エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.99【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1469177649/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/11/06(日) 22:58:02.60ID:dU5z27As
430デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 10:25:24.18ID:ze+N1Rxh 短いからといって読みやすいはとは限らないが、
長いと読みにくいのは確実なので無関係ではないな
長いと読みにくいのは確実なので無関係ではないな
431デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 12:52:20.45ID:8LvI494R >>429
1行目と2行目で矛盾してるぞ
1行目と2行目で矛盾してるぞ
432デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 15:01:49.07ID:Y4N6R9g2 短く を目標にはしないが、長いと
どうしても何かの力を感じてw
短くしたくなるわなぁ
どうしても何かの力を感じてw
短くしたくなるわなぁ
433デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 15:19:01.37ID:t9BEI7G/ 必死にprivate関数で小分けにしてた頃を思い出すわ
気にしなくなってprivate関数の存在価値がよく分からなくなった
気にしなくなってprivate関数の存在価値がよく分からなくなった
434デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 15:31:24.51ID:Y4N6R9g2 privateとその長さは関係ないと思うが
435デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 17:04:37.50ID:lntB2yLX 俺も429派かなぁ
特に再利用するようなものでもないのに関数に小分けにしてもあまり意味がないし
仮に1000行あったとしても、制御構造が単純で上から下へ逐次実行するだけだったり
プログラムの読みにくさと関数の長さは根本的に関係ないと思う
関数の長さに関係なく単純に、
仕様が複雑で、ややこしいことしている箇所は、やはりややこしい
難しいアルゴリズムを使っている個所は、やはり難しい
特に再利用するようなものでもないのに関数に小分けにしてもあまり意味がないし
仮に1000行あったとしても、制御構造が単純で上から下へ逐次実行するだけだったり
プログラムの読みにくさと関数の長さは根本的に関係ないと思う
関数の長さに関係なく単純に、
仕様が複雑で、ややこしいことしている箇所は、やはりややこしい
難しいアルゴリズムを使っている個所は、やはり難しい
436デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 17:07:50.38ID:lntB2yLX そうはいっても100行を超える関数はさすがに書いたことないけどな
クラスビューとかでジャンプできなくなるから作業性に問題が出る
クラスビューとかでジャンプできなくなるから作業性に問題が出る
437デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 17:12:21.40ID:lntB2yLX 100行と書いたけど、それは1000行のまちがいだ
100行を超える関数は普通に書くことがあるな
新しいC++になってからラムダが関数内関数の代わりに使えるようになったから
こういったものを駆使すると長い関数を書いても比較的に問題が出にくくなったってのはある
メソッドにするとクラス空間が汚れるから関数内関数の方がよい場合も多々
100行を超える関数は普通に書くことがあるな
新しいC++になってからラムダが関数内関数の代わりに使えるようになったから
こういったものを駆使すると長い関数を書いても比較的に問題が出にくくなったってのはある
メソッドにするとクラス空間が汚れるから関数内関数の方がよい場合も多々
438デフォルトの名無しさん
2017/02/14(火) 19:47:15.52ID:vv2eSSm9 100行超える関数はほとんど書かないけど、
100行超えるコメントはしょっちゅう書くな。
100行超えるコメントはしょっちゅう書くな。
439デフォルトの名無しさん
2017/02/15(水) 01:17:06.93ID:xbLGAB7Z 名付けに困らないくらいの単位で処理を纏めて上にポイだな
無名ネームスペース大活躍
再利用しなくても処理を分けとくとバグを潰しやすいし
無名ネームスペース大活躍
再利用しなくても処理を分けとくとバグを潰しやすいし
440デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 04:06:20.95ID:6VkTpxSR ラムダ 入門 で検索しても簡単なサイトが見つかりません。
どこか良いサイトか書籍はありませんか。
どこか良いサイトか書籍はありませんか。
441デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 04:13:34.86ID:0dItl/ZH 入門しなきゃならん奴が使うもんじゃない
442デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 04:38:21.71ID:6VkTpxSR443デフォルトの名無しさん
2017/02/16(木) 12:45:23.20ID:SkhlZoRn よくわからんもの
ラムダ式、関数オブジェクト
ラムダ式、関数オブジェクト
444デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 04:01:51.58ID:/gNkD5d3 #include <iostream>
using namespace std;
int main() {
unsigned char aa=0x31;
cout << hex<<aa <<endl;
return 0;
}
なんで 31 と表示されないのでしょう
using namespace std;
int main() {
unsigned char aa=0x31;
cout << hex<<aa <<endl;
return 0;
}
なんで 31 と表示されないのでしょう
445デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 05:25:27.96ID:Z2r3IJRX たぶん 1 が表示されるでしょ。
aa が char だから出力ストリームでは文字が出る。
数値を出したければ aa を int で定義するか、
cout のところで int にキャストしてやらないと。
aa が char だから出力ストリームでは文字が出る。
数値を出したければ aa を int で定義するか、
cout のところで int にキャストしてやらないと。
446デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 07:07:08.11ID:39ud/5Wb >aa が char だから出力ストリームでは文字が出る
因果関係がよくからないのですがcharだとなぜ文字がでるの?
因果関係がよくからないのですがcharだとなぜ文字がでるの?
447デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 07:22:25.14ID:fOTzzkTG >>446
渡した値の型によって、それをどう表示するかが異なるように作られているから。
printfという関数で出力する場合は、出力したい値のほかにそれをどういう形式で出力するかという情報を別に与えていたけど、iostreamでは、型で自動的に処理してくれる。
渡した値の型によって、それをどう表示するかが異なるように作られているから。
printfという関数で出力する場合は、出力したい値のほかにそれをどういう形式で出力するかという情報を別に与えていたけど、iostreamでは、型で自動的に処理してくれる。
448デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 07:52:16.70ID:+UDZhFA4 uint8_tとか使ってるとき嵌るんだよなぁ。
449デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 07:53:27.01ID:Z2r3IJRX 「C++では引数の型や個数が異なる同じ名前の関数をいくつも定義できて
引数の型や個数に応じた別々の動作にできる」
「関数引数の変数値が(Cとは異なり)自動的にはintに格上げされない」
くらいしか説明の文面を思いつかないけど、我ながら分かりにくいな。
coutに対する<<演算子(を実行する関数)が、
charの引数に対しては文字を、intの引数に対しては数値を
出力するよう上手いこと作られている。
ってのは「昔からそう決まっとる」式の押し付けがましい感じだし。
引数の型や個数に応じた別々の動作にできる」
「関数引数の変数値が(Cとは異なり)自動的にはintに格上げされない」
くらいしか説明の文面を思いつかないけど、我ながら分かりにくいな。
coutに対する<<演算子(を実行する関数)が、
charの引数に対しては文字を、intの引数に対しては数値を
出力するよう上手いこと作られている。
ってのは「昔からそう決まっとる」式の押し付けがましい感じだし。
450デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 15:18:41.50ID:/gNkD5d3451デフォルトの名無しさん
2017/02/17(金) 17:04:51.60ID:xoJSqgdl VC++の質問です。
フォームのコントロール(ボタンなど)をアンマネージクラスに保持する方法が知りたいです。
// コンストラクタの引数より、ラベルのコントロールをprivateに保存し、setLabelTextでラベルのテキストを変更するクラス
class LineController
{
private:
System::Windows::Forms::Label^* label_;
public:
LineControllerSystem::Windows::Forms::Label^% label);
void setLabelText(System::String^ str); // label_のTextに引数strを設定。
};
最初に表示されるフォームのコンストラクタにて上記のクラスをnewし、そのクラスインスタンスをアンマネージクラスのシングルトンに保存しています。
シングルトンに保存直後に、シングルトン経由でsetLabelTextメソッドを実行した場合は正常label_のTextを変更可能でした。
しかしボタンクリックイベント内にて、同様にシングルトン経由でsetLabelTextをコールするとlabel_へアクセスしたタイミングで「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」が発生してしまいます。
本エラーを回避するにはどのような手法をとればよいでしょうか?
追跡参照(%)などを調べているのですが現状解決の糸口が見えません。
シングルトン及び上記LineController自体はできればマネージにしたくないです。。。
フォームのコントロール(ボタンなど)をアンマネージクラスに保持する方法が知りたいです。
// コンストラクタの引数より、ラベルのコントロールをprivateに保存し、setLabelTextでラベルのテキストを変更するクラス
class LineController
{
private:
System::Windows::Forms::Label^* label_;
public:
LineControllerSystem::Windows::Forms::Label^% label);
void setLabelText(System::String^ str); // label_のTextに引数strを設定。
};
最初に表示されるフォームのコンストラクタにて上記のクラスをnewし、そのクラスインスタンスをアンマネージクラスのシングルトンに保存しています。
シングルトンに保存直後に、シングルトン経由でsetLabelTextメソッドを実行した場合は正常label_のTextを変更可能でした。
しかしボタンクリックイベント内にて、同様にシングルトン経由でsetLabelTextをコールするとlabel_へアクセスしたタイミングで「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」が発生してしまいます。
本エラーを回避するにはどのような手法をとればよいでしょうか?
追跡参照(%)などを調べているのですが現状解決の糸口が見えません。
シングルトン及び上記LineController自体はできればマネージにしたくないです。。。
452デフォルトの名無しさん
2017/02/19(日) 11:23:25.68ID:2DCCXMeS C++の話題そのものではないのですが
バブルソートとか初歩的なアルゴリズム
を優しく解説している書籍はありませんか。
Amazon見てるのですがもう少し情報がほしいです。
バブルソートとか初歩的なアルゴリズム
を優しく解説している書籍はありませんか。
Amazon見てるのですがもう少し情報がほしいです。
453デフォルトの名無しさん
2017/02/20(月) 01:05:36.35ID:aWzwD2VT >>452
ピタゴラスイッチでバブルソートやクイックソートの概念をグラフィカルに紹介してたよ。
それはさておき、本屋の店頭でアルゴリズムとかデータ構造とかがタイトルに含まれる本をパラパラめくって分かり易いのを探すといいかと思う。
ピタゴラスイッチでバブルソートやクイックソートの概念をグラフィカルに紹介してたよ。
それはさておき、本屋の店頭でアルゴリズムとかデータ構造とかがタイトルに含まれる本をパラパラめくって分かり易いのを探すといいかと思う。
454デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 00:15:43.57ID:OFTvUoLj とあるOSSをとあるシステムに移植していて、
Intel(2013)やGNU(4.9系)ではコンパイルできるのに
そのシステム専用コンパイラではコンパイルできずエラーになります。
ソースコードやヘッダファイルを修正すれば通るだろうというのは経験的にわかっているのですが
どこを修正したらよいかというのを見つけ方がわからないのですが見つけ方のコツみたいなのはあるのでしょうか?
Intel(2013)やGNU(4.9系)ではコンパイルできるのに
そのシステム専用コンパイラではコンパイルできずエラーになります。
ソースコードやヘッダファイルを修正すれば通るだろうというのは経験的にわかっているのですが
どこを修正したらよいかというのを見つけ方がわからないのですが見つけ方のコツみたいなのはあるのでしょうか?
455デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 00:32:08.81ID:fcoMqi2n エラーメッセージの意味を考えろ
456デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 01:18:37.30ID:9fQxfYbZ >>454
エラーメッセージを見ないことには回答のしようがないと思うぞ
まぁ、専用のコンパイラという言い回しから察するに、C++03程度しかサポートしていない古いコンパイラでも使ってるんじゃないか?
エラーが出ている行の周辺でC++11以降の言語機能か、ライブラリでも使ってんじゃね?
エラーメッセージを見ないことには回答のしようがないと思うぞ
まぁ、専用のコンパイラという言い回しから察するに、C++03程度しかサポートしていない古いコンパイラでも使ってるんじゃないか?
エラーが出ている行の周辺でC++11以降の言語機能か、ライブラリでも使ってんじゃね?
457デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 01:18:57.64ID:bFUDo/lz >>454
ともかく、
そのシステム専用コンパイラ提供しているところに、世界標準のIntel(2013)やGNU(4.9系)ではコンパイル
出来るのにお前のものではできないから出来るようにしたコンパイラをよこせと激しくクレーム
ともかく、
そのシステム専用コンパイラ提供しているところに、世界標準のIntel(2013)やGNU(4.9系)ではコンパイル
出来るのにお前のものではできないから出来るようにしたコンパイラをよこせと激しくクレーム
458デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 01:32:37.44ID:bFUDo/lz >>456
C++11いっぱいのコードをC++03に修正するって大変そうだな
C++11いっぱいのコードをC++03に修正するって大変そうだな
459デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 06:31:57.51ID:OFTvUoLj460デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 08:12:09.46ID:9fQxfYbZ461デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 15:33:32.84ID:rWOcc73c 一般論としてどういうことに注意したらいいですかって質問じゃなくて、具体的に解決してもらいたいってことなのかよw
462デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 22:19:07.17ID:OFTvUoLj463デフォルトの名無しさん
2017/02/21(火) 22:24:52.45ID:qEEiXXQS HOGEの中にHAGEが紛れ込んでるんだな
464デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 07:28:41.35ID:F7TE97aZ465デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 11:11:49.24ID:T1tKwjPz >>459
テンプレートが悪さしてるか const の取りこぼしかデフォルト引数のミスが起きているとエスパー
テンプレートが悪さしてるか const の取りこぼしかデフォルト引数のミスが起きているとエスパー
466デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 19:03:10.40ID:7bpb3LbA printf("%s",buf);
と
fputs(buf,stdout);
どっちが好き?
と
fputs(buf,stdout);
どっちが好き?
467デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 19:20:15.64ID:JmFr9wbV 違う処理のコードを並べてどっちと言われても
468デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 19:49:35.49ID:OuXxGo6B >>467みたいな人が居るのでprintfかな
469デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 20:00:39.94ID:G8P7P0/x どっちも最後に使ったの20年ほど前かな
470デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 21:09:01.14ID:T1tKwjPz puts とか使ったことないわ
471デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 21:30:22.88ID:Z0Pf8P/J >>469
ログ出力・エラー出力がメインでstdoutはあんまり使わないよな
ログ出力・エラー出力がメインでstdoutはあんまり使わないよな
472デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 21:36:43.56ID:3nEefUGO putsは改行してくれるんで好きだな。fputsも。
474デフォルトの名無しさん
2017/02/22(水) 21:51:09.45ID:3nEefUGO >>473
あ そうだった。 すまん
あ そうだった。 すまん
475デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 00:12:45.93ID:oHheANLP 細かいのを大量に出したいときはprintfは遅い
476デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 18:17:55.29ID:2nyak89s class CL{
CL(int _d, string _s) : d(_d), s(_s)
{
}
public:
int d;
string s;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CL *cl = new CL(555, "a");←ここでエラー。なんで?
CL(int _d, string _s) : d(_d), s(_s)
{
}
public:
int d;
string s;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CL *cl = new CL(555, "a");←ここでエラー。なんで?
477デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 18:23:14.57ID:sZtROie8 >>476
こんすとらくたがprivateだから
こんすとらくたがprivateだから
478デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 18:23:56.57ID:2nyak89s そういうことかあ
あざす
あざす
479デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 21:15:37.70ID:JF3nU8GT 生成出来ないクラスってやつね。
480デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 21:50:10.15ID:33+Wu0JT >>479
friend なクラスからしか生成しないようにするとかはあるね
friend なクラスからしか生成しないようにするとかはあるね
481デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 21:52:15.77ID:JF3nU8GT はい そゆ事。
482デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 21:53:15.53ID:0FbQfq3V staticメソッドで生成するって形の時に使うことが多い
singletonとか
singletonとか
483デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 22:20:39.38ID:v0zRNZ3l ctorはpri.でメンバーはpub.って
どういうことなんだ?
どういうことなんだ?
484デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 22:26:42.14ID:I6Uc1mEc 一つ前のレスも読めない文盲
485デフォルトの名無しさん
2017/02/23(木) 22:44:21.27ID:SD8t1ALL 質問
C/C++でランタイムで現在のメモリの状態
とくにプロセスが使える余っているメモリの量って調べ方はありますか?
C/C++でランタイムで現在のメモリの状態
とくにプロセスが使える余っているメモリの量って調べ方はありますか?
486デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 08:45:12.70ID:SswDvM4l 環境すら書かないと言うことは
(実質)環境非依存での方法を聞いてるんだろうな?
(実質)環境非依存での方法を聞いてるんだろうな?
487デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 08:54:02.15ID:See/JzpM そんなもん無いけどな
488デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 09:53:13.79ID:0sr6h+Re 失敗するまでmallocやnewを繰り返せばええんや
489デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 10:43:32.63ID:See/JzpM >>488
Linuxじゃ失敗しないよ
Linuxじゃ失敗しないよ
490デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 10:53:37.11ID:See/JzpM もたろん割り当てるアドレス空間自体が足りなくなったとか、予め上限を設定しておいたとかいうケースは覗いてな
491デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 11:09:14.16ID:9xRtAprE 16byteのメモリを積んだコンピュータで32byteのメモリ確保したら失敗するよね。
それはわかる。
逆に16byteのメモリを積んだコンピュータで7byteのメモリを二回確保して最初の7byteを開放した後に8byteのメモリを確保したら失敗するの?
それはわかる。
逆に16byteのメモリを積んだコンピュータで7byteのメモリを二回確保して最初の7byteを開放した後に8byteのメモリを確保したら失敗するの?
492デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 11:41:21.86ID:KhjrQy0g 基本的にでっかくメモリ確保というプログラムは作った事がないな。
今はSTLでほげほげ追加してくイメージ。
今はSTLでほげほげ追加してくイメージ。
493デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 11:47:17.85ID:See/JzpM >>491
>16byteのメモリを積んだコンピュータで32byteのメモリ確保したら失敗するよね。
そうとは限らない。一般的なLnuxの環境依存ではmallocを搭載メモリ以上行っても失敗しない
swap含めて1GBしか積んでいない環境で2GB分malloc可能。確保した領域に書き込んだタイミングで記憶する領域が足りなくなったら色々なプロセスが殺される。oom killerと言われてるもの。
>
逆に16byteのメモリを積んだコンピュータで7byteのメモリを二回確保して最初の7byteを開放した後に8byteのメモリを確保したら失敗するの?
実装による。現代的なコンピューターではページ単位(4KB)とかでカーネルからプロセスへすきなアドレスへメモリを割り当てられるから物理的なアドレスが連続している必要はない。
プロセス内に連続したアドレス空間が残っていない場合は失敗する
>16byteのメモリを積んだコンピュータで32byteのメモリ確保したら失敗するよね。
そうとは限らない。一般的なLnuxの環境依存ではmallocを搭載メモリ以上行っても失敗しない
swap含めて1GBしか積んでいない環境で2GB分malloc可能。確保した領域に書き込んだタイミングで記憶する領域が足りなくなったら色々なプロセスが殺される。oom killerと言われてるもの。
>
逆に16byteのメモリを積んだコンピュータで7byteのメモリを二回確保して最初の7byteを開放した後に8byteのメモリを確保したら失敗するの?
実装による。現代的なコンピューターではページ単位(4KB)とかでカーネルからプロセスへすきなアドレスへメモリを割り当てられるから物理的なアドレスが連続している必要はない。
プロセス内に連続したアドレス空間が残っていない場合は失敗する
494デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 11:52:16.13ID:NAh96dM2 仮想メモリというしくみで色々やってくれるようになって
キャパの限界付近ではややこしくなった印象
キャパの限界付近ではややこしくなった印象
495デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 12:48:55.46ID:KhjrQy0g 家鯖は6G積んでるけどそれぐらいは行けるね。
てかkvmやってると、9Gコミットされてるもん。
てかkvmやってると、9Gコミットされてるもん。
496デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 15:10:06.50ID:CcmE3pWB >>488
それスワップエリアのサイズ計ってるだけ
それスワップエリアのサイズ計ってるだけ
497デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 15:25:25.94ID:nwaeFCKh winならGetProcessMemoryInfoなど
498デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 17:26:32.84ID:9xRtAprE499デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 18:02:34.91ID:See/JzpM >>498
望む答えだったみたいで良かったわ
熱があって若干朦朧とした頭で読み返さずに書き込んだから今読み返すと誤字とか予測変換で要らない単語入ってたり(一般的なLinux環境)とか、カッコの位置が違う(4KBとかの部分)とかあったけど。
望む答えだったみたいで良かったわ
熱があって若干朦朧とした頭で読み返さずに書き込んだから今読み返すと誤字とか予測変換で要らない単語入ってたり(一般的なLinux環境)とか、カッコの位置が違う(4KBとかの部分)とかあったけど。
500デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 18:52:48.08ID:dfRROZm/ 環境依存ならPostMessageのエラーコードかな
俺はあんま理解してないけど
俺はあんま理解してないけど
501デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 19:06:57.61ID:+aOqx8nq Win32なら信頼のPostMessageだな
503デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 23:03:49.77ID:TLhS+9k8 はよ10年前のソース出せよ
504デフォルトの名無しさん
2017/02/24(金) 23:06:00.45ID:nwaeFCKh505デフォルトの名無しさん
2017/02/25(土) 07:21:27.70ID:98TUEskp なんで2分ちょいで出てくるかね。
506デフォルトの名無しさん
2017/02/25(土) 08:14:13.74ID:QoR/O5Qa 自演
508デフォルトの名無しさん
2017/02/26(日) 18:42:59.30ID:stmjd5mD 味噌県のクセにコーミソース以外のソースを使う非国民は去れ
509デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 07:57:48.79ID:NqblWJNK510デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 08:21:33.22ID:1XvIZqGa 最初の人がコピペで作ったんでしょ。+128に定義し直してるのもあるよ
511デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 08:30:32.82ID:cJfBjMIV Aが奇数のときの動作が違うね
512デフォルトの名無しさん
2017/03/06(月) 10:33:08.69ID:NqblWJNK A、Bにはuint8を想定してますから、一瞬オーバーフローの関係かなとも思いましたが
そんなことはなく、特に深い意味はなさそうですね
ありがとうございます
そんなことはなく、特に深い意味はなさそうですね
ありがとうございます
513デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 00:19:03.26ID:ZWBqluXH 仮想関数をオーバーライドするときはどう書くのがいい作法?
void vf()
virtual void vf()
virtual void vf() override
void vf() override
void vf()
virtual void vf()
virtual void vf() override
void vf() override
514デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 06:06:33.92ID:IkDDkkqX ハゲ先生によると最後の void vf() override が良いみたい。
『プログラミング言語C++ 第4版』p.592
加えてoverride指定の不整合をチェックするコンパイラオプションだね。
GCCのVersion 5から使える -Wsuggest-override とか。
他のコンパイラについては知らん。
『プログラミング言語C++ 第4版』p.592
加えてoverride指定の不整合をチェックするコンパイラオプションだね。
GCCのVersion 5から使える -Wsuggest-override とか。
他のコンパイラについては知らん。
515デフォルトの名無しさん
2017/03/13(月) 10:43:38.74ID:Kr7xjXLG デストラクターに付けてる人はあんま見たこと無いな
class Derived : Base {
public:
~Derived() override {}
};
class Derived : Base {
public:
~Derived() override {}
};
516片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/13(月) 20:30:08.38ID:VNPYsRzK Bcc55でtypeofを実現するのは不可能なのかな?
517片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/13(月) 20:57:04.03ID:VNPYsRzK 古いコンパイラを使ってる人居る?
コンパイラの名前教えて下さい。
コンパイラの名前教えて下さい。
518デフォルトの名無しさん
2017/03/14(火) 23:30:09.48ID:wzywZVIy 老人がカセットテープデッキ求めたり
熟女モノのエロ本()を求めるような感じ?
熟女モノのエロ本()を求めるような感じ?
519デフォルトの名無しさん
2017/03/15(水) 01:04:07.22ID:R2Ueow1p 古いコンパイラと自覚しつつも使ってるような人はこのスレには来ないだろ
時代遅れの遺物の話じゃ通じないし
時代遅れの遺物の話じゃ通じないし
520デフォルトの名無しさん
2017/03/17(金) 11:46:00.03ID:pwo5j4El 何でA、Bを()しないんだ?
521デフォルトの名無しさん
2017/03/25(土) 21:37:15.77ID:IRaGixDk いまだに関数マクロ使ってるようでは
()したところで五十歩百歩
()したところで五十歩百歩
522デフォルトの名無しさん
2017/03/25(土) 22:37:56.47ID:9zWIhzFx523デフォルトの名無しさん
2017/03/26(日) 08:58:38.45ID:4rESVRzB ここはお前の日記を垂れる場所じゃない
「サポートによるとコンパイラのバグだった」で済むのに
アレやってコレやってを書くな低能
「サポートによるとコンパイラのバグだった」で済むのに
アレやってコレやってを書くな低能
524デフォルトの名無しさん
2017/03/27(月) 10:03:34.57ID:wSWIgauQ 事後報告あると参考になっていいんだけどな
今回は本人以外に状況がわからないから事後報告されてもw
今回は本人以外に状況がわからないから事後報告されてもw
525デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 03:06:01.35ID:6sTQLdA2 http://codepad.org/KMQH3TsZ
ポインタをメンバに持たせた場合のget/setの書き方が分かりません
getの方は、ポインタを返すときに返した先で値を変えられないようにconstを付けたのですが、
sizePlus10のような関数を呼びたい場合に、const_castを付けて呼ぶことになってしまいました
値の変更をするのでsetを通してやるのが良いと思うのですが、何か良い書き方ありますか?
また、setの方は、一括で設定させることはできるのですが、
data->id、data->sizeの値を個別に設定したい場合、何か良い書き方はありますか?
コメントの部分のようにsetメンバ関数を何個も書く方法しか思いつきません
ポインタをメンバに持たせた場合のget/setの書き方が分かりません
getの方は、ポインタを返すときに返した先で値を変えられないようにconstを付けたのですが、
sizePlus10のような関数を呼びたい場合に、const_castを付けて呼ぶことになってしまいました
値の変更をするのでsetを通してやるのが良いと思うのですが、何か良い書き方ありますか?
また、setの方は、一括で設定させることはできるのですが、
data->id、data->sizeの値を個別に設定したい場合、何か良い書き方はありますか?
コメントの部分のようにsetメンバ関数を何個も書く方法しか思いつきません
526デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 07:50:43.79ID:GtG5BmiK getDataの結果を修正したいのだから
杓子定規にgetDataの戻りにconst付けるのを止めればいいのではないか
そう言えばC++17(ドラフト)もstring::dataの戻りが非constに修正されたような
杓子定規にgetDataの戻りにconst付けるのを止めればいいのではないか
そう言えばC++17(ドラフト)もstring::dataの戻りが非constに修正されたような
527デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 08:08:59.00ID:KJlpKUaR memcpy w
528デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 10:48:22.67ID:JHpE2Dpf >>525
一般論として形でただ覚えるのではなくて意味を理解しよう
理解があやしいから設計の一貫性がなく混乱してるようにみえる
・Dataをポインタで所有するのはなぜ
・ゲッター/セッターを使ってアクセスするのはなぜ
・ゲッターで返す値にconstをつけるのはなぜ
・sizePlus10がData*を受けとるのはなぜ
MyClassの設計方針にあわせるならsizePlus10をDataではなくMyClassを受けとるようにして
void sizePlus10(MyClass & mc)
{
Data newdata = { mc.getData()->id, mc.getData()->size + 10 };
mc.setData(newdata);
}
あるいは別の関数を作って
void MyClassSizePlus10(MyClass & mc)
{
Data newdata = *mc.getData();
sizePLus10(&newdata);
mc.setData(newdata);
}
これが変だとか非効率だとか思うなら
MyClassの設計が要求にあってないのでそっちを変更する
一般論として形でただ覚えるのではなくて意味を理解しよう
理解があやしいから設計の一貫性がなく混乱してるようにみえる
・Dataをポインタで所有するのはなぜ
・ゲッター/セッターを使ってアクセスするのはなぜ
・ゲッターで返す値にconstをつけるのはなぜ
・sizePlus10がData*を受けとるのはなぜ
MyClassの設計方針にあわせるならsizePlus10をDataではなくMyClassを受けとるようにして
void sizePlus10(MyClass & mc)
{
Data newdata = { mc.getData()->id, mc.getData()->size + 10 };
mc.setData(newdata);
}
あるいは別の関数を作って
void MyClassSizePlus10(MyClass & mc)
{
Data newdata = *mc.getData();
sizePLus10(&newdata);
mc.setData(newdata);
}
これが変だとか非効率だとか思うなら
MyClassの設計が要求にあってないのでそっちを変更する
529デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 20:11:34.52ID:irpIFLVN■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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