AIはアルカノイドなどの反射だけで十分なものや
囲碁や将棋といった多くの先読みが必要なものや
ポーカーといった麻雀といった確率や統計によるものぐらいしかできない。
ゼルダの伝説は小学生でもクリアできるような程度ではあるが
知能を使うゲームであり、こういった考える必要があるゲームは
AIは人間よりもうまくクリアすることはできない
探検
人工知能はゼルダの伝説をクリアできないだろうな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/02/03(金) 21:02:29.79ID:c/3M2MXW
2デフォルトの名無しさん
2017/02/03(金) 22:01:36.18ID:/0sJq+Bq そうだね
2017/02/03(金) 23:02:02.94ID:+MyYO31I
IIコンのマイクを除けばなんとかなる
2017/02/04(土) 01:39:55.25ID:+yiR40yJ
遺伝的アルゴリズムは?
5デフォルトの名無しさん
2017/02/04(土) 19:49:53.71ID:URlnQv8F だよな
ゴリ押ししてるだけなのに
あたかも知能であるかのように見せかけてるだけで
アホくさ
ゴリ押ししてるだけなのに
あたかも知能であるかのように見せかけてるだけで
アホくさ
2017/02/05(日) 14:05:19.64ID:NfNMT5wJ
お前らネタで言ってんだよな
2017/02/05(日) 14:55:45.64ID:XAU3aG0G
>>5
釣りですよね……?
釣りですよね……?
2017/02/05(日) 21:24:40.08ID:ajRW1B46
B面に入れ換えるとこでつまずく
2017/02/06(月) 01:02:33.90ID:D1xzlF3M
>>3
マイクの機能がある事さえ教えれば使いまくって正解を見つけるだろ
マイクの機能がある事さえ教えれば使いまくって正解を見つけるだろ
2017/02/06(月) 02:15:30.41ID:eyaDYQgE
たけしの挑戦状は絶対クリアできないだろうな。
クリアに必須のアイテムを入手するために、リアルで1時間操作せずに放置するなんて
人工知能に思いつかないだろ
クリアに必須のアイテムを入手するために、リアルで1時間操作せずに放置するなんて
人工知能に思いつかないだろ
2017/02/06(月) 02:29:38.44ID:eyaDYQgE
アイテムを使うタイプのゲームも人工知能には
クリア不可能な気がしてきた。
クリア不可能な気がしてきた。
12デフォルトの名無しさん
2017/02/06(月) 19:02:30.69ID:6QVa5cTM あっ はい
2017/02/06(月) 19:08:48.06ID:CnQFCCTc
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
2017/02/06(月) 22:23:05.35ID:eyaDYQgE
将棋とか囲碁とかは評価判定が難しいとされるけど、
確かに評価すること自体は難しいんだけど
評価をして出した数値は二次元で比較できるんだよな。
強いか弱いかで比べられる
今はまだ評価の大小があるものしか研究されてないのだろう
これがRPG、アドベンチャーといったらゲームだと
評価の大小を求めることができない。
例えば、金の鍵、銀の鍵、銅の鍵、があって
アイテムの枠が足りないから一つしか持っていけないとする
その時どれを持っていくかっていうのは、使いたい鍵で決まるわけで
それは場面によって変わるから評価しようがないんだよね。
いや鍵ならばまだ扉の色形から判断できるかもしれないけどさ
ゾーマを倒すときに光の玉を使うとかヒントをくれる人と
話をしてその内容を理解しなきゃいけないだろうからね
でないと持っていこうとも思わないだろう
確かに評価すること自体は難しいんだけど
評価をして出した数値は二次元で比較できるんだよな。
強いか弱いかで比べられる
今はまだ評価の大小があるものしか研究されてないのだろう
これがRPG、アドベンチャーといったらゲームだと
評価の大小を求めることができない。
例えば、金の鍵、銀の鍵、銅の鍵、があって
アイテムの枠が足りないから一つしか持っていけないとする
その時どれを持っていくかっていうのは、使いたい鍵で決まるわけで
それは場面によって変わるから評価しようがないんだよね。
いや鍵ならばまだ扉の色形から判断できるかもしれないけどさ
ゾーマを倒すときに光の玉を使うとかヒントをくれる人と
話をしてその内容を理解しなきゃいけないだろうからね
でないと持っていこうとも思わないだろう
2017/02/06(月) 22:25:45.03ID:1+9LFiOi
日本語が読めなければ
パスワードを解読するのと同じ方法でしか解けないからな
パスワードを解読するのと同じ方法でしか解けないからな
2017/02/07(火) 10:01:43.52ID:IHNU1ydF
>>10
1時間待つのを許さないのは開発者
1時間待つのを許さないのは開発者
2017/02/07(火) 10:05:03.24ID:IHNU1ydF
CPU「ここで長時間待つとフラグが立つ確率は30%を超えると推測します。博士、60分だけ時間をください」
博士「…!! (この発明は人類の存続を危うくするのでは?)」
博士「…!! (この発明は人類の存続を危うくするのでは?)」
2017/02/07(火) 23:09:18.93ID:ug8ZWuk7
30年前にローグはクリアしてたぞ
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Rog-O-Matic
https://github.com/retrobits/rogomatic/tree/master/rogomatic
特定のアプローチのみで構成したAIに限らないのであればクリアできる気がする
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Rog-O-Matic
https://github.com/retrobits/rogomatic/tree/master/rogomatic
特定のアプローチのみで構成したAIに限らないのであればクリアできる気がする
2017/02/08(水) 01:32:04.78ID:oZ8qLhDf
ファミコンからスーファミに変わる節目に世に現れたゼルダの伝説
その音源の美しさに皆が感動したんだけど
そういう感動を共有することはAIには無理
その音源の美しさに皆が感動したんだけど
そういう感動を共有することはAIには無理
2017/02/08(水) 01:36:46.43ID:EqksEKaR
>>18
それはRPGというジャンルに含まれるものであっても
クリアできるものがあるっていう程度の話でしかないな。
原則として一本道で、死なずに長く進んだという
簡単な評価値の比較で優劣を判断できる
そういうのは人工知能にとって簡単な部類なんだよ。
ストーリーの後半に鍵をゲットした後で、そういえば最初の城に
扉があったじゃないか、この先になにがあるんだ?
ゲーム攻略に必須のアイテムだった。みたいなのを
町の人の会話をヒントにして気づくなんてことを
人工知能ができるのかなーって話だから
それはRPGというジャンルに含まれるものであっても
クリアできるものがあるっていう程度の話でしかないな。
原則として一本道で、死なずに長く進んだという
簡単な評価値の比較で優劣を判断できる
そういうのは人工知能にとって簡単な部類なんだよ。
ストーリーの後半に鍵をゲットした後で、そういえば最初の城に
扉があったじゃないか、この先になにがあるんだ?
ゲーム攻略に必須のアイテムだった。みたいなのを
町の人の会話をヒントにして気づくなんてことを
人工知能ができるのかなーって話だから
2017/02/08(水) 01:49:53.14ID:EqksEKaR
スーパーマリオでも一つのステージをクリアすることはできる
ある程度効率的にクリアすることもできるだろう
だけどワープゾーンを使って最短でクリアするなんてのは
無理なんじゃないかな。
画面見てもわからない隠しブロックを叩かないといけないしさ
ある程度効率的にクリアすることもできるだろう
だけどワープゾーンを使って最短でクリアするなんてのは
無理なんじゃないかな。
画面見てもわからない隠しブロックを叩かないといけないしさ
2017/02/08(水) 02:01:09.15ID:ZSuAqzqH
ある程度複雑なゲームを自力でクリアできるプログラムとか
人間作るのとほとんど同じだから当面無理だろ
人間作るのとほとんど同じだから当面無理だろ
23デフォルトの名無しさん
2017/02/08(水) 03:57:10.67ID:/T6I+uKy 1秒間に何十億回と計算できても
何万回という試行を重ねてマリオクリアが限界とか
知性でもなんでもないじゃん
何万回という試行を重ねてマリオクリアが限界とか
知性でもなんでもないじゃん
24デフォルトの名無しさん
2017/02/09(木) 21:34:45.22ID:l61bzEJu >>1
簡単だと思うけどな。総当たりでいろいろやらせていればそのうちクリアしてしまう。ただ人間がやった方が断然速いw
簡単だと思うけどな。総当たりでいろいろやらせていればそのうちクリアしてしまう。ただ人間がやった方が断然速いw
2017/02/09(木) 21:50:02.05ID:CNUBJX7I
>>24
それは「十分な桁数のパスワードを総当りで解けない」という話と同じ
理論上総当たりでクリアできるとしても、現実的な時間でクリアできないのであれば
パスワードが破られないというのと同じく、クリアできないとみなす
それは「十分な桁数のパスワードを総当りで解けない」という話と同じ
理論上総当たりでクリアできるとしても、現実的な時間でクリアできないのであれば
パスワードが破られないというのと同じく、クリアできないとみなす
26デフォルトの名無しさん
2017/02/09(木) 23:12:21.90ID:f8ymU5ZU 実装第一のム板で、人工知能スレの過疎ぶりを見れば中身が全くない技術なのは明らか。
2017/02/09(木) 23:37:52.04ID:4gTuCsvE
>>26
所謂AIの開発というかデータ駆動な仕組みでの開発ってのは、
実装と言うより実験に近いからな。
モデル設計->学習データ作成->学習->結果を見るの繰り返し。
実装は殆ど学習データ作成の為の物に成る。
所謂AIの開発というかデータ駆動な仕組みでの開発ってのは、
実装と言うより実験に近いからな。
モデル設計->学習データ作成->学習->結果を見るの繰り返し。
実装は殆ど学習データ作成の為の物に成る。
2017/02/11(土) 19:06:28.09ID:XDxbB1B7
DNNとか構成要素は極単純だし、その上フレームワーク使って構築するから、
そもそも実装する所があまり無いしな。
そもそも実装する所があまり無いしな。
29デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 02:36:54.70ID:8IP9T+dI 詐欺の道具としては優秀だな。
30デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 07:10:43.19ID:M6/SKgbD2017/02/12(日) 07:19:22.65ID:+KIYndDJ
できてねーじゃんw
32デフォルトの名無しさん
2017/02/12(日) 07:21:42.87ID:d34X37hQ >>30
一休「ではゼルダをやらせてみてください!」
一休「ではゼルダをやらせてみてください!」
2017/02/12(日) 13:03:41.25ID:K+G/Y3k9
ネットからクリア済み動画を拾ってきて、マネればできそう
2017/02/12(日) 13:31:14.13ID:+KIYndDJ
そういや人工知能がゲームやってる動画って
ランダム要素が無いような気がするんだが、
気のせいかな?
マリオとか敵の動きとかランダムかと思いきや
全自動マリオが作れるようにランダムではないみたいだし
もしかして動きがランダムだとクリアできないとか?
だとしたらなんか今のゲーム動画って詐欺に感じる
ランダム要素が無いような気がするんだが、
気のせいかな?
マリオとか敵の動きとかランダムかと思いきや
全自動マリオが作れるようにランダムではないみたいだし
もしかして動きがランダムだとクリアできないとか?
だとしたらなんか今のゲーム動画って詐欺に感じる
2017/02/12(日) 15:08:10.95ID:MzSMiHMn
2017/02/12(日) 17:28:41.01ID:SVQhG8V0
そもそも機械学習がどういう物か分かってない奴が多いな...
取り敢えず話題的にパーセプトロン、関数近似、Q学習辺りを調べる事をお勧めする。
取り敢えず話題的にパーセプトロン、関数近似、Q学習辺りを調べる事をお勧めする。
37デフォルトの名無しさん
2017/02/19(日) 00:30:13.49ID:geMAdyX4 age
38デフォルトの名無しさん
2017/02/19(日) 05:09:33.56ID:eSQELnm6 情弱ですまないがtasと人工知能て別物なの?
2017/02/19(日) 05:39:00.45ID:geMAdyX4
>>38
TAS動画というのは、もともとランダム性がないかランダム性が省かれている。
例えば人間だと全く同じ操作をしようと思っても
ボタンを押すタイミングが僅かにずれるものだ。
そのタイミングのズレ=ボタンが押された時間などを利用して
擬似的にランダムであるかのような動きをゲームは演出している。
だけどこれがコンピュータであれば、完全に同じタイミングで
同じ操作ができる。その為ランダム性が全くなくなる
ランダム性がないのだから、毎回同じ動きをする。
同じ動きなのだから、この先どうなるかわかっているし、
意図的に自分が望む状態を作り出すこともできる。
それを利用して決まった動きを作り出すのがTASってやつだ。
大抵は面白くするために、人間ではありえないテクニックを駆使したりするな。
だけどそれはコンピュータが考えたことじゃない。人間が考え命令を出し
コンピュータは忠実にその命令に従っているだけだ。
TAS動画というのは、もともとランダム性がないかランダム性が省かれている。
例えば人間だと全く同じ操作をしようと思っても
ボタンを押すタイミングが僅かにずれるものだ。
そのタイミングのズレ=ボタンが押された時間などを利用して
擬似的にランダムであるかのような動きをゲームは演出している。
だけどこれがコンピュータであれば、完全に同じタイミングで
同じ操作ができる。その為ランダム性が全くなくなる
ランダム性がないのだから、毎回同じ動きをする。
同じ動きなのだから、この先どうなるかわかっているし、
意図的に自分が望む状態を作り出すこともできる。
それを利用して決まった動きを作り出すのがTASってやつだ。
大抵は面白くするために、人間ではありえないテクニックを駆使したりするな。
だけどそれはコンピュータが考えたことじゃない。人間が考え命令を出し
コンピュータは忠実にその命令に従っているだけだ。
2017/02/22(水) 16:20:16.65ID:T1tKwjPz
RPGの攻撃が毎回クリティカルヒットとか
ランダムドロップでその時点の最強武器ゲットとか
ゴリ押しできて別ゲーに成り果ててた
ランダムドロップでその時点の最強武器ゲットとか
ゴリ押しできて別ゲーに成り果ててた
2017/03/18(土) 20:51:26.72ID:ybox44GA
クリアって初期化のことか?
42デフォルトの名無しさん
2017/03/20(月) 22:08:50.94ID:qIiVvRhT 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』日本人プレイヤーがクリアタイム47分台を叩き出す。新たなグリッチも
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170320-42966/
> 『ブレス オブ ザ ワイルド』は本格的なオープンワールドを導入している。従来の作品は
> リニア型になっており、ラストボスに至るまでは多くのダンジョンをめぐっていく必要があった。
> しかし今作では、ゲーム開始後にいくつかの「祠」をめぐり空中を滑空できるようになる
> 「パラセール」を入手した後、すぐに北へと向かえばラストダンジョンへ行くことができる。
人工知能には絶対に勝つことが出来ない分野だw
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170320-42966/
> 『ブレス オブ ザ ワイルド』は本格的なオープンワールドを導入している。従来の作品は
> リニア型になっており、ラストボスに至るまでは多くのダンジョンをめぐっていく必要があった。
> しかし今作では、ゲーム開始後にいくつかの「祠」をめぐり空中を滑空できるようになる
> 「パラセール」を入手した後、すぐに北へと向かえばラストダンジョンへ行くことができる。
人工知能には絶対に勝つことが出来ない分野だw
2017/03/21(火) 02:26:08.17ID:aYgDQXsQ
フレーム問題ですか
2017/03/21(火) 09:44:42.55ID:KGQ11aI9
ブレス オブ ザ ワイルドって、発売日3月3日だよ
こんな短時間で47分までクリアタイムを減らすとか
人工知能には無理ゲーだろw
こんな短時間で47分までクリアタイムを減らすとか
人工知能には無理ゲーだろw
2017/03/21(火) 11:08:19.60ID:UCmYUrR8
事前にゲーム一般を十分に学習させれば可能では?
その日本人プレイヤーだって経験があってのもので、
生まれて初めてゲームをプレイして47分出したわけじゃないだろうし
その日本人プレイヤーだって経験があってのもので、
生まれて初めてゲームをプレイして47分出したわけじゃないだろうし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 胸を強調した女性アニメキャラをファミレスがコラボ企画で起用。「この表現はどうなのか」SNSで疑問の声 [少考さん★]
- 【速報】山上徹也被告に無期懲役を求刑 ★5 [Hitzeschleier★]
- 【速報】山上徹也被告に無期懲役を求刑 ★6 [Hitzeschleier★]
- 年収の壁で総理と玉木代表が合意 178万円まで引き上げ 年収665万円以下が対象 ★2 [どどん★]
- 中国外務省「日本への渡航を控えて」→高市内閣の支持率はとくに下がらず…なぜ日本国民がこれほど「高市内閣」を応援するのか★4 [♪♪♪★]
- 年収の壁で総理と玉木代表が合意 178万円まで引き上げ 年収665万円以下が対象 [どどん★]
- 【超特大悲報】中国さん完全孤立決定…米両院が日本支持を明言🏡
- 自民東京都連のパーティー券告発「嫌疑なし」で萩生田光一ら5人不起訴 [256556981]
- ひげを剃る。そして
- 現役JKのお茶会スレ( ¨̮ )︎︎𖠚ᐝ185
- 年末年始って銀行も役所も休みじゃん?なら12月分の税金や借金返済は滞納しても大丈夫てことよね? [998357762]
- 皆で雑談しよーや
