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ねねっちと一緒にプログラムを勉強するスレ第2話 [無断転載禁止]©2ch.net
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1デフォルトの名無しさん
2017/03/18(土) 13:03:05.05ID:KGlkA67c ぬるぽって何?
29デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 01:13:13.41ID:gvAZwZV8 たぶんこの問題ならこんな感じのモデルをまず書くんじゃないだろうか。
Javaは久しく書いてないんで、コンパイル通らなかったらごめんな
static class FlyFunction
{static public void fly(bool isFlyable)
if(isFlyable){System.out.println ("I can fly.");}
else {System.out.println ("I cannot fly.");}}
interface Flyable {public void fly();}
interface mayLostWing {public void lostWing();}
//個人的にDuckはFlyableをimplすべきではないが、
public class Duck implement Flyable{
private bool _isFlyable = false;
public void fly(){FlyFunction.fly(_isFlyable);}
}
public class FlyableBird implement Flyable ,mayLostWing
{
private bool _isFlyable = true;
public void fly(){FlyFunction.fly(_isFlyable);}}
public void lostwing(){_isFlyable = false;}}
//curewingなどお好きなメソッドを追加しようね。
}
クラスを使うなら内部フィールドを使わないとクラス使ってる意味ないから。
クラスを使いつつ実際には内部フィールドを参照しないなら、
それはクラスを使いつつも内部状態に依存したくないって気持ちを表している。
それはインスタンスクラスじゃなくてstaticなメソッドクラス、つまり関数ってことなんだよ
これを理解していない限り、無駄に間接参照してパフォーマンスを悪化させるコードの出来上がりだろう。
そしてこれならおそらく誰でも理解できるだろう。
この実装でも不満だけどな。
例えば、飛べない鳥がたくさん出てきたときにどう実装するの?
penguin?chicken?そのたびにクラスを書くのかい?
僕なら辞書配列を使うけどクラスはなんの抽象化の手助けもしてくれないね
penguinクラスとか定義するたびに、flyメソッドを実装したり、lostwingメソッドを実装するのを見て草生えるやろそんなの
Javaは久しく書いてないんで、コンパイル通らなかったらごめんな
static class FlyFunction
{static public void fly(bool isFlyable)
if(isFlyable){System.out.println ("I can fly.");}
else {System.out.println ("I cannot fly.");}}
interface Flyable {public void fly();}
interface mayLostWing {public void lostWing();}
//個人的にDuckはFlyableをimplすべきではないが、
public class Duck implement Flyable{
private bool _isFlyable = false;
public void fly(){FlyFunction.fly(_isFlyable);}
}
public class FlyableBird implement Flyable ,mayLostWing
{
private bool _isFlyable = true;
public void fly(){FlyFunction.fly(_isFlyable);}}
public void lostwing(){_isFlyable = false;}}
//curewingなどお好きなメソッドを追加しようね。
}
クラスを使うなら内部フィールドを使わないとクラス使ってる意味ないから。
クラスを使いつつ実際には内部フィールドを参照しないなら、
それはクラスを使いつつも内部状態に依存したくないって気持ちを表している。
それはインスタンスクラスじゃなくてstaticなメソッドクラス、つまり関数ってことなんだよ
これを理解していない限り、無駄に間接参照してパフォーマンスを悪化させるコードの出来上がりだろう。
そしてこれならおそらく誰でも理解できるだろう。
この実装でも不満だけどな。
例えば、飛べない鳥がたくさん出てきたときにどう実装するの?
penguin?chicken?そのたびにクラスを書くのかい?
僕なら辞書配列を使うけどクラスはなんの抽象化の手助けもしてくれないね
penguinクラスとか定義するたびに、flyメソッドを実装したり、lostwingメソッドを実装するのを見て草生えるやろそんなの
2017/03/22(水) 03:24:31.66ID:DZdLj/0d
2017/03/22(水) 12:56:40.89ID:Uj/VLma9
ふざけてる場合か!
早く仕事しろ!
早く仕事しろ!
34ぬーぶ ◆upkqfrxkrw
2017/03/22(水) 13:03:03.41ID:HAsQj55b 学校早く終わったお
>>30
うーんJavaとかはAndroidアプリ作るには最適だけど
自分はPCのゲーム作りたいからいいかな。
コードの形とか実行速度とかライブラリとか、
どれをとってもあんまりメリットを感じられない。
>>30
うーんJavaとかはAndroidアプリ作るには最適だけど
自分はPCのゲーム作りたいからいいかな。
コードの形とか実行速度とかライブラリとか、
どれをとってもあんまりメリットを感じられない。
35デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 13:37:46.29ID:nJg9yiEm は?
36デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 15:16:46.85ID:CS3xBlnx ねねっちでもC++できるというのにお前らときたら
2017/03/22(水) 15:48:00.79ID:dsEiUABL
38デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 16:29:42.06ID:R1u9KQvE2017/03/22(水) 18:42:35.46ID:Uj/VLma9
34歳最低だな
こいつは一生このままで終わるな
こいつは一生このままで終わるな
>>32で謝ってるのに、最低とまで言われなきゃいけないのはおかしくない?
まあプログラマー板で言われ慣れてるけどさ。
まあプログラマー板で言われ慣れてるけどさ。
2017/03/22(水) 19:36:24.52ID:dsEiUABL
>>40
お前馬鹿だろ
お前馬鹿だろ
43ぬーぶ ◆upkqfrxkrw
2017/03/22(水) 20:06:22.73ID:HAsQj55b 画像の準備終わったからプログラミングに手つけるよ
けど敵の発生と当たり判定どうしよう
けど敵の発生と当たり判定どうしよう
2017/03/22(水) 20:54:28.15ID:QtBhfvr1
46片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:07:04.25ID:J/UeQ48D 敵の発生は、乱数使えばよか。もちろん、敵は複数だから配列とforループを使うように。
当たり判定は、キャラを長方形と見なして、各成分ごとに不等式を使えばよかよ。
当たり判定は、キャラを長方形と見なして、各成分ごとに不等式を使えばよかよ。
2017/03/22(水) 21:13:08.39ID:sbD4JH/G
ぬーぶっちと片山っちやないか
ねねっちをだせ
ねねっちをだせ
48片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:14:59.71ID:J/UeQ48D // 15%の確率で。。。
if (std::rand() % 100 < 15)
{
敵の個数を増やす
}
if (std::rand() % 100 < 15)
{
敵の個数を増やす
}
49片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:29:14.74ID:J/UeQ48D 自キャラの左上座標を(x, y)とし、自キャラのサイズを(cx, cy)とする。
ある敵キャラの左上座標を(ex, ey)とし、敵キャラのサイズを(dx, dy)とする。
すると自キャラの長方形は(x, y)〜(x+cx, y+cy)となり、敵キャラの長方形は(ex, ey)〜(ex+dx, ey+dy)となる。ここまでわかるか?
ある敵キャラの左上座標を(ex, ey)とし、敵キャラのサイズを(dx, dy)とする。
すると自キャラの長方形は(x, y)〜(x+cx, y+cy)となり、敵キャラの長方形は(ex, ey)〜(ex+dx, ey+dy)となる。ここまでわかるか?
50片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:38:40.88ID:J/UeQ48D x成分とy成分に分けて考える。
まず、x成分。x〜x+cxとex〜ex+dxの重なりを判定する問題に帰結する。
xとexの相対的な位置関係を考えると、x<=ex+dx && ex<=x+cxとなる。
まず、x成分。x〜x+cxとex〜ex+dxの重なりを判定する問題に帰結する。
xとexの相対的な位置関係を考えると、x<=ex+dx && ex<=x+cxとなる。
51片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:40:42.47ID:J/UeQ48D 次にy成分。y〜y+cyとey〜ey+dyの重なりを判定する問題に帰結する。
yとeyの相対的な位置関係を考えると、y<=ey+dy && ey<=y+cyとなる。
yとeyの相対的な位置関係を考えると、y<=ey+dy && ey<=y+cyとなる。
52片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:43:13.52ID:J/UeQ48D よって、長方形どうしが重なる条件は、x<=ex+dx && ex<=x+cx && y<=ey+dy && ey<=y+cyとなる。
53片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:50:54.32ID:J/UeQ48D 当たり判定で当たりと判定したら、何かのアクションが実行される。
弾が敵キャラに当たれば、敵キャラが消える。
敵キャラと自キャラが当たれば、自キャラがやられ、ライフが減る。ライフがゼロならゲームオーバー。ライフが残っていればある地点までゲームがやり直しになる。
弾が敵キャラに当たれば、敵キャラが消える。
敵キャラと自キャラが当たれば、自キャラがやられ、ライフが減る。ライフがゼロならゲームオーバー。ライフが残っていればある地点までゲームがやり直しになる。
54片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:54:52.47ID:J/UeQ48D キャラが丸いキャラなら、キャラを円形と見なした方が当たり判定が自然になる。
2つの円の当たり判定は、2つの円の中心の間の距離で判定できる。
2つの円の当たり判定は、2つの円の中心の間の距離で判定できる。
55片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 21:59:04.74ID:J/UeQ48D P1(x1, y1), P2(x2, y2)の二点の距離は、std::sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1))で求められる。
56デフォルトの名無しさん
2017/03/22(水) 22:11:08.75ID:nJg9yiEm これもうガイジだろ
板ごと落とせ
板ごと落とせ
57片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 22:12:30.45ID:J/UeQ48D 初期化(自キャラを配置するなど)。
while (メインループ)
{
背景表示。
キャラ表示。
自キャラと敵キャラの当たり判定。
弾と自キャラの当たり判定。
弾と敵キャラの当たり判定。
自キャラを動かす。
敵キャラを動かす。
弾を動かす。
}
while (メインループ)
{
背景表示。
キャラ表示。
自キャラと敵キャラの当たり判定。
弾と自キャラの当たり判定。
弾と敵キャラの当たり判定。
自キャラを動かす。
敵キャラを動かす。
弾を動かす。
}
58片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 22:19:10.18ID:J/UeQ48D 初期化(自キャラを配置するなど)。
while (メインループ)
{
switch (ゲームモード)
{
case スタート画面モード:
スタート画面描画。
入力待ち。
break;
case ゲームオーバーモード:
ゲームオーバー画面描画。
時間待ち。
break;
case プレイ中モード:
背景表示。
キャラ表示。
自キャラと敵キャラの当たり判定。
弾と自キャラの当たり判定。
弾と敵キャラの当たり判定。
自キャラを動かす。
敵キャラを動かす。
弾を動かす。
}
}
while (メインループ)
{
switch (ゲームモード)
{
case スタート画面モード:
スタート画面描画。
入力待ち。
break;
case ゲームオーバーモード:
ゲームオーバー画面描画。
時間待ち。
break;
case プレイ中モード:
背景表示。
キャラ表示。
自キャラと敵キャラの当たり判定。
弾と自キャラの当たり判定。
弾と敵キャラの当たり判定。
自キャラを動かす。
敵キャラを動かす。
弾を動かす。
}
}
59片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 22:20:38.30ID:J/UeQ48D 関数を使わないとゲームモードを追加する辺りでこのように相当複雑になってしまう。
60片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/22(水) 22:35:21.55ID:J/UeQ48D プログラミングは、プログラムの動作を確認しながら、少しずつ大きくするのが基本。
2017/03/25(土) 09:12:58.20ID:8LYy4yOL
>>34
最後に「関数の使い方は未だよく分からないけど」を付けるともっと笑いが取れると思う。
最後に「関数の使い方は未だよく分からないけど」を付けるともっと笑いが取れると思う。
2017/03/25(土) 09:18:14.18ID:FPIYQgcd
超初心者の質問なんだけど
画像保存フォルダの画像Aを開くとテキストAを出す
画像Bを開いたらテキストBを出す
(Win7や10のデスクトップ上の作業時)
スレチならどのスレッドかな?
画像保存フォルダの画像Aを開くとテキストAを出す
画像Bを開いたらテキストBを出す
(Win7や10のデスクトップ上の作業時)
スレチならどのスレッドかな?
2017/03/25(土) 09:58:57.14ID:ra7V2/PG
>>62
質問の意図がわからないので誘導も出来ない
質問の意図がわからないので誘導も出来ない
2017/03/25(土) 10:08:47.47ID:FPIYQgcd
>>63
Win10で(特に特定のプログラムやソフトは使っていない状態で)画像出すと
ただ表示さるる、その時に注訳の書いたテキストを出したい
多分コマンドで可能だと思うのだが
スレ検索した所Winコマンド系が見当たらなくて
フリーソフト系で表示させる関連付させるとかだとここじゃないし
Win10で(特に特定のプログラムやソフトは使っていない状態で)画像出すと
ただ表示さるる、その時に注訳の書いたテキストを出したい
多分コマンドで可能だと思うのだが
スレ検索した所Winコマンド系が見当たらなくて
フリーソフト系で表示させる関連付させるとかだとここじゃないし
2017/03/25(土) 10:49:56.97ID:vdXeyx6o
66ぬーぶ ◆upkqfrxkrw
2017/03/25(土) 10:50:24.71ID:p2uTDsGU >>61
うーんJavaとかはAndroidアプリ作るには最適だけど
自分はPCのゲーム作りたいからいいかな。
コードの形とか実行速度とかライブラリとか、
どれをとってもあんまりメリットを感じられない。
関数の使い方は未だによく分からないけど
うーんJavaとかはAndroidアプリ作るには最適だけど
自分はPCのゲーム作りたいからいいかな。
コードの形とか実行速度とかライブラリとか、
どれをとってもあんまりメリットを感じられない。
関数の使い方は未だによく分からないけど
2017/03/25(土) 10:51:32.51ID:FPIYQgcd
2017/03/25(土) 11:25:09.53ID:ra7V2/PG
何がしたいのかやっぱりわからないけどまあいいか
画像の注釈って画像の中に埋め込まれてるコメントとかかな?
画像の注釈って画像の中に埋め込まれてるコメントとかかな?
2017/03/25(土) 11:31:25.23ID:FPIYQgcd
やってる人居ないのか?
何百とある資料画像出した時
どこで撮ったとか、フリー素材なのかとか
細かい情報がテキストやメモ帳で画像単体で表示と一緒に出れば楽
そこそこやってる人や似たようなことやってる人居ると思ってたよ
何百とある資料画像出した時
どこで撮ったとか、フリー素材なのかとか
細かい情報がテキストやメモ帳で画像単体で表示と一緒に出れば楽
そこそこやってる人や似たようなことやってる人居ると思ってたよ
70デフォルトの名無しさん
2017/03/25(土) 11:36:19.06ID:iRABigrq やばい
このスレ最高だわ
ガイジのオンパレード
このスレ最高だわ
ガイジのオンパレード
2017/03/25(土) 11:39:33.34ID:gGodu6Mc
常駐するプログラムで画像を開くアプリのウィンドウハンドルを
定期的に取得して、そこからキャプションに表示されるファイル名を
取ってきて同名のテキストがあれば開くとかすればできそうだけど、
すごく面倒そう
Winコマンド系にあたるのか知らんけど、WSHやPSならWin32APIに
アクセスできるから(WSHはSFC miniみたいなラッパーがないときつい)
可能なような気がするけどね
技術的に興味あるから完成したら呼んでくれ
定期的に取得して、そこからキャプションに表示されるファイル名を
取ってきて同名のテキストがあれば開くとかすればできそうだけど、
すごく面倒そう
Winコマンド系にあたるのか知らんけど、WSHやPSならWin32APIに
アクセスできるから(WSHはSFC miniみたいなラッパーがないときつい)
可能なような気がするけどね
技術的に興味あるから完成したら呼んでくれ
2017/03/25(土) 11:40:35.59ID:FPIYQgcd
2017/03/25(土) 11:42:46.23ID:vdXeyx6o
2017/03/25(土) 11:47:48.80ID:Hepb4FxQ
あんまり興味ないし詳しくないけどちょっとぐぐってみたよ
要は画像に格納されているメタデータを抽出したいってことだよね
まずメタデータを埋め込めるのはexifフォーマットをサポートしている画像だけね
そういうものの具体的例は、jpegファイルとかね
まずはexifフォーマットとかでググってみて
例えばC#ならファイルをImageオブジェクトとして読み込んで、PropertyItemsメソッドで取得できそうだな
c++やJavaにもにたようなクラスあると思う、ないなら自力でjpegフォーマットを読み込んでパースしてどうぞ
要は画像に格納されているメタデータを抽出したいってことだよね
まずメタデータを埋め込めるのはexifフォーマットをサポートしている画像だけね
そういうものの具体的例は、jpegファイルとかね
まずはexifフォーマットとかでググってみて
例えばC#ならファイルをImageオブジェクトとして読み込んで、PropertyItemsメソッドで取得できそうだな
c++やJavaにもにたようなクラスあると思う、ないなら自力でjpegフォーマットを読み込んでパースしてどうぞ
2017/03/25(土) 11:53:16.35ID:Hepb4FxQ
これだけじゃダメなのか
要するにexplorerが発生する操作イベントをフックして拡張するようexplorerのaddinを作りたいってことか
俺には無理だわ、俺なら素直にファイラ作ったほうがはやいと思う
要するにexplorerが発生する操作イベントをフックして拡張するようexplorerのaddinを作りたいってことか
俺には無理だわ、俺なら素直にファイラ作ったほうがはやいと思う
2017/03/25(土) 12:08:02.93ID:ra7V2/PG
画像管理ソフトなんて腐るほどあるとか思うが
2017/03/27(月) 23:55:29.35ID:k19zH/TF
嫌われものがいるからな
2017/03/28(火) 01:14:14.80ID:G87oP49v
伸ばしたいならコード書けばとしか言えない
2017/03/28(火) 01:18:04.59ID:FPJZtQHw
今日も一日頑張るぞい
2017/03/28(火) 01:19:11.39ID:G87oP49v
まあ俺も人にコード書けとは言うがデザパタ意識しては書けない三流だが
2017/03/28(火) 21:51:43.98ID:Bi8il8t8
規模の小さなプログラムにデザパタとか要る?
2017/03/28(火) 21:58:21.62ID:wiKyRFel
コードが読みづらくなるだけで、死ねと思う時がある
2017/03/28(火) 23:05:58.76ID:8d0oZ4mk
デザパタ語る奴に限ってデザパタわかってない
2017/03/28(火) 23:47:30.24ID:wiKyRFel
てか、規模の大小というか必要だからなら使うべきだよな
周りくどい泥臭いスマートな書き方なら許せる
だが拡張しやすいコードにしておくのはわからないでもないけど、実装上必要もないのに追っかけづらいコードになってると怒りたくなるよね
周りくどい泥臭いスマートな書き方なら許せる
だが拡張しやすいコードにしておくのはわからないでもないけど、実装上必要もないのに追っかけづらいコードになってると怒りたくなるよね
2017/03/29(水) 11:31:42.17ID:TVJYvz4V
つーかデザパタって元祖GOF本では設計段階で意識するべき技術みたいな扱いなのに
後続がどんどん上手な実装のテクニックみたいな扱いにしていくのなんなの?
Singletonは実装のテクニックだと思うけど
後続がどんどん上手な実装のテクニックみたいな扱いにしていくのなんなの?
Singletonは実装のテクニックだと思うけど
87片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/29(水) 21:30:20.47ID:uG+6tdKu ねねっちはどこ?
2017/03/29(水) 22:28:47.41ID:ejefs69a
あっプリンある
89片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/29(水) 23:21:31.94ID:uG+6tdKu シネ氏値段
2017/03/30(木) 07:43:29.03ID:0LWGOyC5
雑談おじさん登場
あれだけ注意されても無意味な書き込みをやめない
この理解力の無さを刮目して見よ
あれだけ注意されても無意味な書き込みをやめない
この理解力の無さを刮目して見よ
2017/03/30(木) 17:21:06.59ID:kBYmUcUj
自分以外がやってたらやってもいいのかー
なるほどなー
なるほどなー
2017/03/30(木) 19:07:38.68ID:Wp2kNCM5
雑談してもいいけど、やる気があるところも見せてくれ
2017/03/30(木) 19:34:01.91ID:ZXN6qlMB
>>92
参考にします。
参考にします。
2017/03/30(木) 19:55:11.08ID:i86Iz77C
>>94
今日も一日頑張ったぞい
今日も一日頑張ったぞい
97片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/30(木) 20:01:55.34ID:2hi+y029 プリンの起源はプディング。
2017/03/30(木) 20:13:13.42ID:VPXpk0Qb
なんかの参考になるんならコード貼ってみようとは思うけれど
今どうなってるのか進捗が不明すぎてどうにも
今どうなってるのか進捗が不明すぎてどうにも
99片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/30(木) 20:20:13.97ID:2hi+y029 100get!
100片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/30(木) 20:23:16.91ID:2hi+y029 ねねっちとぬーぶ、脱走か?
101デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 20:24:32.69ID:t747aBZG >>92
そうでしたか…。
そうでしたか…。
102片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/30(木) 20:35:44.29ID:2hi+y029 【号外】ぬーぶ、脱走か?
103片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/30(木) 20:38:24.33ID:2hi+y029 現実世界に逃げてはあかんよ。
104デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 21:02:45.02ID:RCUyYxS4 Up Ring R☆
105デフォルトの名無しさん
2017/03/30(木) 21:06:56.86ID:E9ItiU10 片山が粘着するからぬーぶ逃げちゃっただろ
10692
2017/03/30(木) 23:54:35.32ID:kABdJ6B+ 何だこのアウェー感。
107デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 01:19:28.29ID:9S0Z42Co >>96
よくやった、誉めてやろう
よくやった、誉めてやろう
108デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 06:24:45.58ID:4Ux7j+ov >>106
まずトリップつけたり外したりするのやめろ
嫌われてるから外すとか言ってたけど、むしろそんなことすると嫌われるって気づかないの?
後、とりあえずコード書けばみてくれる人はいると思うしなんか書けば?
まずトリップつけたり外したりするのやめろ
嫌われてるから外すとか言ってたけど、むしろそんなことすると嫌われるって気づかないの?
後、とりあえずコード書けばみてくれる人はいると思うしなんか書けば?
109デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 07:10:00.76ID:r4bo6GQ0 34歳は来月から職業訓練をちゃんと始めるのか?
110デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 08:44:16.89ID:WCxGcB1f >>108
言うても無駄だよ
トリップの件はレスが追いづらいから止めろと他のスレでも散々注意されてたのに一向に直さない
コード書けというレスはスルーして何もしない
コイツ、人が嫌がるのをわかっててやってるんだよ
言うても無駄だよ
トリップの件はレスが追いづらいから止めろと他のスレでも散々注意されてたのに一向に直さない
コード書けというレスはスルーして何もしない
コイツ、人が嫌がるのをわかっててやってるんだよ
11192
2017/03/31(金) 16:50:04.74ID:AfSWFTaK >>コイツ、人が嫌がるのをわかっててやってるんだよ
→そんなわけないでしょ。そんなことして何のメリットあるの?どんどんレス減っちゃうじゃん。
>>トリップの件はレスが追いづらいから止めろと他のスレでも散々注意されてたのに一向に直さない
→だから少しずつ直してる。
>>コード書けというレスはスルーして何もしない
特に命題も与えられてないし、やるあてがないだけで、スルーしてるわけではない。
→そんなわけないでしょ。そんなことして何のメリットあるの?どんどんレス減っちゃうじゃん。
>>トリップの件はレスが追いづらいから止めろと他のスレでも散々注意されてたのに一向に直さない
→だから少しずつ直してる。
>>コード書けというレスはスルーして何もしない
特に命題も与えられてないし、やるあてがないだけで、スルーしてるわけではない。
112デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 18:09:43.43ID:rapRY9yi 職業訓練についてはスルーするんだな
113片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/31(金) 19:51:20.27ID:tvggMnLQ とりあえず現在の目標は、DxLibで本格的な2Dシューティングゲームを作るでいいな? ぼちぼちやるでー。
114デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 21:00:20.12ID:WCxGcB1f まぁ、アレが普通じゃないのは>>111を見てのとおり
関わろうとするやつは覚悟せよ
関わろうとするやつは覚悟せよ
115デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 22:54:59.19ID:r4bo6GQ0 1月先とか2月先とかゆっくり少しずつとか焦ったら駄目だとか
先延ばし先延ばししてるからいつまで経っても何も進まないな
先延ばし先延ばししてるからいつまで経っても何も進まないな
117片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/03/31(金) 23:42:41.92ID:tvggMnLQ Javaで何を制作したい?
118デフォルトの名無しさん
2017/03/31(金) 23:49:08.30ID:r4bo6GQ0119116
2017/04/01(土) 00:27:01.64ID:mpjAtD84120デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 00:44:13.55ID:I1ELaOht まーた注意された矢先からトリップを付けたり外したり
わざとじゃないなら、まともじゃないわ
Evaluation: Average.
わざとじゃないなら、まともじゃないわ
Evaluation: Average.
121デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 05:15:36.34ID:6r5lf33q122デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 06:59:13.06ID:OIH7iJNu 来年度がもう来年の話になっちゃってるよこのグズ
123デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 07:01:30.13ID:OIH7iJNu で?作業所は移ったのかよ?まだお茶飲んでるだけか?
124デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 07:20:15.20ID:LcGcIXpt >>111
>>そんなわけないでしょ。
→意図的にやってないのなら相当たちが悪い
何故そんなに人をイラつかせるように振る舞うのか
こうやってレスをもらうためか?
>>だから少しずつ直してる。
→直してない
>>特に命題も与えられてないし、やるあてがないだけで、スルーしてるわけではない。
→要するにやってないのだろう
言われているのにやってない==スルーしている、と見なされて当然
というか、課題が与えられてないからコード書きませんというのは言い訳としても酷いな
自分で考える頭がついてないのか?
>>そんなわけないでしょ。
→意図的にやってないのなら相当たちが悪い
何故そんなに人をイラつかせるように振る舞うのか
こうやってレスをもらうためか?
>>だから少しずつ直してる。
→直してない
>>特に命題も与えられてないし、やるあてがないだけで、スルーしてるわけではない。
→要するにやってないのだろう
言われているのにやってない==スルーしている、と見なされて当然
というか、課題が与えられてないからコード書きませんというのは言い訳としても酷いな
自分で考える頭がついてないのか?
126デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 21:01:30.51ID:9FTfLBjN127片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/04/01(土) 21:24:32.10ID:Q4azjyiD >>119
Javaを使えば、アンドロイドのアプリが作れるよ。一山当ててみろよ。
Javaを使えば、アンドロイドのアプリが作れるよ。一山当ててみろよ。
128片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
2017/04/01(土) 21:27:32.30ID:Q4azjyiD 役に立つアプリとは何かを追求することになるね。お金を出しても欲しいアプリとは何か。考えてみたまえ。
129デフォルトの名無しさん
2017/04/01(土) 23:30:08.31ID:/fRbcSnx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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