>>94
例えば非同期通信でデシリアライズ終わったらイベント投げて後は勝手に死ね、って場合
-=だと発行側で解除するのが困難でリークしちまう
最新VerC#ならTaskで後処理書けばいいけど、Unityだとつい最近まで3.5だったから