【初心者歓迎】C/C++室 Ver.100【環境依存OK】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/11/06(日) 22:58:02.60ID:dU5z27As
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られる[]privateをチェック)
http://ideone.com/ (時間帯によってはcodepadが重い事があるのでここも利用)

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.99【環境依存OK】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1469177649/
2017/04/02(日) 14:13:23.32ID:SQNmFUeK
SOCKADDRが一言
2017/04/02(日) 17:06:04.34ID:XkKG9LQx
>>553
手元のソースをみると
clientSocket = accept(serverSocket, (LPSOCKADDR)&clientSockAddr, &addrLen);
とか
if (connect(destSocket, (LPSOCKADDR)&destSockAddr, sizeof(destSockAddr)) == SOCKET_ERROR) {
とか,構造体のポインタを渡しているね
由緒正しき Berkeley socket では,構造体をコピーするなんて教育的ではない書き方は許していないよ
2017/04/02(日) 17:31:42.61ID:QFdfGGyb
つまり>>553はK&Rおじさんにも劣る存在
2017/04/02(日) 18:21:59.15ID:XkKG9LQx
K&R1 おじさん,と
K&R2 おじさん
は区別したまえ,若造
2017/04/02(日) 19:26:19.28ID:QFdfGGyb
どっちも時代遅れの老人でしょ
K&Rなんて昔存在したという噂でしか知らない
万葉集とか古事記みたいなもの?
558デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/02(日) 20:22:15.39ID:II71H9Zi
func1(a, b)
  int a;
  long b;
{
}
2017/04/02(日) 22:22:37.63ID:JMz4l+Qd
> &destSockAddr,
> sizeof(destSockAddr)

由緒正しきBerkeley Socketも昔はこういう書き方したな
コイツは進歩が20年前で止まってるのか
今この書き方する奴は死刑でいい
2017/04/02(日) 23:11:21.74ID:zmcqSa2a
便乗で申し訳ないが、値渡し、参照渡し、ポインタ渡し、の話で
ポインタ渡しといっても、C++の場合はナマポは嫌われて、スマポを使いましょう
ってことになっていると思うんだけど、これはどう渡すのが普通?
スマポを値渡しするのか、参照渡しするのか
はたまたスマポを剥いで、ナマポで渡すのか
個人的に統一しきれないっつーか
所有権やら生存期間やらリソース管理やらが関係してくるなら
スマポで渡すI/Fじゃないとまずいだろうし
逆にそういうのが関係ないなら、スタック上の自動変数を渡したいとかも考えると
ナマポで渡すI/Fのほうが都合が良かったり、どーなんだろ
一度ナマポに戻すと二度とshared_ptrに変換できないって制限がね
言語側でなんとかせずに、ライブラリで解決しようとした弊害かな
ちょうどよいバカよけなんかも知らんが
2017/04/02(日) 23:13:25.39ID:6tq4Ne3Z
参照一択
2017/04/02(日) 23:24:57.32ID:xNqaI0VS
>スマポを値渡しするのか、参照渡しするのか
>はたまたスマポを剥いで、ナマポで渡すのか
スマポの値渡しと生保は使い分けが必要だが、スマポの参照渡しだけはアホの所業。
とスコットメイヤーが言っていたような
563デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/02(日) 23:43:46.05ID:yhAnz0vw
>>560
shared_ptrはその名の通り所有権を共有する場合のみ使うもの
で、そういう場合は値渡しでもいいよ。中でmoveすれば
所有権を共有しないなら、nullptrを許容するならナマポそうじゃないなら参照
あんまり無いけど所有権を渡した先に移動させるならunique_ptr
2017/04/02(日) 23:58:32.77ID:TsXu0WT4
所有権渡したくないならunique_ptrで持っている呼び出し元がgetでナマポを渡すかdereferenceして参照渡すかだな
2017/04/03(月) 00:00:55.90ID:Jbp2gIKE
ナマポで渡してもshared_ptrを再取得する方法はあるだろ
まあ前提がいるが
2017/04/03(月) 00:34:15.74ID:qQvnlfYK
うむむ、なるほど
ポインタらしき物にこれだけ多くの種類があってI/Fで縛ってしまうのは
一見面倒そうで、最近の流行というか静的型言語的には
型安全と見るべきなんだろうかしら
安易なGC言語より良いかもしれん、単純に情報量は多い
また一つC++が好きになった
うっかり循環参照したら怖いとか
コンパイラのバージョン違いでSTLやmallocの実装に
差異が有ることを前提に組まなきゃならないとか、玉にキズもあるけれど
2017/04/03(月) 06:55:53.48ID:VwtRd/3a
>>559
C/C++ で生書きするなら今もおなじだよ
2017/04/03(月) 07:40:50.83ID:dyU+EMvQ
型に対してじゃないのに括弧つけるの?
2017/04/03(月) 08:48:24.23ID:WaUkCV9r
そこはインデントや{}の位置が人によって違ったりするアレだろ
2017/04/03(月) 19:32:41.84ID:VwtRd/3a
>>557
K&R2 は C89 準拠だよ‥C89 が時代遅れだというけれども,いろんなことは C89 のときからやってきていて,C99 で追認された,というだけだよ
2017/04/03(月) 20:29:22.04ID:5hra1L5C
>>570
あいわかった
お前は今後「K&R1おじさん」(略して「K&Rおじさん」)な
どうせ定数defineや関数マクロまみれなんでそ
2017/04/03(月) 21:53:46.44ID:VwtRd/3a
>>571
略しないほうがいいよ‥
K&R2 おじさん=C89 はまっとうなCer, K&R1 おじさんは時代遅れ,この二つは全然違うよ
573571
垢版 |
2017/04/03(月) 22:02:42.26ID:ldINtwle
>>572
つまりお主(K&R1おじさん)は
K&R2おじさんが自分と一緒くたにされることを
申し訳ないと感じてるのだな!?

(>543)
> それ,K&R1 から堕落したよね

(>550)
> サイズが無限にのびるかもしれないものをコピーするなんてだめだよ

(>552)
> K&R1 は教育的な配慮に優れた実装だと思うんだ‥
2017/04/03(月) 22:14:40.64ID:Vb9tETQW
voidを返す関数には感心したな

生成されるコードは大して変わらないかも知れんけど
2017/04/04(火) 01:00:11.73ID:jC2xfRDP
関数プロトタイプを除けば、K&R1で十分かもしれないな
voidを返す関数? int でいいんだよ
2017/04/04(火) 15:11:19.04ID:AeH3x9f/
戻り値をどうするかはcallerの勝手だからな
2017/04/04(火) 19:47:09.26ID:xNF4clmU
>>575
確かに関数プロトタイプは有用だね,これがないと結構ミスるかもしれないね
void を返す関数?int でいいんだよ
2017/04/04(火) 20:27:50.00ID:/PIYb7TP
int funca01(...);
int funca02(...);
int funca03(...);
2017/04/04(火) 23:08:17.42ID:YUY8Mb54
老人は意味とか概念を理解しようとしないから嫌
「bool? intでいいだろ」
「forループ?本質はgotoと同じ」
「enumなんてintでいいだろ」
ホントもう存在が害悪
2017/04/05(水) 00:33:27.19ID:DVg/5L4N
>>550
何が「昔はね」だよw
Qちゃんその当事Cなんて触ってなかったろ?
アンタ最近(たかだか数年?)プログラミングで遊び出しただけの人でしょ
2017/04/05(水) 02:38:54.31ID:ZJf7oEgw
>>579
「static const intなんてenumでいいだろ」
こうですね
2017/04/05(水) 04:30:52.52ID:ni2ET+sb
奴らは#defineだ
2017/04/05(水) 08:14:48.69ID:Bh5NPBNH
マジックナンバー直書きでしょ
2017/04/05(水) 08:19:06.54ID:qVk1sCwA
K&Rだと〜
c89だと〜
過去の異物がまだ現役だと信じて話してけるのがうざい
2017/04/05(水) 09:06:55.68ID:ncDYJBnp
それ言うならC自体が。
いまさらC++と互換性のないCを選ぶ理由がない。
2017/04/05(水) 10:35:04.67ID:k0RY104y
>>585
C++と互換性のないCってどんなの?
2017/04/05(水) 19:40:11.14ID:IM5122PI
ベターC的な所全般だな
範囲forとか2進リテラルとかスレッドライブラリとか参照とか
Cにはnullptrすら無いし細かいところでは条件演算子が右辺値とか
ようするに別言語
オーバーロードに対するtgmathとかもう糞の臭いしかしない
2017/04/05(水) 19:44:22.68ID:bDXscs5n
>>585
たしかに,C99 の数々の改悪は C++ との互換性を考慮していない悪手の連発,ほとほと困ってしまう

>>584
C++ とほどほどの交換性のある C89 が最良だよ
2017/04/05(水) 19:46:32.21ID:bDXscs5n
>>580
「K&R1 は構造体は基本的にポインタでしか扱えない」制限なんて,使ってもいなかったらわからないだろう?
590580
垢版 |
2017/04/05(水) 20:02:06.85ID:DVg/5L4N
え?Qちゃんてサンデープログラマじゃないの?
職業プログラマでもないし
プログラミング暦せいぜい10年未満だと思ってた
2017/04/05(水) 20:07:28.87ID:bDXscs5n
>>579
>「forループ?本質はgotoと同じ」
そんなことはいわないとおもうよ,K&R1 の時代から for はあるしね
きがつくと for(;;) { } と break だけで書いてたりするのはあるかもね,while 使いにくいとか,do while なんかマクロの中でしかつかわない,とかさ

enum?
#define でいいとおもうよ‥
2017/04/05(水) 20:08:45.69ID:bDXscs5n
>>590
サンデーだよ
でも長いサンデーなんだ‥
2017/04/05(水) 21:26:45.75ID:Kw8eDt7v
ニートじゃ分からんことも多いのでは
2017/04/05(水) 22:05:58.72ID:bDXscs5n
たしかにそのとおりだが,K&R2 = C89 こそ必要十分,ということはわかるよ
2017/04/05(水) 22:10:26.67ID:mGFW5fgT
そういうこと言ってるとそのうち技術についていけなくなるよ
2017/04/05(水) 22:22:23.34ID:ncDYJBnp
C99やC11って、新しい技術とかそういうんじゃないじゃん。
2017/04/05(水) 22:40:44.77ID:mGFW5fgT
規格
2017/04/06(木) 10:47:58.81ID:jz0x7tjm
企画ものは好きじゃないからな
2017/04/06(木) 16:35:26.64ID:w+UX2Wix
ころころ変わるんだから最新もクソも無いわけだが

pakomamaはガチらしいな
2017/04/06(木) 20:02:44.92ID:Uar4T1Gl
>>595
別についていけなくてもいいよ,その殆どは自分には要らないものだから
それはそうと,これは!とおもう新しい技術って最近はどんなものがあるの?
2017/04/06(木) 20:16:13.94ID:kFToYptL
まず、C#のasyncだのawaitだのはC++にも欲しいところ
というか、取り入れる方向で議論していたような
どのみちQZには使いこなせない機能だから知らなくてもよいけど
知れば発狂することだろう
2017/04/06(木) 20:21:15.74ID:Uar4T1Gl
まずC#をやらないとね‥でも Java に走ってしまった‥Java に同じようなのはないの?
603デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/04/06(木) 22:33:11.66ID:Ao1zg6OQ
>>601
coroutineの事なら根本的な所が違うから勘違いしないようにな
2017/04/07(金) 20:08:34.35ID:cdWiLUH2
馬鹿の特長:目的/機能の違いと実現するための実装の違いの区別がつかない
2017/04/08(土) 12:56:12.29ID:TFmwEDa6
C#のawaitはGUIのスレッドを意識出来るので有用だが
C++のawaitはただ裏で走らせるだけの機能的には劣化版な気がしてならない
2017/04/08(土) 13:14:20.88ID:bfo0YVHI
>>605
c++で標準的なgui使うとすると何になるの?
2017/04/08(土) 13:49:52.49ID:xnWSKOe7
>>605
そりゃ C++ と C# のポリシーの違いだろ
2017/04/09(日) 22:32:13.26ID:nTEmq1X3
C使ってる人で変数宣言を途中に書く人いる?
やめた方がいい?
2017/04/09(日) 23:00:21.55ID:gthRNL4S
むしろそうして欲しいかな
勿論ブロックスコープは意識してる前提で
2017/04/14(金) 09:11:56.63ID:ezi5K97R
初期のCはブロック先頭しかコンパイルが通らない
コンストラクタも型推論もないのに途中に置くメリットが少ない
初期化漏れというモンスターの隠れ家になりやすい
2017/04/14(金) 10:33:55.73ID:L6e5ZQwW
一応Cで書くときは関数ブロック直後に書いてるけど、それはそれでforで使うiとかを使い回す事になるから、C++みたくプログラマの良識を信じて(ブロックを意識して変数宣言すると信じて)、好きな場所で宣言出来た方が正解なんだろうな。
2017/04/14(金) 10:35:17.63ID:L6e5ZQwW
出来た方がと言うか、今は出来るんだから、した方が正解に訂正。
2017/04/14(金) 12:59:25.70ID:Hdztr2ik
出来ることと乱用していいことはイコールでない
一瞬だけの一時変数を直前で宣言するのならありだけど
関数全体で使うなら頭で宣言すべきだし、そもそも中間で宣言するような長い関数は
短くなるよう見直すべき
2017/04/14(金) 13:04:43.28ID:xSRtCFhF
魔法の言葉
ケースバイケース
2017/04/14(金) 19:32:18.15ID:UiWlchtO
スコープは可能な限り狭く

おじいちゃんの遺言
2017/04/14(金) 19:38:55.23ID:PNQsiXg9
初期化漏れはブロック先頭でしかかけない方が起こしやすいだろう

長い範囲で使う変数でも、変数ははじめて使うところで宣言した方が分かりやすいしバグも減る。
2017/04/14(金) 20:04:35.98ID:Z/bjVn5R
初期化忘れ防止はどこで宣言したってあんま関係ないというか
大差ないだろうな実際
必要になった時点で宣言するってことでよいと思う
さもないと上手くいかない場合もあるし
いちいち使いもしない「ダミーの値」で初期化するのは馬鹿らしいし
余計にバグりそう
2017/04/14(金) 20:13:31.25ID:Z/bjVn5R
auto result = func();
まぁこういう風にしたいわな

int result = 0;
・・・
result = func();
↑その「0」って初期化値は何なんですか、何を意味した「0」なんですか
では0の代わりに1で初期化したらどうなるんですか
この初期化値の意味は一体何なんですか
ってことになるしな
結局「0」とか「1」とかの初期化値はダミーでありプログラム上なんの意味もなかったりするし
逆に初期化値に意味がある場合もあるから余計にややこしくなる
bool flag = false;
if( func() )
{
  flag = true;
}
これらを区別したいから必要になった個所で宣言に一票
2017/04/14(金) 21:45:43.28ID:spQE74XB
老人の「昔は良かった」を見て顔真っ赤にして論破しようとマジレス
みっともない
2017/04/14(金) 23:47:26.34ID:9eRQSDOY
必要なものを必要なときに宣言する
それだけの話
2017/04/15(土) 09:16:54.52ID:RtikNDCG
>>618
>この初期化値の意味は一体何なんですかってことになるしな

勝手に無駄な初期化しておいてどれだけ頭が悪いんだぜ
ぜんぜややこしくない
お前が馬鹿なだけ
2017/04/15(土) 09:26:22.77ID:Af1/s0zG
もともとが
初期化忘れを防ぐためには関数の先頭で宣言〜
への反論だったからだぜ
2017/04/15(土) 09:41:32.48ID:RtikNDCG
>622
日本語もわからないチンパンは無理して
コンピュータ使わなくても
祖国でオナニーしてればいいんだぜ
2017/04/15(土) 09:50:31.14ID:Af1/s0zG
君の疑問がどこにあるのか本当にわからないからどうでもよい
2017/04/15(土) 10:02:51.76ID:Af1/s0zG
それでもヒントとして>>610への反論だったということだけは言っておこうか
「途中で宣言すると初期化もれしやすい」という風なことが書いてあるが
逆に>>610は何故、先頭で宣言したら初期化漏れしにくい、と考えたか
どういったコードを想定しているかってことだな
要するに>>610はブロックや関数の先頭だけ見れば初期化漏れしていることが直ぐわかると便利だね
って言いたいんだろうけど、それはどういうコーディングルールの元に言えることか
ということだな
2017/04/16(日) 17:51:30.33ID:3PeEvH/A
for(int i = ...; ; ) が書けるようになったのは素直にありがたいな,と感じている
2017/04/23(日) 23:52:45.18ID:IUq/7GPJ
>>626
脳の進化が20年前で止まったチンパンはc89でも使ってろ
2017/04/24(月) 20:45:20.10ID:et30sNFg
うきー
2017/04/25(火) 04:20:41.84ID:Vqnsayjn
>>627
C99 or later で便利になったことなんて,そんなにないんだよね‥
2017/04/25(火) 06:08:12.88ID:X14wy5zc
数値計算とか特殊用途なライブラリ追加ってイメージ。
そりゃ、手間の割に汎用性がなかったら対応コンパイラも出てこないわ。
2017/04/25(火) 22:55:58.60ID:EbISA0IE
インライン関数も行コメントもboolもrestrict も無しで
どうやってプログラム書いてんのか想像もつかない
snprintf無しとか無理ゲーだろ
2017/04/26(水) 02:18:40.34ID:Kw1ZNGm3
restrict無しが想像つかないってどういうことだろ
2017/04/26(水) 09:07:13.88ID:bRGeq+mw
restrict使ったことないなあ
大きく最適化されるの?
2017/04/26(水) 09:13:52.17ID:rDz6/6sg
最適化はあんま気にしてなくて意味的なものかな
memcpyとmemmoveみたいな
2017/04/26(水) 09:20:57.15ID:A4NmaPdj
そう言う機能はメーカー独自実装でC99決まるずっと前からスタンダードだったから、C99って実感が無い。。。
2017/04/26(水) 11:36:23.97ID:O9yeoh6Z
>>631
いやいやそれはさすがに想像力足りなくね?

snprintf無しは無理ゲーなのは同意するが
2017/05/05(金) 00:51:04.53ID:evlI6rq7
void func(hoge)
int hoge;
{}
こんな書き方があったん?
2017/05/05(金) 01:30:10.63ID:PzvORh1V
>>637
詳しくは k&r style とかでググればいいけど今時知る必要はほぼないと思う
2017/05/05(金) 15:05:47.25ID:9iyukdGg
K&R1 だね、引数の型チェックができないから不便かつミスを誘発しやすい
2017/05/07(日) 00:55:58.17ID:uDdo3knt
使われなくなった過去の異物に優劣語り出すとか
老人やべーな
2017/05/07(日) 00:58:01.39ID:gTai4K61
×異物
○遺物
2017/05/07(日) 01:41:21.28ID:zkvqzaCu
誰も優を語ってない訳だが
2017/05/07(日) 15:54:40.58ID:s2OM55fz
ストラウストラップの本って読む価値ありますか?
2017/05/07(日) 22:28:38.36ID:fUCVOwEA
著書全般の基本的な傾向としては万人向けの価値はない
物事の意味や本質を学び考え悩み理解しようとする人向けの本であって
うわべだけの丸暗記やコピペで即結論や結果を求める人向けの本ではないから
2017/05/07(日) 22:36:06.44ID:f9jMnLHr
読む価値はあるが嘘が多いので騙されない注意が必要
2017/05/07(日) 23:30:36.93ID:s2OM55fz
>>644
>>645
上級者向けの本みたいなので
買うのは先に延ばしたいと思います...
一冊高いのもありますが
サンクスです
2017/05/19(金) 15:26:03.09ID:49hF9eg/
はぁ〜〜〜〜
安易にC++に手を出すんじゃなかった
2017/05/20(土) 12:15:32.26ID:Niypv3FQ
変人や御用達の言語だからな
馬鹿のくせにプライド高い老害しか使ってないイメージ
2017/05/20(土) 12:51:51.67ID:Nls5mnQ9
>>648
その手の人らの声が大きいだけだよ。特にこんなところでは。
2017/05/20(土) 18:23:23.08ID:PYbACk+S
みんな黙ってC++だよ
2017/05/23(火) 00:42:13.85ID:9/IkIyOw
ちょっとした確認なんだけどさ、
デストラクタが空っぽ (デフォルトデストラクタ) でもオブジェクトを後始末するための何らかの処理はするよね?

よくあるスライシングの問題で、

・クラス A をクラス B が継承している
・クラス A のデストラクタは virtual が付いていない
・クラス B のデストラクタはデフォルトデストラクタ
・クラス B はメンバ変数を持っていない
・B* を A* にキャストしたものを delete

という状況だと見かけ上はクラス B のオブジェクトには後始末すべきものは何もないように見えるけど、
デストラクタが呼ばれないのはやっぱあかんよな?
2017/05/23(火) 04:48:39.03ID:pt6Ia/HA
うん
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