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2017/02/17(金) 12:15:24.04ID:gObbCwHn
131デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 00:23:22.69ID:e9E2NTEb そんなくだらん学問じゃないけど
132デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 13:44:59.48ID:zsuFO9qX Kotolin日曜迷子中(´ ・ω・`)
133デフォルトの名無しさん
2020/02/12(水) 02:12:58.10ID:mzw7eug2 Perlは、
・引数に参照やポインタの様なものを渡す関数を作りたいと思ったら上手く行かなくて
難しい。そもそも、関数がちゃんと書けないという説がある。
・文字列を1文字ずつ処理したいときに勝手にさまざまな変換が行われてしまいがちなので難しい。
・ASCIIコードと文字そのものの区別が複雑で、その変数が果たしてどっちなのかなかなか分からなかった。
・引数に参照やポインタの様なものを渡す関数を作りたいと思ったら上手く行かなくて
難しい。そもそも、関数がちゃんと書けないという説がある。
・文字列を1文字ずつ処理したいときに勝手にさまざまな変換が行われてしまいがちなので難しい。
・ASCIIコードと文字そのものの区別が複雑で、その変数が果たしてどっちなのかなかなか分からなかった。
134デフォルトの名無しさん
2020/02/12(水) 02:13:54.96ID:mzw7eug2 >>120
でも、ポインタや再帰が難しく感じるような人には、マシン語を使いこなすのは難しいはず。
でも、ポインタや再帰が難しく感じるような人には、マシン語を使いこなすのは難しいはず。
135デフォルトの名無しさん
2020/02/23(日) 09:34:00.69ID:DWh+LsOr136デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 01:49:36.37ID:RjlB++L6 rpg3やrexxはどのくらいですか?w
vb.netも無いし
vb.netも無いし
137デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 01:35:00.39ID:D7K7eRQt めんどくさいと難しいは違う。
アセンブラやC言語は簡単。
だけどめんどくさいだけ。
アセンブラやC言語は簡単。
だけどめんどくさいだけ。
138デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 03:32:37.15ID:/Cy8SoqN >>1
機械語ってアセンブラだぞw
機械語ってアセンブラだぞw
139デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 12:17:28.16ID:8hJkpeX/ 機械語 ≠ アッセンブリ言語 は基本だよ?
140デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 03:16:48.46ID:KmgMips4141デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 03:58:59.92ID:LiuOm7Wf 機械語
バイナリイメージを指すこともあるし
それを16進数表記した物を指すこともある
バイナリイメージを指すこともあるし
それを16進数表記した物を指すこともある
142デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 15:40:06.34ID:nGQiIF3A >>137
それでも、
・ケアレスミスなどが起き易い。
・C言語で言う所の生ポインタを型も付けずに使うことで間違いが起き易い。
ポインタは型を導入することでアセンブラよりは劇的に間違いが少なくなっている。
C言語のポインタに厳密な型があるのはそのために導入された。
・命令数やコードの量が多くなる。
・ローカル変数からグローバル変数に直すような事も、C言語の様に宣言の場所を変えれば
済むようなことはなく、その都度丁寧にソースを見直して影響を受ける場所を加筆・修正しなくてはならない。
その際、沢山の命令の追加・削除・変更や、使うレジスタの変更も伴う。
・C言語のように「変数名を検索」すれば必ずしも関連場所が見つかるようなことは無い。
レジスタで処理されている場合が多いため。
・BYTEからintに変更したいような場合も、命令やレジスタの大幅変更を伴うことが結構多い。
・関数に引数を渡すのも複雑な手作業のようになるので、作業量が多い。
・コンピュータの深い理解が必要。
などがあって実際のプログラミングは難しい。
それでも、
・ケアレスミスなどが起き易い。
・C言語で言う所の生ポインタを型も付けずに使うことで間違いが起き易い。
ポインタは型を導入することでアセンブラよりは劇的に間違いが少なくなっている。
C言語のポインタに厳密な型があるのはそのために導入された。
・命令数やコードの量が多くなる。
・ローカル変数からグローバル変数に直すような事も、C言語の様に宣言の場所を変えれば
済むようなことはなく、その都度丁寧にソースを見直して影響を受ける場所を加筆・修正しなくてはならない。
その際、沢山の命令の追加・削除・変更や、使うレジスタの変更も伴う。
・C言語のように「変数名を検索」すれば必ずしも関連場所が見つかるようなことは無い。
レジスタで処理されている場合が多いため。
・BYTEからintに変更したいような場合も、命令やレジスタの大幅変更を伴うことが結構多い。
・関数に引数を渡すのも複雑な手作業のようになるので、作業量が多い。
・コンピュータの深い理解が必要。
などがあって実際のプログラミングは難しい。
143デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 15:45:51.69ID:nGQiIF3A >>142
「C言語の生ポインタは、それを書いた場所とは全く別の場所で原因不明のバグを生み出すので
避けたほうがいい」
などという人がいる。
アセンブラでは生のアドレスによる間接参照を使うがそれはポインタをさらに危険にしたようなものなので、
とても書いた場所とはまったく別の場所でバグを生み出すことがある。
そうなると原因を探し出すのにとても時間がかかる。
そういうことがあって、アセンブラで大きなプログラムを書くことが出来た人は、
バグが非常に少ないプログラミングが出来る人か、または、バグが入っても
上手く原因を見つけ出すことが出来る人に限られた。
それが出来る人が非常に少数派だったので、できる人は天才、などと呼ばれた。
「C言語の生ポインタは、それを書いた場所とは全く別の場所で原因不明のバグを生み出すので
避けたほうがいい」
などという人がいる。
アセンブラでは生のアドレスによる間接参照を使うがそれはポインタをさらに危険にしたようなものなので、
とても書いた場所とはまったく別の場所でバグを生み出すことがある。
そうなると原因を探し出すのにとても時間がかかる。
そういうことがあって、アセンブラで大きなプログラムを書くことが出来た人は、
バグが非常に少ないプログラミングが出来る人か、または、バグが入っても
上手く原因を見つけ出すことが出来る人に限られた。
それが出来る人が非常に少数派だったので、できる人は天才、などと呼ばれた。
144デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 17:17:24.54ID:nGQiIF3A >>143
さらに言えば、当時のパソコンは、現在の様な「保護モード」では動いていないために、アセンブラで書いたプログラムに間違いがあると「暴走」や「ハングアップ」「再起動」などの現象が起きた。
そうなると、パソコンをリセットしてOSを再起動して、またやり直す必要があった。
それに時間が掛かるのでバグが少なく書ける人で無いとアセンブラでプログラムするのはとても難しかった。
当時、BASICで書いていると間違いがあってもこのような現象がほぼ全く起きなかったので、それと比してもアセンブラは難しい印象を与えた。
なお、その後にパソコンでも使えるようになったC言語でも同様の現象は起きた。
が、アセンブラに比べれば間違いが起きにくかったのでアセンブラよりはだいぶ易しい印象を与えた。
さらに言えば、当時のパソコンは、現在の様な「保護モード」では動いていないために、アセンブラで書いたプログラムに間違いがあると「暴走」や「ハングアップ」「再起動」などの現象が起きた。
そうなると、パソコンをリセットしてOSを再起動して、またやり直す必要があった。
それに時間が掛かるのでバグが少なく書ける人で無いとアセンブラでプログラムするのはとても難しかった。
当時、BASICで書いていると間違いがあってもこのような現象がほぼ全く起きなかったので、それと比してもアセンブラは難しい印象を与えた。
なお、その後にパソコンでも使えるようになったC言語でも同様の現象は起きた。
が、アセンブラに比べれば間違いが起きにくかったのでアセンブラよりはだいぶ易しい印象を与えた。
145デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 21:09:40.07ID:CMumPgyX >>141
そのバイナリイメージってつまり二進数ってこと?
そのバイナリイメージってつまり二進数ってこと?
146デフォルトの名無しさん
2020/03/09(月) 12:44:30.49ID:Ojyuxyhi バイナリっていうくらいだから元は2進数って意味だけど
今はビルド後のファイルやROMイメージという意味で使われる
2進数で表示すれば2進数だし
16進数で表示すれば16進数
256進数とも言えるし
base64形式なら64進数とも言える
今はビルド後のファイルやROMイメージという意味で使われる
2進数で表示すれば2進数だし
16進数で表示すれば16進数
256進数とも言えるし
base64形式なら64進数とも言える
147デフォルトの名無しさん
2020/03/30(月) 12:34:38.09ID:uz78JHcr >>102
俺は嫌いじゃない
俺は嫌いじゃない
148デフォルトの名無しさん
2020/04/04(土) 17:53:07.47ID:dE1NbDC3 Haskell > C++ > Scala >= C >> Java
149デフォルトの名無しさん
2020/04/04(土) 19:11:22.78ID:Ug/1gxd4 javascriptはどのへん?
150デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 07:50:24.19ID:jjLWwUCO151デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 02:09:50.37ID:DYRdhOXw ぶっちゃけ、どの側も言語もそれぞれ難しさがあると思うけど、Haskellは抽象性が高いから、抽象的思考に慣れていないと、アプリのコード組めないと思う。
てことで、個人的偏見ありで、
Haskell >> C++ > C > Java, JavaScript > Python
てことで、個人的偏見ありで、
Haskell >> C++ > C > Java, JavaScript > Python
152デフォルトの名無しさん
2020/12/14(月) 20:49:21.57ID:dZWdULI2 人間のおつむは再帰を直感的に理解するようにできてない
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