人工知能はゼルダの伝説をクリアできないだろうな [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/03(金) 21:02:29.79ID:c/3M2MXW
AIはアルカノイドなどの反射だけで十分なものや
囲碁や将棋といった多くの先読みが必要なものや
ポーカーといった麻雀といった確率や統計によるものぐらいしかできない。

ゼルダの伝説は小学生でもクリアできるような程度ではあるが
知能を使うゲームであり、こういった考える必要があるゲームは
AIは人間よりもうまくクリアすることはできない
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/03(金) 22:01:36.18ID:/0sJq+Bq
そうだね
2017/02/03(金) 23:02:02.94ID:+MyYO31I
IIコンのマイクを除けばなんとかなる
2017/02/04(土) 01:39:55.25ID:+yiR40yJ
遺伝的アルゴリズムは?
5デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/04(土) 19:49:53.71ID:URlnQv8F
だよな
ゴリ押ししてるだけなのに
あたかも知能であるかのように見せかけてるだけで
アホくさ
2017/02/05(日) 14:05:19.64ID:NfNMT5wJ
お前らネタで言ってんだよな
2017/02/05(日) 14:55:45.64ID:XAU3aG0G
>>5
釣りですよね……?
2017/02/05(日) 21:24:40.08ID:ajRW1B46
B面に入れ換えるとこでつまずく
2017/02/06(月) 01:02:33.90ID:D1xzlF3M
>>3
マイクの機能がある事さえ教えれば使いまくって正解を見つけるだろ
2017/02/06(月) 02:15:30.41ID:eyaDYQgE
たけしの挑戦状は絶対クリアできないだろうな。

クリアに必須のアイテムを入手するために、リアルで1時間操作せずに放置するなんて
人工知能に思いつかないだろ
2017/02/06(月) 02:29:38.44ID:eyaDYQgE
アイテムを使うタイプのゲームも人工知能には
クリア不可能な気がしてきた。
12デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/06(月) 19:02:30.69ID:6QVa5cTM
あっ   はい
2017/02/06(月) 19:08:48.06ID:CnQFCCTc
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
2017/02/06(月) 22:23:05.35ID:eyaDYQgE
将棋とか囲碁とかは評価判定が難しいとされるけど、
確かに評価すること自体は難しいんだけど
評価をして出した数値は二次元で比較できるんだよな。
強いか弱いかで比べられる

今はまだ評価の大小があるものしか研究されてないのだろう
これがRPG、アドベンチャーといったらゲームだと
評価の大小を求めることができない。

例えば、金の鍵、銀の鍵、銅の鍵、があって
アイテムの枠が足りないから一つしか持っていけないとする
その時どれを持っていくかっていうのは、使いたい鍵で決まるわけで
それは場面によって変わるから評価しようがないんだよね。

いや鍵ならばまだ扉の色形から判断できるかもしれないけどさ
ゾーマを倒すときに光の玉を使うとかヒントをくれる人と
話をしてその内容を理解しなきゃいけないだろうからね
でないと持っていこうとも思わないだろう
2017/02/06(月) 22:25:45.03ID:1+9LFiOi
日本語が読めなければ
パスワードを解読するのと同じ方法でしか解けないからな
2017/02/07(火) 10:01:43.52ID:IHNU1ydF
>>10
1時間待つのを許さないのは開発者
2017/02/07(火) 10:05:03.24ID:IHNU1ydF
CPU「ここで長時間待つとフラグが立つ確率は30%を超えると推測します。博士、60分だけ時間をください」
博士「…!! (この発明は人類の存続を危うくするのでは?)」
2017/02/07(火) 23:09:18.93ID:ug8ZWuk7
30年前にローグはクリアしてたぞ
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Rog-O-Matic
https://github.com/retrobits/rogomatic/tree/master/rogomatic

特定のアプローチのみで構成したAIに限らないのであればクリアできる気がする
2017/02/08(水) 01:32:04.78ID:oZ8qLhDf
ファミコンからスーファミに変わる節目に世に現れたゼルダの伝説
その音源の美しさに皆が感動したんだけど
そういう感動を共有することはAIには無理
2017/02/08(水) 01:36:46.43ID:EqksEKaR
>>18
それはRPGというジャンルに含まれるものであっても
クリアできるものがあるっていう程度の話でしかないな。

原則として一本道で、死なずに長く進んだという
簡単な評価値の比較で優劣を判断できる
そういうのは人工知能にとって簡単な部類なんだよ。

ストーリーの後半に鍵をゲットした後で、そういえば最初の城に
扉があったじゃないか、この先になにがあるんだ?
ゲーム攻略に必須のアイテムだった。みたいなのを
町の人の会話をヒントにして気づくなんてことを
人工知能ができるのかなーって話だから
2017/02/08(水) 01:49:53.14ID:EqksEKaR
スーパーマリオでも一つのステージをクリアすることはできる
ある程度効率的にクリアすることもできるだろう

だけどワープゾーンを使って最短でクリアするなんてのは
無理なんじゃないかな。

画面見てもわからない隠しブロックを叩かないといけないしさ
2017/02/08(水) 02:01:09.15ID:ZSuAqzqH
ある程度複雑なゲームを自力でクリアできるプログラムとか
人間作るのとほとんど同じだから当面無理だろ
23デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/08(水) 03:57:10.67ID:/T6I+uKy
1秒間に何十億回と計算できても
何万回という試行を重ねてマリオクリアが限界とか
知性でもなんでもないじゃん
24デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/09(木) 21:34:45.22ID:l61bzEJu
>>1
簡単だと思うけどな。総当たりでいろいろやらせていればそのうちクリアしてしまう。ただ人間がやった方が断然速いw
2017/02/09(木) 21:50:02.05ID:CNUBJX7I
>>24
それは「十分な桁数のパスワードを総当りで解けない」という話と同じ

理論上総当たりでクリアできるとしても、現実的な時間でクリアできないのであれば
パスワードが破られないというのと同じく、クリアできないとみなす
26デフォルトの名無しさん
垢版 |
2017/02/09(木) 23:12:21.90ID:f8ymU5ZU
実装第一のム板で、人工知能スレの過疎ぶりを見れば中身が全くない技術なのは明らか。
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