでした
>>221-222
ターミナル2つ起動したら簡単にできました。。
ターミナルって2つ開いて操作したりするものだったんですね
Linux初心者すぎて分かってませんでした
助かりましたありがとうございます
2017/01/08(日) 22:54:37.49ID:c5pY166L
端末も複数、起動できる

仮想デスクトップを知っているか?
デスクトップも、複数起動できる

普通、C/S通信プログラムでは、2つ端末を起動する

>>209-210
2chのバグだろう

書き込み確認画面が出る際、" を使うと、そこで文字列の終了とみなされる。
" の代わりに、\" とエスケープすれば、どうだろう?

それか、書き込み確認画面が出たら、1度キャンセルすれば、確認画面は出ないようになった
2017/01/11(水) 13:06:08.85ID:X1FDgEas
>>208といい>>226といい、わざと嘘を書いてるのか?
228デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/12(木) 04:36:13.74ID:8CizHZGj
MSVCはいつまで__cplusplusの定義199711Lのままなんだ
2017/01/12(木) 07:09:10.44ID:edOk7o4H
変えると暴動が起きるこら変えない
とライブラリ開発者のSTL氏が言っていた
2017/01/12(木) 12:09:34.61ID:xegpw56Z
1だと思ってた
2017/01/15(日) 00:31:14.26ID:7/DzGkQz
別ファイルで作成した関数を使用するときは、そのヘッダーファイルの
インクルードだけでなくプロトタイプ宣言も必要ですか?
インクルードだけでもコンパイルは通るし実行も出来るのですが、
そういう警告が出てくるので気になりました
2017/01/15(日) 00:34:44.37ID:H7ag5TAh
警告文をコピペしてくれると話が早いような
2017/01/15(日) 00:51:14.06ID:e3PYrJk6
そのヘッダーファイルの中でプロトタイプ宣言はされているんじゃないのか
警告の原因は別のことだろ
2017/01/15(日) 01:02:35.94ID:7/DzGkQz
インクルードするファイルを間違えてたみたいです
お騒がせしました
2017/01/19(木) 22:46:56.05ID:knltoro2
新しくクラスとそれに関連した処理などを実装するとき
ヘッダー側でクラスの定義、ソースファイル側にクラス内のメンバ関数の実装部などを書きますよね
その時メンバ関数はどんな場合でもヘッダー側に書かずにソース側に書くものですか? たとえば

//ヘッダー側です
class A{
private:
 int num;
public:
 int ReturnNum(void){
  return num;
 }
};

処理はたった一行ですけどこの場合もint ReturnNum()の実装部はソースファイル側にint A::ReturnNum()のように移すべきですか?
ネット上のプログラムをいくつか見てみたらこのようにメンバ変数をただ返すだけの処理ならヘッダー側に書いてあるものも少なくなかったのでどっちが好ましいんだろうと気になりました
2017/01/19(木) 23:08:04.39ID:ipEwSksA
プログラムは普通すべて「ソースファイル」に書くものです
「ヘッダー」に書くのはコンパイラー開発者だけです
2017/01/19(木) 23:11:24.96ID:ydMYZ/gE
クラスもヘッダに書きますけどぉ
2017/01/19(木) 23:55:32.15ID:A0Yl7Ujc
> その時メンバ関数はどんな場合でもヘッダー側に書かずにソース側に書くものですか?
別にどんな場合でもソース側に書くというわけではない

ヘッダに書くのもソースに書くのも一長一短はあり絶対的にどっちがいいというものではない
君が違いを理解し何を重視するかを意識すれば
君にとってどっちが好ましいかは自然とはっきりする
239デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/20(金) 00:23:32.93ID:7sj2OAGi
なんか禅問答が始まったかと思ったわ
2017/01/20(金) 01:12:20.36ID:/ixeQkYS
短いメソッドなら、ヘッダに、inline 指定して書くと、
関数化せずに、inline にしてくれる可能性が高い

まあ、言語では保証していないけど。コンパイラ依存
241デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/20(金) 05:11:02.70ID:vaOLIJJw
クラス定義で定義されたメンバ関数は暗黙にinlineになるね。
(『プログラミング言語C++第4版』p.464 16.2.8 クラス内関数定義)

class SomeClass {
public:
  int a() {return a_;} // 暗黙のinline指定
private:
  int a_;
}


…という話を書くために厚い本を調べてたら

class SomeClass {
public:
  int a();
private:
  int a_;
}

inline int SomeClass::a() // 明示的にinline指定
{
  return a_;
}

と書く方法も載ってた。 >>240 は後者の説明だったのね。
2017/01/20(金) 07:10:06.09ID:Nvso2zBq
>>235
本体側に書くのが原則 特にシステムが大きくなる場合
よほどの理由がある場合(インライン化して高速化するなど)はヘッダに書くこともある
2017/01/20(金) 08:09:40.71ID:B05iL6IP
『〜のが原則』
『理由がある場合〜こともある』
俺の会社のルールは世界普遍的 思考
2017/01/20(金) 16:53:52.68ID:abKD9bRi
inlineにするのはほとんどその時の気分みたいな?
なんかマクロみたいだな。inlineにすっかみたいな。
2017/01/20(金) 17:10:04.08ID:XdmbS/hB
>>244
関数呼び出しのオーバーヘッドの回避と、定数畳み込みなどの最適化が期待できる場合にインライン化する。
2017/01/20(金) 17:38:00.40ID:abKD9bRi
>>245
そんな感じ
2017/01/20(金) 20:04:23.44ID:1c/0Zcpc
>>245
インラインにしても劇的に速くなった経験が無いんですが、コツは有りますか?
2017/01/20(金) 20:57:25.59ID:pNkrp0ep
効果が出るのは
・小さい
かつ
・短時間に非常に多数呼び出される
関数だけだよ。
しかも、まず劇的ではない。
249デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/20(金) 21:15:10.32ID:esT1VQmf
inlineキーワードはヘッダに実装書くときなどに使用するものでインライン展開を狙った最適化の為に書くものではない
2017/01/20(金) 21:15:23.08ID:abKD9bRi
もしかしてコンパイラの方で展開してるとか はないかなぁw
2017/01/20(金) 21:57:28.38ID:aetIobRP
>>249
インライン関数の話の途中でinlineキーワードの関数の話を始めて、いきなりどうした
2017/01/20(金) 22:07:56.98ID:CICAdfuU
>>249
上にもあるけどヘッダに実装書いたら暗黙でインライン指定されるから、そこにinlineキーワードを使用するのは無意味
やはりinlineは最適化のためでしょう
2017/01/20(金) 23:11:34.78ID:LsENUQp+
ベクトルとか行列のライブラリを使った時は全部インラインにしたな
1/60秒にかなりの回数呼ぶし
ライブラリとかもインラインで書かれてる
2017/01/20(金) 23:12:36.14ID:LsENUQp+
×使った ??作った
255デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/20(金) 23:27:28.97ID:esT1VQmf
>>252
んなわけない
2017/01/20(金) 23:34:20.48ID:ITfb1kXg
>>255
んなこたーない
257デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/20(金) 23:36:05.42ID:esT1VQmf
ヘッダに書いたら暗黙でinlineって
#includeの機能しらんとしか思えないんだが
2017/01/21(土) 00:40:48.27ID:dThE4/1u
ちょと混じっちゃったね。
関数を定義されたヘッダーが複数のソースに呼ばれちゃったら、実体が
いっぱい出来ちゃうもんね。
2017/01/21(土) 01:48:12.93ID:RmTA4cQd
江添はなんて言ってる?
2017/01/21(土) 07:06:45.50ID:5NCJ8rOL
forceを信じるのだ
2017/01/21(土) 08:35:23.75ID:P1/rV56D
インライン関数はODR回避のためだと思っていた
C++17(予定)のインライン変数もそんな感じ
2017/01/21(土) 11:00:41.73ID:wrzS/cSB
ODRって何?
2017/01/21(土) 11:17:05.01ID:J7ipYv9j
単一定義則 One Definition Rule の略語
264263
垢版 |
2017/01/21(土) 19:43:36.29ID:J7ipYv9j
「単一定義規則」の方が検索にかかりやすい言葉かも。
2017/01/22(日) 08:28:10.05ID:5o7PrILb
>>261
そうそう。最適化目的でinline付けても普通無視されるからね。
2017/01/22(日) 14:37:23.33ID:hBhrTyQG
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja
267デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/24(火) 12:50:54.05ID:ZplzBBh2
Windows上で、APIを使わずに、コマンドプロンプト上だけで結果が
ほしいような、C言語のプログラムを作るのに便利な開発環境はありますか?
VIsualStudioは重すぎてあまり使いたくありません。
どうぞよろしくお願いします。
2017/01/24(火) 13:20:58.13ID:qjTW56fl
msys2
269デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/24(火) 13:39:24.94ID:ZplzBBh2
msysって、どういうものですか?
2017/01/24(火) 13:58:35.63ID:qjTW56fl
>>269
コンパイラツールチェインとターミナルとライブラリ管理のパッケージツールを纏めたものです
エディタは無いし ビルドツールはautotoolsとかcmakeとかを使います
ただ単体ファイルをコンパイルして実行するだけなら
gccを叩くだけなので ご要望に沿うかと
2017/01/24(火) 14:14:08.29ID:tjYeiy24
重いのがイヤなら code::blocks はどうかね
http://demura.net/lecture/12713.html
2017/01/24(火) 20:33:35.20ID:bAAm8CCs
>>267
自分もvisual studio が重いのと好きなエディタ使いたいのと、
でもGUIでファイル管理とかコンパイルエラー行へのジャンプをしたかったの自分でそういうツールを作った。TTVC Developer っていうのだけど
ネット上に公開してるけど反応無いので本当に良くできてるかどうかは
わからんが、自分的には便利だとは思ってる
2017/01/24(火) 20:39:04.14ID:2gaKjsEX
俺はqt creator使ってるな
VSよりマシってくらいだが
2017/01/24(火) 20:46:07.50ID:HHZbO6eg
>>267
notepad.exe
cl.exe
link.exe
275デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/24(火) 21:22:57.39ID:nvNd8iP1
Bash on Ubuntu on Windws
2017/01/24(火) 21:41:00.44ID:1ohBhH6C
あれβとれたっけ?
2017/01/27(金) 01:10:08.67ID:c6wkRwWW
*p++ って 参照してからインクリメントですよね。
某書に*(p++)と等価って書いてあったけど。
ん 同じか
2017/01/27(金) 01:47:57.39ID:JFq0FevS
同じだよ
その括弧かあってもなくても実際にインクリメントがされるタイミングには影響しない
2017/01/27(金) 02:43:45.51ID:c6wkRwWW
すまん 評価してからインクリメントは同じだもんね。
2017/01/28(土) 22:24:20.92ID:fbuNIeJW
>>279
いいってことよ

何気に愉快なIDだな
2017/01/29(日) 14:28:58.62ID:XKehhdE4
質問です。
VisualStudio2015でReleaseビルドをしていたところ、生成されたEXEに気になる点がありました

if(false){
printf("hogehoge");
}

という処理を書いたところ、このprintfは到達不可能なのに、EXEの中に"hogehoge"という文字列が含まれていたのです。
※再現コードなのでhogehoeをprintしてなんの意味があるのかというコードですが

到達不能なのが明らかな部分は最適化で削除されるものだと思っていたのですが、何かしらの私の不手際でしょうか?
最適化は /O2オプションです
2017/01/29(日) 15:19:11.63ID:DfD+S+Qh
>>281
/O4とかは?
2017/01/29(日) 15:31:20.39ID:2ZaFXkbr
オプションによる不確定なものをどうして不手際と思ったのか謎
/O2 /GF-なら残る可能性高いし
2017/01/29(日) 17:04:30.90ID:XKehhdE4
アドバイスありがとうございます

>>282
VisualStudioには無いようです。GCCにはあるようですが、ぐぐった限りだと効果はないようなことが散見されました

>>283
「不要なコードを削る」というのは、一番単純で効果が高そうなので、まっさきに確実に全除去してくれるだろうと思い込んでいたためです
この手のコードが最適化で消えないと、ifdefだらけになりそうなのですが、何か対策はないものでしょうか?
2017/01/29(日) 18:59:23.49ID:K+/fnyLa
何かの理由があって残してるという事はないのかな・・・
2017/01/29(日) 19:49:35.57ID:6wGEJq5M
>>281
普通に削除されて文字列もなくなるけど?
2017/01/29(日) 23:12:58.08ID:XKehhdE4
>>285-286
ご返答ありがとうございます。

どうも文字列をあれこれ変えて、消えたり消えなかったりとよくわからない状況になってきました。
とりあえず、VS2015での最小コードを作れましたので貼り付けます

int main()
{
char text[] = "foofoo";
printf("hogehoge");
if (false) { printf(text); }
return 0;
}

こうすると以下の挙動になります。
このまま: exeにhogehoge, foofooの両方が含まれているのを確認できる
printf("hogehoge");を削除: hogehoge, foofooの両方がEXEから消える
※単に0を返すだけの結果固定関数になるため、変数の割り当てすらしなくなるから?
2017/01/29(日) 23:42:21.35ID:DuISdTe+
VS2015の環境を持っていないんで見当違いかも知れんが…。

#include <stdio.h> か #include <cstdio> を書いてみる。
char text[] = ... を const char text[] = ... にしてみる。

これらを(独立して)変えてみたら状態が変わらんかな?
printf()による副作用の可能性を考慮してtextを消さないのかも知れん。


もちろんprintf(&quot;hogehoge&quot;)を呼び出しても
引数になってないtextが読み書きされるはずはないんだけど。
2017/01/30(月) 00:05:47.51ID:iVXSa+56
>>288
アドバイスありがとうございます
すいません。最小コードといいつつincludeをきちんと書いておりませんでした
#include <stdio.h>を最初に書いております
cstdioに変えてみて、各種パターンやってみましたが、変化は見られませんでした

次に、以下です
const char ではfoofooは消えませんでした
const static char に変えたところ、消えました

printfが、中でスタック消費量でも利用しているのかな…と馬鹿なことを考えて
char text〜をグローバル空間に出してみましたが、foofooは消えずです
2017/01/30(月) 13:26:01.87ID:NFw8h2uH
>>289
グローバル変数にするのは最適化されにくくなるだけ。
とりあえずこれで

#include <stdio.h>
int main(){
printf("hogehoge");
if(false){
printf("foofoo");
}
return 0;
}

データセグメントが消えるかどうかは最適化の
目的じゃないと思うが、"foofoo"が残るか見てみると

VS2015
cl /Ox /Fa hoge.cpp きえない
cl /O1 /Fa hoge.cpp きえた
cl /O2 /Fa hoge.cpp きえた

GCC-3.4.5
gcc -S hoge.cpp きえた

まあ所詮VC
2017/01/30(月) 17:50:38.46ID:X+M9ocjS
つまり>>281は嘘つきってこと?
2017/01/30(月) 19:47:42.18ID:p0U51Ig/
exeの中身まで気が回りませんわ
2017/01/30(月) 22:08:56.31ID:mpXbeHjF
exeにビルド時のフルパスが埋め込まれてるとイラっとする
294デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/01/30(月) 22:20:13.70ID:XMGcU10o
デバッグビルドなら普通でしょ
2017/01/31(火) 02:46:33.99ID:SZ8YrWi+
リリースビルドにして、最適化オプションを指定すれば?
2017/01/31(火) 09:17:11.64ID:r8Cb1+5o
デバッグ情報を含めなければいいだけだしな
2017/02/01(水) 01:15:31.17ID:lC8eLy+G
あるクラスに引数で渡されるオブジェクトのconstではない参照を持ちたいんですけどどのようにやればいいでしょうか
ポインタはなるべく使いたくないのですが
class A {
public:
void setParam(Param&);
private:
Param& m_param;
}
状況としては
あるクラスBがクラスAみたいなParamの参照を持つクラスを複数持っていて
クラスBがvector<Param>でParamの実体を持っているという感じです
2017/02/01(水) 01:25:10.63ID:V+KME3Sb
ライフタイムと循環参照のもたらす悪夢を
全部避けられるように熟考しながら
shared_ptr / weak_ptr をどうぞ
Welcome to C++ nightmare!!
299デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/01(水) 01:36:32.13ID:nwC60mRJ
shared_ptrの何が難しいのか判らん。
shared_ptr程度で悪夢とか言ってたらswiftも使えなくない?
2017/02/01(水) 02:15:37.65ID:V+KME3Sb
まぁ良く調べて使ってねってのを脅し効かせた程度です 
他の言語で参照カウント型のsmart_ptr解ってるなら 確かに大丈夫
2017/02/01(水) 12:17:29.74ID:RxSebrTI
Windows10でBluetoothを使ったCOM通信を行いたく、
プログラムのほうはCOMポート通信のつもりで書き、
OSの設定でBluetoothに仮想COMポートを追加しました。

Androidとは問題なく接続・通信できたのですが、
Windows10同士ではうまくいきませんでした。
これは仮想COMポート作成するときに、どちらのPCも「受信」(相手側が接続を開始する)にしていたからだと思い、
片方を「送信」に変更しようとしました。
しかし、この場合は接続先PCを指定しなくてはならないのですが
対象PCが選択リスト内に出てこなくて作成することができません。
ペアリングはできているにもかかわらずです。

どうすればWin10PC同士でBluetoothを介したCOMポート接続・通信ができるでしょうか?
2017/02/01(水) 12:30:13.62ID:HL/HxBhd
直接の解はわからないけど、ぐぐって見つかったので確認
ポート開くとき "\\\\.\\COM○○" (○は数字 \はエスケープ込み)
って開いてる?

ポート番号が1桁の場合に限り "COM○"でも開けるらしいけど、
そのコードの延長で 2桁渡すとそれは開けないから
303301
垢版 |
2017/02/01(水) 12:49:42.61ID:RxSebrTI
>>302
あ、はい。それはやってます。

今、わかったのですが、
一旦ペアリングを解除して、改めて「送信」COMポートを追加しようとすると、
先程までペアリングしていた対象PCが選択できるようになりました。

しかし今度は「選択されたデバイスでシリアルポートサービスが実行されていません。」と出て作成されません。
相手側に「受信」のCOMポートは作成済みなのですが…。
2017/02/01(水) 13:25:07.55ID:HL/HxBhd
ttp://kokufu.blogspot.jp/2014/02/windows-bluetooth-spp-server.html
これとかの雰囲気だと
「受信」で作った側のPCのソフトを先に立ち上げて接続待ちにして(SPPサーバー)
「送信」で作った側のPCを後追いで接続 かなぁ
力になれなくてすまん
305301
垢版 |
2017/02/01(水) 14:06:25.03ID:RxSebrTI
>>304
いえいえ!
色々と調べていただいて参考になりました。

どうもシリアル接続サービスをサポートしていないようです。
今回の条件ではあまり好ましくないのですが、
WiFiを使ったソケット通信で妥協することにします。

ありがとうございました。
2017/02/01(水) 14:21:22.91ID:+8V+I8xy
>>298-300
ありがとうございます
帰ったら勉強してみます
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